
一、lol的FPS幀數調穩定還是基準還是高幀數好
當然是基準好,幀數越低延遲越低,反應越快。
幀數即FPS
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用于保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
FPS”也可以理解為我們常說的“刷新率(單位為Hz)”,例如我們常在CS游戲里說的“FPS值”。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到“刷新率”。一般我們設置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀
二、lol如何在游戲里顯示自己的普攻范圍
這個簡單,不用下載什么插件,你要是用A鍵補兵的話,就是這樣按ESC-更多選項-勾選攻擊范圍,那么你用A鍵補刀的時候或者騷擾對面的時候,就會顯示。不過你問是時間長的話,一般憑感覺就能估計出來,皮城的范圍是650,但是小炮的被動會在18級的時候達到700,是最遠射程的,火女也有620了,希望我可以幫到你。
三、lol視野得分怎么計算 lol視野得分是什么有什
視野得分=所提供的每一分鐘守衛存活/制約時間大約計分,一般視野得分分數在5-150的范圍之間
LOL視野得分包括
1、提供的守衛存活時間:玩家所布置的守衛每存活一分鐘得1分(可能出現小數)。這個分數還會受到很多系數的影響。
2、制約守衛的存活時間:當玩家排掉一個守衛(因守衛被摧毀而獲得金幣),那么這個守衛剩余的每分鐘存活時間會為玩家增加1分(永久守衛剩余的存活時間設定為5分鐘)
3、視野機制:不同提供視野的機制在使用時會有一個基準分數(通常在1到0.5之間),如果揭露了未看到的英雄或者史詩野怪會獲得額外分數(通常在0.1到1.0之間)。
這包括占卜花朵、使用飾品、布置守衛、峽谷迅捷蟹、艾希的鷹擊長空、卡莉絲塔的哨兵以及奎因的敏銳感知。鷹擊長空偵察到對面全員都在偷龍要比奎因一無所獲的W分數高出很多(但還是會有一定的分數)。
一般的視野得分可能從個位數(對局時間短而且飾品沒有充分利用)到100以上(不斷使用眼石的長時間對局)。通常,較短的對局中注重視野的打野得分最高,而較長的對局中充分利用眼石的輔助更勝一籌。
擴展資料:
視野得分分析
視野得分肯定是對于一局比賽內兩支隊伍運營/壓制發揮的表現,但是無論是總得分,還是分均視野無疑都忽略了兩個部分
1、游戲時長的非線性影響,假眼的影響相對較低,但是真眼的影響就比較大了,一開始大家沒有而且以對線為主;中期視野抓機會較多;到大后期,抱團居多,真眼布局稍微回落。
2、不同隊伍的風格和壓制,簡單來說,一支偏運營的隊伍和一支偏打架的隊伍在視野得分上差距往往會很大,這兩支隊伍在同一局比賽中的差距又可能會縮小。
最重要的一點,稱之為視野壓制。打個比方,一支偏打架的隊伍,通過打架,逼迫運營隊縮小視野布局,從而減少視野得分。












