
一、LOL新版本什么職業加強了 什么削弱了
牛頭酋長阿利斯塔
•【W野蠻沖撞】
傷害從85/130/175/220/265調整至55/110/165/220/275。
殤之木乃伊阿木木
•【詛咒之觸】(被動)
持續時間從4秒降低至3秒。
•【E阿木木的憤怒】
法力消耗從50降低至35。
•【Q繃帶牽引】
法術強度加成系數從1.0降低至0.7。
•【R木乃伊之咒】
法術強度加成系數從1.0降低至0.8。
復仇焰魂布蘭德
•【R烈焰風暴】
彈道速度從800提升至1000。
在命中被點燃的單位時,彈道速度將不再提升。
如果【R烈焰風暴】命中了一個被點燃的目標,那么下次彈射將會優先把英雄作為目標。
虛空恐懼科’加斯
•綜合
每升一級增加的魔法抗性提升至1.25。
攻擊距離從130標準化至125。
•【Q破裂】
施法時間從0.672秒降低至0.5秒。
延遲從0.5-0.75秒標準化至0.625秒。
•【W野性尖叫】
施法時間從0.6417秒降低至0.5秒。
•【E恐懼之刺】
寬度現在會隨著科’加斯體型的提升而提升。
•【R盛宴】
現在會為科’加斯提升最多50點額外攻擊距離,攻擊距離加成基于【R盛宴】的技能等級和疊加層數。
施法時間從0.43秒標準化至0.5秒。
距離從100提升至150。
寡婦制造者伊芙琳
•綜合
召喚師峽谷的推薦裝備列表里加入了疾行之靴。
•【暗影迷蹤】(被動技能)
進入潛行所需的脫戰時間從8秒降低至6秒。
•【R痛苦之擁】
冷卻時間從150/120/90降低至120/100/80。
德瑪西亞之力蓋倫
•綜合
基礎生命回復從9.85降低至8.25。
每升一級增加的生命回復從0.85降低至0.75。
基礎攻擊力從60.1降低至56。
每升一級增加的攻擊力從3提升至3.5。
•【堅韌】(被動)
觸發時間從7秒提升至9秒。
被線上小兵攻擊時,【堅韌】將不再被打斷。
現在會在說明文本處顯示獲得的生命回復值。
•【Q致命打擊】
冷卻時間從12/11/10/9/8降低至全等級8秒。
移動速度加成從15/20/25/30/35%提升至全等級35%。
移動速度持續時間從全等級4秒調整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。
基礎傷害從30/45/60/75/90提升至30/55/80/105/130。
沉默持續時間從全等級2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
現在會在激活時移除身上的減速效果。
現在可以造成暴擊。
增益持續時間從6秒降低至4.5秒。
修復:蓋倫在【Q致命打擊】之后的下次普攻的發生將不再快得不同尋常。
修復:如果蓋倫未能完成攻擊,將不再消耗掉【Q致命打擊】的增益。
在進行【Q致命打擊】時,如果目標在移動的話,蓋倫會不斷地跟隨他的目標。
•【W勇氣】
改為被動地提升20%的護甲和魔法抗性,而不是通過擊殺來獲得0至25點護甲和魔法抗性。
傷害減免從20/24/28/32/36%調整至30%。
激活后會額外提供30%的控制減免。
持續時間從3/3/3/3/3秒調整至2/3/4/5/6秒。
冷卻時間從30/27/24/21/18秒調整至24/23/22/21/20秒。
•【E審判】
傷害從50/90/130/170/210(+1.4額外攻擊力)調整至20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1總攻擊力)。
對小兵的傷害從50%提升至75%。
激活時不再移除身上的減速效果,并且持續時也不再減少后續減速效果的持續時間。
在審判時會忽略單位的碰撞體積,但在經過小兵時會獲得20%的移動速度懲罰。
修復:【E審判】讓蓋倫無法接受其它動作的時間將不再比預期的更久。
•【R德瑪西亞正義】
冷卻時間從140/120/100秒調整至160/120/80秒。
海洋之災普朗克
•【W壞血病療法】
修復:【W壞血病療法】現在會移除致盲效果。
戰爭之影赫卡里姆
•【E毀滅沖鋒】
與敵人碰撞時的響應性變得更好。
初始移動速度加成從0%提升至25%(到達最大速度所需的時間仍然與原來相同)。
•【R暗影沖擊】
敵人離赫卡里姆越近,逃命速度則會越快。
風暴之怒迦娜
•【W和風守護】
法術傷害加成系數從0.8降低至0.6。
修復:在【W和風守護】尚在冷卻過程中時,迦娜將不再會偶爾保持被動的移動速度加成了。
未來守護者杰斯
•綜合
增強了他普通攻擊的響應性,尤其是錘形態。
修復:轉換到炮形態下的第一次普通攻擊的響應性更好了。
不祥之刃(重做)
•【貪婪】(被動)
獲得擊殺或助攻將使死亡蓮華的冷卻時間減少10秒,并刷新基礎技能。
•【Q彈射之刃】
10/9.5/9/8.5/8秒冷卻時間。
卡特琳娜投擲一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5法術強度)魔法傷害。匕首會彈射4個最近的敵人,每次彈射會減少10%的傷害。
被擊中的敵人會被標記4秒。卡特琳娜的普通攻擊或者技能會消耗掉印記,造成15/30/45/60/75(+0.2法術強度)點額外的魔法傷害。
•【W不祥鋼鐵】
4秒冷卻時間。
卡特琳娜讓匕首旋轉成圈,造成40/80/120/160/200(+0.5額外攻擊力)(+0.35法術強度)魔法傷害。如果她命中了一名敵方英雄,則會獲得12/20/28/36/44%移動速度加成,持續1秒。
•【E瞬步】
14/12/10/8/6秒冷卻時間。
卡特琳娜移動到目標旁邊。如果目標是敵人,則造成40/70/100/130/160(+0.5法術強度)魔法傷害。
在使用瞬步后,卡特琳娜所受的傷害會減少20%,持續3秒。
•【R死亡蓮華】
60/55/50秒冷卻時間。
卡特琳娜化身為一道劍刃颶風,以無與倫比的速度向周圍最多三個敵方英雄投擲匕首,在2秒內持續造成400/500/600(+3額外攻擊力)(+1.75法術強度)魔法傷害。
匕首會附帶重傷效果,使目標所受的治療效果減少50%,持續3秒。
審判天使凱爾
•【E正義之怒】
法術強度加成系數從0.2提升至0.4。
仙靈女巫璐璐
•【R狂野生長】
修復:即使在友軍目標即將承受奪命一擊時施放技能,它的效果也會完成。
扭曲樹精茂凱
•修復了一個BUG,該BUG曾導致在使用【W扭曲突刺】時,茂凱偶爾會無法被選作目標,或者消失
戰爭之王潘森
•【W圣盾打擊】
略微提升了跳躍的速度。
現在會讓潘森停在目標略微靠前的地方,而不是直接停在目標的頭上。
披甲龍龜拉莫斯
•綜合
每升一級會增加1.25魔法抗性。
機械公敵蘭博
•【機械重組】(被動)
危險溫度的傷害加成從30%降低至25%。
•【Q縱火盛宴】
傷害從90/180/270/360/450降低至90/160/230/300/370。
修復:【Q縱火盛宴】的持續時間將不再比預期時間更長。
龍血武姬希瓦娜
•【R魔龍降世】
修復了一個BUG,該BUG會導致:在使用皮膚時,【R魔龍降世】的初次使用會使游戲頓一下。
迅捷斥候提莫
•【E毒性射擊】
觸發傷害從9/18/27/36/45(+0.14法術強度)提升至10/20/30/40/50(+0.4法術強度)。
持續傷害的法術傷害加成系數從0.14降低至0.1。
修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致劇毒的持續時間比預期的更久。
修復:在提莫用低級【E毒性射擊】命中敵人后升級該技能時,傷害值將會正確地更新。
瘟疫之源圖奇
•綜合
基礎攻擊力從50提升至52。
•【W劇毒之桶】
彈道速度從1300提升至1400。
懲戒之箭韋魯斯
•【Q穿刺之箭】
修復:【Q穿刺之箭】將不再偶爾從他的弓的上方的某個點發射了。
修復:【Q穿刺之箭】在它的射程終點處將更為可靠地命中單位。
•【W枯萎箭袋】
枯萎效果引爆時的法術強度加成系數從每層0.01提升至每層0.02。
•【R腐敗鎖鏈】
彈道寬度從60提升至100。
增強了彈道的可見性。
從主要目標傳播到附近目標的范圍半徑從450提升至550。
脫離藤蔓的范圍半徑從550提升至600。
德邦總管趙信
•綜合
基礎攻擊力從59降低至55.3。
每升一級增加的攻擊力從3提升至3.3。
•【E無畏沖鋒】
傷害從70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。
掘墓者約里克
•【R死亡預兆】
修復:在對著友軍的伊芙琳施放【R死亡預兆】時,亡魂將不再立刻死亡。
爆破鬼才吉格斯
•修復:【W定點爆破】的倒數提醒將會正確地播放。
荊棘之興婕拉
•綜合
基礎移動速度從310降低至300。
當多個植物攻擊相同的目標時,額外的植物會造成50%的傷害(以前是75%)。
•【荊棘之興】(被動)
現在會在激活時正確地取消技能施放。
•【W迅猛生長】
摧毀種子的行為將不再打破法術護盾。
植物選取的半徑略微提升。
•【E纏繞之根】
修改了藤蔓的粒子效果,使其更易看出。
傷害從60/105/150/195/240降低至60/95/130/165/200。
•【R】絞殺之藤
傷害從200/300/400降低至180/265/350。
施法距離從800降低至700。
綜合
•主界面的生命槽和法力槽將會顯示每秒生命回復,而不是每5秒生命回復。
•“界面設置”里的“重置界面”按鈕將會把所有縮放值設置成正確數值。
•修復:幽靈和小幽靈的說明文本里將不再提示他們會偷取生命了。你現在可以在音頻選項菜單里將現有的音頻結構重新設置回初始狀態了。
•實戰訓練營
“在商店購買靴子”的任務現在將會正確地發光
在玩家使用艾希時,“擊殺蜥蜴長者”和“擊殺遠古魔像”的任務現在將會正確地發光。
在玩家使用艾希時,注意英雄大招的提示現在將會正確地顯示。
眾星之子(電腦)和沙漠死神(電腦)現在將不會被卡住。
•更新了若干英雄的美術資源,包括原畫和頭像:金屬大師,魔蛇之擁,虛空行者,探險家和艾希的各種皮膚
•修復:召喚師的感悟現在會正確地作用于【晉升】(現在會正確地提供額外的防御屬性)
•修復:在友軍玩家選擇打野時,自定義游戲的電腦玩家現在會正確地對線。
•更新了九尾妖狐,黑暗之子,德瑪西亞皇子,曙光女神,光輝女郎和墮落天使的說明文本。
•修復了一個崩潰漏洞,該漏洞曾會讓該局所有玩家的《英雄聯盟》進程都消失。
•修復了一個BUG,該BUG曾造成分身的名字不可見。
•重連修復-修復了一個BUG,該BUG曾經會在重連后出現,它會限制你可以對你的英雄下達的指令。
•減少了會造成BugSplat錯誤的內存問題。
試練之地
•樞紐防御塔
生命值減少了1100。
護甲降低了20。
•經驗值曲線已調整,好讓達到14-18級所需的時間稍微變長。
夠詳細了吧
二、lol最近又做了哪些調整求告知
調整了不少有的英雄被削有的加強了還有些裝備變化了不少具體的如下參考
暗影之拳阿卡麗這些改動的目的是為阿卡麗玩家們開啟更多符文和天賦的配置。對于那些選擇堅持使用當前配置的玩家來說,這些改動的影響很小。
-【忍法!蒼緋印】
-緋紅之印
現在會立刻獲得特效,而不需要先到達19.5法術強度的門檻值
基礎傷害加成從8%降低至6%
-蒼翠之印
現在會立刻獲得特效,而不需要先到達9.5額外攻擊力的門檻值
基礎法術吸血加成從8%降低至6%
黑暗之女安妮-安妮已經獲得了外觀升級!
蒸汽機器人布里茨-基礎法力值從300降低至240
-【Q機械飛爪】
法力消耗從110提升至120
虛空恐懼科’加斯-【W野性尖叫】
沉默持續時間從2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
皎月女神黛安娜-【W蒼白之瀑】
調整了法球,以更好地將敵人的模型體積考慮在內。
蜘蛛女皇伊莉絲-【Q神經毒素】
法力消耗從60提升至80/85/90/95/100
-【E結繭】
法力消耗從65降低至50
探險家伊澤瑞爾這些改動是延續我們較早前對縮減伊澤瑞爾的過于強大所作出的努力。盡管這些削弱也影響了法強流伊澤瑞爾,但此刻我們正在專注于讓物攻流伊澤瑞爾變得穩定。在這之后,我們將會關注法強流伊澤瑞爾。
-基礎移動速度從330降低至325
-【咒能高漲】
持續時間從6降低至5
-【R精準彈幕】
每命中一個目標后降低的傷害從8%提升至10%
大發明家黑默丁格雖然這些不是我們最終想要對黑默丁格進行的全部改動,但這些有關生存能力的改動有助于讓黑默丁格當前的玩法變得順暢一些。
-【QH-28G進化炮臺】
現在會顯示計時器,以標明黑默丁格獲得下一個炮臺所需的時間
炮臺將會試圖優先攻擊那些被黑默丁格的普通攻擊或者CH-1震蕩手雷所命中的敵人
-【R升級!!!】
移除了施法時間
風暴之怒迦娜-迦娜普通攻擊變得更為順暢了
德瑪西亞皇子嘉文四世
-【戰爭律動】修復了一個BUG,該BUG曾導致戰爭律動會對小兵和野怪造成的傷害值多于預期
不祥之刃卡特琳娜這些改動的焦點是再一次讓卡特琳娜的玩法變得更加兇險,因此迫使她的出裝更有進攻性,并且將注意力集中到選擇大招的釋放時機上。
-【Q彈射之刃】
初始傷害從60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-【E瞬步】
減少傷害的持續時間從3秒降低至1.5秒
-【R死亡蓮華】
總法強收益系數從1.75提升至2.0
狂暴之心凱南-【R秘奧義!萬雷天牢引】
不再消耗能量
仙靈女巫璐璐-【皮克斯,仙靈伙伴】
傷害從15-87調整至9-105
-【Q閃耀長槍】
【Q閃耀長槍】在對付被施放了【E幫忙,皮克斯!】的目標時,將不再會提升效果的范圍。
-【W奇思妙想】
【W奇思妙想】不再會打斷敵人已在進行中的移動技能了。
無極劍圣易-【Q阿爾法突襲】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q阿爾法突襲】在冷卻過程中,圖標卻仍然是亮的。
-【W冥想】
總治療量從140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
總法強收益系數從4.0降低至2.0
法力消耗從70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110
賞金獵人厄運小姐-【R彈幕時間】
額外攻擊力收益系數從0.45降低至0.35
扇形瞄準器現在會貼住厄運小姐
墮落天使莫甘娜-【R靈魂鐐銬】
修復了一個BUG,該BUG有時會導致:即使目標沒有被暈眩時,【R靈魂鐐銬】的音效和技能效果也會播放出來。
喚潮鮫姬娜美這些改動的目的是增強娜美前期的對線能力,因此給了她一個移動速度的優勢并使她能夠玩得更加強勢。
-娜美的普通攻擊變得更為流暢
-基礎移動速度從335提升至340
沙漠死神內瑟斯內瑟斯的【Q汲魂痛擊】會在擊殺掉那些大型目標(例如敵方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括納什男爵)時獲得雙倍加成獎勵。這個改動是為了強化游戲的整體獎勵構架,好讓更為重要的單位提供額外的獎勵。【Q汲魂痛擊】的改動有助于緩和內瑟斯薄弱的對線期,并且【R死神降臨】的改動會增強他在團戰中的近身能力。
-【Q汲魂痛擊】
永久傷害加成會在擊殺敵方英雄、大型小兵或者大型野怪時翻倍至6
修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q汲魂痛擊】的暴擊造成的傷害多于預期
法力消耗從20/25/30/35/40降低至全等級20
-【R死神降臨】
現在會在激活時提升50攻擊距離和100施法距離
法力消耗從150降低至100
永恒夢魘魔騰-修復了一個BUG,該BUG曾導致魔騰在使用【R鬼影重重】后不會自動追擊他的目標
雪人騎士努努這些改動的焦點,是迫使輔助位的努努打得更加主動,因此降低了努努對隊友的被動型貢獻
-基礎移動速度從340提升至350
-【W血之沸騰】
持續時間從15秒降低至12秒
攻擊速度加成從25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移動速度加成從11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%
荒漠屠夫雷克頓-修復了一個BUG,該BUG曾導致雷克頓的【E橫沖直撞】在命中那些他看不到的小兵時無法生效。
狂戰士奧拉夫-【Q逆流投擲】
減速效果現在會持續衰減
-【W殘暴打擊】
冷卻時間從12秒提升至16秒
-【R諸神黃昏】
不再被動地提供護甲穿透加成
現在只會在激活時提供護甲穿透加成
放逐之刃銳雯-【Q折翼之舞】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果【E勇往直前】和【Q折翼之舞】的連招間隔過短的話,那么【Q折翼之舞】會錯誤地施加它的濺射傷害。
惡魔小丑薩科-【Q欺詐魔術】
位移距離從500降低至400
-【E雙面毒刃】
前幾級的減速效果從20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%
暮光之眼慎-【氣合斬】
每次攻擊減少的冷卻時間從1.5秒降低至1秒
開啟【W奧義!空我】時,每次攻擊減少的冷卻時間從3秒降低至2秒
亡靈勇士賽恩賽恩的【E暴怒】會在擊殺掉那些大型目標(例如敵方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括納什男爵)時獲得雙倍加成獎勵。這個改動是為了強化游戲的整體獎勵構架,好讓更為重要的單位提供額外的獎勵
-【E暴怒】
永久生命值加成會在擊殺敵方英雄、大型小兵或者大型野怪時翻倍至2/3/4/5/6
戰爭女神希維爾-【W彈射】
修復了一個BUG,該BUG曾導致前幾級的冷卻時間長于預期
麥林炮手崔絲塔娜-【Q急速射擊】
法力消耗從80降低至50
-【E爆炸射擊】
主動效果的傷害從110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270
蠻族之王泰達米爾-基礎攻擊速度從0.644提升至0.670
-怒氣衰退會在脫離戰斗后的8秒時開始(原先是在脫離戰斗后的5秒時)。
邪惡小法師維迦維迦的【Q黑暗祭祀】會在擊殺掉那些大型目標(例如敵方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括納什男爵)時獲得雙倍加成獎勵。這個改動是為了強化游戲的整體獎勵構架,好讓更為重要的單位提供額外的獎勵
-【Q黑暗祭祀】
永久法術強度加成會在擊殺敵方英雄、大型小兵或者大型野怪時翻倍至2
皮城執法官蔚-更新了推薦裝備
-【Q強能沖拳】
修復了一個BUG,該BUG曾導致強能沖拳的范圍傷害在沖刺的終點區域有所變化。
修復了一個BUG,該BUG曾導致【改良回城】會返還強能沖拳的冷卻時間和法力消耗
-【E透體之勁】
修復了一個BUG,該BUG曾導致透體之勁在對一個免疫傷害的目標使用,或者在被致盲時使用的時候,能夠爆裂多次。
-【R天霸橫空烈轟】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【R天霸橫空烈轟】的控制效果會無視法術護盾。
雷霆咆哮沃利貝爾沃利貝爾的基礎攻擊速度曾低于普攻型近戰英雄的平均值。這個改動有助于解決這個缺陷,并幫助他更快地清理野區。
-基礎攻擊速度從0.625提升至0.658
爆破鬼才吉格斯-【E海克斯爆破雷區】
修復了一個BUG,該BUG曾導致觸發地雷的音效不會播放
物品與裝備我們調整了一些裝備的冷卻縮減。這些改動會相輔相成地將那些簡單地提供一些冷卻縮減作為次級屬性的裝備們區分開。
-探索者的護臂(新裝備)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30護甲
+25法術強度
唯一被動:每殺死一個單位,都會獲得0.5護甲和0.5法術強度。這個加成最多可以疊加30次。
-中婭沙漏合成配方改變:探索者的護臂+無用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
法術強度從100提升至120
-洞察之石這些改動是為了減少該裝備過于強大的性價比,因為那些前期布眼的隊伍不用花費什么就能夠獲得好處。這個改動會為抓人創造更多機會,并且獎勵反制型的玩法,特別是對于打野英雄來說。
合成配方改變:紅水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值從100提升至180
洞察之石的守衛的賞金從10提升至25
-洞察紅寶石這些改動是為了減少該裝備過于強大的性價比,因為那些前期布眼的隊伍不用花費什么就能夠獲得好處。這個改動會為抓人創造更多機會,并且獎勵反制型的玩法,特別是對于打野英雄來說。
總花費從1300金提升至1550金
生命值從300提升至360
洞察紅寶石的守衛的賞金從10提升至25
-巨人腰帶生命值從400降低至380
-狂徒鎧甲合成配方改變:巨人腰帶+紅水晶+治療寶珠+治療寶珠=2830金(以前是2650金)
-日炎斗篷合成費用從780金提升至930金(總花費從2500金提升至2650金)
-惡魔法典這個改動會使惡魔法典和它的各種合成路線變得更加萬能,并且適用于所有法系英雄。
從合成配方中移除了仙女護符
總花費從1000金降低至820金
不再提供任何法力回復
-納什之牙合成費用從250降低至200(總花費從2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回復
-號令之旗合成配方改變:惡魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
-莫雷洛的邪術秘典合成配方改變:仙女護符+惡魔法典+凱奇的幸運手+435金=2200金
-雅典娜的邪惡圣杯合成費用從920金降低至900金(總花費從2800金降低至2600金)
冷卻時間從15%提升至20%
冷卻縮減不再是唯一特效
-飲血劍合成費用從650金提升至850金(總花費從3000金提升至3200金)
-黑色切割者我們現在對黑色切割者的戰略地位感到相當舒服,但我們想要縮減一些過于強大的地方
生命值從300降低至200
最大層數從4提升至5
每層的護甲減少值從6%降低至5%
修復了一個BUG,該BUG曾導致技能施加的減甲效果多于預期
-三相之力合成費用從300金降低至3金(總花費從4200降低至3903)
-精魄之石合成費用從140金降低至40金(總花費從800降低至700)
-破碎幽靈之精魄一個全新的被動技能(降低【懲戒】的冷卻時間),應該能給這個裝備一種更為獨特的感覺。雖然也許沒有哪個英雄完全契合這個裝備,但我們仍然有可能創造或者調整一名英雄,來發揮這個裝備的最大潛力。
合成費用從400金降低至100金(總花費從2400金降低至2000金)
新的唯一被動:降低【懲戒】20%的冷卻時間
-冰霜之心合成費用從500金提升至550金(總花費從3100降低至3000)
護甲從90提升至95
-多蘭之盾生命回復/5秒從5提升至8
-冰川護甲合成費用從380金降低至230金(總花費從1500降低至1350)
護甲從40提升至45
冷卻縮減從15%降低至10%
-振奮盔甲合成費用從540金提升至630金(總花費不變)
冷卻縮減從15%提升至20%
-冥火之擁合成配方改變:惡魔法典+無用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷卻縮減從15%降低至10%
法術強度從100提升至120
-基克的使徒合成費用從800金提升至900金(總花費從2450提升至2550)
冷卻縮減從15%提升至20%
-冰脈護手我們對冰脈護手提供給遠程英雄的風箏能力表示高興,不過它在某些情況下的群控效果也有點過頭了。這個改動提升了它被近戰英雄持有時的特效,但降低了它被遠程英雄持有時的特效。
總花費從3400金降低至3250金
冷卻縮減從15%降低至10%
修復了一個BUG,該BUG曾導致減速場的持續時間長于預期
修復了一個BUG,該BUG曾導致減速效果不會立刻生效
遠程英雄使用時,減速場的半徑從275降低至210
近戰英雄使用時,減速場的半徑從275提升至285
-和諧圣杯這個改動僅僅是打算將購買多個仙女護符作為法師和輔助們在開局的出裝路線之一。我們并沒有改變和諧圣杯的總花費或者屬性。
合成配方改動:仙女護符+仙女護符+抗魔斗篷+120金=880金
冷卻縮減不再是唯一特效
-負極斗篷花費從810金降低至720金
魔法抗性從45降低至40
-水銀飾帶合成費用從850金降低至830金(總花費從1660金降低至1550金)
-貪婪之刃每10秒加金量從2提升至3
-伊麗莎的奇跡現在會減少【治療術】,【洞察】和【清晰術】25%的冷卻時間,而不是減少【治療術】,【洞察】和【重生】20%的冷卻時間
-死刑宣告暴擊幾率從15%提升至20%
-蘭德里的折磨【蘭德里的折磨】上的原有限制使它變得過于小眾和復雜。這些改動有助于明確該物品的定位,同時讓它的獨特玩法更易被更多法師所接受。
法術強度從60降低至50
每秒傷害從1.66%提升至2%
持續傷害技能和多重目標技能觸發的特效將不再被縮減
修復了一個BUG,該BUG曾導致:傷害特效不會被再次施加到那些已被施加該特效的目標上
-干擾水晶干擾水晶原本是為坦克類英雄設計的,但是坦克類英雄已經有很多其它的方式來顯著轉移防御塔的傷害了。這些改動將這個裝備重新定位成面向輔助和法師們的一件進攻性裝備。
合成配方改動:紅水晶+爆裂魔杖+賢者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法術強度
+15生命回復/5秒
+15法力回復/5秒
唯一主動效果和原來一樣
-滅世者的死亡之帽合成費用從740金提升至840金(總花費從3200金提升至3300金)
法術強度加成從25%提升至30%
-舒瑞亞的狂想曲冷卻縮減不再是唯一特效
-破敗王者之刃攻擊力從40提升至45
當前生命值傷害從4%提升至5%
-智慧末刃魔法抗性從20提升至25
游戲內道具商店優化
-我們對道具商店進行了一些鍵盤導航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter會聚焦于搜索菜單(你可以在菜單中重設這個命令的鍵位)
Ctrl+Tab會改變道具商店的標簽(你可以在菜單中重設這個命令的鍵位)
你現在可以在道具商店開啟時查看記分板
你現在可以在道具商店開啟時聊天
-“攻擊特效”和“潛行偵測”已經是道具商店里可供搜索的術語了。
-你現在可以用右鍵點擊道具商店中的物品來購買了。
-道具商店在購買或出售物品時會更加順暢
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低
人機對戰-如果暮光之眼(電腦)的大招目標在慎還在引導時被擊殺,那么慎會繼續他的行動
-電腦玩家將會偶爾在比賽開始和結束時聊天
-將德瑪西亞皇子(電腦)加入到所有地圖中
-改良了擁有突進技能的電腦玩家的撤退邏輯
綜合我們對攻擊特效做了一些品質上的改良,因此它們現在不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
【全神貫注】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-皮城女警凱特琳
【爆頭】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-狂暴之心凱南
【W奧義!電刃】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
【能量和弦】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-卡牌大師崔斯特
【W選牌】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
【E卡牌騙術】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
【一觸即發】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-韌性現在會作為一個屬性出現在角色面板上。-所有技能里含有減少控制效果持續時間的英雄,現在都會用韌性來代替。
煉金術士,詛咒巨魔,刀鋒意志,德瑪西亞之力等等。
-英雄的韌性會與裝備的韌性,天賦的韌性以及【凈化】進行疊加。
-修復了一個BUG,該BUG曾導致雷恩加爾和卡’茲克的隱藏任務“狩獵開始了!”會在卡’茲克死亡時無法激活。-修復了一個BUG,該BUG曾導致冰晶鳳凰的聊天信息會在她變蛋時顯示錯誤的英雄名字
-召喚水晶和防御塔現在會擁有擊殺提示
-小地圖上的傳送指示器現在會與回城指示器有更為明顯的區別
-聊天命令系統已經在后臺略微增強你可以輸入/allcommands來獲得完整的聊天命令列表
你現在可以輸入/help/command來獲得該聊天命令的詳細信息
-擊飛現在會更為頻繁地運行,并且在靠近墻壁施放時會更少失效-禁音一名玩家,將不再會靜音他的地圖信號;為了防止刷屏行為,地圖信號已被設置限制
-修復了一個錯誤,該錯誤曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戲內聊天信息。
-縮放鏡頭變得更為平滑
-【疾行之靴】現在會顯示被動效果的冷卻時間
-你現在可以選擇在按下攻擊鍵時顯示你普通攻擊的距離。
-在《英雄聯盟》不是當前程序時,鏡頭將不再搖動
-在使用魔切時,深淵巨口,死亡之歌和荊棘之興不再會提供兩次擊殺。
-喚潮鮫姬的【Q碧波之牢】現在會正確地重置野怪
-在使用一個鎖定鏡頭時,點擊空白處將不再解除鎖定鏡頭模式
三、lol符文怎么配
在玩家沒有購買符文頁之前,玩家僅有兩頁符文頁。想要很好地利用這兩頁符文頁,無疑就是一套標準的AD通用符文和一套標準的AP通用符文。
1,AD通用符文:
大精華:固定攻擊力×3(或者固定攻擊力×2+吸血×1)
紅色:固定攻擊力×9
黃色:固定護甲×9,
藍色:固定魔抗×9
2,AP通用符文:
大精華:固定法強×3
紅色:法穿×9
黃色:固定護甲×9
藍色:固定魔抗×9
這兩套符文基本上也是大多數玩家的配置。由于這兩套符文的適用度非常高,所以絕大多數情況下都可以用這兩套符文去應對。
二、進階篇
毫無疑問僅僅只有這兩套符文是遠遠不夠的。雖然這兩套符文可以應付大部分情況,但有些英雄還有更適合的符文,使得他們在對拼中能更有優勢。這里就一一列舉出其他的一些常用符文。
1,雙穿符文
大精華:雙穿×3
紅色:雙穿×9
黃色:固定護甲×9
藍色:固定魔抗×9
適合英雄:阿卡麗、提莫、賈克斯、安妮等。對于一些AD和AP雙修或者前期可以靠平A造成很多傷害的法師來說,雙穿符文對他們而言意義巨大,無論是對線期的消耗還是到了后期,都比固定法強的符文來得好用得多。
2,移速符文
大精華:移動速度×3
紅色:法穿×9(雙穿×9)
黃色:固定護甲×9
藍色:固定魔抗×9
適合英雄:冰鳥、塞恩、拉克絲、豹女等。有些中單法師可以選擇移動速度的大精華。這樣雖然減低了前期的傷害,但是增加了游走支援和線上放風箏的能力,對于這些英雄來說移動速度的提升遠比那點法強來得有用。
3,ADC吸血符文
大精華:固定攻擊力×1+吸血×2
紅色:固定攻擊力×9
黃色:固定護甲×9
藍色:成長魔抗×5+固定回藍×4
這是一套比較適合ADC的符文。對于AD上單來說,吸血的意義可能并不是那么重要,但對于ADC來說,吸血是至關重要的。現在ADC一般都是多蘭劍出門,吸血符文直接決定你能在線上待多久。如果僅僅用AD通用符文顯然不足以應付對線期的消耗,你就會經常回家從而失去比賽的節奏。
4,跳錢符文
大精華:跳錢×2+固定護甲×1(或跳錢×2+雙穿×1)
紅色:雙穿×9或攻擊力×9
黃色:固定護甲×9
藍色:成長魔抗或回藍
這是輔助所需要的符文。大精華中放兩個跳錢符文配合通用天賦和工資裝可以增加你的收入。對于某些GANK很強但是刷野很慢的打野英雄來說(比如龍龜)也可以考慮帶跳錢符文。
三、精益求精
上述所說的一些符文已經可以面對大部分的情況。不過在某些情況下,為了讓自己的優勢最大化,往往還會選擇一些其他的符文讓自己的屬性更完美,更平衡。
1,藍色:固定減CD
這個符文在S3得到了加強,配合天賦中的減CD可以在游戲開始時就擁有10%的減CD,這對于一些無藍條的英雄來說是非常棒的。尤其是當對面沒有APC的時候,藍色帶魔抗就會浪費太多的屬性,這時候帶減CD就是非常好的選擇。
2,黃色:成長生命值
當你對線面對AP輸出的英雄時,護甲的意義就變得非常小。這時候黃色帶成長血量就變得非常好用,每級增加的血量可以抵擋對方的傷害,同時到了后期也不會因為沒有護甲而顯得很脆弱。
3,紅色/大精華:攻擊速度
對于有些英雄來說,攻速可能比攻擊力來得更為重要,比如最近大熱的英雄劍魔。如果配上吸血精華,那么無論是對拼還是回復都非常強。
4,大精華:法穿
有些APC的法強受益非常低,那么這時候法穿就比法強更為重要,典型的就是寡婦制造者伊芙琳。她的AP加成并不高,但是她的大招是百分比血量的傷害,加上Q技能的短CD,那么對于她來說,大精華帶法穿就遠比法強要來得劃算。
符文是一場游戲勝利的關鍵因素,在同等裝備下,符文在對線期帶來的屬性不可小視。尤其是立志沖排位段位的玩家更應該在符文中精雕細琢,根據自己擅長的英雄和位置以及可能面對的情況,配置適合自己的符文。如果因為符文帶的不夠完美導致在對線中處于下風那就太不值得了。











