將軍的榮耀3破解版關(guān)卡全開無限勛章是一款好玩的策略戰(zhàn)棋手游,游戲經(jīng)過內(nèi)購破解,玩家可以盡享無限勛章以及關(guān)卡全部開放的內(nèi)容,隨意購買任何將領(lǐng)的快樂!在游戲中主要是以二戰(zhàn)時代作為背景,在這里你將會邂逅許多在戰(zhàn)爭世紀十分出名的將軍,如麥克阿瑟、蒙哥馬利、艾森豪威爾等近百位名將,你可以將他們收入你的麾下為你戰(zhàn)斗,此外還有諸多不同類型的戰(zhàn)爭模式等待你的挑戰(zhàn)!
游戲特色
1、實時混戰(zhàn)的單位超過10萬部隊,包括地理、地形、運輸、物資供應(yīng)、外交等戰(zhàn)爭要素。
2、經(jīng)典的第二次世界大戰(zhàn)再次恢復。我們成為了當時的指揮者,帶領(lǐng)大家取得了最輝煌的成績。
3、和十萬以上部隊單位即時混戰(zhàn),包含地緣、地形、運輸、補給、外交等多種戰(zhàn)爭元素。
4、經(jīng)典的二戰(zhàn)戰(zhàn)役再度還原出來,我們成為當時的指揮官,帶領(lǐng)大家取得最輝煌的戰(zhàn)果。
5、你可以在地圖里面看清楚敵人的進攻位置來進行防御阻擊,同時你也可以反擊你的敵人。
新手攻略
1.不能爆兵,導致買多的坦克將,沒那么多坦克。我只買了古和蒙,目前打到1941東線,夠用了。
2.特種兵,似乎只能裝備一格兵力,第一格兵力被打掉,就沒了。戰(zhàn)役中,意義只能說一般。
3.升兵種好像比較有用。
4.將領(lǐng)好像沒有軍銜和血量一說,瓦圖丁和曼帥血量好像是一樣的。技能不一樣。
5.空軍好像挺便宜的。
6.援軍好像每次都是計劃經(jīng)濟,而且要等幾個回合,慢慢才能用。所以要計劃好。
7.挺喜歡本作的,將2的幻想劇情沒勁,本作把將1的有些戰(zhàn)役再細化了。挺好,滿經(jīng)玩的。要是有遠東戰(zhàn)場,朝鮮戰(zhàn)場就更好了。
整體來說,這一作的戰(zhàn)役做的很不錯
能靈活用步炮組合
軸心象式、同盟喀秋莎:永遠的神
集團軍做的有點呆,41年的還沒打
那個類似征羅遠征的聯(lián)合戰(zhàn)線也還沒動
嗯,總算是暫時通關(guān)了吧
將領(lǐng)選擇推薦
(一)將領(lǐng)選擇
首先說將領(lǐng)。應(yīng)先明確,本作主力仍為裝甲和火炮。理由無需多言,從實戰(zhàn)陣型來看,原則上裝甲沖前排頂住火力、趁勢收割,火炮后排先手輸出減輕前排壓力,這是典型的配置。
雖然說步兵這作作用有大幅提升,但仍取代不了坦炮的地位。理由在于,步兵防御低,對陣火炮、裝甲單位輕易就敗下陣來。誠然步兵補充更為方便,但是可能等不到你補充,你就已經(jīng)被干趴了。所以步兵往往起輔助作用,例如空降占領(lǐng)戰(zhàn)略要地,突襲收割殘血,建立工事輔助主力部隊輸出。步兵也有少數(shù)例外充當主力,例如搶灘登陸,或者守島,不必多言。
綜上,買將應(yīng)以炮、坦為主要方向。
1、大致思路
每個陣營原則上要有兩坦、兩炮、一步、一海、一空,這樣你可以打得比較省力,大佬除外。注意,太平洋某些場合你可能需要多一個步或多一個海,這個自己調(diào)整。
此外很重要的一點就是,不要買兼職將。例如斯徒登特,很多人覺得他好牛逼,又能空襲,又能步兵空降,但其實他比較雞肋。如果蹲機場當空將使,沒有任何增加空襲傷害的技能;如果當步將使,拿去空降后打人又打不出什么傷害。換言之,兼職將一般不可取,兩面兼顧只會泯然眾人。
2、坦將
軸心古德里安,曼施坦因,e社門面,不用贅言。打到北非如果再入一個隆美爾,會輕松不少。同盟蒙哥馬利、巴頓,用過都說好,只是不如軸心一方強勢,打法也不同。
巴頓與蒙哥馬利孰優(yōu)孰劣存在爭論。我以為,巴頓更占上風。蒙哥馬利的優(yōu)勢在于機械師,補充快,不燒錢;巴頓在于防反擊,而且能快速擊破敵方特種部隊,這就相當于間接減少了對方攻擊力和防御力,進而提高了自己的輸出和生存能力,補兵的頻率也可稍微下降。對比起來,蒙哥馬利的王牌部隊稍顯雞肋,總體輸出不足;巴頓輸出較高,且能保血,自然略優(yōu)。雖然蒙哥馬利可以上重坦,重坦對續(xù)航能力要求沒那么高,但上重坦的機會比較少,且這樣一來機械師的作用也相對減少了。所以機械師和重坦的高續(xù)航能力之間其實是有矛盾的。而且即使上重坦輸出也不會太高。比較關(guān)鍵的一點是,單位補充部隊時經(jīng)驗會降,所以頻繁補充部隊不如先下手為強干掉敵人,從這個角度講,巴頓也是贏的。
不推薦羅科索夫斯基、霍特等。羅本身傷害不高,打步兵都有點乏力,且自帶連擊,又沒有閃電戰(zhàn),連多幾下可能都會被對方反擊而死。這樣看來,一個反裝甲彌補不了他的缺陷。當然不是說羅很菜,只是相比起差不多價位的古德里安等人,確實性價比不高?;籼匾灿泻芏嗳擞X得不錯,但是第一,缺乏輸出技能,打人不痛不癢,試圖靠偵查和王牌部隊來積累經(jīng)驗提升戰(zhàn)力簡直要等到猴年馬月;第二,沒有防御技能,也不能當好一個合格的前排肉盾。因為,你如果偵查到敵人,往往是下回合要被集火的。
3、炮將
軸心里布,同盟朱可夫、戈沃羅夫。其他可以不必考慮。但是里布腿短,很多時候跟不上前鋒的推進速度,只能吃灰。
4、海將
軸心鄧尼茨,同盟尼米茲,不必多言。蒙巴頓用處不大,章多閑得慌可以買。因為,自動回血技能真的十分雞肋。南云作為軸心二海比同盟二海蒙巴頓強太多,但在鄧尼茨面前還是有些遜色。之所以這樣說,是因為鄧尼茨的預警和狼群兩個技能在海戰(zhàn)中收益最高。如果有閑錢,南云+鄧尼茨扎堆輸出會非常可觀。相比之下,同盟一側(cè)的海戰(zhàn)就顯得弱雞了。
5、空將
軸心山本,同盟哈爾西。同盟道丁比較折中,雖然他是唯一的空軍五星,但是只有兩個空襲技能,不如山本。到道丁有個傘兵,緊急情況下指揮步兵空降一波偷城也還是可以的,只是千載難逢而已。所以道丁一般不上航母,上步兵就好。不過跟阿諾德比起來,道丁即使上航母也比他強就是了。
另外山本和哈爾西第三章才出,實在等不及就買凱塞林和道丁吧,這樣第三章再買山本和哈爾西會打得更輕松。
6、步將
最后講步將吧。步將選擇比較多,個人認為軸心山下,同盟艾森豪、麥克阿瑟、斯利姆。龍德施泰特看似有個補給掠奪能吸血,但實測作用比較小,不如直接補兵來得快。這個技能位置還不如留給其他輸出技能。山下應(yīng)該是本作步兵單兵能力之王,攻守兼?zhèn)?,不二選擇。麥克阿瑟輸出比較暴力,但生存能力相比欠佳,應(yīng)注意先讓前排吸引火力。斯利姆我感覺很不錯,因為預備隊的原因,生存能力很強,在太平洋上守島游刃有余,此外輸出也不賴。
不推薦華西列夫斯基、科涅夫、牛島和栗林。華技能比較雞肋,王牌部隊就不說了,人海戰(zhàn)術(shù)……步兵要什么時候才能比別人多一編呢,人家一兩發(fā)下來你就殘了,此外街巷戰(zhàn)用處也不多;科涅夫,著名的“步炮雙杰”,但兼職將地位如何我上面已經(jīng)說了;牛島,步兵拿去偵查,恐怕下回合就沒了,當然你科技全滿特種部隊全滿當我沒說;栗林,腿短如此,守島小能手,不愧“硫磺島戰(zhàn)神”。注意,步兵腿短是很致命的,因為步兵作為輔助單位,腿短什么也干不成,偷襲不成,收割不成,就只能拿來守城。
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將軍的榮耀3破解版關(guān)卡全開無限勛章玩家評論
相較于其他的游戲,烈火攻城傳奇算比較新穎的了,就是玩多了容易膩
玩了烈火攻城傳奇2小時,畫風劇情都很不錯。
烈火攻城傳奇還是不錯,至少打臉國產(chǎn)99%的游戲
烈火攻城傳奇這游戲還是不錯的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。
看到烈火攻城傳奇畫質(zhì)完美,人物討喜,毫不猶豫的下載,初體驗很好。
烈火攻城傳奇挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。
烈火攻城傳奇真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開心,畫質(zhì)真的愛了。
烈火攻城傳奇劇情也不錯。人物很鮮活
烈火攻城傳奇畫風清奇,游戲體驗也很不錯
烈火攻城傳奇游戲內(nèi)容很豐富,畫風精美,音樂很贊!