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泡泡天國(guó)VS朕的江山oppo客戶端

泡泡天國(guó)

泡泡天國(guó)

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
朕的江山oppo客戶端

朕的江山oppo客戶端

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數(shù):
冰心手游網(wǎng)泡泡天國(guó)和泡泡天國(guó)兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的休閑益智手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。泡泡天國(guó)玩家搜索人氣25,泡泡天國(guó)玩家搜索人氣17,相比泡泡天國(guó)這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-12-10

泡泡天國(guó)游戲介紹

朕的江山oppo客戶端是一款充滿刺激的三國(guó)策略手游,該游戲中是可以直接用oppo賬號(hào)快速登錄,只要一登錄就能獲得相對(duì)應(yīng)的道具和獎(jiǎng)勵(lì),可以幫助玩家快速游戲。游戲中是加入了大量的玩法技巧,涉及到了很多的三國(guó)歷史,其中著名的草船借箭、官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)等等都可以在這里有深刻體驗(yàn)。還需要玩家借用自己的策略進(jìn)行陣容搭配,取得最后的勝利。

游戲特點(diǎn)

【全國(guó)匹配】

全國(guó)玩家實(shí)時(shí)匹配,萬(wàn)人在線無(wú)縫大地圖見(jiàn)證勝者為王

【征伐天下】

每個(gè)決策均能決定勝負(fù),每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)都能改變歷史

【一統(tǒng)三國(guó)】

百座歷史城池等你征服,雄雄三國(guó)大業(yè)等你統(tǒng)一

【謀國(guó)之道】

計(jì)謀攻心事半功倍,城池養(yǎng)成奪取天下資源

【天下豪杰】

天下英雄出我輩,三國(guó)群英悉數(shù)盡收賬

武魂獲得

成就任務(wù),相信大家都知道有些是遙望無(wú)期的,比如:名門(mén)望族(累計(jì)20次出生長(zhǎng)安城)只身獨(dú)劍(獨(dú)自統(tǒng)一五十場(chǎng))這兩個(gè)土豪都很難完成,這點(diǎn)游戲比較公平,至于其他成就任務(wù)還是可以完成的,我個(gè)人比較注意有獎(jiǎng)勵(lì)武魂的成就任務(wù),那么怎么才能快速完成這些任務(wù)呢!回復(fù)見(jiàn)內(nèi)容:

1、資歷

①、鼓瑟吹笙(擁有100/150/200名武將)

這個(gè)任務(wù)分三個(gè)檔次每完成一個(gè)檔次獎(jiǎng)勵(lì)一些武魂

完成方法:藍(lán)綠將容易獲取先從這里下手把每個(gè)國(guó)家藍(lán)綠將揍齊也有80個(gè),100至150檔次很容易完成。

②、城不我欺(抽卡累計(jì)獲得50000魂)

完成方法:可以用模擬皇帝戰(zhàn)積分兌換招募令來(lái)完成此任務(wù)

③、金蘭之契(累計(jì)登錄游戲30天)

這個(gè)任務(wù)相信大家都已完成,就不多講咯…

④、真英雄無(wú)雙(擁有一位完全覺(jué)醒武將)

完成方法:把魂集中一個(gè)武將四萬(wàn)八武魂就夠了

2、戰(zhàn)功

①、以戰(zhàn)去戰(zhàn)(累計(jì)消滅玩家數(shù)量200人)

這個(gè)任務(wù)不容易完成慢慢積累吧!撒時(shí)候殺人不漲積分就容易了

②、速戰(zhàn)速?zèng)Q(在200年之前統(tǒng)一全國(guó)20次)

完成方法:一般活動(dòng)都有統(tǒng)一三次獎(jiǎng)勵(lì)橙卡,跟活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)一起做速戰(zhàn)速?zèng)Q

③、百戰(zhàn)百勝(統(tǒng)一場(chǎng)數(shù)累計(jì)30/60/100場(chǎng))

這個(gè)任務(wù)分三個(gè)檔次,統(tǒng)一次數(shù)達(dá)到一個(gè)檔次獎(jiǎng)勵(lì)一次武魂

④、橫掃千軍(擊殺敵將10000名)

完成方法,讓對(duì)方擺18銅人陣你去打,也可以讓對(duì)方出9人組攻擊你,順便把劇情長(zhǎng)沙任務(wù)做了

3、軼聞

①、勢(shì)不可擋(在一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中消滅10個(gè)玩家)

完成方法:獨(dú)自統(tǒng)一人頭還有多的

②、福至心靈(使用招募令招到50次紫將)

完成方法:招募令個(gè)認(rèn)為單個(gè)抽幾率要大些

③、不羨仙(擁有一組情侶橙將)

完成方法:抽一組比如(諸葛亮,黃月英,周瑜,小喬)

④、物盡所用(一天內(nèi)消耗1000000萬(wàn)糧食)

完成方法:首先關(guān)人到220留對(duì)方一個(gè)城自己把地圖城占領(lǐng)城里建糧食全部建到20最高級(jí)夜間消耗10倍來(lái)回運(yùn)兵

⑤、揮金如土(一天內(nèi)消耗1000000萬(wàn)金幣)

完成方法:同上↑

注意:現(xiàn)在模擬皇帝戰(zhàn)可以關(guān)人,沒(méi)有投降,所以你不要統(tǒng)一把城里全部建資源,金幣糧食完成以下成就(物盡所用,揮金如土,風(fēng)劵殘?jiān)疲粧伹Ы穑┖苋菀淄瓿纱巳蝿?wù)……

玩法技巧

【以少勝多】

只要戰(zhàn)術(shù)得宜,攻城略地并不是難事,在《朕的江山》中攻擊沒(méi)有玩家占領(lǐng)的野城,最好的情況是,選擇好有組合技的武將搭配,然后用盡量少的兵去攻城(官職越高所在的地圖,野城的防守也越高),這樣既可以省糧草,又可以為以后的攻城略地省時(shí)間。

【知已知彼】

知已知彼,百戰(zhàn)不殆,草率進(jìn)軍,極易中計(jì)。在《朕的江山》進(jìn)攻前事先的偵察極其重要,可用外交的功能事先探察各玩家持有的武將等級(jí)與組合,孰強(qiáng)孰弱一目了解然,但是偵察只能看到當(dāng)時(shí)的敵情,如果是玩家的城是有可能會(huì)被調(diào)兵遣將的,所以要盡快做決定攻打還是不攻打。另外游戲有開(kāi)放觀戰(zhàn)功能,也可以利用觀戰(zhàn)事先觀察其他玩家交戰(zhàn)畫(huà)面,作為判斷實(shí)力強(qiáng)弱的重要依據(jù)。

【聯(lián)手對(duì)敵】

在高手區(qū)以下的許多玩家,往往遇上高等的對(duì)手,如果一味的敬畏而不敢進(jìn)攻,最后讓高等玩家逐一消滅。在《朕的江山》由于每個(gè)玩家的武將組合大部合是一隊(duì)到三隊(duì),第二隊(duì)不如第一隊(duì),第三隊(duì)又不如第二隊(duì),故要在同一時(shí)間對(duì)抗整個(gè)地圖的玩家是極其困難的(除非等級(jí)相差太大)。所以當(dāng)有高等玩家出現(xiàn)時(shí),請(qǐng)勇敢的連絡(luò)其他等低的玩家,一起進(jìn)攻高等玩家。

玩家評(píng)測(cè)

1.效果表現(xiàn)

游戲的整體畫(huà)面為2D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,各個(gè)武將卡牌均有獨(dú)立原畫(huà)設(shè)計(jì),玩家是在一副擁有113座城池的大地圖進(jìn)行征戰(zhàn),對(duì)三國(guó)題材還原度較高。

在游戲中攻城的戰(zhàn)斗方式為回合制,各個(gè)武將擁有獨(dú)立技能,但不論是武將技能表現(xiàn),還是攻城動(dòng)作設(shè)計(jì),表現(xiàn)力均較為一般。

總的來(lái)說(shuō),畫(huà)面表現(xiàn)中等,并沒(méi)有太多出彩的地方,但好在整體的美術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)形式對(duì)三國(guó)的還原度較高,給予玩家攻城略地的感覺(jué)較為強(qiáng)烈。

2.游戲性

2.1創(chuàng)新的小局制

游戲的核心玩法是常規(guī)SLG的發(fā)展-占城-統(tǒng)一,但游戲模式較為創(chuàng)新地采用了輪回小局制,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是每局自動(dòng)匹配8-16人在同一張世界地圖進(jìn)行爭(zhēng)斗,當(dāng)有玩家統(tǒng)一全國(guó)或者時(shí)間結(jié)束后,玩家會(huì)回到一個(gè)大廳當(dāng)中,可以選擇開(kāi)始新的一局以此輪回游戲,玩家除了現(xiàn)有的城池和資源會(huì)重置以外,其他如玩家等級(jí)、官職、武將、計(jì)策、武器等都會(huì)得到保留。

在國(guó)內(nèi),輪回小局制的SLG尚無(wú)其他同類型產(chǎn)品,創(chuàng)新性十足。

2.2內(nèi)政系統(tǒng)精簡(jiǎn)

不同于其他SLG,《朕的江山》極大的精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),現(xiàn)游戲中的內(nèi)政只需要在城池中建立升級(jí)糧草/銀幣/預(yù)備役基地,升級(jí)占領(lǐng)城市的太守府即可。

可操作步驟雖少,但實(shí)際上卻夾雜著很多戰(zhàn)略意義,因?yàn)槊總€(gè)城池只有固定10個(gè)位置建立基地,針對(duì)不同地理位置的城池建立不同的基地,意味著不同的戰(zhàn)略打法。有的人偏好每個(gè)城池只做一種基地,便于集中資源迅速擴(kuò)張,但一旦該類型城池被攻占后,容易造成資源斷裂。有的人則偏好每個(gè)城池均勻建設(shè)基地,便于穩(wěn)固城池,穩(wěn)定資源,但資源獲取較緩慢,擴(kuò)張速度慢。

2.3游戲目標(biāo)明確

由于該游戲極大的精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),玩家不必更多費(fèi)心發(fā)展操作,大部分時(shí)間都用在了如何攻城之上,因此玩家的游戲目標(biāo)非常明確,就是統(tǒng)一全國(guó)。結(jié)合游戲內(nèi)的官職系統(tǒng)、主線任務(wù)、成長(zhǎng)任務(wù),單局重置的功勛任務(wù),玩家的游戲目標(biāo)都有明確的指引,長(zhǎng)期留存應(yīng)該會(huì)有較好的表現(xiàn)。

3.總結(jié)

朕的江山oppo版整體來(lái)說(shuō)是一款模式創(chuàng)新、游戲目標(biāo)明確、看似簡(jiǎn)單實(shí)則復(fù)雜的SLG手游,較多系統(tǒng)精簡(jiǎn)減少了學(xué)習(xí)成本,但同時(shí)內(nèi)容也相對(duì)較少,后期需要拓展。另外,游戲?qū)γ赓M(fèi)玩家較為重視,為了搭建一個(gè)友善公平的競(jìng)技環(huán)境,付費(fèi)活動(dòng)較少,堪稱是一款純粹的SLG手游,朕的江山,只為統(tǒng)一。

武將搭配推薦

一、橙將組合

橙將皆推薦至少先2-3星,因?yàn)?星澄沒(méi)什么好怕的,但從1星橙到5星橙需要1000+2000+4000+6000+8000=21000魂,漫漫長(zhǎng)路,單升一只澄不如先養(yǎng)一隊(duì)主力

(一)物理武將組合

1.劉備+關(guān)羽+張飛(效果:傷害加30%,PS劉備是計(jì)策補(bǔ)師):

除非您有意練一兩刀就砍死對(duì)方的人,否則在互相攻擊消耗中,無(wú)論是哪國(guó)的全體補(bǔ)師都是好用的,又劉備2星加兵3星減傷,所以此三人皆可放前排,關(guān)羽張飛二怒放招打?qū)Ψ胶笈牛饧咏M合傷害30%,這還不暴力嗎?

2.趙云+黃忠(效果:傷害加15%):

常有人看不起黃忠,但這種打直線的武將原本在排位與其他武將搭配上就必須更精準(zhǔn),二怒強(qiáng)力的放招也常可打死對(duì)方一兩人,對(duì)于破壞對(duì)方的組合有很大的功效,外加黃忠1星加傷2星暴擊,普攻就很痛,缺點(diǎn)是三星前防御有點(diǎn)滴,建議放后排。

3.馬超+馬岱(效果:爆擊加30%,PS馬岱是紫將):

作為物理澄將組合相對(duì)好收集的一隊(duì),馬超本人2星會(huì)識(shí)破、3星加傷害,加上組合暴擊,讓他成為普攻痛,又難死的角色,如果有機(jī)會(huì)升到4星的閃避那就真的有逆天了,缺點(diǎn)是馬岱在后期輸出不高表現(xiàn)普普,成為有點(diǎn)令人兩難的角色。

(二)計(jì)策武將組合

1.諸葛亮+龐統(tǒng)(效果:策攻加20%)

2.諸葛亮+黃月英(效果:策傷加30%)

3.龐統(tǒng)+張飛(效果:怒氣加1)

4.龐統(tǒng)+徐庶(效果:策攻加20%)

由上可知,蜀國(guó)計(jì)策澄將的組合是環(huán)環(huán)相扣的,相關(guān)特色是諸葛亮組合完有強(qiáng)大的攻擊力,龐統(tǒng)則有機(jī)會(huì)暈人,月英可以幫忙打人又補(bǔ)血,徐庶則可以趁對(duì)方被暈時(shí)扣對(duì)方怒氣,如果把招都放完了對(duì)方大概就不用玩了,但缺點(diǎn)是防御低,需要取舍找人放前排,或者遇到關(guān)張這種二怒物理打后排的就不好玩了。

二、紫將組合

(如前所述,澄將升星需要大量的魂,如果您不常用重金招募,那魂的累積將需要一定的時(shí)間,所以紫將在此時(shí)顯得重要,縣令以前的紫將組合大概2-3星就夠用了,如果已經(jīng)五星了,我想打到刺史應(yīng)該都還是很好用的,由于紫將大家比較容易抽到,故不介紹組合效果,僅介紹常見(jiàn)組合)

1.法正+嚴(yán)顏+馬岱:容易取得、打人好用、嚴(yán)顏又硬又會(huì)閃外加開(kāi)局放招。

2.法正+張松:蜀國(guó)最暴力計(jì)策紫將不是法正那一定是張松,兩個(gè)招都放了對(duì)方后排很容易就變空的。

3.廖化+張翼(藍(lán)將)+關(guān)興+張苞:最常出現(xiàn)的蜀國(guó)組合之一,容易取得且在防御、打人、打城的表現(xiàn)都很不錯(cuò)。

4.關(guān)平+關(guān)銀屏+張星彩:強(qiáng)力的暴擊輸出,打城的高手無(wú)誤,缺點(diǎn)是集氣放招太久。

三、藍(lán)綠將組合

(藍(lán)綠將看起來(lái)也許雞肋,但好的藍(lán)將用到縣令前都不是問(wèn)題,且之后不用時(shí)也能搭配為副將,并不浪費(fèi),另外五星綠將只需要魂210,是當(dāng)副將的好人選,如果同時(shí)是推薦副將還能再加成,故以下推薦兩組藍(lán)將,綠將皆可,不另外推薦)

1.靡竺+靡芳:靡竺的招放的快傷害高,又升星增兵,靡芳本身很會(huì)閃,組合更可以閃到對(duì)方牙癢癢的,雖然是智將,但可放前排。

2.馬謖+馬良:一樣身為招式高輸出者,打人痛但防御低,適合放后排,且為諸葛亮的推薦副將。

以上就小編為大家?guī)?lái)的朕的江山蜀國(guó)武將搭配

更新內(nèi)容

v2.15.87:

一、SP招募活動(dòng)

1、新增SP武將:SP花鬘(mán)、SP張昭、SP夏侯惇、SP董白、SP杜預(yù)。

2、SP招募活動(dòng)增設(shè)1天展示期,可使用SP獎(jiǎng)券招募和兌換,但無(wú)法獲得SP獎(jiǎng)券。

二、周末活動(dòng)關(guān)閉

1、關(guān)閉周末活動(dòng)玩法,征戰(zhàn)積分調(diào)整每周打開(kāi)征戰(zhàn)積分商店時(shí)根據(jù)官職自動(dòng)發(fā)放。

2、征戰(zhàn)積分商店限購(gòu)刷新時(shí)間調(diào)整為每周一5點(diǎn)。

3、回收背包中的征戰(zhàn)積分完成券。

※具體改動(dòng)請(qǐng)以游戲內(nèi)效果為準(zhǔn),本文僅供參考

v2.15.69:

一、商店整合

1、將陣法、懸賞、賽季、傳奇戰(zhàn)場(chǎng)、周末活動(dòng)等商店,整合進(jìn)入主界面『商店』按鈕內(nèi)。

2、『商店』中點(diǎn)擊活動(dòng)文本可快速跳轉(zhuǎn)至活動(dòng)頁(yè)面。

3、保留原活動(dòng)頁(yè)面的商店入口。

二、五行

1、優(yōu)化調(diào)整五行『重置』按鈕位置。

2、五行重置丹增加便捷使用功能,可進(jìn)行批量五行重置。

三、武將

1、傳奇武將頁(yè)面增加特殊背景圖。

2、普通招募增加批量招募功能。

四、優(yōu)化體驗(yàn)

1、背包增加分頁(yè),用于區(qū)分道具類別。

2、武將皮膚增加標(biāo)簽,用于區(qū)分類別。

3、優(yōu)化名品強(qiáng)化和洗練界面,增加名品副屬性說(shuō)明。

4、模擬皇帝戰(zhàn)、群雄逐鹿等活動(dòng)組隊(duì)匹配時(shí),隊(duì)員也可取消匹配。

五、對(duì)部分界面進(jìn)行了調(diào)整及優(yōu)化,并修復(fù)已知bug。

v2.15.56:

一、SP招募活動(dòng)

1、本期SP招募活動(dòng)以及相關(guān)內(nèi)容上線時(shí)間:2022年9月5日(周一)10點(diǎn),具體開(kāi)放時(shí)間以游戲內(nèi)為準(zhǔn)。

2、本期新增SP武將:SP孟獲、SP徐夫人、SP荀彧、SP于吉、SP司馬師。

3、『SP招募』調(diào)整為,消耗一定SP獎(jiǎng)券,從當(dāng)期蜀吳魏群SP武將中指定一個(gè)獲得。

4、每期首次『SP招募』半價(jià),僅消耗4000SP獎(jiǎng)券,后續(xù)次數(shù)消耗仍為8000SP獎(jiǎng)券。

5、當(dāng)期晉SP武將獲得機(jī)制調(diào)整為,集齊當(dāng)期蜀吳魏群SP武將后,消耗12000SP獎(jiǎng)券兌換獲得。

6、SP武將包(限時(shí))兌換消耗下調(diào)至15000SP獎(jiǎng)券,每期SP獎(jiǎng)券可兌換的SP招募令碎片數(shù)量上調(diào)至30個(gè)。

※更多具體改動(dòng)請(qǐng)以游戲內(nèi)效果為準(zhǔn),本文僅供參考。

泡泡天國(guó)玩家評(píng)論

喜你為疾,藥石

胖鼠彈球這個(gè)游戲一定要嘗試一下,無(wú)論是劇情美工還是音樂(lè)都很出色

小悅

還沒(méi)玩胖鼠彈球多長(zhǎng)時(shí)間,感覺(jué)前面的劇情還可以,戰(zhàn)斗方式也還可以,立繪風(fēng)格我很喜歡

生活玩逸

剛玩胖鼠彈球時(shí)間不長(zhǎng) 畫(huà)面挺好的

清醒

胖鼠彈球這個(gè)游戲非常好玩,每次更新的內(nèi)容也挺新鮮。建議大家下載。

大丹小妮

胖鼠彈球游戲很好玩,很有獨(dú)特的風(fēng)格,

皮囊

胖鼠彈球超有意思的一款游戲,在游戲里體驗(yàn)算是非常不錯(cuò)了,玩法也很多。

我們沒(méi)有明天

胖鼠彈球?qū)τ谖疫@個(gè)玩游戲從來(lái)不看劇情一直跳過(guò)的人 不得不說(shuō)這是第一個(gè)讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯(cuò)

1烈禱tV

胖鼠彈球挺好的一個(gè)游戲,我也很喜歡。

故作矜持

很棒的游戲,胖鼠彈球畫(huà)質(zhì)很棒,建模很精細(xì)

愛(ài)的真諦

從來(lái)沒(méi)玩過(guò)胖鼠彈球這么好玩的游戲,不肝不氪,畫(huà)風(fēng)也超棒!

朕的江山oppo客戶端游戲介紹

朕的江山oppo客戶端是一款充滿刺激的三國(guó)策略手游,該游戲中是可以直接用oppo賬號(hào)快速登錄,只要一登錄就能獲得相對(duì)應(yīng)的道具和獎(jiǎng)勵(lì),可以幫助玩家快速游戲。游戲中是加入了大量的玩法技巧,涉及到了很多的三國(guó)歷史,其中著名的草船借箭、官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)等等都可以在這里有深刻體驗(yàn)。還需要玩家借用自己的策略進(jìn)行陣容搭配,取得最后的勝利。

游戲特點(diǎn)

【全國(guó)匹配】

全國(guó)玩家實(shí)時(shí)匹配,萬(wàn)人在線無(wú)縫大地圖見(jiàn)證勝者為王

【征伐天下】

每個(gè)決策均能決定勝負(fù),每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)都能改變歷史

【一統(tǒng)三國(guó)】

百座歷史城池等你征服,雄雄三國(guó)大業(yè)等你統(tǒng)一

【謀國(guó)之道】

計(jì)謀攻心事半功倍,城池養(yǎng)成奪取天下資源

【天下豪杰】

天下英雄出我輩,三國(guó)群英悉數(shù)盡收賬

武魂獲得

成就任務(wù),相信大家都知道有些是遙望無(wú)期的,比如:名門(mén)望族(累計(jì)20次出生長(zhǎng)安城)只身獨(dú)劍(獨(dú)自統(tǒng)一五十場(chǎng))這兩個(gè)土豪都很難完成,這點(diǎn)游戲比較公平,至于其他成就任務(wù)還是可以完成的,我個(gè)人比較注意有獎(jiǎng)勵(lì)武魂的成就任務(wù),那么怎么才能快速完成這些任務(wù)呢!回復(fù)見(jiàn)內(nèi)容:

1、資歷

①、鼓瑟吹笙(擁有100/150/200名武將)

這個(gè)任務(wù)分三個(gè)檔次每完成一個(gè)檔次獎(jiǎng)勵(lì)一些武魂

完成方法:藍(lán)綠將容易獲取先從這里下手把每個(gè)國(guó)家藍(lán)綠將揍齊也有80個(gè),100至150檔次很容易完成。

②、城不我欺(抽卡累計(jì)獲得50000魂)

完成方法:可以用模擬皇帝戰(zhàn)積分兌換招募令來(lái)完成此任務(wù)

③、金蘭之契(累計(jì)登錄游戲30天)

這個(gè)任務(wù)相信大家都已完成,就不多講咯…

④、真英雄無(wú)雙(擁有一位完全覺(jué)醒武將)

完成方法:把魂集中一個(gè)武將四萬(wàn)八武魂就夠了

2、戰(zhàn)功

①、以戰(zhàn)去戰(zhàn)(累計(jì)消滅玩家數(shù)量200人)

這個(gè)任務(wù)不容易完成慢慢積累吧!撒時(shí)候殺人不漲積分就容易了

②、速戰(zhàn)速?zèng)Q(在200年之前統(tǒng)一全國(guó)20次)

完成方法:一般活動(dòng)都有統(tǒng)一三次獎(jiǎng)勵(lì)橙卡,跟活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)一起做速戰(zhàn)速?zèng)Q

③、百戰(zhàn)百勝(統(tǒng)一場(chǎng)數(shù)累計(jì)30/60/100場(chǎng))

這個(gè)任務(wù)分三個(gè)檔次,統(tǒng)一次數(shù)達(dá)到一個(gè)檔次獎(jiǎng)勵(lì)一次武魂

④、橫掃千軍(擊殺敵將10000名)

完成方法,讓對(duì)方擺18銅人陣你去打,也可以讓對(duì)方出9人組攻擊你,順便把劇情長(zhǎng)沙任務(wù)做了

3、軼聞

①、勢(shì)不可擋(在一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中消滅10個(gè)玩家)

完成方法:獨(dú)自統(tǒng)一人頭還有多的

②、福至心靈(使用招募令招到50次紫將)

完成方法:招募令個(gè)認(rèn)為單個(gè)抽幾率要大些

③、不羨仙(擁有一組情侶橙將)

完成方法:抽一組比如(諸葛亮,黃月英,周瑜,小喬)

④、物盡所用(一天內(nèi)消耗1000000萬(wàn)糧食)

完成方法:首先關(guān)人到220留對(duì)方一個(gè)城自己把地圖城占領(lǐng)城里建糧食全部建到20最高級(jí)夜間消耗10倍來(lái)回運(yùn)兵

⑤、揮金如土(一天內(nèi)消耗1000000萬(wàn)金幣)

完成方法:同上↑

注意:現(xiàn)在模擬皇帝戰(zhàn)可以關(guān)人,沒(méi)有投降,所以你不要統(tǒng)一把城里全部建資源,金幣糧食完成以下成就(物盡所用,揮金如土,風(fēng)劵殘?jiān)疲粧伹Ы穑┖苋菀淄瓿纱巳蝿?wù)……

玩法技巧

【以少勝多】

只要戰(zhàn)術(shù)得宜,攻城略地并不是難事,在《朕的江山》中攻擊沒(méi)有玩家占領(lǐng)的野城,最好的情況是,選擇好有組合技的武將搭配,然后用盡量少的兵去攻城(官職越高所在的地圖,野城的防守也越高),這樣既可以省糧草,又可以為以后的攻城略地省時(shí)間。

【知已知彼】

知已知彼,百戰(zhàn)不殆,草率進(jìn)軍,極易中計(jì)。在《朕的江山》進(jìn)攻前事先的偵察極其重要,可用外交的功能事先探察各玩家持有的武將等級(jí)與組合,孰強(qiáng)孰弱一目了解然,但是偵察只能看到當(dāng)時(shí)的敵情,如果是玩家的城是有可能會(huì)被調(diào)兵遣將的,所以要盡快做決定攻打還是不攻打。另外游戲有開(kāi)放觀戰(zhàn)功能,也可以利用觀戰(zhàn)事先觀察其他玩家交戰(zhàn)畫(huà)面,作為判斷實(shí)力強(qiáng)弱的重要依據(jù)。

【聯(lián)手對(duì)敵】

在高手區(qū)以下的許多玩家,往往遇上高等的對(duì)手,如果一味的敬畏而不敢進(jìn)攻,最后讓高等玩家逐一消滅。在《朕的江山》由于每個(gè)玩家的武將組合大部合是一隊(duì)到三隊(duì),第二隊(duì)不如第一隊(duì),第三隊(duì)又不如第二隊(duì),故要在同一時(shí)間對(duì)抗整個(gè)地圖的玩家是極其困難的(除非等級(jí)相差太大)。所以當(dāng)有高等玩家出現(xiàn)時(shí),請(qǐng)勇敢的連絡(luò)其他等低的玩家,一起進(jìn)攻高等玩家。

玩家評(píng)測(cè)

1.效果表現(xiàn)

游戲的整體畫(huà)面為2D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,各個(gè)武將卡牌均有獨(dú)立原畫(huà)設(shè)計(jì),玩家是在一副擁有113座城池的大地圖進(jìn)行征戰(zhàn),對(duì)三國(guó)題材還原度較高。

在游戲中攻城的戰(zhàn)斗方式為回合制,各個(gè)武將擁有獨(dú)立技能,但不論是武將技能表現(xiàn),還是攻城動(dòng)作設(shè)計(jì),表現(xiàn)力均較為一般。

總的來(lái)說(shuō),畫(huà)面表現(xiàn)中等,并沒(méi)有太多出彩的地方,但好在整體的美術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)形式對(duì)三國(guó)的還原度較高,給予玩家攻城略地的感覺(jué)較為強(qiáng)烈。

2.游戲性

2.1創(chuàng)新的小局制

游戲的核心玩法是常規(guī)SLG的發(fā)展-占城-統(tǒng)一,但游戲模式較為創(chuàng)新地采用了輪回小局制,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是每局自動(dòng)匹配8-16人在同一張世界地圖進(jìn)行爭(zhēng)斗,當(dāng)有玩家統(tǒng)一全國(guó)或者時(shí)間結(jié)束后,玩家會(huì)回到一個(gè)大廳當(dāng)中,可以選擇開(kāi)始新的一局以此輪回游戲,玩家除了現(xiàn)有的城池和資源會(huì)重置以外,其他如玩家等級(jí)、官職、武將、計(jì)策、武器等都會(huì)得到保留。

在國(guó)內(nèi),輪回小局制的SLG尚無(wú)其他同類型產(chǎn)品,創(chuàng)新性十足。

2.2內(nèi)政系統(tǒng)精簡(jiǎn)

不同于其他SLG,《朕的江山》極大的精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),現(xiàn)游戲中的內(nèi)政只需要在城池中建立升級(jí)糧草/銀幣/預(yù)備役基地,升級(jí)占領(lǐng)城市的太守府即可。

可操作步驟雖少,但實(shí)際上卻夾雜著很多戰(zhàn)略意義,因?yàn)槊總€(gè)城池只有固定10個(gè)位置建立基地,針對(duì)不同地理位置的城池建立不同的基地,意味著不同的戰(zhàn)略打法。有的人偏好每個(gè)城池只做一種基地,便于集中資源迅速擴(kuò)張,但一旦該類型城池被攻占后,容易造成資源斷裂。有的人則偏好每個(gè)城池均勻建設(shè)基地,便于穩(wěn)固城池,穩(wěn)定資源,但資源獲取較緩慢,擴(kuò)張速度慢。

2.3游戲目標(biāo)明確

由于該游戲極大的精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),玩家不必更多費(fèi)心發(fā)展操作,大部分時(shí)間都用在了如何攻城之上,因此玩家的游戲目標(biāo)非常明確,就是統(tǒng)一全國(guó)。結(jié)合游戲內(nèi)的官職系統(tǒng)、主線任務(wù)、成長(zhǎng)任務(wù),單局重置的功勛任務(wù),玩家的游戲目標(biāo)都有明確的指引,長(zhǎng)期留存應(yīng)該會(huì)有較好的表現(xiàn)。

3.總結(jié)

朕的江山oppo版整體來(lái)說(shuō)是一款模式創(chuàng)新、游戲目標(biāo)明確、看似簡(jiǎn)單實(shí)則復(fù)雜的SLG手游,較多系統(tǒng)精簡(jiǎn)減少了學(xué)習(xí)成本,但同時(shí)內(nèi)容也相對(duì)較少,后期需要拓展。另外,游戲?qū)γ赓M(fèi)玩家較為重視,為了搭建一個(gè)友善公平的競(jìng)技環(huán)境,付費(fèi)活動(dòng)較少,堪稱是一款純粹的SLG手游,朕的江山,只為統(tǒng)一。

武將搭配推薦

一、橙將組合

橙將皆推薦至少先2-3星,因?yàn)?星澄沒(méi)什么好怕的,但從1星橙到5星橙需要1000+2000+4000+6000+8000=21000魂,漫漫長(zhǎng)路,單升一只澄不如先養(yǎng)一隊(duì)主力

(一)物理武將組合

1.劉備+關(guān)羽+張飛(效果:傷害加30%,PS劉備是計(jì)策補(bǔ)師):

除非您有意練一兩刀就砍死對(duì)方的人,否則在互相攻擊消耗中,無(wú)論是哪國(guó)的全體補(bǔ)師都是好用的,又劉備2星加兵3星減傷,所以此三人皆可放前排,關(guān)羽張飛二怒放招打?qū)Ψ胶笈牛饧咏M合傷害30%,這還不暴力嗎?

2.趙云+黃忠(效果:傷害加15%):

常有人看不起黃忠,但這種打直線的武將原本在排位與其他武將搭配上就必須更精準(zhǔn),二怒強(qiáng)力的放招也常可打死對(duì)方一兩人,對(duì)于破壞對(duì)方的組合有很大的功效,外加黃忠1星加傷2星暴擊,普攻就很痛,缺點(diǎn)是三星前防御有點(diǎn)滴,建議放后排。

3.馬超+馬岱(效果:爆擊加30%,PS馬岱是紫將):

作為物理澄將組合相對(duì)好收集的一隊(duì),馬超本人2星會(huì)識(shí)破、3星加傷害,加上組合暴擊,讓他成為普攻痛,又難死的角色,如果有機(jī)會(huì)升到4星的閃避那就真的有逆天了,缺點(diǎn)是馬岱在后期輸出不高表現(xiàn)普普,成為有點(diǎn)令人兩難的角色。

(二)計(jì)策武將組合

1.諸葛亮+龐統(tǒng)(效果:策攻加20%)

2.諸葛亮+黃月英(效果:策傷加30%)

3.龐統(tǒng)+張飛(效果:怒氣加1)

4.龐統(tǒng)+徐庶(效果:策攻加20%)

由上可知,蜀國(guó)計(jì)策澄將的組合是環(huán)環(huán)相扣的,相關(guān)特色是諸葛亮組合完有強(qiáng)大的攻擊力,龐統(tǒng)則有機(jī)會(huì)暈人,月英可以幫忙打人又補(bǔ)血,徐庶則可以趁對(duì)方被暈時(shí)扣對(duì)方怒氣,如果把招都放完了對(duì)方大概就不用玩了,但缺點(diǎn)是防御低,需要取舍找人放前排,或者遇到關(guān)張這種二怒物理打后排的就不好玩了。

二、紫將組合

(如前所述,澄將升星需要大量的魂,如果您不常用重金招募,那魂的累積將需要一定的時(shí)間,所以紫將在此時(shí)顯得重要,縣令以前的紫將組合大概2-3星就夠用了,如果已經(jīng)五星了,我想打到刺史應(yīng)該都還是很好用的,由于紫將大家比較容易抽到,故不介紹組合效果,僅介紹常見(jiàn)組合)

1.法正+嚴(yán)顏+馬岱:容易取得、打人好用、嚴(yán)顏又硬又會(huì)閃外加開(kāi)局放招。

2.法正+張松:蜀國(guó)最暴力計(jì)策紫將不是法正那一定是張松,兩個(gè)招都放了對(duì)方后排很容易就變空的。

3.廖化+張翼(藍(lán)將)+關(guān)興+張苞:最常出現(xiàn)的蜀國(guó)組合之一,容易取得且在防御、打人、打城的表現(xiàn)都很不錯(cuò)。

4.關(guān)平+關(guān)銀屏+張星彩:強(qiáng)力的暴擊輸出,打城的高手無(wú)誤,缺點(diǎn)是集氣放招太久。

三、藍(lán)綠將組合

(藍(lán)綠將看起來(lái)也許雞肋,但好的藍(lán)將用到縣令前都不是問(wèn)題,且之后不用時(shí)也能搭配為副將,并不浪費(fèi),另外五星綠將只需要魂210,是當(dāng)副將的好人選,如果同時(shí)是推薦副將還能再加成,故以下推薦兩組藍(lán)將,綠將皆可,不另外推薦)

1.靡竺+靡芳:靡竺的招放的快傷害高,又升星增兵,靡芳本身很會(huì)閃,組合更可以閃到對(duì)方牙癢癢的,雖然是智將,但可放前排。

2.馬謖+馬良:一樣身為招式高輸出者,打人痛但防御低,適合放后排,且為諸葛亮的推薦副將。

以上就小編為大家?guī)?lái)的朕的江山蜀國(guó)武將搭配

更新內(nèi)容

v2.15.87:

一、SP招募活動(dòng)

1、新增SP武將:SP花鬘(mán)、SP張昭、SP夏侯惇、SP董白、SP杜預(yù)。

2、SP招募活動(dòng)增設(shè)1天展示期,可使用SP獎(jiǎng)券招募和兌換,但無(wú)法獲得SP獎(jiǎng)券。

二、周末活動(dòng)關(guān)閉

1、關(guān)閉周末活動(dòng)玩法,征戰(zhàn)積分調(diào)整每周打開(kāi)征戰(zhàn)積分商店時(shí)根據(jù)官職自動(dòng)發(fā)放。

2、征戰(zhàn)積分商店限購(gòu)刷新時(shí)間調(diào)整為每周一5點(diǎn)。

3、回收背包中的征戰(zhàn)積分完成券。

※具體改動(dòng)請(qǐng)以游戲內(nèi)效果為準(zhǔn),本文僅供參考

v2.15.69:

一、商店整合

1、將陣法、懸賞、賽季、傳奇戰(zhàn)場(chǎng)、周末活動(dòng)等商店,整合進(jìn)入主界面『商店』按鈕內(nèi)。

2、『商店』中點(diǎn)擊活動(dòng)文本可快速跳轉(zhuǎn)至活動(dòng)頁(yè)面。

3、保留原活動(dòng)頁(yè)面的商店入口。

二、五行

1、優(yōu)化調(diào)整五行『重置』按鈕位置。

2、五行重置丹增加便捷使用功能,可進(jìn)行批量五行重置。

三、武將

1、傳奇武將頁(yè)面增加特殊背景圖。

2、普通招募增加批量招募功能。

四、優(yōu)化體驗(yàn)

1、背包增加分頁(yè),用于區(qū)分道具類別。

2、武將皮膚增加標(biāo)簽,用于區(qū)分類別。

3、優(yōu)化名品強(qiáng)化和洗練界面,增加名品副屬性說(shuō)明。

4、模擬皇帝戰(zhàn)、群雄逐鹿等活動(dòng)組隊(duì)匹配時(shí),隊(duì)員也可取消匹配。

五、對(duì)部分界面進(jìn)行了調(diào)整及優(yōu)化,并修復(fù)已知bug。

v2.15.56:

一、SP招募活動(dòng)

1、本期SP招募活動(dòng)以及相關(guān)內(nèi)容上線時(shí)間:2022年9月5日(周一)10點(diǎn),具體開(kāi)放時(shí)間以游戲內(nèi)為準(zhǔn)。

2、本期新增SP武將:SP孟獲、SP徐夫人、SP荀彧、SP于吉、SP司馬師。

3、『SP招募』調(diào)整為,消耗一定SP獎(jiǎng)券,從當(dāng)期蜀吳魏群SP武將中指定一個(gè)獲得。

4、每期首次『SP招募』半價(jià),僅消耗4000SP獎(jiǎng)券,后續(xù)次數(shù)消耗仍為8000SP獎(jiǎng)券。

5、當(dāng)期晉SP武將獲得機(jī)制調(diào)整為,集齊當(dāng)期蜀吳魏群SP武將后,消耗12000SP獎(jiǎng)券兌換獲得。

6、SP武將包(限時(shí))兌換消耗下調(diào)至15000SP獎(jiǎng)券,每期SP獎(jiǎng)券可兌換的SP招募令碎片數(shù)量上調(diào)至30個(gè)。

※更多具體改動(dòng)請(qǐng)以游戲內(nèi)效果為準(zhǔn),本文僅供參考。

朕的江山oppo客戶端玩家評(píng)論

顏曦

點(diǎn)點(diǎn)彈球劇情,畫(huà)面都很不錯(cuò),很喜歡這種風(fēng)格和類型!

皮包骨的胖子

說(shuō)實(shí)話,點(diǎn)點(diǎn)彈球這游戲堅(jiān)持下來(lái)可以玩的很強(qiáng),

HQNANA

點(diǎn)點(diǎn)彈球還不錯(cuò),玩法比較新穎,平民也能玩,挺不錯(cuò)的

止然

點(diǎn)點(diǎn)彈球游戲在創(chuàng)意玩法和不氪金都是滿分

風(fēng)花雪月

點(diǎn)點(diǎn)彈球劇情豐富,題材新穎,內(nèi)容太多啦~慢慢玩~挺好的

莎莎

點(diǎn)點(diǎn)彈球很好玩,游戲內(nèi)容很豐富,不氪差距也不大就是需要肝和耐心

碟碟以碟以喋喋

新手入坑,感覺(jué)點(diǎn)點(diǎn)彈球蠻新穎的,畫(huà)風(fēng)也非常的別致

莫里老頭

剛開(kāi)始玩點(diǎn)點(diǎn)彈球 很有意思

枝綠云胡樹(shù)的

點(diǎn)點(diǎn)彈球畫(huà)面看起來(lái)很舒適,游戲劇情也很不錯(cuò)

半生予你

目前玩了個(gè)開(kāi)頭,點(diǎn)點(diǎn)彈球美術(shù)風(fēng)格戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯(cuò),再玩玩試試。

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