仙劍萌俠傳安卓版VS英雄無(wú)敵3死亡陰影最新版本
VS更新時(shí)間:2025-12-14
仙劍萌俠傳安卓版游戲介紹
英雄無(wú)敵3死亡陰影最新版本是一款根據(jù)英雄無(wú)敵端游移植而來(lái)的高人氣角色扮演類魔幻游戲。延續(xù)了第二部的故事情節(jié),玩法上繼承了經(jīng)典的角色扮演、冒險(xiǎn)、策略等玩法。你可以選擇不同的職業(yè),探索全新的世界,完成任務(wù)之后就可以獲得豐厚的額獎(jiǎng)勵(lì)。除此之外,英雄無(wú)敵3死亡陰影手機(jī)版還有各種寶物以及圣杯等你來(lái)探索,感興趣的玩家快來(lái)試試。
游戲特色
1、絢麗外觀、顏值擔(dān)當(dāng)
英雄無(wú)敵3死亡陰影精美人物時(shí)裝,還有坐騎,翅膀和法陣等多種炫酷外形選擇,彰顯你的個(gè)性!
2、特色神寵,個(gè)性養(yǎng)成
超強(qiáng)輔助寵物,屬性培養(yǎng)、資質(zhì)洗練、技能學(xué)習(xí)等玩法,還有驚喜變異等著你!
3、曠世神兵,號(hào)令神魔
英雄無(wú)敵3死亡陰影霸道神兵系統(tǒng),各類特殊屬性和效果,自由組合搭配職業(yè)技能,讓你戰(zhàn)無(wú)不勝!
4、海量鉆石,輕松獲取
豐富活動(dòng),組隊(duì)副本、特殊任務(wù)、個(gè)人成就等,輕松領(lǐng)取海量鉆石,福利滿滿!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、最獨(dú)特的成長(zhǎng)模式
英雄無(wú)敵3死亡陰影有策略游戲常見的城建系統(tǒng),而游戲中的城建系統(tǒng)是跟兵種的能力相關(guān)的,在還原經(jīng)典的同時(shí),大幅增加游戲趣味。游戲里也有常見的多樣化的成長(zhǎng)途徑,有趣不單調(diào),如游戲中的魔法升級(jí),除了增加魔法的數(shù)值外,還會(huì)伴隨有其他更驚喜的效果附加。
2、最燒腦的回合制戰(zhàn)斗
當(dāng)玩家因?yàn)樽约旱牟僮魇沟米约旱能婈?duì)不費(fèi)一兵一卒就可以殲滅敵方的“百萬(wàn)雄師“時(shí),成就感與滿足感會(huì)相當(dāng)爆棚!當(dāng)然,玩家也可以選擇由系統(tǒng)來(lái)幫忙戰(zhàn)斗的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。
3、最大膽的游戲背景
我們將不同世界觀的角色和背景結(jié)合,既有埃拉西亞的大天使、泰坦等士兵,又有夜魘和天輝軍團(tuán)的各種英雄,并且還將各個(gè)時(shí)代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好處,妙趣橫生且絲毫不顯突兀。
4、最精美的游戲畫面
英雄無(wú)敵3死亡陰影Ui和角色采用了卡通風(fēng)格,雖是魔幻題材,但卡通化后受眾范圍會(huì)略微擴(kuò)大,主城各建筑場(chǎng)景分層處理,立體感很強(qiáng),英雄兵種采用骨骼動(dòng)畫拼接,動(dòng)作還原度高,各種特效都十分精美,且恰到好處,讓玩家在游戲時(shí)感覺(jué)很舒服。
陣營(yíng)介紹
1、英雄無(wú)敵3死亡陰影法術(shù)
奧術(shù)威能,毀天滅地二十余種首批上線法術(shù),為竟技中的戰(zhàn)場(chǎng)提供無(wú)窮變化和新奇體驗(yàn)!
2、英雄
堅(jiān)韌、強(qiáng)大、邪魅、威嚴(yán)、豪放……多種多樣的英雄形象,解鎖進(jìn)度匹配玩家養(yǎng)成!
3、兵團(tuán)
首批即多達(dá)數(shù)十種的繁多兵團(tuán)數(shù)量,為每個(gè)兵團(tuán)專門設(shè)計(jì)的專屬技能!
4、棋子
策略戰(zhàn)棋核心概念取自歷史悠久的國(guó)際象棋概念,設(shè)計(jì)買賣隨心,鎖定隨意!
5、陣營(yíng)
完美契合英雄無(wú)敵3死亡陰影世界觀十大陣營(yíng),恩洛斯世界中多樣化種族內(nèi)核不同搭配!
游戲技巧
1、裸奔方法
英雄訪問(wèn)城堡,注意不是進(jìn)入駐守,也就是要在下一格,點(diǎn)K鍵進(jìn)入王國(guó)總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實(shí)現(xiàn)裸奔了。裸奔的英雄移動(dòng)力很高(但是穿越復(fù)雜地形時(shí)一樣會(huì)受到該地形消耗行動(dòng)力的影響)不過(guò)最好不要在危險(xiǎn)地帶一受到攻擊后很容易跳出。
英雄土系初級(jí)或者不會(huì),戰(zhàn)斗時(shí)兵力全無(wú),戰(zhàn)場(chǎng)上存在召喚元素或者用初級(jí)復(fù)活書復(fù)活過(guò)的部隊(duì),這樣戰(zhàn)斗勝利結(jié)束,英雄就處于裸奔狀態(tài)。
2、分兵的訣竅和作用
英雄無(wú)敵3死亡陰影較常見的是分出一支兵來(lái)騙過(guò)對(duì)手的反擊。在保護(hù)型分兵中,如果不能保證一下?lián)魯罃橙说脑挘髁π袆?dòng)之前可以用還沒(méi)死的保護(hù)兵去騙反擊。
另外,在作戰(zhàn)中后期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險(xiǎn)就小多了。也可以用類似的方法來(lái)防止高火喪心病狂。
3、惡劣地形的移動(dòng)
在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動(dòng)力,如果英雄只帶該地形的生物就不會(huì)有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會(huì)跑得很快(當(dāng)然前提是英雄沒(méi)尋路術(shù))。
這里有個(gè)例外,就是英雄同時(shí)帶了中立生物(無(wú)法在城堡招募的),而且這些部隊(duì)排在優(yōu)勢(shì)生物之前,那也不會(huì)有額外消耗移動(dòng),比如德肯帶1隊(duì)魔幻法師和1隊(duì)龍蠅在沼澤移動(dòng),魔幻法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。
4、攻城和野戰(zhàn)的判定
進(jìn)攻AI,對(duì)城門口站著的英雄,有兩種情況下會(huì)是野戰(zhàn),就是這個(gè)城堡沒(méi)有堡壘,或者城里還有一個(gè)英雄,不然就是強(qiáng)制攻城戰(zhàn),如果城內(nèi)+英雄的兵大于7個(gè),那AI會(huì)自動(dòng)剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰(zhàn)。
駐防部隊(duì)的選擇與單隊(duì)兵的戰(zhàn)力關(guān)系最大,與是否為英雄原帶兵沒(méi)有關(guān)系,這里所說(shuō)的戰(zhàn)力是由AI來(lái)判斷的。同類部隊(duì)不同在一隊(duì),例如1天使、1天使就算兩隊(duì)而不是一隊(duì)。
當(dāng)英雄身上兵的隊(duì)數(shù)+城內(nèi)兵的隊(duì)數(shù)>7時(shí),只要城內(nèi)某隊(duì)兵戰(zhàn)力超過(guò)英雄身上某隊(duì)兵的戰(zhàn)力,就可把它擠掉,這里的擠掉又分兩種情況,第一種是被擠成一隊(duì),先把英雄身上同類但不同隊(duì)的兵擠在一起,如其戰(zhàn)力夠,則再和城內(nèi)同類的兵擠在一起參加戰(zhàn)斗,如不夠,則先和城內(nèi)同類的兵擠在一起,戰(zhàn)力夠了也可參加戰(zhàn)斗,戰(zhàn)力仍然不夠的話,就是第二種情況:擠沒(méi)了(當(dāng)然如果守城獲勝,這些擠沒(méi)的兵還會(huì)回來(lái))。
沒(méi)有英雄駐守的城,里面的部隊(duì)原先是怎么分兵的,打城的時(shí)候就是什么樣的,不變,即7個(gè)分7隊(duì)的槍兵也不會(huì)合成一隊(duì)。
被擠回內(nèi)城的部隊(duì)是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會(huì)擠到自己內(nèi)城的同類兵身上。
5、主城附近為什么要留個(gè)野兵
英雄無(wú)敵3死亡陰影在自己主城附近留一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的野兵,當(dāng)主城出了強(qiáng)魔而主力在很遠(yuǎn)的另一個(gè)副城時(shí),主力撞野逃回去學(xué)魔法再撞野回副城,當(dāng)主力身上帶強(qiáng)兵時(shí)這招很好用,強(qiáng)兵留在副城即可。
6、利用布陣術(shù)雙格兵多一個(gè)控制格
AI使用戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,對(duì)于雙格兵種可以有大于玩家能力的一個(gè)控制格,比如當(dāng)你攻擊野外神射手的時(shí)候,敵人分成了3隊(duì),你有4隊(duì)升級(jí)騎兵,初級(jí)戰(zhàn)術(shù),如果你自己布陣然后沖上去,剛好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性會(huì)死一騎兵。那么,布陣的時(shí)候,你把動(dòng)畫挑到最慢,切換成自動(dòng)戰(zhàn)斗,AI會(huì)把你的騎兵放到正好能打到敵人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI開始戰(zhàn)斗前,按下esc!
7、挖坑障敵
在英雄無(wú)敵3中,英雄挖寶后會(huì)在地上留一個(gè)坑,派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,那敵船就沒(méi)法在該點(diǎn)登陸了。比如玩UBT時(shí),只要在左方岸邊挖兩個(gè)坑,第三周的敵鬼英雄就沒(méi)法上岸了。海上布滿船的話是連凌波微步魔法都飄不過(guò)去的。
游戲攻略
英雄無(wú)敵3的9個(gè)種族英雄不同,兵種不同,發(fā)展思路不同,但是各族戰(zhàn)略其實(shí)也有共性。
共性一:
根據(jù)地圖的資源數(shù)量,決定第一周雇傭多少英雄,在開出一定的視野之后,決定建筑次序。新手有很多喜歡憋出國(guó)會(huì)后再開始暴兵,但實(shí)際有時(shí)主城有2000金幣收入就可以了。
200%難度可以出3到4個(gè)英雄;
160%難度可以出6到8個(gè)英雄;
英雄無(wú)敵3優(yōu)先雇傭本族的英雄,由于h3的反擊設(shè)定,兵種抱團(tuán)給敵人致命一擊是常用的策略之一;
雇傭異族英雄,通常是為了他們自帶的高速兵種給主力英雄和探路小英雄增加腳程。或者有特別好的魔法可以學(xué);
共性二:
根據(jù)地圖大小、資源多少,種族特性來(lái)選擇主力英雄。
地圖越小,力量英雄的優(yōu)勢(shì)越大;
地圖越大,魔法英雄的優(yōu)勢(shì)更大;
沼澤和野蠻人在中小地圖不可能選魔法英雄,鬼族可以選力量英雄也可以選魔法英雄;骷髏兵特長(zhǎng)是鬼族的極品力量英雄;人機(jī)對(duì)戰(zhàn)當(dāng)然也可以選擇魔法英雄。
鬼族特點(diǎn):
1、保護(hù)好骷髏兵,適當(dāng)用騙反擊、單兵勾引、加速術(shù)等方法,讓骷髏兵對(duì)敵致命一擊。
2、英雄技能樹升降規(guī)律了解一下,有軟件可以預(yù)測(cè);主力英雄技能別貪多,盡快把招魂術(shù)和后勤技能點(diǎn)滿。
3、骨龍不是優(yōu)先出的,畢竟輸出比較差。有其他城的兵力配合寶物可以帶骷髏兵主力。
4、主力英雄后面跟個(gè)小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下來(lái),使主力英雄下回合的機(jī)動(dòng)力更強(qiáng);畢竟速度4的骷髏兵實(shí)在是太拖英雄移動(dòng)力了。
英雄無(wú)敵3死亡陰影最新版本游戲介紹
英雄無(wú)敵3死亡陰影最新版本是一款根據(jù)英雄無(wú)敵端游移植而來(lái)的高人氣角色扮演類魔幻游戲。延續(xù)了第二部的故事情節(jié),玩法上繼承了經(jīng)典的角色扮演、冒險(xiǎn)、策略等玩法。你可以選擇不同的職業(yè),探索全新的世界,完成任務(wù)之后就可以獲得豐厚的額獎(jiǎng)勵(lì)。除此之外,英雄無(wú)敵3死亡陰影手機(jī)版還有各種寶物以及圣杯等你來(lái)探索,感興趣的玩家快來(lái)試試。
游戲特色
1、絢麗外觀、顏值擔(dān)當(dāng)
英雄無(wú)敵3死亡陰影精美人物時(shí)裝,還有坐騎,翅膀和法陣等多種炫酷外形選擇,彰顯你的個(gè)性!
2、特色神寵,個(gè)性養(yǎng)成
超強(qiáng)輔助寵物,屬性培養(yǎng)、資質(zhì)洗練、技能學(xué)習(xí)等玩法,還有驚喜變異等著你!
3、曠世神兵,號(hào)令神魔
英雄無(wú)敵3死亡陰影霸道神兵系統(tǒng),各類特殊屬性和效果,自由組合搭配職業(yè)技能,讓你戰(zhàn)無(wú)不勝!
4、海量鉆石,輕松獲取
豐富活動(dòng),組隊(duì)副本、特殊任務(wù)、個(gè)人成就等,輕松領(lǐng)取海量鉆石,福利滿滿!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、最獨(dú)特的成長(zhǎng)模式
英雄無(wú)敵3死亡陰影有策略游戲常見的城建系統(tǒng),而游戲中的城建系統(tǒng)是跟兵種的能力相關(guān)的,在還原經(jīng)典的同時(shí),大幅增加游戲趣味。游戲里也有常見的多樣化的成長(zhǎng)途徑,有趣不單調(diào),如游戲中的魔法升級(jí),除了增加魔法的數(shù)值外,還會(huì)伴隨有其他更驚喜的效果附加。
2、最燒腦的回合制戰(zhàn)斗
當(dāng)玩家因?yàn)樽约旱牟僮魇沟米约旱能婈?duì)不費(fèi)一兵一卒就可以殲滅敵方的“百萬(wàn)雄師“時(shí),成就感與滿足感會(huì)相當(dāng)爆棚!當(dāng)然,玩家也可以選擇由系統(tǒng)來(lái)幫忙戰(zhàn)斗的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。
3、最大膽的游戲背景
我們將不同世界觀的角色和背景結(jié)合,既有埃拉西亞的大天使、泰坦等士兵,又有夜魘和天輝軍團(tuán)的各種英雄,并且還將各個(gè)時(shí)代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好處,妙趣橫生且絲毫不顯突兀。
4、最精美的游戲畫面
英雄無(wú)敵3死亡陰影Ui和角色采用了卡通風(fēng)格,雖是魔幻題材,但卡通化后受眾范圍會(huì)略微擴(kuò)大,主城各建筑場(chǎng)景分層處理,立體感很強(qiáng),英雄兵種采用骨骼動(dòng)畫拼接,動(dòng)作還原度高,各種特效都十分精美,且恰到好處,讓玩家在游戲時(shí)感覺(jué)很舒服。
陣營(yíng)介紹
1、英雄無(wú)敵3死亡陰影法術(shù)
奧術(shù)威能,毀天滅地二十余種首批上線法術(shù),為竟技中的戰(zhàn)場(chǎng)提供無(wú)窮變化和新奇體驗(yàn)!
2、英雄
堅(jiān)韌、強(qiáng)大、邪魅、威嚴(yán)、豪放……多種多樣的英雄形象,解鎖進(jìn)度匹配玩家養(yǎng)成!
3、兵團(tuán)
首批即多達(dá)數(shù)十種的繁多兵團(tuán)數(shù)量,為每個(gè)兵團(tuán)專門設(shè)計(jì)的專屬技能!
4、棋子
策略戰(zhàn)棋核心概念取自歷史悠久的國(guó)際象棋概念,設(shè)計(jì)買賣隨心,鎖定隨意!
5、陣營(yíng)
完美契合英雄無(wú)敵3死亡陰影世界觀十大陣營(yíng),恩洛斯世界中多樣化種族內(nèi)核不同搭配!
游戲技巧
1、裸奔方法
英雄訪問(wèn)城堡,注意不是進(jìn)入駐守,也就是要在下一格,點(diǎn)K鍵進(jìn)入王國(guó)總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實(shí)現(xiàn)裸奔了。裸奔的英雄移動(dòng)力很高(但是穿越復(fù)雜地形時(shí)一樣會(huì)受到該地形消耗行動(dòng)力的影響)不過(guò)最好不要在危險(xiǎn)地帶一受到攻擊后很容易跳出。
英雄土系初級(jí)或者不會(huì),戰(zhàn)斗時(shí)兵力全無(wú),戰(zhàn)場(chǎng)上存在召喚元素或者用初級(jí)復(fù)活書復(fù)活過(guò)的部隊(duì),這樣戰(zhàn)斗勝利結(jié)束,英雄就處于裸奔狀態(tài)。
2、分兵的訣竅和作用
英雄無(wú)敵3死亡陰影較常見的是分出一支兵來(lái)騙過(guò)對(duì)手的反擊。在保護(hù)型分兵中,如果不能保證一下?lián)魯罃橙说脑挘髁π袆?dòng)之前可以用還沒(méi)死的保護(hù)兵去騙反擊。
另外,在作戰(zhàn)中后期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險(xiǎn)就小多了。也可以用類似的方法來(lái)防止高火喪心病狂。
3、惡劣地形的移動(dòng)
在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動(dòng)力,如果英雄只帶該地形的生物就不會(huì)有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會(huì)跑得很快(當(dāng)然前提是英雄沒(méi)尋路術(shù))。
這里有個(gè)例外,就是英雄同時(shí)帶了中立生物(無(wú)法在城堡招募的),而且這些部隊(duì)排在優(yōu)勢(shì)生物之前,那也不會(huì)有額外消耗移動(dòng),比如德肯帶1隊(duì)魔幻法師和1隊(duì)龍蠅在沼澤移動(dòng),魔幻法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。
4、攻城和野戰(zhàn)的判定
進(jìn)攻AI,對(duì)城門口站著的英雄,有兩種情況下會(huì)是野戰(zhàn),就是這個(gè)城堡沒(méi)有堡壘,或者城里還有一個(gè)英雄,不然就是強(qiáng)制攻城戰(zhàn),如果城內(nèi)+英雄的兵大于7個(gè),那AI會(huì)自動(dòng)剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰(zhàn)。
駐防部隊(duì)的選擇與單隊(duì)兵的戰(zhàn)力關(guān)系最大,與是否為英雄原帶兵沒(méi)有關(guān)系,這里所說(shuō)的戰(zhàn)力是由AI來(lái)判斷的。同類部隊(duì)不同在一隊(duì),例如1天使、1天使就算兩隊(duì)而不是一隊(duì)。
當(dāng)英雄身上兵的隊(duì)數(shù)+城內(nèi)兵的隊(duì)數(shù)>7時(shí),只要城內(nèi)某隊(duì)兵戰(zhàn)力超過(guò)英雄身上某隊(duì)兵的戰(zhàn)力,就可把它擠掉,這里的擠掉又分兩種情況,第一種是被擠成一隊(duì),先把英雄身上同類但不同隊(duì)的兵擠在一起,如其戰(zhàn)力夠,則再和城內(nèi)同類的兵擠在一起參加戰(zhàn)斗,如不夠,則先和城內(nèi)同類的兵擠在一起,戰(zhàn)力夠了也可參加戰(zhàn)斗,戰(zhàn)力仍然不夠的話,就是第二種情況:擠沒(méi)了(當(dāng)然如果守城獲勝,這些擠沒(méi)的兵還會(huì)回來(lái))。
沒(méi)有英雄駐守的城,里面的部隊(duì)原先是怎么分兵的,打城的時(shí)候就是什么樣的,不變,即7個(gè)分7隊(duì)的槍兵也不會(huì)合成一隊(duì)。
被擠回內(nèi)城的部隊(duì)是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會(huì)擠到自己內(nèi)城的同類兵身上。
5、主城附近為什么要留個(gè)野兵
英雄無(wú)敵3死亡陰影在自己主城附近留一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的野兵,當(dāng)主城出了強(qiáng)魔而主力在很遠(yuǎn)的另一個(gè)副城時(shí),主力撞野逃回去學(xué)魔法再撞野回副城,當(dāng)主力身上帶強(qiáng)兵時(shí)這招很好用,強(qiáng)兵留在副城即可。
6、利用布陣術(shù)雙格兵多一個(gè)控制格
AI使用戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,對(duì)于雙格兵種可以有大于玩家能力的一個(gè)控制格,比如當(dāng)你攻擊野外神射手的時(shí)候,敵人分成了3隊(duì),你有4隊(duì)升級(jí)騎兵,初級(jí)戰(zhàn)術(shù),如果你自己布陣然后沖上去,剛好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性會(huì)死一騎兵。那么,布陣的時(shí)候,你把動(dòng)畫挑到最慢,切換成自動(dòng)戰(zhàn)斗,AI會(huì)把你的騎兵放到正好能打到敵人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI開始戰(zhàn)斗前,按下esc!
7、挖坑障敵
在英雄無(wú)敵3中,英雄挖寶后會(huì)在地上留一個(gè)坑,派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,那敵船就沒(méi)法在該點(diǎn)登陸了。比如玩UBT時(shí),只要在左方岸邊挖兩個(gè)坑,第三周的敵鬼英雄就沒(méi)法上岸了。海上布滿船的話是連凌波微步魔法都飄不過(guò)去的。
游戲攻略
英雄無(wú)敵3的9個(gè)種族英雄不同,兵種不同,發(fā)展思路不同,但是各族戰(zhàn)略其實(shí)也有共性。
共性一:
根據(jù)地圖的資源數(shù)量,決定第一周雇傭多少英雄,在開出一定的視野之后,決定建筑次序。新手有很多喜歡憋出國(guó)會(huì)后再開始暴兵,但實(shí)際有時(shí)主城有2000金幣收入就可以了。
200%難度可以出3到4個(gè)英雄;
160%難度可以出6到8個(gè)英雄;
英雄無(wú)敵3優(yōu)先雇傭本族的英雄,由于h3的反擊設(shè)定,兵種抱團(tuán)給敵人致命一擊是常用的策略之一;
雇傭異族英雄,通常是為了他們自帶的高速兵種給主力英雄和探路小英雄增加腳程。或者有特別好的魔法可以學(xué);
共性二:
根據(jù)地圖大小、資源多少,種族特性來(lái)選擇主力英雄。
地圖越小,力量英雄的優(yōu)勢(shì)越大;
地圖越大,魔法英雄的優(yōu)勢(shì)更大;
沼澤和野蠻人在中小地圖不可能選魔法英雄,鬼族可以選力量英雄也可以選魔法英雄;骷髏兵特長(zhǎng)是鬼族的極品力量英雄;人機(jī)對(duì)戰(zhàn)當(dāng)然也可以選擇魔法英雄。
鬼族特點(diǎn):
1、保護(hù)好骷髏兵,適當(dāng)用騙反擊、單兵勾引、加速術(shù)等方法,讓骷髏兵對(duì)敵致命一擊。
2、英雄技能樹升降規(guī)律了解一下,有軟件可以預(yù)測(cè);主力英雄技能別貪多,盡快把招魂術(shù)和后勤技能點(diǎn)滿。
3、骨龍不是優(yōu)先出的,畢竟輸出比較差。有其他城的兵力配合寶物可以帶骷髏兵主力。
4、主力英雄后面跟個(gè)小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下來(lái),使主力英雄下回合的機(jī)動(dòng)力更強(qiáng);畢竟速度4的骷髏兵實(shí)在是太拖英雄移動(dòng)力了。
英雄無(wú)敵3死亡陰影最新版本玩家評(píng)論

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右行路人
斗羅之青蓮劍歌變態(tài)版游戲不錯(cuò),創(chuàng)意玩法有新意,里面的角色畫風(fēng)很吸引我

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霖尤。
斗羅之青蓮劍歌變態(tài)版好游戲,劇情很用心,玩法有新意

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九羽仙君
哈哈哈斗羅之青蓮劍歌變態(tài)版就很棒玩法很新穎,希望這種游戲多一些。

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翔叔
放心,斗羅之青蓮劍歌變態(tài)版絕對(duì)是一款良心游戲,多了夸的話不多說(shuō),自行體會(huì)吧

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春香
斗羅之青蓮劍歌變態(tài)版總體游戲體驗(yàn)很完美

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瑟瑟st
斗羅之青蓮劍歌變態(tài)版游戲玩法和趣味性都還行,

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南有淺夏
斗羅之青蓮劍歌變態(tài)版游戲是好游戲,劇情十分不錯(cuò);各種立繪、聲優(yōu)也都深得我心,玩法精簡(jiǎn)有趣。

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木心
斗羅之青蓮劍歌變態(tài)版內(nèi)容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感。

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溯亡葷秒克葦潑
斗羅之青蓮劍歌變態(tài)版游戲是好游戲。

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瓦系桂花·Lee
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仙劍萌俠傳安卓版玩家評(píng)論
境界靈魂解放是一款很好玩的游戲 ,畫風(fēng)很有趣 里面內(nèi)容也十分新奇 ,整體來(lái)說(shuō)是一款很不錯(cuò)的游戲
境界靈魂解放這游戲其實(shí)真的不錯(cuò)。畫面作為國(guó)產(chǎn)我給滿分,劇情也很棒
境界靈魂解放對(duì)于我這個(gè)玩游戲從來(lái)不看劇情一直跳過(guò)的人 不得不說(shuō)這是第一個(gè)讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯(cuò)
總的來(lái)說(shuō)境界靈魂解放挺良心了,尤其氪金方面(對(duì)比其他此類手游)。
境界靈魂解放的立繪,聲優(yōu),畫面做的都不錯(cuò)。
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境界靈魂解放游戲體驗(yàn)不錯(cuò),手感好,贊一下。
境界靈魂解放真的超級(jí)好玩,我也是一個(gè)老玩家了,感受很深的
境界靈魂解放這個(gè)游戲的劇情和畫面真的太好了
境界靈魂解放初映像滿分,音樂(lè),美術(shù)等都很優(yōu)秀