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一、lol是哪個國家開發的 是哪個公司出品的
英雄聯盟是Riot Games開發的,是一家美國網游開發商,成立于2006年。中國大陸地區騰訊游戲代理運營。
拳頭是一家網游開發商和發行商。迄今為止,其首款游戲《英雄聯盟》每天都有超過2700萬的玩家連線體驗。2008年融資800萬美元,引入騰訊、Benchmark Capital及Firstmark capital作為投資者,騰訊隨后獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。
騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國游戲開發商Riot Games共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
2015年12月17日凌晨消息《英雄聯盟》開發商Riot Games在公司官網宣布,其大股東騰訊收購了公司剩余股份,這就意味著騰訊對這家公司實現了100%控股。
擴展資料:
Riot Games(拳頭公司)
公司成立于2006年,其總部位于美國加利福尼亞州圣莫尼卡。另外并有辦公室分布在柏林、都柏林、香港、伊斯坦布爾、墨西哥城、莫斯科、紐約市、圣路易斯、首爾、上海、新加坡、悉尼、臺北和東京。
Riot Games作為一個獨立的游戲工作室于2006年由布蘭登·瑞茲·貝克(Brandon"Ryze" Beck)和馬克·泰達米爾·美林(Marc"Tryndamere" Merrill)創立。
2008年,Riot Games從風險投資公司Benchmark Capital和FirstMark Capital處獲得了7百萬美元的啟動資金
2009年第二輪融資中,再次融得Benchmark、FirstMark以及騰訊控股8百萬美元投資。
2011年2月,騰訊以總交易金額16.79億元人民幣增持Riot Games,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。騰訊隨后公布此次交易金額為$231,465,000。完成此次交易后,Riot Games成為騰訊旗下子公司,仍由原創始人及管理團隊全權負責,獨立運作。
2015年12月16日,Riot Games透過部落格提到中國騰訊買下其全部股份,使Riot Games將成為騰訊的全資子公司。
二、lol是哪個公司的版權
《英雄聯盟》的版權是騰訊的。最開始版權在RiotGames(常被稱作拳頭公司或拳頭社或R社)公司。騰訊后來收購了拳頭公司,100%控股,所以版權現在是騰訊的。
2008年,RiotGames從風險投資公司BenchmarkCapital(英語:BenchmarkCapital)和FirstMarkCapital處獲得了7百萬美元的啟動資金;2009年第二輪融資中,再次融得Benchmark、FirstMark以及騰訊控股8百萬美元投資。
2011年2月,騰訊以總交易金額16.79億元人民幣(其中包含現金15.25億元和1.55億元股權)增持RiotGames,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。本次交易對RiotGames估值約21.68億元人民幣。
彭博商業周刊和VentureBeat估計交易額大約為3.5至4億美元。騰訊隨后公布此次交易金額為$231,465,00。完成此次交易后,RiotGames成為騰訊旗下子公司,仍由原創始人及管理團隊全權負責,獨立運作。
2015年12月16日,RiotGames透過部落格提到中國騰訊買下其全部股份,使RiotGames將成為騰訊的全資子公司。
擴展資料:
實際上騰訊早早就把拳頭公司“架空”了,并且實現了“全資控股”,與其說英雄聯盟是拳頭公司設計的,更不如說英雄聯盟是被騰訊旗下的拳頭工作室開發的。
在拳頭公司成型之前,騰訊基本架空了其股權。但為了保證拳頭公司開發游戲的質量,騰訊還是允許拳頭公司保有一定的“自主性”,屬于能夠獨立運營的騰訊工作室。
拳頭公司誕生于2006年,在開發英雄聯盟前身“強攻”之時遇到了資金問題。這時候拳頭公司就是一個“乳臭未干”的小工作室,非常缺少大量資金和游戲設計經驗支持。
而騰訊公司已經在國內站穩了腳跟,基本上是我們中國最大的游戲行業巨頭,拳頭公司起初并沒有受到其他美國游戲開發公司的青睞,而騰訊公司也是抱著試一試的態度。
兩家聯合算是一個“兩情相悅”的互利投資,但是騰訊公司非常缺少一些設計新游戲的工作室,拿著錢卻不知道往哪里用,而拳頭公司則是有想法但是卻缺Money。在一次游戲展覽會上遇到了騰訊這個“伯樂”,才有了今天的英雄聯盟。
在版權問題方面,拳頭公司是具有一定自主性的,其實騰訊在2011年的時候就已經買斷了拳頭公司的所有股份,與其說拳頭公司和騰訊是合作關系,更不如說他們現在是處于一種“老板和下級”的關系。“騰訊”老板通過下級“拳頭公司”中獲取利益,而拳頭公司就像是一個騰訊的苦力。
三、LOL是哪個公司的
《英雄聯盟》是由Riot Games開發及發行的一款多人在線戰術擂臺(MOBA)游戲,2015年12月17日,騰訊公司收購Riot Games全數股權,Riot Games繼而成為了騰訊旗下的子公司。
概述——
Riot Games作為一個獨立的游戲工作室于2006年由布蘭登·瑞茲·貝克和馬克·泰達米爾·美林創立;
2008年10月該公司宣布了其第一款游戲《英雄聯盟:命運沖突》,并在一年后以《英雄聯盟》為名發布;
2008年,Riot Games從風險投資公司Benchmark Capital和FirstMark Capital處獲得了7百萬美元的啟動資金。
2009年第二輪融資中,再次融得Benchmark、FirstMark以及騰訊控股8百萬美元投資。
2011年2月,騰訊以總交易金額16.79億元人民幣增持Riot Games,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。本次交易對RiotGames估值約21.68億元人民幣;
騰訊隨后公布此次交易金額為$231,465,000。完成此次交易后,Riot Games成為騰訊旗下子公司,仍由原創始人及管理團隊全權負責,獨立運作。
2015年12月16日,Riot Games透過部落格提到中國騰訊買下其全部股份,使Riot Games將成為騰訊的全資子公司。
擴展資料:
交易簡介——
2011年11月9日晚間消息,騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國游戲開發商Riot Games共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
這次交易短期內并沒有給騰訊帶來很好的回報:財報中披露,2011年Riot Games為騰訊帶來4.13億元營收及8.21億元的凈虧損,由于騰訊絕對控股,Riot Games的營收及虧損被合并至騰訊報表。
8.2億元并非全部為運營凈虧損,其中包含了收購過程中所產生的開支(收購無形資產的攤銷、相關稅項影響及股份薪酬開支)。
另一方面,Riot Games運營虧損確實在擴大:騰訊2011年第三季度財報顯示,截止2011年9月30日,Riot Games給騰訊帶來6.53億元凈虧損,這意味著在2011年第四季度,Riot Games凈虧損達到1.67億元。
隨著市場的不斷擴大和更多熱愛競技的玩家的加入,根據美國市場調查公司SuperData公布,2013年Riot Games收入達到6.24億美元,成為全球收益第二的游戲,而2013年4月至2014年3月,英雄聯盟的收益已經達到9.27億美元。
2015年12月17日凌晨消息《英雄聯盟》開發商Riot Games在公司官網宣布,其大股東騰訊收購了公司剩余股份,這就意味著騰訊對這家公司實現了100%控股。
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