
一、如何在LoL游戲里做動作
1、在LOL游戲可以按Ctrl加數(shù)字鍵做動作。設(shè)置步驟如下:在桌面打開LOL,進(jìn)入游戲界面。在右上角的頭像旁邊,看見一個小齒輪的標(biāo)志,點擊。看見設(shè)置里面的熱鍵,點擊進(jìn)入設(shè)置。
2、首先要打開電腦上的《英雄聯(lián)盟》游戲客戶端。登錄游戲后,點左上角的“PLAY”按鈕開始一把對局。進(jìn)入游戲后通過按鍵盤上的快捷鍵Ctrl+或2-4個鍵。這樣就可以使用英雄做出各種特殊動作了。
3、英雄聯(lián)盟游戲中,按回車鍵彈出輸入框,在輸入框中輸入/dance,人物會翩翩起舞,或快捷鍵ctrl+ctrl+ctrl+ctrl+4都會做相對應(yīng)的動作。
4、進(jìn)入lol手游,然后選擇PVP對局,如圖所示。進(jìn)入游戲面板之后,點擊右下角的開始按鈕,如圖所示。根據(jù)自己的需求選擇英雄進(jìn)入游戲,如圖所示。進(jìn)入游戲?qū)?zhàn)環(huán)節(jié),點擊游戲右上角的消息選項,如圖所示。
二、LOL中的游戲命令有哪些
在《英雄聯(lián)盟》游戲中,玩家可以通過語言欄輸入包含"/"的指令來執(zhí)行各種功能,以提高游戲體驗和策略性。以下列舉了部分常用游戲命令及其作用:
1./help-列表/命令:此命令用于查看所有可執(zhí)行指令的列表及其描述,幫助玩家了解游戲中支持的功能。
2./surrender或/ff-開始投票團(tuán)隊投降:當(dāng)玩家認(rèn)為當(dāng)前局勢不利時,可以使用此命令發(fā)起團(tuán)隊投降投票,等待其他玩家投票結(jié)果決定是否退出當(dāng)前游戲。
3./taunt或/t-播放英雄的嘲諷動畫:在戰(zhàn)斗間隙,玩家可以使用此命令播放英雄的嘲諷動畫,增添游戲樂趣并顯示英雄個性。
4./joke或/j-播放英雄的笑話:此命令播放英雄的幽默笑話,為緊張的游戲氛圍帶來輕松氛圍。
5./laugh或/l-播放英雄的笑聲:播放英雄的笑聲,增添角色的生動感和游戲娛樂性。
6./dance或/d-使英雄跳舞:允許玩家控制英雄進(jìn)行舞蹈動作,為游戲增添趣味元素。
7./w"玩家名稱"-發(fā)給該玩家私密消息:玩家可以向特定隊友或?qū)κ职l(fā)送私密消息,消息內(nèi)容區(qū)分大小寫。
8./all-發(fā)給全部玩家:使用此命令可以向所有在線玩家發(fā)送消息,適用于團(tuán)隊交流或公告發(fā)布。
9. shift+enter-發(fā)給全部玩家阻止指令:此快捷鍵功能允許玩家快速向所有玩家發(fā)送消息,無需通過命令行輸入。
10./mute-不顯示所有玩家的對話:此命令關(guān)閉玩家對話顯示,減少游戲內(nèi)聊天信息干擾。
11./ignore-忽略一位玩家發(fā)來的信息:當(dāng)玩家收到來自特定玩家的干擾信息時,使用此命令可以阻止接收來自該玩家的信息。
通過熟練掌握這些游戲命令,玩家可以更好地與隊友協(xié)作、調(diào)整游戲策略,同時也為游戲過程增添樂趣。在實際游戲中,合理運用這些指令能顯著提升團(tuán)隊合作效率和游戲體驗。
三、LOL游戲結(jié)束的表怎么看
就以下圖為例:
“勝利”兩個字下面的綠色長方形中的數(shù)字是你這一局游戲獲得的金幣數(shù)量,藍(lán)色長方形中的數(shù)字是“匹配”局額外獲得的金幣數(shù)量,灰色長方形內(nèi)的數(shù)字是你如果擁有“雙倍金幣卡”在該局游戲中將會獲得的金幣數(shù)量。
往下的一個長方形內(nèi)顯示的是你現(xiàn)在的“等級”,在往下的兩個數(shù)字,左邊顯示的是你到目前為止該游戲模式(在此是“匹配模式”)下獲勝的次數(shù),右邊的數(shù)字是你在該模式下失敗的次數(shù)。
繼續(xù)往下看,有綠色和紅色的“數(shù)字/數(shù)字/數(shù)字”,分別為本場比賽中己方和對方英雄的“擊殺/死亡/助攻”次數(shù)。(這三個詞的具體意思,參見下方“名詞解釋”)
再往下看,玩家頭像旁的數(shù)字是這局游戲中每個玩家游戲結(jié)束時的“等級”,每個玩家也對應(yīng)有“數(shù)字/數(shù)字/數(shù)字”,這個就是每個玩家的“擊殺/死亡/助攻”次數(shù)。
在每個玩家的“擊殺/助攻/死亡”右邊的依次是每個玩家在這局游戲中攜帶的“召喚師技能”、“所購買的道具”、“獲得的金錢數(shù)”、“擊殺小兵及野怪?jǐn)?shù)”。
剩下的就是只有兩個時間了,一個是“游戲持續(xù)時長”,另一個是下次首勝150金幣獎勵的開啟時間。
名詞解釋:
擊殺:殺死對方英雄一次,算作一次擊殺。擊殺只計算在將敵方英雄殺死的玩家或被野怪、小兵還有防御塔擊殺前一定時間范圍內(nèi)最后一個攻擊過該英雄的玩家身上。
死亡:玩家操控的英雄被擊殺,即算作一次死亡。
助攻:對被擊殺的敵方英雄在一定的時間范圍內(nèi)造成過傷害或做出其他有助于擊殺該英雄的操作的玩家,會計算一次助攻。










