爭霸皇宮VS少年三國志零聯(lián)想版
VS更新時間:2025-12-11
爭霸皇宮游戲介紹
少年三國志零聯(lián)想版是一款精彩熱血的三國戰(zhàn)斗策略對戰(zhàn)手游。體驗各種獨特的策略戰(zhàn)斗玩法,合理地利用每個武將的優(yōu)勢,在布陣上取得更多的勝算,提升陣容在實戰(zhàn)中的戰(zhàn)力,完成各種任務(wù),享受最真實的熱血競技冒險。
少年三國志零聯(lián)想版官方版簡介
全新的三國,改編以往的回合制玩法,游戲還原兵、將、軍師協(xié)同戰(zhàn)斗的策略三國,顛覆傳統(tǒng)的策略卡牌玩法,跳出“國家隊”思維束縛,32種流派任你搭配,2265玩家可以自由變換站位,以奇克敵,兵將搭配,燒腦不累;天下大勢,從零開始!
少年三國志零聯(lián)想游戲盾兵排兵布陣
【盾兵】開場獲得盾甲值。
代表武將:【曹仁】天賦可以在開場為自身所在排主將和部隊提供護盾,【張飛】可以控制敵方所有單位1秒。
布陣指南:布陣時盾兵武將放在陣容最前排,尤其是對面擁有輕重騎兵時請針對擺放以保證己方后排輸出環(huán)境。
特性解析:盾兵類武將作用都偏向于防御,攻擊能力弱,主要屬性為獲得護盾,增加最大生命值,傷害減免,回復(fù)生命,個別盾兵武將還有控制和增益能力。在陣容當中作用主要為承擔傷害,抵擋敵方輕重騎兵部隊突進。
特殊兵種解鎖關(guān)卡
【藍色兵種】
?第80關(guān):敵方后排4弓手,前排4個盾將,我方雙盾雙輸出前排加三弓手和奶媽即可過關(guān)。
?第100關(guān):集中火力突破一路,步兵會直接打距離自己最近的主將,因此即使空出一路也不會被對手切后排。
?第120關(guān):對面中間雙路雙重騎,必須要雙盾將防守,早點擊敗對方重騎。
?第140關(guān);中間兩路有重騎需要用盾將阻擋,對面邊路步兵會優(yōu)先攻擊距離自己最近的主將,不會打到后排。
?第160關(guān):160關(guān)100類似,不需要安排單獨的主將與對面步兵對位,把輸出集中,方便破點。
?第180關(guān):集中前排輸出進行突破,擊破一路前排后開始逐個蠶食對方。
【紫色兵種】
?第200關(guān):己方雙盾將要對應(yīng)敵方中路兩列重騎,敵方邊路步兵列可以集中火力進行突破。
?第220關(guān):集中火力突破對方最下方孫堅所在一列,破點后再逐個擊破。前排優(yōu)先升級自己的回血技能等級。
?第240關(guān):敵方輕騎列一定要有己方主將對位,重騎列的盡量需要能回血的盾將扛傷害,盾兵后要有輸出協(xié)助滅敵。
?第260關(guān):敵方重騎列需要有我方盾將防守,敵方單輕騎列可以用我方輸出傷害高的主將進行破點,然后逐個蠶食。
?第280關(guān):280關(guān)敵方的站位和220關(guān)類似,需要集中火力先突破最下方的孫堅所在的一路,上路的袁術(shù)會回血,不要先打。
?第300關(guān):對方中間的兩列有重騎路需要有我方的兩名盾將防守,邊路如果有重騎,可以讓重騎或輕騎去突破對方最薄弱的單武將路。
少年三國志零聯(lián)想版游戲介紹
少年三國志零聯(lián)想版是一款精彩熱血的三國戰(zhàn)斗策略對戰(zhàn)手游。體驗各種獨特的策略戰(zhàn)斗玩法,合理地利用每個武將的優(yōu)勢,在布陣上取得更多的勝算,提升陣容在實戰(zhàn)中的戰(zhàn)力,完成各種任務(wù),享受最真實的熱血競技冒險。
少年三國志零聯(lián)想版官方版簡介
全新的三國,改編以往的回合制玩法,游戲還原兵、將、軍師協(xié)同戰(zhàn)斗的策略三國,顛覆傳統(tǒng)的策略卡牌玩法,跳出“國家隊”思維束縛,32種流派任你搭配,2265玩家可以自由變換站位,以奇克敵,兵將搭配,燒腦不累;天下大勢,從零開始!
少年三國志零聯(lián)想游戲盾兵排兵布陣
【盾兵】開場獲得盾甲值。
代表武將:【曹仁】天賦可以在開場為自身所在排主將和部隊提供護盾,【張飛】可以控制敵方所有單位1秒。
布陣指南:布陣時盾兵武將放在陣容最前排,尤其是對面擁有輕重騎兵時請針對擺放以保證己方后排輸出環(huán)境。
特性解析:盾兵類武將作用都偏向于防御,攻擊能力弱,主要屬性為獲得護盾,增加最大生命值,傷害減免,回復(fù)生命,個別盾兵武將還有控制和增益能力。在陣容當中作用主要為承擔傷害,抵擋敵方輕重騎兵部隊突進。
特殊兵種解鎖關(guān)卡
【藍色兵種】
?第80關(guān):敵方后排4弓手,前排4個盾將,我方雙盾雙輸出前排加三弓手和奶媽即可過關(guān)。
?第100關(guān):集中火力突破一路,步兵會直接打距離自己最近的主將,因此即使空出一路也不會被對手切后排。
?第120關(guān):對面中間雙路雙重騎,必須要雙盾將防守,早點擊敗對方重騎。
?第140關(guān);中間兩路有重騎需要用盾將阻擋,對面邊路步兵會優(yōu)先攻擊距離自己最近的主將,不會打到后排。
?第160關(guān):160關(guān)100類似,不需要安排單獨的主將與對面步兵對位,把輸出集中,方便破點。
?第180關(guān):集中前排輸出進行突破,擊破一路前排后開始逐個蠶食對方。
【紫色兵種】
?第200關(guān):己方雙盾將要對應(yīng)敵方中路兩列重騎,敵方邊路步兵列可以集中火力進行突破。
?第220關(guān):集中火力突破對方最下方孫堅所在一列,破點后再逐個擊破。前排優(yōu)先升級自己的回血技能等級。
?第240關(guān):敵方輕騎列一定要有己方主將對位,重騎列的盡量需要能回血的盾將扛傷害,盾兵后要有輸出協(xié)助滅敵。
?第260關(guān):敵方重騎列需要有我方盾將防守,敵方單輕騎列可以用我方輸出傷害高的主將進行破點,然后逐個蠶食。
?第280關(guān):280關(guān)敵方的站位和220關(guān)類似,需要集中火力先突破最下方的孫堅所在的一路,上路的袁術(shù)會回血,不要先打。
?第300關(guān):對方中間的兩列有重騎路需要有我方的兩名盾將防守,邊路如果有重騎,可以讓重騎或輕騎去突破對方最薄弱的單武將路。
少年三國志零聯(lián)想版玩家評論

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小友11點
受好友推薦,開始接觸,荒蠻龍吟看上去建模還不錯,操作性也很強,我會堅持玩下去,奧利給!

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冥語.國
總體還是很喜歡荒蠻龍吟這游戲的

-
時針倦了
荒蠻龍吟這款游戲其實蠻好的 玩法和立繪都不錯

-
燈茶盞霧
荒蠻龍吟不得不說游戲的可玩性很好

-
一鼓作氣,再而
荒蠻龍吟我個人是挺喜歡劇情的,無論是主線還是活動,但是精彩也確實夠精彩

-
唯安
荒蠻龍吟玩了幾天,越玩越好玩,一開始就被畫風(fēng)擊中( ???? ? ???? )這也太好看了吧!!!

-
憶不易還憶
荒蠻龍吟立繪好看。人物描寫到位。玩法也不錯。五星好評

-
碟碟以碟以喋喋
荒蠻龍吟品質(zhì)很高,音角的音樂非常好聽

-
沖小困
荒蠻龍吟這游戲給我的感覺還不錯,很少玩這個類型的游戲,感覺挺新穎的

-
皮囊
荒蠻龍吟挺有意思的,無論是我從玩法還是劇情,五星觀望再玩一下試試
-
咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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爭霸皇宮玩家評論
加勒比海戰(zhàn)游戲本身劇情和畫風(fēng)挺喜歡的
剛開始玩,加勒比海戰(zhàn)創(chuàng)意非常好,優(yōu)化什么的后續(xù)繼續(xù)加強吧
加勒比海戰(zhàn)劇情和音樂還有關(guān)卡設(shè)計也都很水平在線
加勒比海戰(zhàn)音樂美術(shù)關(guān)卡都能看出用心
加勒比海戰(zhàn)不管是主線劇情還是人物劇情設(shè)計的都很用心,畫風(fēng)也是相當?shù)奈溃瑧?zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計同樣也有其獨特的而有趣的地方,角色間平衡也相對較好,不錯的一款游戲
加勒比海戰(zhàn)真心不錯,可玩性很高,很適合靜下心來玩
加勒比海戰(zhàn)游戲設(shè)計得挺好看的,玩法也很有意思,
玩了加勒比海戰(zhàn)4天,感覺這游戲玩法多,也不怎么氪金,休閑玩家一樣玩
加勒比海戰(zhàn)的手感平衡可玩性都不錯,
加勒比海戰(zhàn)畫風(fēng)唯美,配樂很贊,玩法新穎,精品游戲。值得推薦