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一、小班擺玩具教案6篇
小班擺玩具教案篇1
活動(dòng)目標(biāo):
1、愿意將自己喜歡的玩具和大家一起玩、不獨(dú)占、爭奪玩具。
2、在玩的過程中,初步學(xué)會(huì)輪流、一起玩、交流玩的方法。
3、體驗(yàn)與同伴玩玩具的快樂和情趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:好玩的新玩具、幼兒用書
活動(dòng)過程:
1、創(chuàng)設(shè)情景,使幼兒知道玩具大家玩,不獨(dú)占、不爭奪。
(1)出示新玩具,引起幼兒興趣,并讓幼兒玩玩具,教師觀察。
(2)針對活動(dòng)中幼兒出現(xiàn)的矛盾,引導(dǎo)幼兒討論、感受到獨(dú)占、爭奪玩具會(huì)帶來不愉快。
2、鼓勵(lì)幼兒與他人一起玩玩具,共同分享,并探索一起玩的方法。
(1)啟發(fā)幼兒想辦法:一種玩具大家都想玩,又要玩得高興,可以怎樣玩?
輪流玩:你先玩,他再玩,我后玩交流玩
(2)聽故事,進(jìn)一步感受輪流玩,能讓大家都快樂的情緒體驗(yàn)。
教師提問:小龍開始怎么做的?和;后來又是怎么做的?小龍為什么玩的特別高興?
(3)小姐:好玩的玩具大家都愛玩,你玩玩、我玩玩,不爭也不搶,大家都開心。
3、引導(dǎo)幼兒閱讀幼兒用書,說說:換面上的小朋友是怎么樣玩玩具的?你喜歡誰?為什么?請你在圓圈里給會(huì)與大家一起玩玩具的小朋友打√
幼兒玩玩具,鼓勵(lì)幼兒積極常識(shí)輪流玩、交換玩的方法,體會(huì)一個(gè)人玩和大家玩的不同感受。
小班擺玩具教案篇2
活動(dòng)目標(biāo)
1、了解玩具塞入器官的不良后果,指導(dǎo)玩具不能塞進(jìn)耳朵等身體器官。
2、明白發(fā)生意外是要去醫(yī)院。
3、初步培養(yǎng)幼兒的安全意識(shí),提高自我保護(hù)能力。
4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、男孩木偶。
2、教學(xué)掛圖和幼兒用書。
活動(dòng)過程
1、談話導(dǎo)入活動(dòng)。
教師:
(1)小朋友們,你們玩過穿珠游戲嗎?
(2)明明也來玩串珠,發(fā)生了什么事呢?
2、教師操作木偶表演故事情景。
(1)木偶表演:
旁白:游戲時(shí)間到了,明明選了自己最喜歡的穿珠游戲。明明:小珠子,真搞笑。(明明把小珠子塞到了耳朵里。)
(2)教師:明明玩串珠的時(shí)候發(fā)生了什么事?你們覺得明明這樣做對嗎?為什么?
3、引導(dǎo)幼兒觀察掛圖,繼續(xù)講述故事。
(1)教師:我們來看看之后怎樣樣了。珠子塞在耳朵里出不來了,老師趕緊把明明送到了哪里?醫(yī)生是怎樣做的?
老師送明明到醫(yī)院,醫(yī)生挖出珠子。醫(yī)生還告訴明明,下次可不能再把珠子塞到耳朵、鼻孔、嘴巴里了,那樣做耳朵和鼻孔會(huì)流血,還有可能會(huì)發(fā)生危險(xiǎn)。
(2)教師操作木偶,模仿明明的.聲音說:我再也不把玩具塞到耳朵里了。
4、拓展幼兒經(jīng)驗(yàn)。
(1)教師:我們身體上有一些小小的孔,如:耳朵、鼻子等等,這些小小的孔都有十分重要的作用,我們可不能把東西塞進(jìn)這些小孔里。想想看,還有什么東西像小珠子一樣???什么東西比小珠子還小?它們可千萬不能塞進(jìn)我們身上的小孔孔里呀。
(2)教師教室里的小珠子、小插粒、小磁釘,家里的小紐扣、小橡皮都不能塞進(jìn)我們的耳朵、鼻孔、嘴巴里,如果不留意掉進(jìn)去,必須要立刻去醫(yī)院請醫(yī)生來幫忙我們。
教學(xué)反思:
在幼兒極其喜歡的聽故事的氛圍中,對他們進(jìn)行安全教育,是一件很嚴(yán)肅的事情。整個(gè)課堂的氣氛很好,當(dāng)小朋友聽到明明把珠子塞進(jìn)了耳朵之后,都很擔(dān)心,很緊張。我向他們提問,“這個(gè)時(shí)候要怎么辦呀?明明的耳朵里有個(gè)珠子!”我向她們指著掛圖上的老師,讓她們接著猜一猜老師看到了明明耳朵里的珠子后會(huì)怎么做?小朋友們頓時(shí)炸開了鍋,有的說要找爸爸媽媽,有的說要找老師,有的說要去醫(yī)院。
小班擺玩具教案篇3
設(shè)計(jì)理念:
?玩具進(jìn)行曲》是小班上學(xué)期主題四教學(xué)活動(dòng)二中的教學(xué)活動(dòng),我在原來活動(dòng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了適度開發(fā),設(shè)計(jì)了一節(jié)音樂活動(dòng)。意圖讓孩子聽音樂做模仿動(dòng)作,感受音樂活動(dòng)的快樂,并能根據(jù)音樂節(jié)奏的快、慢做出不同的反應(yīng)。
活動(dòng)目標(biāo):
1、根據(jù)音樂快慢做模仿動(dòng)作,感受律動(dòng)活動(dòng)帶來的快樂。
2、體驗(yàn)歌曲表現(xiàn)出的輕松愉快的情趣。
3、在感受歌曲的基礎(chǔ)上,理解歌曲意境。
4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動(dòng)的樂趣。
5、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
?玩具進(jìn)行曲》音樂、鈴鼓一個(gè)、ppt課件
活動(dòng)重難點(diǎn):
能根據(jù)音樂快慢做模仿動(dòng)作,感受律動(dòng)活動(dòng)帶來的快樂。
活動(dòng)策略:
根據(jù)小班幼兒的年齡特點(diǎn),本次活動(dòng)主要運(yùn)用觀察法、模仿法、情景法、游戲法等教學(xué)方法開展活動(dòng),讓幼兒在輕松愉快的情景和游戲中達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。
活動(dòng)過程:
導(dǎo)入環(huán)節(jié):創(chuàng)設(shè)意境,引導(dǎo)幼兒入場
觀看課件,欣賞歌曲,并觀察吹喇叭和開汽車的動(dòng)作,引導(dǎo)幼兒嘗試模仿吹喇叭和開汽車的動(dòng)作,鼓勵(lì)幼兒大膽想象各種動(dòng)作和表情,體會(huì)模仿的快樂。
運(yùn)用樂器練習(xí)不同的快慢變化,培養(yǎng)幼兒聽節(jié)奏快慢反應(yīng)的能力,初步完成了聽音樂快慢節(jié)奏的不同做不同的動(dòng)作。
幼兒聽音樂感受節(jié)奏快慢,用拍手、拍腿等動(dòng)作隨音樂拍出快慢節(jié)奏,進(jìn)一步感受音樂的快慢變化,突破活動(dòng)的難點(diǎn)。
玩《迎新娘》的游戲,運(yùn)用游戲引導(dǎo)幼兒在輕松愉快的氣氛中繼續(xù)根據(jù)節(jié)奏的快慢變化做模仿動(dòng)作,進(jìn)一步激發(fā)幼兒的模仿興趣,強(qiáng)化幼兒模仿經(jīng)驗(yàn),達(dá)成活動(dòng)目標(biāo)。
結(jié)束:師幼隨音樂結(jié)束活動(dòng)。
活動(dòng)反思:
這次的音樂課我把樂曲里的歌詞用動(dòng)作和圖片表示出來之后再讓幼兒傾聽歌曲的,因?yàn)槭孪扔變涸谛“鄬W(xué)習(xí)過,而且開始的圖片也引起了孩子的興趣,所以大部分的幼兒都樂意大膽演唱歌曲,在引導(dǎo)下也能嘗試用堅(jiān)定、神氣的演唱方式表現(xiàn)歌曲。
在我們學(xué)唱歌曲《玩具進(jìn)行曲》時(shí),我準(zhǔn)備了小貓、小狗、小娃娃的圖片等等來進(jìn)行演唱表演,讓孩子們始終沉浸在玩具音樂會(huì)的氛圍之中,不但感受了歌曲活潑、快樂、幽默的情緒,而且在欣賞和活動(dòng)中牢牢地記住了歌詞。這樣的安排自始至終都讓孩子們在輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍之中。
小班擺玩具教案篇4
活動(dòng)目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感及對節(jié)奏活動(dòng)的興趣。
2、讓幼兒嘗試用日常生活中是物品來制作簡單的樂器,并會(huì)用節(jié)奏xxxxx、xxxxxxxx伴奏。
3、初步掌握輪奏及看指揮演奏的方法,體驗(yàn)合作成功的快樂。
材料準(zhǔn)備:
獨(dú)木橋,城門(進(jìn)口處貼有節(jié)奏符號(hào)的標(biāo)志),圖譜、節(jié)奏卡、打擊樂器。自制樂器材料:罐子、鑰匙、碟子、豆子等。
活動(dòng)過程:
一、引出活動(dòng)主題,激發(fā)幼兒興趣。
二、設(shè)置情境以去“玩具國”為目的,在去的路上(小橋處、城門處)引導(dǎo)幼兒打出節(jié)奏xxxxx,xxxxxxxx。
三、熟悉音樂并配器演奏。
1、出示圖譜,請幼兒邊看圖譜邊聽音樂。
2、分析樂曲節(jié)奏。
3、請幼兒用響板、串鈴、沙錘進(jìn)行演奏。
四、引導(dǎo)幼兒自制打擊樂器,嘗試用自制樂器演奏。
1、出示收集的生活物品,引導(dǎo)幼兒制作簡單的樂器。
2、幼兒選擇做自己喜歡的樂器,教師巡視指導(dǎo)。
3、請幼兒用自制樂器演奏兩遍。
五、隨音樂做動(dòng)作出活動(dòng)室。
教師小結(jié),舞蹈《快樂舞》出活動(dòng)室。
活動(dòng)反思:
此次音樂活動(dòng)是創(chuàng)新的,給予孩子的是全新的體驗(yàn),是值得提倡的。教師精心設(shè)計(jì)活動(dòng)過程是音樂教學(xué)與否的關(guān)鍵所在,只有教材的處理和教學(xué)設(shè)計(jì)充滿趣味性,這樣才能吸引孩子主動(dòng)學(xué)習(xí)。
小班擺玩具教案篇5
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過玩游戲"玩具王國",感受樂曲進(jìn)行曲的風(fēng)格,初步學(xué)習(xí)隨音樂合拍地做走路動(dòng)作。
2、能根據(jù)玩具的外形等特征,創(chuàng)編動(dòng)作造型。
3、在四散走的時(shí)候能與同伴共同游戲,體驗(yàn)游戲的`快樂。
4、在進(jìn)行表演時(shí),能和同伴相互配合,共同完成表演
5、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、各種幼兒熟悉的玩具:袋鼠、小兔子、小熊、狗等。
2、音樂
活動(dòng)過程:
1、教師出示玩具,學(xué)習(xí)創(chuàng)編動(dòng)作。
(1)教師:你們看,今天老師帶來了許多的玩具,都有什么呀?
(2)教師:今天我們來玩?zhèn)€游戲,我拿出了什么小動(dòng)物玩具,你們就做一個(gè)動(dòng)作,把自己變成這個(gè)小動(dòng)物好嗎?(幼兒根據(jù)教師出示的玩具創(chuàng)編相應(yīng)的動(dòng)作,教師鼓勵(lì)創(chuàng)編動(dòng)作的幼兒,并在同一類的創(chuàng)編動(dòng)作中,選一個(gè)動(dòng)作進(jìn)行集體模仿學(xué)習(xí))
2、學(xué)習(xí)游戲"玩具王國",在游戲中欣賞音樂。
(1)教師:在很遠(yuǎn)的地方有個(gè)神奇的玩具王國,里面有很多有趣的玩具,你們想不想一起去看看?。磕俏覀円黄鹇犞魳啡フ彝婢咄鯂谀睦锇桑。ㄓ變簝A聽完整的音樂)
(2)教師:在音樂里你找到了哪些玩具?它們在干什么?這些玩具是按照什么節(jié)奏走路的呢?(幼兒討論)我們用小手在自己的腿上跟著音樂的節(jié)奏走一走好嗎?(教師帶領(lǐng)幼兒用雙手在自己的腿上進(jìn)行"走"的動(dòng)作練習(xí),感知音樂勻速的節(jié)奏。)
(3)教師:在音樂里有的玩具很靈巧,走起路來很輕,有的玩具很大很笨重,走起路來很重,我們坐在座位上,用小腳跟著音樂的節(jié)奏走一走,表現(xiàn)出音樂的輕重,好嗎?(教師帶領(lǐng)幼兒坐在座位上,雙手叉腰,用腳步走的方法繼續(xù)體驗(yàn)聽音樂有節(jié)奏地走。)
3、跟隨老師在音樂中扮演角色游戲。
(1)教師:現(xiàn)在我們都來扮演各種玩具在音樂中走一走、玩一玩。你也可以看著老師的動(dòng)作學(xué)一學(xué)、做一做。(加入幼兒創(chuàng)編的玩具動(dòng)作,教師和幼兒共同完整地做一次游戲。)
(2)教師:這一次請小朋友扮演玩具時(shí),和好朋友一起結(jié)伴隨音樂做動(dòng)作。(教師帶領(lǐng)幼兒再次游戲,鼓勵(lì)每位小朋友都要和同伴在一起。)
活動(dòng)反思:
本節(jié)活動(dòng)幼兒通過初步傾聽樂曲,了解樂曲的故事,進(jìn)一步感受樂曲并愿意創(chuàng)編動(dòng)作表現(xiàn)樂曲這幾部分進(jìn)行樂曲的學(xué)習(xí)。通過活動(dòng)的實(shí)施,發(fā)現(xiàn)幼兒對樂曲a段十分感興趣,能根據(jù)音樂自己感受并做不同動(dòng)作,對b段音樂不感興趣,而且不樂意跟著表現(xiàn)音樂。出示玩具兵的flash時(shí)候幼兒特別活躍,愿意模仿玩具兵們操練的情景。幼兒情緒愉快地參與到活動(dòng)中來,而且氣氛非?;钴S,看到孩子們生動(dòng)有趣的表演,真是讓人忍俊不禁。這節(jié)活動(dòng)總體來說很適合我們的孩子。
由于幼兒年齡比較小,組織活動(dòng)時(shí)間較長,個(gè)別幼兒已經(jīng)不耐煩,坐不住了,所以在積極引導(dǎo)這一塊做得不夠好
小班擺玩具教案篇6
[游戲背景]
幼兒玩具角的背景。
地墊、靠背、各種絨毛玩具、造型玩具等。
聽到孩子的哭聲,教師連忙走過去,準(zhǔn)備問個(gè)明白。
教師開導(dǎo)徐志騫:“電視中的奧特曼是保護(hù)地球的衛(wèi)士,我們現(xiàn)在需要好好玩游戲的‘奧特曼’?!?/p>
教師拿起班里的毛絨娃娃對他們說:“我今天也帶來一個(gè)玩具,我的好朋友麗麗。麗麗,和小朋友握握手吧?!?/p>
教師提議:“誰要喜歡老師的玩具可以提出,我們交換玩。但是你要對麗麗好,愛護(hù)它,不玩后,要說聲射謝!孩子們,你們喜歡誰的玩具,擾和主人商量,雙方都同意后再交映?!?/p>
教師:“東東,為什么不讓徐志騫玩你的火車呀?”
教師:“那咱們一起看看,怎樣玩火車才能不壞?!?/p>
教師:“東東,他都知道怎樣才是愛護(hù)地玩,你讓他玩一會(huì)兒,好嗎?”
[幼兒游戲表現(xiàn)]
區(qū)域游戲剛剛開始,就聽到寵物區(qū)傳來哭聲……
徐志騫見教師走來,馬上說:“老師、老師,剛才劉柳然搶我的玩具,不是好孩子,對吧?”只見坐在地上的劉柳然一邊哭一邊喊道:“我不是壞人,我就不是壞人!”當(dāng)教師的眼睛又轉(zhuǎn)向徐志騫時(shí),只見他小聲地說:“我是‘奧特曼’,我在消滅壞人,誰讓他搶我玩具的!”
徐志騫聽后不出聲了,兩個(gè)人各自又玩起自己的玩具。
一段時(shí)間下來,寵物區(qū)的孩子有的抱著自己的小熊坐在墻角,有的用手指轉(zhuǎn)動(dòng)著自己的慣性貨車,有的手里握著自己的玩具,眼睛卻呆呆地注視著別人手中的玩具或看著別人玩。
徐志騫第一個(gè)說:“跟我握握手吧,我叫徐志騫,你好,你好?!眲⒘徽f:“我也想握,我是劉柳然,我是男孩?!?/p>
當(dāng)提議讓每個(gè)人的玩具寶寶相互握手時(shí),孩子們的興趣來了,都伸出自已的玩具,碰一碰、摸一摸,嘴里不停地說“你好”。
劉柳然第一個(gè)說:“我想和麗麗玩。我們倆換吧?”孩子們相互換起玩具來,這時(shí)徐志騫對教師說:“老師,你看我的貨車特別好玩,它能跑很很遠(yuǎn)。我想玩東東的火車,可他不給我玩。”
東東說:“我媽媽說,不讓小朋友動(dòng)火車,怕弄壞了。”
“不能使勁摔,動(dòng)作要輕。”徐志騫搶著說。
“我要向你要,你給我,行嗎?”東東說,徐志騫點(diǎn)了點(diǎn)頭。
東東點(diǎn)點(diǎn)頭,小心地把自己的玩具交給了徐志騫,自己玩起了徐志騫的貨車。其他孩子有說有玩,整個(gè)區(qū)域活動(dòng)起來。
[游戲目標(biāo)與幼兒發(fā)展分析]
小班孩子來自每個(gè)家庭,他們還沒有體會(huì)過、嘗試過交換玩具所帶來的快樂,別人拿自己的玩具總有一種不安全的感覺。
看來,寵物區(qū)不能建成只能玩自己的玩具,應(yīng)通過孩子們的游戲?qū)W會(huì)協(xié)商、互換的玩,單一的玩具總有不喜歡的時(shí)候,應(yīng)讓孩子體會(huì)到互換給他們帶來的快樂,教師首先要有資源共享的意識(shí),讓孩子們的玩具發(fā)揮出他們的作用。這是教師對小班幼兒需要培養(yǎng)的,但看來方法很重要,不是簡單的語言就能解決的。如果教師所用的方法不當(dāng),雖然孩子們不吵了,但他們在游戲中的快樂也找不著了。
老師此次的介入方式,級(jí)和了孩子們之間的緊張的氣氛,這說明老師在游戲中的指導(dǎo)和干預(yù)非常重要。但這其中最重關(guān)鍵原則是,指導(dǎo)要符合幼兒的心理特點(diǎn)。
孩子們協(xié)商的意識(shí)有了,而且還會(huì)求助老師幫他解決問題了。其實(shí),孩子們不是不喜歡換玩具玩,關(guān)鍵是小班孩子剛?cè)雸@,離開了他們的親人,只有惟一的寵物是他們安全感的依賴,如果用生硬方式讓他們感到一種要失去自己的寵物,就相當(dāng)于讓他們失去安全一樣,會(huì)產(chǎn)生巨大的恐懼感。
這確實(shí)是一個(gè)問題,如果教師不重視行為習(xí)慣的培養(yǎng),平日孩子間常會(huì)發(fā)生這樣的問題,如果處理不好,家長間、家園間會(huì)很不愉快。
雖然想和別人換玩具玩,但還有些不放心,原因是怕弄壞。還需要對孩子們進(jìn)行愛護(hù)玩具的教育。否則出現(xiàn)問題后,在怎樣培養(yǎng)幼兒協(xié)商、互換交往、友好地玩,效果往往要打折的。
其實(shí),寵物區(qū)應(yīng)是幼兒自由交流的一個(gè)極好的游戲場地,關(guān)鍵在教師如何正確引導(dǎo)。
二、適合春游車上玩的游戲
適合春游車上玩的游戲篇1 1、“吃牛(或豬)”:
用“我最喜歡吃牛的xx(身體的某一部分)……”讓客人輪番上,把牛身上能吃的都說遍,誰重復(fù)了就表演個(gè)節(jié)目,這個(gè)很耗時(shí),也很好玩。吃得沒有了,可能會(huì)出現(xiàn)吃牛毛,牛便便……如果是40多人的大團(tuán),就算了哈!特別要注意一點(diǎn),遇到團(tuán)上有少數(shù)民族的,像回民不吃豬肉的,肯定不能讓客人玩吃豬的游戲哈!'
2、“對歌或講笑話”:
讓客人講笑話或唱歌,可能常會(huì)遇到客人不配合,造成冷場。這時(shí)可以帶動(dòng)客人來鼓掌(鼓掌的方式有n種),可以讓客人學(xué)狗叫貓叫啊,讓他跟你跟學(xué)繞口令之類相對簡單的都可以。為了鼓勵(lì)他們參與,也可以分成幾派來做節(jié)目(像對歌大賽),派別就很好取名了噻:峨眉派、青城派、岷山派之類的都行。讓沒參與的人來評判,第一名的適當(dāng)給點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)!比如井岡山廬山的明信片啊都可以。
3、“你做我猜”:
電視上有的節(jié)目,就是一個(gè)人比動(dòng)作或用語言描述,另一個(gè)人來猜??梢圆萝嚿系奈锲?,可以猜景區(qū),可以猜一種動(dòng)作……導(dǎo)游就當(dāng)裁判,給獲勝的一方頒獎(jiǎng)——牛肉干一包,或礦泉水一瓶。
4、“新婚之夜”:
就是讓每一位客人準(zhǔn)備一個(gè)以數(shù)字開頭的這種(數(shù)字包括一、二、三、百、千、萬等,比如“萬紫千紅”、“一針見血”、“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開”等就很經(jīng)典!),把它寫在一個(gè)本子上,然后記下對應(yīng)客人的名字,之后導(dǎo)游把本子收回,讓對應(yīng)的客人來讀“新婚第一夜,xx(客人姓名)xx(四字的成語)”,這個(gè)游戲效果不錯(cuò)哦,現(xiàn)場笑話會(huì)有出奇的效果!!在回家的路上用這個(gè),游客們會(huì)帶笑容離開bus!類似的有“新婚之夜,我和愛人xxxx(aabb格式的詞語)”,如果客人說了像重重疊疊、上上下下、前前進(jìn)進(jìn)之類的詞,效果就更好了!這個(gè)度要掌握好。比如團(tuán)上有小孩子……
5、“我的屁股”:
讓客人說詞語,格式為aa或abb。例如“我的屁股香噴噴……”“我的屁股紅彤彤”都不錯(cuò),要把話筒給客人,讓他自己說。
6、“擊鼓傳花”:
幼兒園小朋友都會(huì)玩的游戲,可以用可樂瓶、或?qū)в纹齑媸纸仯瑢?dǎo)游在前面唱歌,歌一停,看哪個(gè)拿到瓶子(或?qū)в纹?的——表演節(jié)目,獲得“國寶熊貓玩具”“明信片”一類的獎(jiǎng)品;扎氣球猜燈謎、謎語——沒有人回答時(shí),只要點(diǎn)出活躍分子表演節(jié)目,獎(jiǎng)品就歸他(她)。
7、“車上跳舞”:
這里所說的跳舞只是坐在車上。你伸左手,客人就得伸右手,無論你做什么動(dòng)作,如果有客人和你一樣,就輸了,就罰唱歌噻!!!
8、“明七暗七”:
所謂明七就是:7、17、27之類的,暗七就是:7的倍數(shù),有時(shí)玩的時(shí)候還把15也算上,這些都是不能說的數(shù)字,輪到了就得跳到下一個(gè)數(shù)字,15就用手做一個(gè)大月亮,如果說錯(cuò)了,就要罰他表演。
9、“青蛙陷阱”:
一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿……以此類推,每人一句,量詞或數(shù)詞說錯(cuò)了就要挨罰。
10、“故事接龍”:
如果遇到一些綜合能力比較強(qiáng)的客人,還可以玩一種“故事接龍”的游戲。導(dǎo)游首先選好一個(gè)容易讓人產(chǎn)生興趣的故事情節(jié),當(dāng)你說出開頭部分后,就由客人往下接(要把握好客人接故事的速度和分寸),遇到?jīng)]有接上的,當(dāng)然就該他表演節(jié)目,導(dǎo)游一定要在其中起到承上啟下的作用才行。
11、“詞語組合”:
準(zhǔn)備好紙和筆,發(fā)給客人3張白紙,第一張寫上姓名,第二張寫上地方,第三張寫上最愛做事情,分別放進(jìn)3個(gè)袋子里,再讓客人抽,形成新組合,會(huì)有很多意想不到的有趣事。好處嘛——搞笑,消磨時(shí)間長,客人容易接受,如果有小禮品就更好啦,技巧自己掌握。
12、繞口令類:
“走一走、扭一扭、見一顆柳樹、摟一摟",第二位就得說:走兩走、扭兩扭、見兩顆柳樹、摟兩摟。數(shù)到十后返回從一開始。游戲規(guī)則是誰講錯(cuò)罰誰出節(jié)目。由于是臨時(shí)發(fā)揮,許多人都可能繞不過來,有的人把摟幾摟先說了,有的人忘了數(shù)字接力,就準(zhǔn)備聽車內(nèi)爆發(fā)出的陣陣笑聲吧。其它的,比如讓他們(客人)自己講家鄉(xiāng),效果不錯(cuò)。當(dāng)然前提是來自不同地方的散拼團(tuán)。
13、猜地名或人名:
客人來自五湖四海,游過大江南北,很多是愛旅游的。那就讓他們來猜:金銀銅鐵——無錫、四季溫暖——長春、一路平安——旅順、重男輕女——貴陽、風(fēng)平浪靜——寧波,赤壁之戰(zhàn)——孫悅劉歡、降落傘——張飛、啥子都賣了,就是不賣被子——?jiǎng)?。國外的也可以,比如”紅色莊園“(丹麥)"藍(lán)色的莊稼"(荷蘭)。如果客人覺得難度太大,可以適當(dāng)給點(diǎn)提示。當(dāng)時(shí),適當(dāng)?shù)男《Y品還是要準(zhǔn)備。
14、猜謎語:
這個(gè)就很多了。比如:一片青草地——打一花名(梅花),來了一只羊——打一水果名(草莓),又來了一只狼——打一水果名(楊莓),又來了一群羊——打一小食品名(喜之郎):
15、腦筋急轉(zhuǎn)彎:
1、用左手食指指著車頂,問客人”這是什么?“客人一般會(huì)回答”1“,(答案應(yīng)為”這是食指啦“)用右手做同樣的動(dòng)作再問客人,“這是幾?”,客人多半要回答是食指,(答案應(yīng)為“這是1”),要根據(jù)提問來找答案。 2、芳芳在學(xué)校門口把學(xué)生證掉了,怎么辦?(撿起來)3、一只餓貓看到老鼠,為什么拔腿就跑?(去追老鼠)。4、太平洋的中間是什么?(水、平)有油燈、暖爐、壁爐,應(yīng)該先點(diǎn)哪樣呢?(火柴)
適合春游車上玩的游戲篇2 1、《給新人送賀禮》
假設(shè)車上有對“新人”,大家輪流給他們的“新家”送一件家具、家電、廚具等家居生活用隨身衣物除外,說錯(cuò)或者重復(fù)的為失敗,要出小節(jié)目。
2、《動(dòng)作接龍》
先由兩人上前比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!準(zhǔn)備節(jié)目表演
3、《與動(dòng)物一起唱歌》
由導(dǎo)游出一個(gè)字,如“一”字,然后由我們的游客唱出帶有“一”字的歌,但是不能出現(xiàn)“一”字,必須用一種動(dòng)物的叫聲代替,如青蛙叫“呱”。
4、《腦筋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)》
首先可以讓每個(gè)客人輪流說兩樣廚房的東西,油和鹽,又或者菜刀和砧板,這樣依次說下去,如果說不出來就要表演節(jié)目,當(dāng)然游戲還沒有結(jié)束,再把自己說的兩樣?xùn)|西放到浴室里,要怎么使用,這時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)很多笑話啦,有人說用鹽來洗浴,再用油擦身體。還是蠻好笑的。這樣旅途就不會(huì)很悶啦!
5、《你·我·他(她)》
車上每一個(gè)人說一句話或唱一句歌詞,其中不能包含你·我·他3個(gè)字,出錯(cuò)的人要表演節(jié)目。
6、《猜數(shù)字》
某人說一目標(biāo)數(shù)字(1到100之間)告訴導(dǎo)游,然后另外一人猜一個(gè)數(shù)字,導(dǎo)游告訴此數(shù)字比目標(biāo)數(shù)字大還是小,然后其他游客繼續(xù)猜,下個(gè)人只能在前面說過的范圍里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人要接受懲罰,表演節(jié)目。
7、《撕報(bào)紙》
在旅游大巴上,以一豎排為一組,由第一個(gè)人開始撕報(bào)紙,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)看哪一組撕得報(bào)紙最長。
8、《禁說你我他》
車上的游客選定一名先與導(dǎo)游嘮嗑,談天說地,但是不可以說到你我他三個(gè)字,違規(guī)者要表演節(jié)目,講笑話或者唱歌;然后輸?shù)囊环嚼^續(xù)與下一位游客進(jìn)行,依此類推。
9、《搞笑合影》
游客自由多次組合,拍搞怪的表情,最后評選出最搞怪組合,頒發(fā)小禮品,通過此游戲,可增進(jìn)彼此感情。
10、《走、扭、柳、摟》
從車上座位的第一個(gè)人開始,第一個(gè)人說‘走一走,扭一扭,見到一棵柳樹,摟一摟’,第二個(gè)人說‘走一走,扭二扭,見到兩顆柳樹,摟二摟’……以此類推。誰接錯(cuò)了,就可以罰誰表演節(jié)目。此類游戲可增加陌生游客之間的熟悉感。
11、《顛三倒四,七上八下,十五的月亮十六圓》
玩游戲前一定要先記住“顛三倒四,七上八下,十五的月亮十六圓”,然后我們開始從一到十六數(shù)數(shù),數(shù)到三的時(shí)候你得說四,數(shù)到七你得拍拍手,數(shù)到八你得跺跺腳,數(shù)到十五你的說月亮,十六你得用手比一個(gè)圓。
12、《青蛙落水》
從坐在前排的游客開始,第一個(gè)人說:“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿。噗通一聲落下水:”第二個(gè)人說:“兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿。噗通噗通落下水。”以此類推,說錯(cuò)者接受懲罰,游戲重新開始。
13、《猜歌名》
導(dǎo)游可以事先準(zhǔn)備一些耳熟能詳?shù)母枨?,然后在車上放前奏,把游客分組,每組猜歌名,最后猜的最少的組集體受懲罰。
14、《大西瓜、小西瓜》
大西瓜小西瓜,說大比劃為小,說小比劃為大,手跟著做動(dòng)作,如果有人說錯(cuò)了就罰,比如唱他們小時(shí)候?qū)W過的兒歌。
15、《鼻子不許動(dòng)》
一只手食指指住鼻子,然后導(dǎo)游會(huì)說出你臉部器官的一個(gè)部位,游客聽到后手指要立刻指向那個(gè)部位,如果反映過慢或知錯(cuò)就受罰。
16、《我愛記歌詞》
游客分成兩人一組,然后每一組都必須唱一句歌,歌詞里面包含規(guī)定的詞,如含有:水果或植物,唱不出的一組受罰。
17、《歌詞曲目大反串》
用一首歌的曲調(diào)去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。
18、《唱歌挑錯(cuò)》
唱歌者故意把一首歌的部分歌詞改過后唱出,看誰能及時(shí)挑出錯(cuò)誤的地方,并能唱出正確的歌詞,更正次數(shù)多者勝。
19、《傳聲筒》
告訴最后一排一個(gè)人一個(gè)字或一個(gè)詞什么的、然后在前一排的人背上用手指畫出來,一直傳到最前面一個(gè)人。錯(cuò)的最離譜的一排人表演個(gè)節(jié)目之類。
20、《猜地名或人名》
金銀銅鐵---無錫,四季溫暖---長春,一路平安---旅順,重男輕女---貴陽,風(fēng)平浪靜---寧波,赤壁之戰(zhàn)---孫悅、劉歡,降落傘---張飛,啥子都賣了就是不賣被子---劉備,紅色莊園---丹麥,藍(lán)色的莊稼---荷蘭等等。
21、《腦筋急轉(zhuǎn)彎》
一只豬和一只鵝關(guān)在冰箱里,豬凍死了,鵝沒有凍死,為什么?(讓游客回答:那只鵝是企鵝)
好吧,再關(guān)一只豬和一只企鵝在冰箱里,企鵝凍死了,豬沒有凍死,為什么?(答不出……啊,豬也在納悶?zāi)亍?/p>
22、《連環(huán)游戲》
我叫xxx
我喜歡的交通工具是xxx
我喜歡的動(dòng)物是xxx
我的口頭禪是xxx
組成一句好:我是xxx,我乘著XXX,對我喜歡的xxx說“我愛你”,xxx說了一句xxx
意義在于:形象生動(dòng)地介紹了游客,對大家印象深刻,加強(qiáng)互相的溝通。
23、《猜一猜》
先由導(dǎo)游讓大家自由組合,然后再請出一對,導(dǎo)游拿出事先準(zhǔn)備好的寫下的東西,讓其中一個(gè)人看了用形體表演給另一個(gè)背對著自己的搭檔,不許發(fā)出聲音,看誰才配合的好,最后一名要表演,好的有禮物
24、《逢3倍,拍拍手》
拍手游戲,大家依次報(bào)數(shù),每當(dāng)3的倍數(shù)就拍手閉口,錯(cuò)的依舊罰唱歌
25、《一元五毛》
導(dǎo)游準(zhǔn)備一個(gè)五毛錢硬幣,一個(gè)一元錢硬幣,五毛錢代表的是男士,一元錢代表的是女士。導(dǎo)游一手握一個(gè),舉起手來,讓游客們猜,覺得是自己的就站起來,猜錯(cuò)的則罰表演節(jié)目。
26、《紙牌游戲》
首先自制一副牌,每張牌上寫好使用說明,第一張上面寫著:唱一首歌。第二張牌上寫著:講個(gè)冷笑話,一定要讓對方笑。第三張牌上寫著,找一位異性向他表白,并讓他感動(dòng)。等等,寫好一副牌的就好。在長途旅游車上導(dǎo)游拿出這副牌讓游客抽,抽到哪張就哪張,并讓他完成牌上的使用說明。沒有完成就要受到懲罰。
27、《吃牦牛》
用“我最喜歡吃牛的……(牛身體某部位)”讓客人輪番上。把牛身上能吃得都說遍,誰重復(fù)了就表演節(jié)目。吃的沒有了就會(huì)出現(xiàn)好玩的名詞,如:牛毛,牛便便……比較耗時(shí)也比較好玩,適合團(tuán)隊(duì),更增加情感。
28、《官兵捉賊》
在四張紙上分別寫“官”“兵”“捉”“賊”,找四個(gè)人來抽簽,抽到“捉”的人根據(jù)其他三個(gè)人的表情來猜誰是“賊”?猜錯(cuò)要受懲罰。拿“官”的的決定如何懲罰,拿“兵”的人來執(zhí)行。
29、《虎克船長》
參加者按順序喊:“虎-克-船-長-就-是-你”。在喊出“你”的同時(shí)可指定參加者的`任何一方,此時(shí)被指定者要學(xué)船長喊:雅虎~~(模仿船要開時(shí)的汽笛聲)!船長旁邊的兩個(gè)人則要做劃船的動(dòng)作并喊:嘿咻嘿咻~~誰反映較遲鈍者算輸!新一輪游戲由輸者重新開始~~
此游戲特別有趣,特別是可以欣賞到別人笨拙的動(dòng)作哦~~不過玩的速度要快最佳!
30、《傳話大考驗(yàn)》
在車上正好四列,分成四組,讓每組的第一個(gè)人在紙條上寫一句話,然后他把這句話告訴后面的人,要保證聲音只有自己后面的人聽見,然后依次向后重復(fù)傳話,看最后一個(gè)人是否可以說的和第一個(gè)人的話一樣,一樣的勝出,差別最大的一組表演節(jié)目。
31、《組字成句》
將游客分成若干個(gè)小組,準(zhǔn)備好紙筆,第一個(gè)成員先寫一個(gè)字,然后給第二個(gè)組員,以此類推,哪個(gè)小組先寫成一句話并且語句通順,速度最快的小組獲勝。
32、《嘴巴手指不一樣》
若是念得數(shù)字和手指伸出的一樣就輸了,即表演節(jié)目。
適合春游車上玩的游戲篇3 1.坐傳球
目的:
①練習(xí)坐著傳球,提高上肢的靈活性。
②體會(huì)合作游戲的歡樂。
準(zhǔn)備:
將椅子擺成一列,大球一個(gè)
玩法:
幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最終一名幼兒后,再由后向前傳回來。游戲能夠反復(fù)進(jìn)行。
提議:
①能夠引導(dǎo)幼兒用不一樣的姿勢、從頭上或身體兩側(cè)等不一樣部位傳球。
②椅子的間距不要太大,以免幼兒夠不到。
2.坐滾球
目的:
練習(xí)向后傳球,培養(yǎng)幼兒手眼配合的本事,體會(huì)合作游戲的歡樂。
準(zhǔn)備:
將椅子擺成一列,小球一個(gè)。
玩法:
幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下頭向后滾。傳給最終一名幼兒后,再由后向前將球滾回來。游戲能夠反復(fù)進(jìn)行。
提議:
椅子之間的距離能夠稍大一些,以方便幼兒滾動(dòng)小球。
3.坐踢球
目的:
練習(xí)坐著踢球,提高腿部的靈活性,發(fā)展眼和腳的配合本事。
準(zhǔn)備:
將椅子擺成一圈,大球一個(gè)。
玩法:
幼兒坐在椅子上,用腳相互踢球傳接。不能將球滾出圈。游戲能夠分組進(jìn)行。
提議:
①椅子之間的距離不宜過大,以免把球滾出圈。
②參加游戲的幼兒以六至十人為宜。
4.肘傳球比賽
目的:
①練習(xí)用肘部傳球,提高身體的靈活性。
②培養(yǎng)合作精神。
準(zhǔn)備:
椅子,球,球筐。
玩法:
應(yīng)對面將椅子擺成兩排,幼兒自由分成兩組。聽到信號(hào)后,每組從排頭的幼兒開始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳;下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。比一比哪組傳得快,先傳到隊(duì)尾的一組獲勝。
提議:
球的大小要適當(dāng)。
適合春游車上玩的游戲篇4一、傳蘋果
道具:蘋果一只規(guī)則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。
亮點(diǎn):這是個(gè)傳統(tǒng)的英式游戲,流行于年輕男女間,沒準(zhǔn)做完游戲,就真的感覺"來電"嘍!這類游戲的同類項(xiàng)數(shù)不勝數(shù),大家舊發(fā)揮想象力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。
二、殺人
參加人數(shù):8人以上為佳
方式:圍坐一圈
步驟:
1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán),"裁判"一個(gè)、"殺手"兩個(gè),剩下的紙團(tuán)是都寫上"好人",抽簽,除了"裁判",其他人都不能公開。
2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(shí)(抽到的"壞人"睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個(gè)"好人",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是"殺人兇手")。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個(gè)人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是"兇手")。
5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團(tuán),有可能錯(cuò)殺)。
6、不管錯(cuò)殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個(gè)好人、一個(gè)壞人、一個(gè)裁判。
補(bǔ)充說明:殺人游戲鍛煉"好人"的推理能力,也鍛煉"壞人"的表演才能。最初玩時(shí),"壞人"通常會(huì)表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會(huì)越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。
三、吸破游戲
游戲道具:破數(shù)瓶
每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺(tái)前,主持人一些令下即可開始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時(shí)間內(nèi)連接好吸管且最快將破吸完的獲勝。
四、貼牌
道具:一副撲克牌(拿走大小怪)
規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同一個(gè)點(diǎn)數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時(shí),大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測自己牌點(diǎn)是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行。直到大家都不放棄時(shí),亮牌,最小者受罰。
亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時(shí)的瞬間表情和眼神。如果演技?jí)蚓?,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人"。(類似于殺人游戲)
五、猜牙簽
飯桌上的經(jīng)典游戲。根據(jù)參加游戲的人數(shù),準(zhǔn)備好同樣數(shù)量的牙簽。主持人把一定數(shù)量(1根到全部)的牙簽?zāi)笤谑掷?,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰,并作為下一輪的主持人繼續(xù)游戲。
六、交換名字
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在 10個(gè)人最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”
(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者
七、蒙眼作畫
所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機(jī)器貓)畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?
八、搜捕逃犯
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會(huì)糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
九、三打白骨精
這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。 2雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。 3雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。
十、紅與黑
游戲規(guī)則
1、目的:你隊(duì)與另一隊(duì)分別為隊(duì) A、隊(duì) B,各自爭取取得高分。
2、程序:每輪你隊(duì)有兩種選擇――紅或黑,由工作人員了解你隊(duì)每輪的選擇并告知你們的得分,你隊(duì)可根據(jù)上輪得分確定下輪選擇。
3、溝通:兩隊(duì)在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進(jìn)行第一次溝通,雙方各派一名代表外出面談,面談時(shí)間為一分鐘;兩隊(duì)在第八輪選擇后,雙方必須進(jìn)行溝通,面談時(shí)間為一分鐘。兩隊(duì)除按上述規(guī)則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計(jì)算 1)隊(duì) A、隊(duì) B均選紅,各得 1分;隊(duì) A、隊(duì) B均選黑,各減 1分;2)一隊(duì)選紅、一隊(duì)選黑,選紅者減 3分,選黑者加 3分;3)第 9與第 10輪選擇,得分乘 3后計(jì)入總分。
三、一年級(jí)體育課室內(nèi)小游戲有哪些
體育課室內(nèi)小游戲
一、官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個(gè)人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
二、拍七令
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。
三、開火車
人數(shù):兩人以上
方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!?/p>
大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!?/p>
然后大家一起問:“往哪開?”
再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
四、銜紙杯傳水
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
五、踩汽球
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
六、滾球擊木
游戲方法:在教室走道后端各畫一條線,在前端各立一木柱。
按行進(jìn)行,每行第一人手持一球站到橫線后,第二人則站在木柱后準(zhǔn)備拾球。
游戲開始,第一人將球低手投出,使球沿地面向前滾動(dòng)擊擲立木,擊倒一次得一分,第二人拾球后滾回并擺好木柱,換第二人投,本組第三人站在木柱后拾球,他人則順次向前移動(dòng)座次,投擲結(jié)束的第一人坐在本組末尾的位上。依次類推,每人均投過后游戲結(jié)束,以得分多的組為勝。
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6.0心動(dòng)回憶全劇情破解版心動(dòng)回憶全部解鎖版是一款可以與真人談戀愛的戀愛模擬游戲,這里的所有角色都是由真人扮演的,你可以與自己喜歡的那位來一場甜蜜的戀愛。各種有趣的真人視頻玩法,為你帶來最真實(shí)的女 -
6.0劍與噬魂者手游劍與噬魂者手游是一款仙俠冒險(xiǎn)對戰(zhàn)類角色扮演手游,在劍與噬魂者手游中玩家可以自由的開始進(jìn)行冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,游戲中擁有超多的支線副本等你挑戰(zhàn)。在支線冒險(xiǎn)副本中蘊(yùn)含著大量的資源以及各 -
6.0天緣傳說官方版天緣傳說手游,一款多元化仙俠題材角色扮演手游,玩家在這里將體驗(yàn)最精彩的修仙玩法,紅顏情緣,萌寵坐騎,劇情副本,幫派社交等玩法全聚合,任你自由開啟!天緣傳說手游簡介天緣傳說 -
6.0火箭群攻RocketSwarm火箭群攻RocketSwarm是一款玩法還算不錯(cuò)的模擬沖刺射擊闖關(guān)游戲,玩家需要在這里利用手中的各種火箭,對制定目標(biāo)進(jìn)行攻擊,徹底將它拆除,才算關(guān)卡的勝利。游戲的射擊玩法還是有些挑戰(zhàn)性 -
6.0應(yīng)急食品舊版app應(yīng)急食品app是非常好用的原神黨必備的輔助工具app,可以記錄下你的抽卡情況,并且還能來幫助你完成分析,使用起來也是極為的方便的,只需要將自己的抽卡記錄填入其中即可,簡直就是原神 -
6.0玲瓏迷失錄玲瓏迷失錄是一款新開迷失版本超變福利傳奇,開啟全新爭霸之戰(zhàn),在玲瓏迷失錄中感受福利驚喜不斷的暢爽戰(zhàn)斗樂趣。副本隨便刷,專屬福利天天有。散人逆襲,輕松稱霸,開啟傳奇戰(zhàn)斗冒險(xiǎn) -
6.0王者大冒險(xiǎn)手游官方版王者大冒險(xiǎn)手游是一款冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗游戲,融入三國情景,讓二次元戰(zhàn)斗更好玩,創(chuàng)新玩法,和更多兄弟玩家們一起攜手大冒險(xiǎn)吧,想玩的朋友們歡迎來2265安卓網(wǎng)下載體驗(yàn)!王者大冒險(xiǎn)官網(wǎng)介紹在 -
8.0決戰(zhàn)大怪獸在各樣色彩斑斕、實(shí)效獨(dú)特的手游市場中,如何在眾多的競爭者中脫穎而出,無疑是每一款游戲必須面對的難題。《決戰(zhàn)大怪獸》這款全新的手游不僅在市場中取得了驕人的業(yè)績,更是以其出色 -
6.0風(fēng)云七劍安卓版風(fēng)云七劍安卓版,一款古風(fēng)玄幻戰(zhàn)斗手游。人物刻畫的細(xì)致唯美,技能的華麗。萌寵養(yǎng)成、霸氣的坐騎,游戲的眾多元素讓玩家不再枯燥。主線熱舞的緊湊,劇情任務(wù)的豐富,玩家仿佛身在其中
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