一筆畫萬物VS朕的江山oppo客戶端
VS更新時間:2025-12-09
一筆畫萬物游戲介紹
朕的江山oppo客戶端是一款充滿刺激的三國策略手游,該游戲中是可以直接用oppo賬號快速登錄,只要一登錄就能獲得相對應的道具和獎勵,可以幫助玩家快速游戲。游戲中是加入了大量的玩法技巧,涉及到了很多的三國歷史,其中著名的草船借箭、官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)等等都可以在這里有深刻體驗。還需要玩家借用自己的策略進行陣容搭配,取得最后的勝利。
游戲特點
【全國匹配】
全國玩家實時匹配,萬人在線無縫大地圖見證勝者為王
【征伐天下】
每個決策均能決定勝負,每場戰(zhàn)爭都能改變歷史
【一統(tǒng)三國】
百座歷史城池等你征服,雄雄三國大業(yè)等你統(tǒng)一
【謀國之道】
計謀攻心事半功倍,城池養(yǎng)成奪取天下資源
【天下豪杰】
天下英雄出我輩,三國群英悉數(shù)盡收賬
武魂獲得
成就任務,相信大家都知道有些是遙望無期的,比如:名門望族(累計20次出生長安城)只身獨劍(獨自統(tǒng)一五十場)這兩個土豪都很難完成,這點游戲比較公平,至于其他成就任務還是可以完成的,我個人比較注意有獎勵武魂的成就任務,那么怎么才能快速完成這些任務呢!回復見內(nèi)容:
1、資歷
①、鼓瑟吹笙(擁有100/150/200名武將)
這個任務分三個檔次每完成一個檔次獎勵一些武魂
完成方法:藍綠將容易獲取先從這里下手把每個國家藍綠將揍齊也有80個,100至150檔次很容易完成。
②、城不我欺(抽卡累計獲得50000魂)
完成方法:可以用模擬皇帝戰(zhàn)積分兌換招募令來完成此任務
③、金蘭之契(累計登錄游戲30天)
這個任務相信大家都已完成,就不多講咯…
④、真英雄無雙(擁有一位完全覺醒武將)
完成方法:把魂集中一個武將四萬八武魂就夠了
2、戰(zhàn)功
①、以戰(zhàn)去戰(zhàn)(累計消滅玩家數(shù)量200人)
這個任務不容易完成慢慢積累吧!撒時候殺人不漲積分就容易了
②、速戰(zhàn)速決(在200年之前統(tǒng)一全國20次)
完成方法:一般活動都有統(tǒng)一三次獎勵橙卡,跟活動獎勵一起做速戰(zhàn)速決
③、百戰(zhàn)百勝(統(tǒng)一場數(shù)累計30/60/100場)
這個任務分三個檔次,統(tǒng)一次數(shù)達到一個檔次獎勵一次武魂
④、橫掃千軍(擊殺敵將10000名)
完成方法,讓對方擺18銅人陣你去打,也可以讓對方出9人組攻擊你,順便把劇情長沙任務做了
3、軼聞
①、勢不可擋(在一場對戰(zhàn)中消滅10個玩家)
完成方法:獨自統(tǒng)一人頭還有多的
②、福至心靈(使用招募令招到50次紫將)
完成方法:招募令個認為單個抽幾率要大些
③、不羨仙(擁有一組情侶橙將)
完成方法:抽一組比如(諸葛亮,黃月英,周瑜,小喬)
④、物盡所用(一天內(nèi)消耗1000000萬糧食)
完成方法:首先關人到220留對方一個城自己把地圖城占領城里建糧食全部建到20最高級夜間消耗10倍來回運兵
⑤、揮金如土(一天內(nèi)消耗1000000萬金幣)
完成方法:同上↑
注意:現(xiàn)在模擬皇帝戰(zhàn)可以關人,沒有投降,所以你不要統(tǒng)一把城里全部建資源,金幣糧食完成以下成就(物盡所用,揮金如土,風劵殘云,一拋千金)很容易完成此任務……
玩法技巧
【以少勝多】
只要戰(zhàn)術得宜,攻城略地并不是難事,在《朕的江山》中攻擊沒有玩家占領的野城,最好的情況是,選擇好有組合技的武將搭配,然后用盡量少的兵去攻城(官職越高所在的地圖,野城的防守也越高),這樣既可以省糧草,又可以為以后的攻城略地省時間。
【知已知彼】
知已知彼,百戰(zhàn)不殆,草率進軍,極易中計。在《朕的江山》進攻前事先的偵察極其重要,可用外交的功能事先探察各玩家持有的武將等級與組合,孰強孰弱一目了解然,但是偵察只能看到當時的敵情,如果是玩家的城是有可能會被調(diào)兵遣將的,所以要盡快做決定攻打還是不攻打。另外游戲有開放觀戰(zhàn)功能,也可以利用觀戰(zhàn)事先觀察其他玩家交戰(zhàn)畫面,作為判斷實力強弱的重要依據(jù)。
【聯(lián)手對敵】
在高手區(qū)以下的許多玩家,往往遇上高等的對手,如果一味的敬畏而不敢進攻,最后讓高等玩家逐一消滅。在《朕的江山》由于每個玩家的武將組合大部合是一隊到三隊,第二隊不如第一隊,第三隊又不如第二隊,故要在同一時間對抗整個地圖的玩家是極其困難的(除非等級相差太大)。所以當有高等玩家出現(xiàn)時,請勇敢的連絡其他等低的玩家,一起進攻高等玩家。
玩家評測
1.效果表現(xiàn)
游戲的整體畫面為2D寫實風格,各個武將卡牌均有獨立原畫設計,玩家是在一副擁有113座城池的大地圖進行征戰(zhàn),對三國題材還原度較高。
在游戲中攻城的戰(zhàn)斗方式為回合制,各個武將擁有獨立技能,但不論是武將技能表現(xiàn),還是攻城動作設計,表現(xiàn)力均較為一般。
總的來說,畫面表現(xiàn)中等,并沒有太多出彩的地方,但好在整體的美術風格和表現(xiàn)形式對三國的還原度較高,給予玩家攻城略地的感覺較為強烈。
2.游戲性
2.1創(chuàng)新的小局制
游戲的核心玩法是常規(guī)SLG的發(fā)展-占城-統(tǒng)一,但游戲模式較為創(chuàng)新地采用了輪回小局制,簡單的說就是每局自動匹配8-16人在同一張世界地圖進行爭斗,當有玩家統(tǒng)一全國或者時間結束后,玩家會回到一個大廳當中,可以選擇開始新的一局以此輪回游戲,玩家除了現(xiàn)有的城池和資源會重置以外,其他如玩家等級、官職、武將、計策、武器等都會得到保留。
在國內(nèi),輪回小局制的SLG尚無其他同類型產(chǎn)品,創(chuàng)新性十足。
2.2內(nèi)政系統(tǒng)精簡
不同于其他SLG,《朕的江山》極大的精簡了內(nèi)政系統(tǒng),現(xiàn)游戲中的內(nèi)政只需要在城池中建立升級糧草/銀幣/預備役基地,升級占領城市的太守府即可。
可操作步驟雖少,但實際上卻夾雜著很多戰(zhàn)略意義,因為每個城池只有固定10個位置建立基地,針對不同地理位置的城池建立不同的基地,意味著不同的戰(zhàn)略打法。有的人偏好每個城池只做一種基地,便于集中資源迅速擴張,但一旦該類型城池被攻占后,容易造成資源斷裂。有的人則偏好每個城池均勻建設基地,便于穩(wěn)固城池,穩(wěn)定資源,但資源獲取較緩慢,擴張速度慢。
2.3游戲目標明確
由于該游戲極大的精簡了內(nèi)政系統(tǒng),玩家不必更多費心發(fā)展操作,大部分時間都用在了如何攻城之上,因此玩家的游戲目標非常明確,就是統(tǒng)一全國。結合游戲內(nèi)的官職系統(tǒng)、主線任務、成長任務,單局重置的功勛任務,玩家的游戲目標都有明確的指引,長期留存應該會有較好的表現(xiàn)。
3.總結
朕的江山oppo版整體來說是一款模式創(chuàng)新、游戲目標明確、看似簡單實則復雜的SLG手游,較多系統(tǒng)精簡減少了學習成本,但同時內(nèi)容也相對較少,后期需要拓展。另外,游戲?qū)γ赓M玩家較為重視,為了搭建一個友善公平的競技環(huán)境,付費活動較少,堪稱是一款純粹的SLG手游,朕的江山,只為統(tǒng)一。
武將搭配推薦
一、橙將組合
橙將皆推薦至少先2-3星,因為1星澄沒什么好怕的,但從1星橙到5星橙需要1000+2000+4000+6000+8000=21000魂,漫漫長路,單升一只澄不如先養(yǎng)一隊主力
(一)物理武將組合
1.劉備+關羽+張飛(效果:傷害加30%,PS劉備是計策補師):
除非您有意練一兩刀就砍死對方的人,否則在互相攻擊消耗中,無論是哪國的全體補師都是好用的,又劉備2星加兵3星減傷,所以此三人皆可放前排,關羽張飛二怒放招打?qū)Ψ胶笈牛饧咏M合傷害30%,這還不暴力嗎?
2.趙云+黃忠(效果:傷害加15%):
常有人看不起黃忠,但這種打直線的武將原本在排位與其他武將搭配上就必須更精準,二怒強力的放招也常可打死對方一兩人,對于破壞對方的組合有很大的功效,外加黃忠1星加傷2星暴擊,普攻就很痛,缺點是三星前防御有點滴,建議放后排。
3.馬超+馬岱(效果:爆擊加30%,PS馬岱是紫將):
作為物理澄將組合相對好收集的一隊,馬超本人2星會識破、3星加傷害,加上組合暴擊,讓他成為普攻痛,又難死的角色,如果有機會升到4星的閃避那就真的有逆天了,缺點是馬岱在后期輸出不高表現(xiàn)普普,成為有點令人兩難的角色。
(二)計策武將組合
1.諸葛亮+龐統(tǒng)(效果:策攻加20%)
2.諸葛亮+黃月英(效果:策傷加30%)
3.龐統(tǒng)+張飛(效果:怒氣加1)
4.龐統(tǒng)+徐庶(效果:策攻加20%)
由上可知,蜀國計策澄將的組合是環(huán)環(huán)相扣的,相關特色是諸葛亮組合完有強大的攻擊力,龐統(tǒng)則有機會暈人,月英可以幫忙打人又補血,徐庶則可以趁對方被暈時扣對方怒氣,如果把招都放完了對方大概就不用玩了,但缺點是防御低,需要取舍找人放前排,或者遇到關張這種二怒物理打后排的就不好玩了。
二、紫將組合
(如前所述,澄將升星需要大量的魂,如果您不常用重金招募,那魂的累積將需要一定的時間,所以紫將在此時顯得重要,縣令以前的紫將組合大概2-3星就夠用了,如果已經(jīng)五星了,我想打到刺史應該都還是很好用的,由于紫將大家比較容易抽到,故不介紹組合效果,僅介紹常見組合)
1.法正+嚴顏+馬岱:容易取得、打人好用、嚴顏又硬又會閃外加開局放招。
2.法正+張松:蜀國最暴力計策紫將不是法正那一定是張松,兩個招都放了對方后排很容易就變空的。
3.廖化+張翼(藍將)+關興+張苞:最常出現(xiàn)的蜀國組合之一,容易取得且在防御、打人、打城的表現(xiàn)都很不錯。
4.關平+關銀屏+張星彩:強力的暴擊輸出,打城的高手無誤,缺點是集氣放招太久。
三、藍綠將組合
(藍綠將看起來也許雞肋,但好的藍將用到縣令前都不是問題,且之后不用時也能搭配為副將,并不浪費,另外五星綠將只需要魂210,是當副將的好人選,如果同時是推薦副將還能再加成,故以下推薦兩組藍將,綠將皆可,不另外推薦)
1.靡竺+靡芳:靡竺的招放的快傷害高,又升星增兵,靡芳本身很會閃,組合更可以閃到對方牙癢癢的,雖然是智將,但可放前排。
2.馬謖+馬良:一樣身為招式高輸出者,打人痛但防御低,適合放后排,且為諸葛亮的推薦副將。
以上就小編為大家?guī)淼碾薜慕绞駠鋵⒋钆?/p>
更新內(nèi)容
v2.15.87:
一、SP招募活動
1、新增SP武將:SP花鬘(mán)、SP張昭、SP夏侯惇、SP董白、SP杜預。
2、SP招募活動增設1天展示期,可使用SP獎券招募和兌換,但無法獲得SP獎券。
二、周末活動關閉
1、關閉周末活動玩法,征戰(zhàn)積分調(diào)整每周打開征戰(zhàn)積分商店時根據(jù)官職自動發(fā)放。
2、征戰(zhàn)積分商店限購刷新時間調(diào)整為每周一5點。
3、回收背包中的征戰(zhàn)積分完成券。
※具體改動請以游戲內(nèi)效果為準,本文僅供參考
v2.15.69:
一、商店整合
1、將陣法、懸賞、賽季、傳奇戰(zhàn)場、周末活動等商店,整合進入主界面『商店』按鈕內(nèi)。
2、『商店』中點擊活動文本可快速跳轉至活動頁面。
3、保留原活動頁面的商店入口。
二、五行
1、優(yōu)化調(diào)整五行『重置』按鈕位置。
2、五行重置丹增加便捷使用功能,可進行批量五行重置。
三、武將
1、傳奇武將頁面增加特殊背景圖。
2、普通招募增加批量招募功能。
四、優(yōu)化體驗
1、背包增加分頁,用于區(qū)分道具類別。
2、武將皮膚增加標簽,用于區(qū)分類別。
3、優(yōu)化名品強化和洗練界面,增加名品副屬性說明。
4、模擬皇帝戰(zhàn)、群雄逐鹿等活動組隊匹配時,隊員也可取消匹配。
五、對部分界面進行了調(diào)整及優(yōu)化,并修復已知bug。
v2.15.56:
一、SP招募活動
1、本期SP招募活動以及相關內(nèi)容上線時間:2022年9月5日(周一)10點,具體開放時間以游戲內(nèi)為準。
2、本期新增SP武將:SP孟獲、SP徐夫人、SP荀彧、SP于吉、SP司馬師。
3、『SP招募』調(diào)整為,消耗一定SP獎券,從當期蜀吳魏群SP武將中指定一個獲得。
4、每期首次『SP招募』半價,僅消耗4000SP獎券,后續(xù)次數(shù)消耗仍為8000SP獎券。
5、當期晉SP武將獲得機制調(diào)整為,集齊當期蜀吳魏群SP武將后,消耗12000SP獎券兌換獲得。
6、SP武將包(限時)兌換消耗下調(diào)至15000SP獎券,每期SP獎券可兌換的SP招募令碎片數(shù)量上調(diào)至30個。
※更多具體改動請以游戲內(nèi)效果為準,本文僅供參考。
朕的江山oppo客戶端游戲介紹
朕的江山oppo客戶端是一款充滿刺激的三國策略手游,該游戲中是可以直接用oppo賬號快速登錄,只要一登錄就能獲得相對應的道具和獎勵,可以幫助玩家快速游戲。游戲中是加入了大量的玩法技巧,涉及到了很多的三國歷史,其中著名的草船借箭、官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)等等都可以在這里有深刻體驗。還需要玩家借用自己的策略進行陣容搭配,取得最后的勝利。
游戲特點
【全國匹配】
全國玩家實時匹配,萬人在線無縫大地圖見證勝者為王
【征伐天下】
每個決策均能決定勝負,每場戰(zhàn)爭都能改變歷史
【一統(tǒng)三國】
百座歷史城池等你征服,雄雄三國大業(yè)等你統(tǒng)一
【謀國之道】
計謀攻心事半功倍,城池養(yǎng)成奪取天下資源
【天下豪杰】
天下英雄出我輩,三國群英悉數(shù)盡收賬
武魂獲得
成就任務,相信大家都知道有些是遙望無期的,比如:名門望族(累計20次出生長安城)只身獨劍(獨自統(tǒng)一五十場)這兩個土豪都很難完成,這點游戲比較公平,至于其他成就任務還是可以完成的,我個人比較注意有獎勵武魂的成就任務,那么怎么才能快速完成這些任務呢!回復見內(nèi)容:
1、資歷
①、鼓瑟吹笙(擁有100/150/200名武將)
這個任務分三個檔次每完成一個檔次獎勵一些武魂
完成方法:藍綠將容易獲取先從這里下手把每個國家藍綠將揍齊也有80個,100至150檔次很容易完成。
②、城不我欺(抽卡累計獲得50000魂)
完成方法:可以用模擬皇帝戰(zhàn)積分兌換招募令來完成此任務
③、金蘭之契(累計登錄游戲30天)
這個任務相信大家都已完成,就不多講咯…
④、真英雄無雙(擁有一位完全覺醒武將)
完成方法:把魂集中一個武將四萬八武魂就夠了
2、戰(zhàn)功
①、以戰(zhàn)去戰(zhàn)(累計消滅玩家數(shù)量200人)
這個任務不容易完成慢慢積累吧!撒時候殺人不漲積分就容易了
②、速戰(zhàn)速決(在200年之前統(tǒng)一全國20次)
完成方法:一般活動都有統(tǒng)一三次獎勵橙卡,跟活動獎勵一起做速戰(zhàn)速決
③、百戰(zhàn)百勝(統(tǒng)一場數(shù)累計30/60/100場)
這個任務分三個檔次,統(tǒng)一次數(shù)達到一個檔次獎勵一次武魂
④、橫掃千軍(擊殺敵將10000名)
完成方法,讓對方擺18銅人陣你去打,也可以讓對方出9人組攻擊你,順便把劇情長沙任務做了
3、軼聞
①、勢不可擋(在一場對戰(zhàn)中消滅10個玩家)
完成方法:獨自統(tǒng)一人頭還有多的
②、福至心靈(使用招募令招到50次紫將)
完成方法:招募令個認為單個抽幾率要大些
③、不羨仙(擁有一組情侶橙將)
完成方法:抽一組比如(諸葛亮,黃月英,周瑜,小喬)
④、物盡所用(一天內(nèi)消耗1000000萬糧食)
完成方法:首先關人到220留對方一個城自己把地圖城占領城里建糧食全部建到20最高級夜間消耗10倍來回運兵
⑤、揮金如土(一天內(nèi)消耗1000000萬金幣)
完成方法:同上↑
注意:現(xiàn)在模擬皇帝戰(zhàn)可以關人,沒有投降,所以你不要統(tǒng)一把城里全部建資源,金幣糧食完成以下成就(物盡所用,揮金如土,風劵殘云,一拋千金)很容易完成此任務……
玩法技巧
【以少勝多】
只要戰(zhàn)術得宜,攻城略地并不是難事,在《朕的江山》中攻擊沒有玩家占領的野城,最好的情況是,選擇好有組合技的武將搭配,然后用盡量少的兵去攻城(官職越高所在的地圖,野城的防守也越高),這樣既可以省糧草,又可以為以后的攻城略地省時間。
【知已知彼】
知已知彼,百戰(zhàn)不殆,草率進軍,極易中計。在《朕的江山》進攻前事先的偵察極其重要,可用外交的功能事先探察各玩家持有的武將等級與組合,孰強孰弱一目了解然,但是偵察只能看到當時的敵情,如果是玩家的城是有可能會被調(diào)兵遣將的,所以要盡快做決定攻打還是不攻打。另外游戲有開放觀戰(zhàn)功能,也可以利用觀戰(zhàn)事先觀察其他玩家交戰(zhàn)畫面,作為判斷實力強弱的重要依據(jù)。
【聯(lián)手對敵】
在高手區(qū)以下的許多玩家,往往遇上高等的對手,如果一味的敬畏而不敢進攻,最后讓高等玩家逐一消滅。在《朕的江山》由于每個玩家的武將組合大部合是一隊到三隊,第二隊不如第一隊,第三隊又不如第二隊,故要在同一時間對抗整個地圖的玩家是極其困難的(除非等級相差太大)。所以當有高等玩家出現(xiàn)時,請勇敢的連絡其他等低的玩家,一起進攻高等玩家。
玩家評測
1.效果表現(xiàn)
游戲的整體畫面為2D寫實風格,各個武將卡牌均有獨立原畫設計,玩家是在一副擁有113座城池的大地圖進行征戰(zhàn),對三國題材還原度較高。
在游戲中攻城的戰(zhàn)斗方式為回合制,各個武將擁有獨立技能,但不論是武將技能表現(xiàn),還是攻城動作設計,表現(xiàn)力均較為一般。
總的來說,畫面表現(xiàn)中等,并沒有太多出彩的地方,但好在整體的美術風格和表現(xiàn)形式對三國的還原度較高,給予玩家攻城略地的感覺較為強烈。
2.游戲性
2.1創(chuàng)新的小局制
游戲的核心玩法是常規(guī)SLG的發(fā)展-占城-統(tǒng)一,但游戲模式較為創(chuàng)新地采用了輪回小局制,簡單的說就是每局自動匹配8-16人在同一張世界地圖進行爭斗,當有玩家統(tǒng)一全國或者時間結束后,玩家會回到一個大廳當中,可以選擇開始新的一局以此輪回游戲,玩家除了現(xiàn)有的城池和資源會重置以外,其他如玩家等級、官職、武將、計策、武器等都會得到保留。
在國內(nèi),輪回小局制的SLG尚無其他同類型產(chǎn)品,創(chuàng)新性十足。
2.2內(nèi)政系統(tǒng)精簡
不同于其他SLG,《朕的江山》極大的精簡了內(nèi)政系統(tǒng),現(xiàn)游戲中的內(nèi)政只需要在城池中建立升級糧草/銀幣/預備役基地,升級占領城市的太守府即可。
可操作步驟雖少,但實際上卻夾雜著很多戰(zhàn)略意義,因為每個城池只有固定10個位置建立基地,針對不同地理位置的城池建立不同的基地,意味著不同的戰(zhàn)略打法。有的人偏好每個城池只做一種基地,便于集中資源迅速擴張,但一旦該類型城池被攻占后,容易造成資源斷裂。有的人則偏好每個城池均勻建設基地,便于穩(wěn)固城池,穩(wěn)定資源,但資源獲取較緩慢,擴張速度慢。
2.3游戲目標明確
由于該游戲極大的精簡了內(nèi)政系統(tǒng),玩家不必更多費心發(fā)展操作,大部分時間都用在了如何攻城之上,因此玩家的游戲目標非常明確,就是統(tǒng)一全國。結合游戲內(nèi)的官職系統(tǒng)、主線任務、成長任務,單局重置的功勛任務,玩家的游戲目標都有明確的指引,長期留存應該會有較好的表現(xiàn)。
3.總結
朕的江山oppo版整體來說是一款模式創(chuàng)新、游戲目標明確、看似簡單實則復雜的SLG手游,較多系統(tǒng)精簡減少了學習成本,但同時內(nèi)容也相對較少,后期需要拓展。另外,游戲?qū)γ赓M玩家較為重視,為了搭建一個友善公平的競技環(huán)境,付費活動較少,堪稱是一款純粹的SLG手游,朕的江山,只為統(tǒng)一。
武將搭配推薦
一、橙將組合
橙將皆推薦至少先2-3星,因為1星澄沒什么好怕的,但從1星橙到5星橙需要1000+2000+4000+6000+8000=21000魂,漫漫長路,單升一只澄不如先養(yǎng)一隊主力
(一)物理武將組合
1.劉備+關羽+張飛(效果:傷害加30%,PS劉備是計策補師):
除非您有意練一兩刀就砍死對方的人,否則在互相攻擊消耗中,無論是哪國的全體補師都是好用的,又劉備2星加兵3星減傷,所以此三人皆可放前排,關羽張飛二怒放招打?qū)Ψ胶笈牛饧咏M合傷害30%,這還不暴力嗎?
2.趙云+黃忠(效果:傷害加15%):
常有人看不起黃忠,但這種打直線的武將原本在排位與其他武將搭配上就必須更精準,二怒強力的放招也常可打死對方一兩人,對于破壞對方的組合有很大的功效,外加黃忠1星加傷2星暴擊,普攻就很痛,缺點是三星前防御有點滴,建議放后排。
3.馬超+馬岱(效果:爆擊加30%,PS馬岱是紫將):
作為物理澄將組合相對好收集的一隊,馬超本人2星會識破、3星加傷害,加上組合暴擊,讓他成為普攻痛,又難死的角色,如果有機會升到4星的閃避那就真的有逆天了,缺點是馬岱在后期輸出不高表現(xiàn)普普,成為有點令人兩難的角色。
(二)計策武將組合
1.諸葛亮+龐統(tǒng)(效果:策攻加20%)
2.諸葛亮+黃月英(效果:策傷加30%)
3.龐統(tǒng)+張飛(效果:怒氣加1)
4.龐統(tǒng)+徐庶(效果:策攻加20%)
由上可知,蜀國計策澄將的組合是環(huán)環(huán)相扣的,相關特色是諸葛亮組合完有強大的攻擊力,龐統(tǒng)則有機會暈人,月英可以幫忙打人又補血,徐庶則可以趁對方被暈時扣對方怒氣,如果把招都放完了對方大概就不用玩了,但缺點是防御低,需要取舍找人放前排,或者遇到關張這種二怒物理打后排的就不好玩了。
二、紫將組合
(如前所述,澄將升星需要大量的魂,如果您不常用重金招募,那魂的累積將需要一定的時間,所以紫將在此時顯得重要,縣令以前的紫將組合大概2-3星就夠用了,如果已經(jīng)五星了,我想打到刺史應該都還是很好用的,由于紫將大家比較容易抽到,故不介紹組合效果,僅介紹常見組合)
1.法正+嚴顏+馬岱:容易取得、打人好用、嚴顏又硬又會閃外加開局放招。
2.法正+張松:蜀國最暴力計策紫將不是法正那一定是張松,兩個招都放了對方后排很容易就變空的。
3.廖化+張翼(藍將)+關興+張苞:最常出現(xiàn)的蜀國組合之一,容易取得且在防御、打人、打城的表現(xiàn)都很不錯。
4.關平+關銀屏+張星彩:強力的暴擊輸出,打城的高手無誤,缺點是集氣放招太久。
三、藍綠將組合
(藍綠將看起來也許雞肋,但好的藍將用到縣令前都不是問題,且之后不用時也能搭配為副將,并不浪費,另外五星綠將只需要魂210,是當副將的好人選,如果同時是推薦副將還能再加成,故以下推薦兩組藍將,綠將皆可,不另外推薦)
1.靡竺+靡芳:靡竺的招放的快傷害高,又升星增兵,靡芳本身很會閃,組合更可以閃到對方牙癢癢的,雖然是智將,但可放前排。
2.馬謖+馬良:一樣身為招式高輸出者,打人痛但防御低,適合放后排,且為諸葛亮的推薦副將。
以上就小編為大家?guī)淼碾薜慕绞駠鋵⒋钆?/p>
更新內(nèi)容
v2.15.87:
一、SP招募活動
1、新增SP武將:SP花鬘(mán)、SP張昭、SP夏侯惇、SP董白、SP杜預。
2、SP招募活動增設1天展示期,可使用SP獎券招募和兌換,但無法獲得SP獎券。
二、周末活動關閉
1、關閉周末活動玩法,征戰(zhàn)積分調(diào)整每周打開征戰(zhàn)積分商店時根據(jù)官職自動發(fā)放。
2、征戰(zhàn)積分商店限購刷新時間調(diào)整為每周一5點。
3、回收背包中的征戰(zhàn)積分完成券。
※具體改動請以游戲內(nèi)效果為準,本文僅供參考
v2.15.69:
一、商店整合
1、將陣法、懸賞、賽季、傳奇戰(zhàn)場、周末活動等商店,整合進入主界面『商店』按鈕內(nèi)。
2、『商店』中點擊活動文本可快速跳轉至活動頁面。
3、保留原活動頁面的商店入口。
二、五行
1、優(yōu)化調(diào)整五行『重置』按鈕位置。
2、五行重置丹增加便捷使用功能,可進行批量五行重置。
三、武將
1、傳奇武將頁面增加特殊背景圖。
2、普通招募增加批量招募功能。
四、優(yōu)化體驗
1、背包增加分頁,用于區(qū)分道具類別。
2、武將皮膚增加標簽,用于區(qū)分類別。
3、優(yōu)化名品強化和洗練界面,增加名品副屬性說明。
4、模擬皇帝戰(zhàn)、群雄逐鹿等活動組隊匹配時,隊員也可取消匹配。
五、對部分界面進行了調(diào)整及優(yōu)化,并修復已知bug。
v2.15.56:
一、SP招募活動
1、本期SP招募活動以及相關內(nèi)容上線時間:2022年9月5日(周一)10點,具體開放時間以游戲內(nèi)為準。
2、本期新增SP武將:SP孟獲、SP徐夫人、SP荀彧、SP于吉、SP司馬師。
3、『SP招募』調(diào)整為,消耗一定SP獎券,從當期蜀吳魏群SP武將中指定一個獲得。
4、每期首次『SP招募』半價,僅消耗4000SP獎券,后續(xù)次數(shù)消耗仍為8000SP獎券。
5、當期晉SP武將獲得機制調(diào)整為,集齊當期蜀吳魏群SP武將后,消耗12000SP獎券兌換獲得。
6、SP武將包(限時)兌換消耗下調(diào)至15000SP獎券,每期SP獎券可兌換的SP招募令碎片數(shù)量上調(diào)至30個。
※更多具體改動請以游戲內(nèi)效果為準,本文僅供參考。
朕的江山oppo客戶端玩家評論

-
一葷一素
點點彈球體驗時間不長,畫面操作及劇情和氪金度都感覺很好,會繼續(xù)玩下去

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xymspyv
點點彈球還不錯,玩法比較新穎,平民也能玩,挺不錯的

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i4cuSatsu
點點彈球很好的游戲,玩了有兩周了

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濤哥
點點彈球讓我越來越能感受到制作組的用心

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A_牛旭瑩
點點彈球在所有游戲中我覺得立繪是最好看的,其它的沒得打。

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海景
點點彈球每次活動內(nèi)容、劇情做得有多完美,但是能真真切切感受到它的用心

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親親
剛玩點點彈球,觀望一下,感覺立繪劇情啥的都挺不錯的

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河伯
點點彈球游戲其實還不錯的

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YONGNI是夢
點點彈球游戲是好游戲。

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洛羽
具體游戲體驗還是,個人自己去玩一下,每個人的感受不同,我覺得點點彈球挺不錯的
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領取代金券、禮包、 還有平臺幣充值抵扣。
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ST手游
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一筆畫萬物玩家評論
其實瘋狂蹦蹦球的游戲整體品質(zhì)還是挺高的,而且畫風我也喜歡,福利再多一點就好了
瘋狂蹦蹦球的角色設計棒,各具特色,相比某同類游戲,視覺效果好非常多。
很喜歡瘋狂蹦蹦球這個游戲的劇情,音樂非常棒,人物的刻畫做的非常好
瘋狂蹦蹦球游戲很不錯,畫風是我喜歡的類型,人物劇情都看得出來是花了心思的
瘋狂蹦蹦球挺不錯的,蠻喜歡的。內(nèi)容做的不錯
總的來說,瘋狂蹦蹦球這款游戲是不錯的。自由度高,畫面好。
瘋狂蹦蹦球的畫面音樂都很不錯,戰(zhàn)斗模式也很新穎,官方也能接受合理建議。
瘋狂蹦蹦球整體體驗非常棒,趣味性很強,里面的武器花樣很多,難度不是很難
瘋狂蹦蹦球游戲美術和配樂沒話說,相當不錯,人物設定以及主線劇情方面應該是花了功夫去做的
瘋狂蹦蹦球玩法多樣但不太繁瑣,畫風也挺好,沒有設么強制逼氪的內(nèi)容。