
一、英雄聯(lián)盟在游戲界非常火熱,英雄聯(lián)盟應(yīng)不應(yīng)該出手游
就我個(gè)人而言,英雄聯(lián)盟的確在游戲界非常火熱,甚至英雄聯(lián)盟這款游戲已經(jīng)占據(jù)了市場的主導(dǎo)地位,不管是進(jìn)網(wǎng)吧也好,還是看一些討論的游戲話題也好,基本上都是關(guān)于英雄聯(lián)盟,那么非常火熱的英雄聯(lián)盟到底應(yīng)不應(yīng)該出手游呢?我的答案是:當(dāng)然應(yīng)該出手游,英雄聯(lián)盟的手游已經(jīng)出來了,很多玩家已經(jīng)開始玩起了手游版的英雄聯(lián)盟。
提到英雄聯(lián)盟,我的話就多了起來,英雄聯(lián)盟這款游戲的魅力太大了,這款游戲已經(jīng)快推出十年了,在這期間,基本上很多人都是在玩英雄聯(lián)盟,英雄聯(lián)盟作為一款競技類塔防游戲,不僅僅在游戲觀感上滿足了大家的口味,還在角色技能上征服了大家的內(nèi)心,英雄聯(lián)盟在騰訊游戲中占據(jù)了主導(dǎo)地位,騰訊游戲雖然眾多,但要數(shù)游戲愛好者都喜愛玩的游戲的話,那還得屬英雄聯(lián)盟。
隨著英雄聯(lián)盟這款游戲慢慢的發(fā)展推廣,很多人都期待英雄聯(lián)盟能夠推出手游版,這樣不僅僅玩起來非常便捷,還可以吸引到更多的人玩這款游戲,因?yàn)樵陔娔X上玩是需要硬性條件的,你必須得有一款配置還不錯(cuò)的電腦,而手游版基本上只要有手機(jī)的人都可以玩,基于這一點(diǎn)訴求,英雄聯(lián)盟還果真推出了手游版,不僅僅再一次點(diǎn)燃了大家對(duì)英雄聯(lián)盟的熱情,還調(diào)動(dòng)了很多手游愛好者的激情,這種操作是非常完美的。
這些年我也看了很多游戲的推出,但英雄聯(lián)盟一直火熱至今,火熱的游戲背后一定是有著大家都喜愛的原因,手游版的推出更是用大家對(duì)這份喜愛度變得更加高了,而手游版的游戲體驗(yàn)和操作依然是那么流暢,英雄聯(lián)盟應(yīng)該出手游,手游版本已經(jīng)出來了。
二、LOL為什么那么火
《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。在LOL里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng),十分受玩家歡迎。
《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
2009年10月27日,Riot Games正式啟動(dòng)了《英雄聯(lián)盟》的開放測試。當(dāng)時(shí)的Riot只是一家名不見經(jīng)傳的小公司,《英雄聯(lián)盟》也是網(wǎng)絡(luò)游戲戰(zhàn)場上一個(gè)容易被忽略的新人。當(dāng)時(shí)誰也沒有想到,這款最初只有40個(gè)英雄的MOBA新丁會(huì)在幾年后成為世界上玩家數(shù)量最多的游戲。
游戲內(nèi)設(shè)置匹配系統(tǒng),匹配系統(tǒng)有四個(gè)目的:1、保護(hù)新手不被有經(jīng)驗(yàn)的玩家虐;讓高手局中沒有新手。2、創(chuàng)造競技和公平的游戲?qū)郑雇婕业挠螒驑啡ぷ畲蠡?、無需等待太久就能找到對(duì)手進(jìn)入游戲。4、匹配系統(tǒng)盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們?cè)诖酥摆A了誰以及他們對(duì)手的水平。獨(dú)特的系統(tǒng)設(shè)置,公平的游戲環(huán)境,吸引了大量的玩家。
我們知道LOL并不是中國的游戲,它是由美國拳頭公司開發(fā)出的一個(gè)MOBA類競技網(wǎng)游。從2011年國服發(fā)行至現(xiàn)在已經(jīng)有了6年時(shí)間,而它在中國火熱這么多年也是有其原因的:
首先LOL選了騰訊做代理。騰訊是中國影響力最大的互聯(lián)網(wǎng)公司,一直走在網(wǎng)游前端。擁有強(qiáng)大的運(yùn)營能力和數(shù)量巨大的用戶群,這讓LOL在起點(diǎn)上就超過了dota。騰訊公司無論在宣傳力度還是內(nèi)容制作上都擁有強(qiáng)大的實(shí)力和團(tuán)隊(duì),能夠給玩家們帶來很好的游戲體驗(yàn)。
LOL容易入門,游戲難度不高,相當(dāng)容易上手。新手訓(xùn)練營拿著寒冰射手在訓(xùn)練營里熟悉操作,不用幾分鐘基本上就學(xué)會(huì)了LOL里的最基本操作。而相比之下DOTA的操作難度就會(huì)高一點(diǎn),游戲地圖和難度也要大一點(diǎn),不容易上手。
LOL的畫風(fēng)比較清新或者說比較可愛,接受群體較為廣泛,容易受女孩子的歡迎,增加了受眾人群。而DOTA的畫風(fēng)相對(duì)更為精美,注重精細(xì)程度,主要粉絲是一些真正熱衷于各種高端游戲的玩家。
從歷史的角度看,電子競技項(xiàng)目的門檻在不斷降低,受眾人群在不斷擴(kuò)大,能順應(yīng)這一趨勢的就能超越前一款電競項(xiàng)目做的更大,不愿意改變也沒什么關(guān)系,因?yàn)橹袊袌龊艽螅脩羧后w很多,只要你的定位明確,游戲系統(tǒng)完善,怎么都會(huì)活得很滋潤。英雄聯(lián)盟系統(tǒng)就是這么成功的。
時(shí)至今日,對(duì)這款已經(jīng)登上神壇的游戲,拳頭還敢于在作為游戲基石的game play層面動(dòng)刀子。將好玩有趣的部分保留,丟掉那些繁瑣,需要長時(shí)間投入的內(nèi)容,讓玩家開發(fā)新玩法的成本降低,動(dòng)力提高,讓游戲回歸最核心的樂趣。
三、lol手游和王者榮耀,在操作上哪個(gè)游戲更容易上手
LOL手游和王者榮耀都是現(xiàn)在十分熱門的MOBA類手游,相信不少小伙伴都已經(jīng)下載體驗(yàn)過了,兩款游戲雖然都是以推倒敵方水晶作為勝負(fù)判斷,但個(gè)人認(rèn)為在操作上,王者榮耀更容易上手。
一、技能簡單玩過兩款游戲的小伙伴們應(yīng)該都對(duì)游戲有了一定了解,王者榮耀里大部分英雄都是三個(gè)技能,外加回城以及一個(gè)召喚師技能,復(fù)雜點(diǎn)的操作輪盤則附加了補(bǔ)兵和推塔鍵等。對(duì)于一些像我這樣的新手菜鳥,熟悉王者的幾個(gè)技能已經(jīng)挺費(fèi)勁了,更別提lol手游里召喚師本身就比王者多了一個(gè)技能,攜帶的技能除了閃現(xiàn)外還加了引燃等,技能釋放上就比王者難了那么一些。作為一名資深的游戲菜鳥,王者里技能達(dá)四個(gè)的英雄,比如什么大喬、花木蘭都是我不會(huì)去玩的英雄,所以更別說lol里面人人都有四個(gè)技能了吧。所以從技能釋放上來看,王者還是更容易上手。
二、視野要說lol手游對(duì)比王者榮耀,給我印象比較深的不同之處在于兩款游戲的視野的差距。lol手游里召喚師可以插眼或排眼,還有占卜之花可以探視野,聽起來好像lol手游更便利,能夠防止隊(duì)友被抓或者配合隊(duì)友進(jìn)攻。但是對(duì)于新手們來說,眼放哪里?哪里有眼?什么時(shí)候插眼?這些都是問題。所以說學(xué)會(huì)控制視野也不是那么容易的事情,需要游戲經(jīng)驗(yàn)的積累。再看王者就比較一視同仁了,除了推掉二塔時(shí)現(xiàn)在會(huì)有眼位外,其余時(shí)候草叢都是黑的,不論新手還是高手都是一樣(有百里守約就另說)。這么比較下來,相比較自己沒學(xué)會(huì)插眼的時(shí)候,還是王者一起黑的視野更貼心。
三、裝備更新要說到兩款游戲的差別,買裝備也是很大的不同點(diǎn)。王者能夠及時(shí)購買裝備,邊走邊買,手指點(diǎn)點(diǎn)裝備就到手了。lol手游則是保持傳統(tǒng),必須回城才能購買裝備。像我這樣記性的不好,初期接觸游戲只有發(fā)現(xiàn)打不過別人的才會(huì)記起來要回城買裝備這種事情。
綜上,就個(gè)人兩款游戲的體驗(yàn)情況來說,王者榮耀上手更簡單,對(duì)游戲小白更友好。









