張口就來(lái)VS放開(kāi)那三國(guó)3安卓版
VS更新時(shí)間:2025-12-13
張口就來(lái)游戲介紹
放開(kāi)那三國(guó)3安卓版是一款三國(guó)冒險(xiǎn)類游戲,游戲?qū)橥婕規(guī)?lái)海量的武將和有趣的游戲劇情,讓玩家跟享受策略的玩法,同時(shí)游戲?yàn)榘沧堪妫梢垣@得安卓的福利大禮包,讓玩家游戲的體驗(yàn)更加出色。游戲中獨(dú)特的二次元人物形象和3D戰(zhàn)斗游戲場(chǎng)景別具一格,武將們的形象十分帥氣,而且女性角色也是柔媚動(dòng)人,再配上高清精細(xì)的畫(huà)質(zhì),帶給所有玩家驚艷的視覺(jué)感受。
游戲特色
1、巴別時(shí)代歷時(shí)三年誠(chéng)意續(xù)作《放開(kāi)那三國(guó)3》攜重磅驚喜到來(lái)。
2、多元流派激爽狂斗,打破陣營(yíng)界限,激活羈絆無(wú)需上陣。
3、3D擬真英颯武將,任君挑選。奇遇副本,驚喜不斷,處處彩蛋,告別枯燥!
3、手操大招,精準(zhǔn)打斷,千鈞一發(fā),反敗為勝!零氪也有絲滑體驗(yàn),輕松暢玩不掉隊(duì)。
4、2020年最受期待的三國(guó)手游,還不快隨我一起橫掃亂世!
武將技能
技能界面中,左上角標(biāo)有怒的是必殺技,其他的是普通技能。必殺技因?yàn)獒尫判枰e攢消耗怒氣,所以技能效果遠(yuǎn)強(qiáng)于普通技能。
11資質(zhì)的紫色武將有3個(gè)技能,1個(gè)必殺技,2個(gè)普通技能。
11資質(zhì)以上的武將有4個(gè)技能,1個(gè)必殺技,3個(gè)普通技能。
一、 必殺技釋放條件
1、怒氣槽被填滿后可以釋放必殺技。
二、 必殺技釋放方式
自動(dòng)釋放除了省去手動(dòng)釋放的操作成本之外,還可以在多位武將怒氣同時(shí)蓄滿時(shí)達(dá)到幾乎同時(shí)釋放的效果,讓對(duì)手一口氣吃下多個(gè)必殺技,元?dú)獯髠H秉c(diǎn)是釋放只按照怒氣槽是否填滿來(lái)判斷,沒(méi)有敵人或敵人較弱的時(shí)候,只要怒氣槽是滿的,也會(huì)釋放必殺技,而不會(huì)留至遇強(qiáng)敵再釋放。
手動(dòng)釋放必殺技適合喜歡手操的玩家,可以自己操控整個(gè)戰(zhàn)局。在比較困難的關(guān)卡,選擇手動(dòng)釋放必殺技,擇機(jī)打斷對(duì)手的必殺技,還可以扭轉(zhuǎn)局面取得勝利。
普通技能效果不如必殺技那么強(qiáng)力,也無(wú)法手動(dòng)控制釋放時(shí)機(jī),但普通技能的優(yōu)勢(shì)是它不需要怒氣就可以釋放。
普通技能分為光環(huán)類型、觸發(fā)類型和主動(dòng)類型3種。每種的釋放規(guī)則都不一樣。
1、光環(huán)類型
只要帶有光環(huán)技能的武將在場(chǎng),光環(huán)效果一直存在,如果帶有光環(huán)技能的武將陣亡,則光環(huán)效果消失。
例如:
曹操技能【魏魂】:每隔5秒,降低敵方全體目標(biāo)20點(diǎn)怒氣。
2、觸發(fā)類型
只有滿足觸發(fā)條件才會(huì)觸發(fā)的普通技能。
例如:
孟獲技能【再起】:受到致命傷害后,停止行動(dòng)開(kāi)始緩慢回血,回到45%自身最大血量后復(fù)活,一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次。
3、主動(dòng)類型
普通技能中有些不需要觸發(fā)條件就會(huì)釋放,被稱為主動(dòng)類型的普通技能。戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),武將會(huì)隨機(jī)釋放主動(dòng)類型技能,技能釋放結(jié)束后有內(nèi)置冷卻,冷卻結(jié)束后會(huì)再次釋放技能。
例如:
曹操技能【十字】:發(fā)出劍氣,對(duì)前排目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)擊,造成物攻傷害和法攻傷害。
裝備途徑
其實(shí)不管是在放開(kāi)那三國(guó)3這款游戲還是其他三國(guó)手游中,武將裝備的獲取都是比較簡(jiǎn)單的,并且能夠獲取的途徑也是比較多的。小蛙今天就給大家分享幾個(gè),我個(gè)人所得知能夠獲取武將裝備的途徑吧!
一:首先第一種獲取裝備的途徑,玩家們可以通過(guò)游戲中的副本挑戰(zhàn)獲取。副本挑戰(zhàn)是裝備掉落最常見(jiàn)的一種途徑,同時(shí)還能夠獲取不少資源丶材料的獎(jiǎng)勵(lì)。
二:第二種獲取裝備的途徑,就是通過(guò)完成主線任務(wù)獲取了。在游戲前中期的時(shí)候,跟隨系統(tǒng)完成任務(wù)玩家們就可以獲取裝備的獎(jiǎng)勵(lì)。不過(guò)這些裝備的品質(zhì)都不是很好,玩家們一般都用來(lái)過(guò)渡前期使用的。
三:最后一種小蛙得知獲取裝備的途徑,就是通過(guò)充值獲取。玩家們只需要進(jìn)行充值,不管是充值多少。都可以獲取首充禮包,其中就包含了高品質(zhì)的裝備獎(jiǎng)勵(lì),是目前獲取高品質(zhì)裝備最簡(jiǎn)單的一種方法!
混搭陣容推薦
一、陣容搭配思路
1、 必須要有1.5到2個(gè)回血武將,也就是一個(gè)專職回血和一個(gè)血控兼具的武將,例如華佗配陳宮。
2、 必須要有1.5到2個(gè)能打斷敵方的武將。例如貂蟬配賈詡,呂蒙配大喬。
3、 必須要有1.5到2個(gè)護(hù)衛(wèi),也就是至少一個(gè)純坦克和一個(gè)先鋒或者統(tǒng)領(lǐng)。只有前排不倒,后排才有發(fā)揮的空間。
4、 必須要有1個(gè)以上法攻武將,因?yàn)榉ǚ佬Ч杏X(jué)比較差,法攻的傷害一般比物攻要大,沒(méi)有法攻武將很容易流局,也就是雙方都打不死對(duì)方。
理想陣容:華佗+貂蟬+呂綺玲+陳宮+許褚+主角(不動(dòng)如山)。
二、T1梯隊(duì)
(作為T(mén)0和0.5梯隊(duì)的替補(bǔ)武將,效果略差但也有一戰(zhàn)之力。)
護(hù)衛(wèi):張飛、孫堅(jiān)、曹仁、主角不動(dòng)如山、董卓
統(tǒng)領(lǐng):姜維、曹操、孫權(quán)
先鋒:典韋、馬超、關(guān)羽
謀士:賈詡、郭嘉、甄姬、陸遜
刺客:關(guān)銀屏、夏侯淵、黃忠
輔助:劉備、蔡文姬、小喬、馬良
三、T0戰(zhàn)隊(duì)
(基本上只要抽到了就一定要上陣的武將)
1、 華佗
奶爸之王!一手復(fù)活神技是你三星過(guò)副本的重要保證!養(yǎng)到八星還可以復(fù)活兩個(gè)武將,基本上是人手一只,不然就要挨打的節(jié)奏。
2、 呂綺玲
貼身刺客之王!以長(zhǎng)續(xù)航高傷害為標(biāo)志!可以對(duì)敵方中后排造成持續(xù)騷擾。配合華佗的復(fù)活神技基本可以憑一己之力吸引對(duì)方后排大部分傷害且活到最后!
3、 貂蟬
群控之王!一招風(fēng)花雪月全體魅惑!前期可保前排武將!中期可亂殺打斷敵方技能!后期更是壓制敵方回復(fù)!是所有控制武將中最霸道且效果最好的武將!
4、 許褚(可能已被削)
近身肉搏之王!開(kāi)局高免傷可以保證熬過(guò)初始被集火階段。開(kāi)啟大招之后有護(hù)盾有回血,扇形攻擊范圍加上高攻擊加成,稍微給點(diǎn)回怒和回血就是一輛人肉坦克車(chē)!拿下最佳輸出猶如探囊取物!
四、T0.5戰(zhàn)隊(duì)
(自己沒(méi)有獨(dú)立作戰(zhàn)能力,需要配合才能發(fā)揮奇效)
1、 陳宮
大招是大范圍的回血減速,需要隊(duì)內(nèi)有貼身刺客,這樣陳宮的大招剛好可以給刺客回一口血,還能降低敵方攻速,保證貼身刺客的敵后生存環(huán)境。遇到對(duì)方有貼身刺客的時(shí)候,陳宮可以對(duì)其單體進(jìn)行控制,并且通過(guò)大招對(duì)我方中后排進(jìn)行回血,降低我方減員的幾率。但如果雙方都沒(méi)有貼身刺客,那陳宮就沒(méi)什么必要上陣了。
2、 大喬、呂蒙
呂蒙的大招是群體推后加控制,大喬的小技能是前排扔后排,大招是后排攻擊加控制,兩個(gè)武將的結(jié)合就打造了一套“歸攏后排,集中控制”的打法。不管敵方最初是怎么排位的,大概三個(gè)大招之后基本都會(huì)全部逼到后排去,然后呂蒙大喬輪流群控,敵方技能沒(méi)有釋放技能的可能性了。當(dāng)然如果前期陣容崩了,中后期也就無(wú)從談起,所以這套陣容極其依賴前排武將的坦度,也就是“穩(wěn)住,我們能贏!”。
3、 黃月英
黃月英是集召喚流和群攻于一身的法師,對(duì)前排承傷和后排保護(hù)都有很大幫助。只要配合有位移技能的英雄,將對(duì)方武將集中在一起,大招一頓亂哄,傷害奇高!如果對(duì)方站位分散的話,那黃月英的輸出就會(huì)大打折扣,那就只能算是T1的末尾了。
更新內(nèi)容
v0.102.1:
1、開(kāi)放新系統(tǒng):武將列傳、銅雀臺(tái)
2、開(kāi)放新功能:小助手
3、開(kāi)放神將、裝備、配飾、戰(zhàn)騎升紫金
4、開(kāi)放武將第三個(gè)錦囊位
5、周年慶紫金時(shí)裝-飛鸞翔鳳登場(chǎng)
6、調(diào)整部分系統(tǒng)開(kāi)放等級(jí)
v0.88.5:
1. 全新玩法【銅雀臺(tái)】、【永生魔窟】、【拜相封侯】、【武魂真身】開(kāi)啟
2. 紫金時(shí)裝、紫金坐騎登場(chǎng)
3. 新鏈魂武將明鏡圣女、黃舞蝶登場(chǎng)
4. 開(kāi)放第九陣位:新神將-義絕武圣登場(chǎng)
5. 開(kāi)放神將、神獸、戰(zhàn)騎升紫金
6. 開(kāi)放新的副本章節(jié),主角等級(jí)上限提升
7. 開(kāi)放新的魔魂塔,血戰(zhàn)魔塔層數(shù)
8. 一大波系統(tǒng)優(yōu)化和武將調(diào)整
v0.70.0:
1. 全新玩法【靈騎幻境】、【九州試煉】、【王旗爭(zhēng)奪戰(zhàn)】開(kāi)啟
2. 永生試煉活動(dòng)開(kāi)啟,鏈魂武將忠武戰(zhàn)魂、陰陽(yáng)司命登場(chǎng)
3. 開(kāi)放專屬裝備洗煉、戰(zhàn)騎等全新系統(tǒng)
4. 開(kāi)放新的白金武將及紫金武將
5. 開(kāi)放新的副本章節(jié),主角等級(jí)上限提升
6. 開(kāi)放新的魔魂塔,血戰(zhàn)魔塔層數(shù)
7. 一大波系統(tǒng)優(yōu)化和武將調(diào)整
放開(kāi)那三國(guó)3安卓版游戲介紹
放開(kāi)那三國(guó)3安卓版是一款三國(guó)冒險(xiǎn)類游戲,游戲?qū)橥婕規(guī)?lái)海量的武將和有趣的游戲劇情,讓玩家跟享受策略的玩法,同時(shí)游戲?yàn)榘沧堪妫梢垣@得安卓的福利大禮包,讓玩家游戲的體驗(yàn)更加出色。游戲中獨(dú)特的二次元人物形象和3D戰(zhàn)斗游戲場(chǎng)景別具一格,武將們的形象十分帥氣,而且女性角色也是柔媚動(dòng)人,再配上高清精細(xì)的畫(huà)質(zhì),帶給所有玩家驚艷的視覺(jué)感受。
游戲特色
1、巴別時(shí)代歷時(shí)三年誠(chéng)意續(xù)作《放開(kāi)那三國(guó)3》攜重磅驚喜到來(lái)。
2、多元流派激爽狂斗,打破陣營(yíng)界限,激活羈絆無(wú)需上陣。
3、3D擬真英颯武將,任君挑選。奇遇副本,驚喜不斷,處處彩蛋,告別枯燥!
3、手操大招,精準(zhǔn)打斷,千鈞一發(fā),反敗為勝!零氪也有絲滑體驗(yàn),輕松暢玩不掉隊(duì)。
4、2020年最受期待的三國(guó)手游,還不快隨我一起橫掃亂世!
武將技能
技能界面中,左上角標(biāo)有怒的是必殺技,其他的是普通技能。必殺技因?yàn)獒尫判枰e攢消耗怒氣,所以技能效果遠(yuǎn)強(qiáng)于普通技能。
11資質(zhì)的紫色武將有3個(gè)技能,1個(gè)必殺技,2個(gè)普通技能。
11資質(zhì)以上的武將有4個(gè)技能,1個(gè)必殺技,3個(gè)普通技能。
一、 必殺技釋放條件
1、怒氣槽被填滿后可以釋放必殺技。
二、 必殺技釋放方式
自動(dòng)釋放除了省去手動(dòng)釋放的操作成本之外,還可以在多位武將怒氣同時(shí)蓄滿時(shí)達(dá)到幾乎同時(shí)釋放的效果,讓對(duì)手一口氣吃下多個(gè)必殺技,元?dú)獯髠H秉c(diǎn)是釋放只按照怒氣槽是否填滿來(lái)判斷,沒(méi)有敵人或敵人較弱的時(shí)候,只要怒氣槽是滿的,也會(huì)釋放必殺技,而不會(huì)留至遇強(qiáng)敵再釋放。
手動(dòng)釋放必殺技適合喜歡手操的玩家,可以自己操控整個(gè)戰(zhàn)局。在比較困難的關(guān)卡,選擇手動(dòng)釋放必殺技,擇機(jī)打斷對(duì)手的必殺技,還可以扭轉(zhuǎn)局面取得勝利。
普通技能效果不如必殺技那么強(qiáng)力,也無(wú)法手動(dòng)控制釋放時(shí)機(jī),但普通技能的優(yōu)勢(shì)是它不需要怒氣就可以釋放。
普通技能分為光環(huán)類型、觸發(fā)類型和主動(dòng)類型3種。每種的釋放規(guī)則都不一樣。
1、光環(huán)類型
只要帶有光環(huán)技能的武將在場(chǎng),光環(huán)效果一直存在,如果帶有光環(huán)技能的武將陣亡,則光環(huán)效果消失。
例如:
曹操技能【魏魂】:每隔5秒,降低敵方全體目標(biāo)20點(diǎn)怒氣。
2、觸發(fā)類型
只有滿足觸發(fā)條件才會(huì)觸發(fā)的普通技能。
例如:
孟獲技能【再起】:受到致命傷害后,停止行動(dòng)開(kāi)始緩慢回血,回到45%自身最大血量后復(fù)活,一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次。
3、主動(dòng)類型
普通技能中有些不需要觸發(fā)條件就會(huì)釋放,被稱為主動(dòng)類型的普通技能。戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),武將會(huì)隨機(jī)釋放主動(dòng)類型技能,技能釋放結(jié)束后有內(nèi)置冷卻,冷卻結(jié)束后會(huì)再次釋放技能。
例如:
曹操技能【十字】:發(fā)出劍氣,對(duì)前排目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)擊,造成物攻傷害和法攻傷害。
裝備途徑
其實(shí)不管是在放開(kāi)那三國(guó)3這款游戲還是其他三國(guó)手游中,武將裝備的獲取都是比較簡(jiǎn)單的,并且能夠獲取的途徑也是比較多的。小蛙今天就給大家分享幾個(gè),我個(gè)人所得知能夠獲取武將裝備的途徑吧!
一:首先第一種獲取裝備的途徑,玩家們可以通過(guò)游戲中的副本挑戰(zhàn)獲取。副本挑戰(zhàn)是裝備掉落最常見(jiàn)的一種途徑,同時(shí)還能夠獲取不少資源丶材料的獎(jiǎng)勵(lì)。
二:第二種獲取裝備的途徑,就是通過(guò)完成主線任務(wù)獲取了。在游戲前中期的時(shí)候,跟隨系統(tǒng)完成任務(wù)玩家們就可以獲取裝備的獎(jiǎng)勵(lì)。不過(guò)這些裝備的品質(zhì)都不是很好,玩家們一般都用來(lái)過(guò)渡前期使用的。
三:最后一種小蛙得知獲取裝備的途徑,就是通過(guò)充值獲取。玩家們只需要進(jìn)行充值,不管是充值多少。都可以獲取首充禮包,其中就包含了高品質(zhì)的裝備獎(jiǎng)勵(lì),是目前獲取高品質(zhì)裝備最簡(jiǎn)單的一種方法!
混搭陣容推薦
一、陣容搭配思路
1、 必須要有1.5到2個(gè)回血武將,也就是一個(gè)專職回血和一個(gè)血控兼具的武將,例如華佗配陳宮。
2、 必須要有1.5到2個(gè)能打斷敵方的武將。例如貂蟬配賈詡,呂蒙配大喬。
3、 必須要有1.5到2個(gè)護(hù)衛(wèi),也就是至少一個(gè)純坦克和一個(gè)先鋒或者統(tǒng)領(lǐng)。只有前排不倒,后排才有發(fā)揮的空間。
4、 必須要有1個(gè)以上法攻武將,因?yàn)榉ǚ佬Ч杏X(jué)比較差,法攻的傷害一般比物攻要大,沒(méi)有法攻武將很容易流局,也就是雙方都打不死對(duì)方。
理想陣容:華佗+貂蟬+呂綺玲+陳宮+許褚+主角(不動(dòng)如山)。
二、T1梯隊(duì)
(作為T(mén)0和0.5梯隊(duì)的替補(bǔ)武將,效果略差但也有一戰(zhàn)之力。)
護(hù)衛(wèi):張飛、孫堅(jiān)、曹仁、主角不動(dòng)如山、董卓
統(tǒng)領(lǐng):姜維、曹操、孫權(quán)
先鋒:典韋、馬超、關(guān)羽
謀士:賈詡、郭嘉、甄姬、陸遜
刺客:關(guān)銀屏、夏侯淵、黃忠
輔助:劉備、蔡文姬、小喬、馬良
三、T0戰(zhàn)隊(duì)
(基本上只要抽到了就一定要上陣的武將)
1、 華佗
奶爸之王!一手復(fù)活神技是你三星過(guò)副本的重要保證!養(yǎng)到八星還可以復(fù)活兩個(gè)武將,基本上是人手一只,不然就要挨打的節(jié)奏。
2、 呂綺玲
貼身刺客之王!以長(zhǎng)續(xù)航高傷害為標(biāo)志!可以對(duì)敵方中后排造成持續(xù)騷擾。配合華佗的復(fù)活神技基本可以憑一己之力吸引對(duì)方后排大部分傷害且活到最后!
3、 貂蟬
群控之王!一招風(fēng)花雪月全體魅惑!前期可保前排武將!中期可亂殺打斷敵方技能!后期更是壓制敵方回復(fù)!是所有控制武將中最霸道且效果最好的武將!
4、 許褚(可能已被削)
近身肉搏之王!開(kāi)局高免傷可以保證熬過(guò)初始被集火階段。開(kāi)啟大招之后有護(hù)盾有回血,扇形攻擊范圍加上高攻擊加成,稍微給點(diǎn)回怒和回血就是一輛人肉坦克車(chē)!拿下最佳輸出猶如探囊取物!
四、T0.5戰(zhàn)隊(duì)
(自己沒(méi)有獨(dú)立作戰(zhàn)能力,需要配合才能發(fā)揮奇效)
1、 陳宮
大招是大范圍的回血減速,需要隊(duì)內(nèi)有貼身刺客,這樣陳宮的大招剛好可以給刺客回一口血,還能降低敵方攻速,保證貼身刺客的敵后生存環(huán)境。遇到對(duì)方有貼身刺客的時(shí)候,陳宮可以對(duì)其單體進(jìn)行控制,并且通過(guò)大招對(duì)我方中后排進(jìn)行回血,降低我方減員的幾率。但如果雙方都沒(méi)有貼身刺客,那陳宮就沒(méi)什么必要上陣了。
2、 大喬、呂蒙
呂蒙的大招是群體推后加控制,大喬的小技能是前排扔后排,大招是后排攻擊加控制,兩個(gè)武將的結(jié)合就打造了一套“歸攏后排,集中控制”的打法。不管敵方最初是怎么排位的,大概三個(gè)大招之后基本都會(huì)全部逼到后排去,然后呂蒙大喬輪流群控,敵方技能沒(méi)有釋放技能的可能性了。當(dāng)然如果前期陣容崩了,中后期也就無(wú)從談起,所以這套陣容極其依賴前排武將的坦度,也就是“穩(wěn)住,我們能贏!”。
3、 黃月英
黃月英是集召喚流和群攻于一身的法師,對(duì)前排承傷和后排保護(hù)都有很大幫助。只要配合有位移技能的英雄,將對(duì)方武將集中在一起,大招一頓亂哄,傷害奇高!如果對(duì)方站位分散的話,那黃月英的輸出就會(huì)大打折扣,那就只能算是T1的末尾了。
更新內(nèi)容
v0.102.1:
1、開(kāi)放新系統(tǒng):武將列傳、銅雀臺(tái)
2、開(kāi)放新功能:小助手
3、開(kāi)放神將、裝備、配飾、戰(zhàn)騎升紫金
4、開(kāi)放武將第三個(gè)錦囊位
5、周年慶紫金時(shí)裝-飛鸞翔鳳登場(chǎng)
6、調(diào)整部分系統(tǒng)開(kāi)放等級(jí)
v0.88.5:
1. 全新玩法【銅雀臺(tái)】、【永生魔窟】、【拜相封侯】、【武魂真身】開(kāi)啟
2. 紫金時(shí)裝、紫金坐騎登場(chǎng)
3. 新鏈魂武將明鏡圣女、黃舞蝶登場(chǎng)
4. 開(kāi)放第九陣位:新神將-義絕武圣登場(chǎng)
5. 開(kāi)放神將、神獸、戰(zhàn)騎升紫金
6. 開(kāi)放新的副本章節(jié),主角等級(jí)上限提升
7. 開(kāi)放新的魔魂塔,血戰(zhàn)魔塔層數(shù)
8. 一大波系統(tǒng)優(yōu)化和武將調(diào)整
v0.70.0:
1. 全新玩法【靈騎幻境】、【九州試煉】、【王旗爭(zhēng)奪戰(zhàn)】開(kāi)啟
2. 永生試煉活動(dòng)開(kāi)啟,鏈魂武將忠武戰(zhàn)魂、陰陽(yáng)司命登場(chǎng)
3. 開(kāi)放專屬裝備洗煉、戰(zhàn)騎等全新系統(tǒng)
4. 開(kāi)放新的白金武將及紫金武將
5. 開(kāi)放新的副本章節(jié),主角等級(jí)上限提升
6. 開(kāi)放新的魔魂塔,血戰(zhàn)魔塔層數(shù)
7. 一大波系統(tǒng)優(yōu)化和武將調(diào)整
放開(kāi)那三國(guó)3安卓版玩家評(píng)論

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姁姁
真心覺(jué)得歡樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消是最適合我的一款手游。從剛開(kāi)服那一會(huì)起我就被它的世界觀和人物設(shè)定還有人物立繪深深地吸引住了

-
茜草
非常喜歡歡樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消這個(gè)游戲,看的出來(lái)這個(gè)游戲是開(kāi)發(fā)者用心做的,我第一次玩的時(shí)候都驚艷了,浮躁的zg手游市場(chǎng)居然還有如此用心良作!

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一鼓作氣,再而
歡樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消游戲總體是不錯(cuò)的,游戲玩法很好,期待下次更新。

-
gdfgfdfd
歡樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消這款游戲挺好的,休閑不累,不耗腦子。

-
不阿
短暫玩了一下歡樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消,暫時(shí)體驗(yàn)不錯(cuò)。

-
小小小小小土豆
歡樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消蠻有趣的。打擊感方面覺(jué)得還要加強(qiáng),期待之后的更新。

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李鯉
歡樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消這游戲給我的感覺(jué)還不錯(cuò),很少玩這個(gè)類型的游戲,感覺(jué)挺新穎的

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國(guó)產(chǎn)小仙女
歡樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消游戲體驗(yàn)對(duì)于我來(lái)說(shuō)很好,個(gè)人也很喜歡這款游戲

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嘻嘻。
歡樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消游戲很好,音樂(lè)和立繪都是我喜歡的,最最棒的是劇情

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溯亡葷秒克葦潑
說(shuō)實(shí)話歡樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消整個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng)、音樂(lè)、戰(zhàn)斗模式和背景人設(shè)等等等等全部值得贊賞!像是前不久的夏日活動(dòng),那個(gè)地圖背景簡(jiǎn)直美到不行!
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張口就來(lái)玩家評(píng)論
障礙穿越小球游戲玩法獨(dú)特新穎,可玩性高
障礙穿越小球可是很好的一款游戲。雖說(shuō)很久沒(méi)玩了。當(dāng)時(shí)玩的時(shí)候啊這可真是一段很有意思的時(shí)間呢
障礙穿越小球立意新穎可玩性高,創(chuàng)新點(diǎn)足值得肯定!
障礙穿越小球游戲玩法很有創(chuàng)意、游戲畫(huà)面也很唯美、技能效果也很華麗
障礙穿越小球畫(huà)面非常精美,戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)秀,劇情有趣,適合上班強(qiáng)度高的我。
玩障礙穿越小球時(shí)隔一年多,依舊覺(jué)得畫(huà)風(fēng)大愛(ài),
障礙穿越小球很有意思 制作組和內(nèi)容都很有意思 雖然略顯貧窮但是思路不錯(cuò)
障礙穿越小球游戲挺不錯(cuò)的,完全可以不氪,很適合養(yǎng)老休閑,與世無(wú)爭(zhēng)的類游戲模式我個(gè)人也比較喜歡。
障礙穿越小球玩法怎么說(shuō)呢,挺有趣的,創(chuàng)意不錯(cuò),但是劇情比玩法更好看,哈哈哈,而且部分關(guān)卡有點(diǎn)燒腦,立繪也是非常棒的,我很喜歡這游戲的畫(huà)風(fēng)。
游戲荒的時(shí)候玩到了它,障礙穿越小球各方面都挺好的,一直玩到現(xiàn)在