
一、求推薦一款動作類單機游戲。
波斯王子4,看過電影的人應該會被內容吸引,這個考驗操作和技巧,游戲的耐玩性很高,當然前提是LZ有耐心。
刺客信條也不錯
另外跟樓主推薦下使命召喚系列,1.4.5.6玩的都不錯,新出的7試玩了下,除了情節改變之外,沒有什么太大的新意。
還有款叛逆聯隊也不錯,軍事迷在里面可以找到現在世界各國的主流槍械
二、盤點游戲史上30款最優秀的動作RPG「2021版」!(上)
自從1984年的動作RPG游戲《屠龍者(Dragon Slayer)》發售以來,ARPG這個游戲種類在最近數十年中有了突飛猛進的發展。它衍生出了各種分支類型,也誕生了很多經典的IP。每一款出色的ARPG游戲都有著引人注目的戰斗系統和游戲玩法。類型也是多種多樣,比如實時的砍殺動作游戲,刷寶射擊游戲,或者高成本的開放世界游戲。
國外知名游戲媒體Gamingbolt最近盤點了30款有史以來最好的ARPG游戲(2021最新版),絕對權威,絕對值得一看,絕對值得收藏。由于游戲較多,我將分成上中下三期獻給大家,今天是上期,讓我們一起來看看吧!
1.《黑暗之魂:重制版》
在原版《黑暗之魂》發售10多年之后,《黑魂1》對于游戲界的巨大影響依然令人印象深刻。
而《黑暗之魂:重制版》是原版《黑暗之魂》的實實在在的增強版,游戲提供了60幀的流暢體驗,更高的分辨率,改善后的光影和alpha特效,以及其他一些微小的改進。但《黑暗之魂:重制版》還是保留了原版游戲的核心特色:出色的游戲節奏,完美的游戲設計,瘋狂的游戲關卡(比如塞恩古城和病村),以及當你發現亞諾爾隆德時的驚奇感。當然了,還有游戲吊炸天的戰斗和BOSS設計。
2.《黑暗之魂3》
作為《黑魂》系列的終章,《黑暗之魂3》的戰斗在《黑魂1》和《血源詛咒》之間找到了一個微妙的平衡。
《黑魂3》的BOSS陣容很強大,從黑魂最標志性的BOSS到最惡心的BOSS——比如霸王沃尼爾——都設計得很出色。人物的build差異感很強,游戲有著各種各樣的輕型武器、重型武器、遠程武器、魔法、奇跡,并提供了大量多周目游玩的激勵。游戲中還有很多隱藏秘密和有趣的地點等待玩家去發現。不管是作為系列的終章還是作為一款令人驚嘆的動作RPG游戲,《黑魂3》都是必玩之作。
3.《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》是CD Projekt RED的代表作,這款游戲憑借其劇情敘事和角色塑造而獲得了無數的贊譽,更不用說它出色的任務和世界設計了。
當然了,《巫師3》的戰斗又要另當別論了,偏偏那個時候《血源詛咒》發售了,相比之下它就顯得比較無奈了。雖然游戲的輕重砍殺戰斗系統在開始的時候顯得有點笨拙,但它很快就發展成了一場引人入勝的砍殺馬拉松,你還可以玩玩符石系統和魔藥系統,而游戲血腥的處決技也是相當刺激。
4.《上行戰場》
《上行戰場》的游戲背景設定在未來主義風格的韋萊斯(馬其頓地名),這款ARPG游戲憑借其賽博朋克美學風格和反烏托邦的傾向,立即給人們留下了深刻的印象。
玩家在游戲中扮演The Ascent集團的前員工,這個集團神秘地崩潰了,而你必須使用各種武器、控制技能和掩體射擊來與競爭對手集團和派系戰斗,阻止他們的陰謀。雖然游戲一開始的戰斗相當的機械呆板,但之后卻會極大地擴展,提供大量的自定義build玩法和無數攻擊敵人的方式。
5.《暗黑破壞神3》
說《暗黑3》首發表現糟糕,那真的是太看得起它了。但之后暴雪還是對游戲的方方面面進行了大刀闊斧的修改,包括游戲的戰利品系統、難度、升級系統和設計,而這些努力的結果就是讓《暗黑3》成為了迄今為止最棒的刷子游戲之一。
《暗黑3》中的每一個職業——從惡魔獵手到死靈法師——都提供了一系列獨特的能力和游玩風格,而流暢且響應迅速的戰斗也是令人沉迷。盡管它的endgame(注:泛指游戲完成后激勵玩家繼續游玩的內容)并不是最有深度的,你仍舊會在打造更強人物,和打造最愛build上耗費數十個小時。
6.《流放之路》
《流放之路》最初的定位是一款《暗黑破壞神2》的精神繼承者,但它很快就發展出了自己的強大個性。這款游戲令人費解之處就在于即使你遵循build指南,它也未必能保證你成功。
《流放之路》還提供了一些最為復雜的build選項,以及內容廣泛的endgame內容,包括各種地圖、塔防玩法、搶劫、物品制作,以及令人滿足的戰斗。
你需要大量的時間才能精通這款游戲,而且游戲還會不斷地更新變化,但如果你需要一款現代的“暗黑風”游戲,你或許需要《流放之路》這款瘋狂的游戲。
7.《破曉傳說》
萬代南夢宮的《傳說》系列在這些年推出了幾款非常出色的新作,而《破曉傳說》則對這個系列進行了一次大規模的改進。
游戲提供了廣袤的地區供玩家探索,畫面也是非常精美逼真,而成本頗高的過場動畫和角色之間的互動影像則是最顯著的變化。盡管游戲的戰斗仍舊是發生在分隔的獨立區域中的,但它引入了一些新的機制:比如閃避、反擊技、攻擊強化和打擊強化,這些新機制極大地改變了游戲的戰斗。你可以不斷增加連擊來快速地消滅敵人,也可以使用攻擊強化在戰場上創造殺敵的機會,等等。
8.《血源詛咒》
《血源詛咒》和之前的魂系列游戲有著很大的不同,它帶領玩家來到了“亞楠”地區,這里充斥著獸人、可怕的怪物,到處充滿著恐怖的氣氛。
《血源詛咒》的藝術設計、音樂和環境都是頂級的,更不用說它的故事劇情了。但真正令它閃光的,還是游戲的戰斗。
《血源詛咒》的戰斗強調進攻,不管你是使用「內臟暴擊」來造成巨大的傷害,還是通過進攻來恢復血量,游戲更快的節奏讓遭遇戰變得真正充滿活力了。出色的戰斗加上合理的武器和裝備選擇的設定,以及精彩的BOSS戰等等,讓《血源詛咒》至今依然受到玩家們的喜愛。
9.《質量效應:傳奇版》
每一款《質量效應》游戲都是出色的游戲,而《質量效應:傳奇版》將它們匯集在一起,并帶來了圖像畫面的改進,和各種重要的改變(包括改進了「戰爭資產」和「銀河備戰」)等等。甚至連第一款游戲的戰斗也得到了改善:若干種槍械和技能都獲得了增益效果,玩家現在也有了可以使用任何種族任何槍械的能力。
如果你還沒有體驗過Shepard長官和他了不起的伙伴們對抗「收割者」的標志性戰斗,以及《質量效應》系列出色的支線故事、設定和玩家決策的話,那你一定要試試《質量效應:傳奇版》。
10.《中土世界:戰爭之影》
盡管《中土世界:戰爭之影》的故事可謂一團糟,但游戲的戰斗還是hold住了。你可以升級Talion(游戲的主角),掌握大量不同的技能去制造大破壞,收集戰利品和圍攻敵人,釋放你的攻擊力是一件令人爽爆的事情。
你可以讓你的敵人精神錯亂,或者騎著drake向敵人傾瀉大量的火焰攻擊,而游戲的宿敵系統(Nemesis System)也是很棒,你可以使用它來操控半獸人,通過戰斗來獲得戰利品,打造宏偉的半獸人大軍,來打敗索倫在魔多的勢力。
三、介紹幾款經典的動作游戲
你算問對了,伙計!!!
既然想要經典的,就就把一些我玩過的經典的動作游戲介紹介紹,你選擇一下吧。
1.大概在2000年左右吧,有一個動作游戲叫做 ONI,也叫奧尼(鬼妮),反正都是一個游戲,動作性超強,直到今日也很少有在動作性以及打擊感上超越該作的游戲,游戲內容不介紹,你玩玩就知道了,網上能下的到。
2.古墓麗影系列游戲。推薦第四部,第五部,第七部,第八步以及有一個十周年紀念版(古墓麗影1的高清技術及新版操作模式的復刻),以上幾步是古墓麗影系列中的經典之作,不可不玩啊。
3.波斯王子系列。推薦第一部時之沙,第二部武者之心,第三部王者無雙,第五部(叫啥玩意我忘了),總之該系列都非常有特色,但是別玩第四部就好了。(第四部坑爹啊。。。。)。其實我非常想每一部都評論一番并作出一些介紹,但是實在說不過來,你玩吧,還是那句話,你玩了就知道了。
4.其他作品,類似鬼泣三,鬼泣四,混亂軍團之類的,都有虐怪成分,算不得純動作游戲,所以最后推薦,其余不入流的不提了。








