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二、求變態傳奇手游排行榜,有哪些比較推薦的
TOP1《天域OL變態版》、TOP2《上古之神滿V版》、TOP3《三國志滿V版》、TOP4《妖刀異聞錄無限鉆石版》、TOP5《至尊戰神BT版》、TOP6《九劍封神傳變態版》、TOP7《足球OL公益服》、TOP8《夢幻天緣滿V版》、TOP9《無盡之戰福利版》、TOP10《星際裂痕滿V版》。
比較推薦:《上古之神滿V版》、《三國志滿V版》、《夢幻天緣滿V版》。
1、《上古之神滿V版》:以古代《山海經》為故事背景,游戲內容為一系列上古時代人、神、獸之間驚心動魄的天地傳奇,玩家從中體驗原著中的愛恨情仇,游戲使用的滿滿的中國風,戰斗多樣而富有樂趣。
2、《三國志滿V版》:是一款以三國為背景的爭霸戰爭類RPG角色扮演手游,游戲內容非常豐富,富有生機的復原歷史三國歷史,玩家可以扮演三國世界的角色,展開傳奇的故事。
游戲內容有虎將神威沖鋒陷陣橫掃千軍,跨洋貿易儒臣謀略雄霸九州,萬人國戰風云再起烽火狼煙,戰役重現金戈鐵馬火燒赤壁。
3、《夢幻天緣滿V版》:是一款富含經典動漫元素的Q版MMORPG手游夢幻傳承之作,擁有六大職業、戰斗技能、寵物伙伴、公會建設、線上競技、副本探險、BOSS挑戰等,使玩家充分感受游戲的樂趣。
三、尋仙屬性怎么這么變態了呢
尋仙《屬性說明》攻略來了,本文共約5800字,圖片60張,大概閱讀需要15分鐘。完整學習需要30分鐘。
之前幾篇攻略介紹了侍寵和裝備和這次發的武器,以及后面將要寫的寶盤、神器、曲靈玉、古靈璧、仙魄、星象等十幾種系統。讓回歸玩家對目前版本的尋仙,有了大概的了解。但是還有有很多仙友對目前版本的很多東西不了解。今天,針對目前版本的各項屬性,做一個詳解的介紹。不管什么道具系統,最終的目的都是提升屬性。弄懂了各項屬性的作用,也能明白大概的方向,不至于花冤枉錢。
希望大家可以多轉發出去給回歸玩家,讓更多的玩家了解屬性的作用,有不同見解的可以留言討論。希望點贊支持,后期會帶來更多攻略。
懶人目錄,本篇文章內含
·物理會心幾率和抵抗會心幾率
·會心傷害上限
·會心傷害減免
·防御和忽略物理防御
·攻擊力(傷害)
·對怪物傷害和最終傷害和治療輸出
·承受傷害、傷害減免和承受傷害百分比
·承受傷害百分比
·怪物造成傷害減免
·幸運和幸運一擊幾率
·恢復屬性
·抵抗能力
·同級物理/法術傷害減免
裝備版面一覽
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首先打開自己的屬性面板,看右邊的那一塊。
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里面有很多屬性,咱們以物理系輸出為例,說一下各項屬性的作用。(法系輸出的道理和物理輸出的一樣)
PART/ 1
物理會心幾率和抵抗會心幾率
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上面2個圖里的字體明顯不一樣,一個是小的白色字體,一個是大的白色字體。這就是沒出會心傷害效果和出了會心傷害效果的對比。追求高輸出的,肯定要提高自己的會心幾率屬性,保證自己的輸出每次都出現會心傷害效果,也就是大白字。出會心傷害效果的原則很簡單,會心幾率大于對方的抵抗會心幾率,就會出現會心傷害效果。超過100%,那每一下都是必定會心。如果會心幾率減去對方的抵抗會心幾率最后結果在0-100%之間,那么根據最后的結果,概率出現會心傷害效果。如果會心幾率減去對方的抵抗會心幾率是負數,那打出來的傷害,都是小字傷害。
當然,實際輸出過程中,有很多額外增加或減少屬性的效果。
例如法寶天賦:
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職業buff技能
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武器的戰靈符技能
還有很多增加自己會心幾率,和降低敵對目標的抵抗會心幾率的方式,這里就不一一舉例了,了解會心幾率的機制就可以了。
PART/ 2
會心傷害上限
上面說了會心傷害效果,接著就要講一下會心傷害上限。這里說明一點,如果不出會心傷害效果的話,也就是打出來的傷害都是小白字,那么不論會心傷害上限有多高,都是沒效果的。會心傷害上限的作用,是體現在輸出效果都是會心傷害效果上的。說簡單一點就是,出了大白字,會心傷害上限屬性才有用,都是小白字,就沒用了。因為游戲出的時間很久了,最初的屬性都比較低,很好計算,現在版本數字都過大,不容易計算。這里舉例說明一下會心傷害上限的道理。如果出了會心傷害的效果,自身的會心傷害上限是100%的話,每次傷害為50000,那么其他屬性不動,把會心傷害上限提高到70000%,那么每次的傷害就提升了700倍,每次傷害就應該是35000000,就是3500萬。這里要提醒的是,由于目前版本的機制,單次傷害有封頂,所以,傷害的數值不是無限大的。
這個數字是單次傷害的最高值,即使幸運一擊也不會超過這個數值。這個數值是2的31次方,2147483648取千位整數,21億4748萬3千,一共是10位數。這就是為什么目前版本下,兌卦和獸符道運不流行的原因之一。因為滿傷害就是這個數字,出現幸運一擊不能帶來更多的收益。這樣回歸玩家就有對比了,自己打怪和刷副本,首先看自己的傷害數值的數量級,也就是傷害是幾位數。一般來說,回歸玩家打小副本能打出來八位數或者9位數都是正常的,如果傷害7位數之下,那證明還是有屬性沒到位,需要繼續增加屬性。所以,目前版本就是會心上限的版本,一般來說,看一個輸出的標準都是看這個號的會心傷害上限有多高。之前侍寵攻略的時候,已經介紹了,侍寵對會心上限提升的作用,這里就不重復了。增加上限的途徑有侍寵、裝備、神器這三類加得比較多,還有仙魄、靈寶仙決、稱號、法寶、武器等。
PART/ 3
會心傷害減免
會心傷害減免的作用,和抵抗會心幾率的屬性類似,會心傷害減免的作用就是抵消會心傷害上限帶來的傷害效果。還是舉剛才的例子,出了會心傷害的效果,自身的會心傷害上限是100%,每次傷害為50000,把會心傷害上限變成70000%,每次傷害變成3500萬,這個時候把輸出目標的會心傷害減免增加了20000%,那么這個時候,會心傷害上限70000%就只有50000%(70000-20000)的效果了,每次傷害變成2500萬。如果會心傷害減免的數值大于會心傷害上限,那就出現一種情況,就是出了大白字的效果,和小白字的效果一樣,這就是會心傷害減免的作用。
會心減免的作用在和玩家戰斗比較有用,副本里抗和奶媽比較有用,輸出職業用處不大。所以,根據自己的職業需要來針對性的提高各種屬性,目前版本有些副本需要抵抗,有些需要減免,還有副本需要防御屬性。這里就不一一說明了,后面有機會,慢慢介紹。
PART/ 4
防御和忽略物理防御
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這個圖是一個群體傷害技能,打了2個不同的目標的效果,很明顯,一個打出來完全的最高傷害,一個僅僅是7位數,明顯少了很多傷害。這個就是因為防御不同導致的。
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看一下門派廣場畫符道人的介紹。打出來滿傷害21億的是法抗和防御都為0的,普通甲人是對應普通妖王的屬性,這里要吐槽一下,雖然說是探索游戲妖王的屬性是玩家的樂趣之一,但是這種4提供測試的甲人都不說出來具體數據,就有點太不負責任了。回歸玩家對屬性不了解,也是導致回歸玩家減少的原因之一,希望未來官方能做出優化吧。這些基礎的問題,完全應該是官方來做出來介紹的,類似lol那種各種英雄的屬性介紹等等。接著說防御和忽略防御屬性,為了把普通甲人也打出來最高的傷害,可以利用神火罩和戰靈符技能降低它的防御屬性,再加上法寶的天賦,當然,也增加了最終輸出,這里只是做一個說明,并不追求絕對數值的準確,只是強調防御和忽略物理防御之間的關系。
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最后成功打倒了這個甲人,這個實際例子就說明,忽略屬性是很重要的一個屬性,各種降低防御的狀態十分有必要。
而在2020年5月12號的更新中,有這樣一條:
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現在最多只能使NPC的傷害力、攻擊力、最終輸出和治療效果、防御或法術抗性降低至20%。
如果目前版本沒有做修改的話,可以這樣理解。NPC(基本上都是副本boss)自身有一定的防御法抗值。還有一個額外增加的防御法抗百分比,這些數值官方隱藏了,沒有公布。例如一個副本boss,自身有80萬的防御,自身還有150%的防御提升效果,但是boss身上不會顯示這個狀態。你用了各種降低防御的技能,只能把這個效果降低到20%,那么這個boss的防御還是有80萬+80萬*20%=96萬,這個96萬防御,就需要自身的忽略防御屬性來忽略了,否則就和我最開始打普通甲人一樣,有上限,有會心幾率效果,但是就打不出來傷害。
還有一種說法就是怪物的本身防御就是一個固定數值,通過各種降低屬性只能減少80%,剩下的20%需要自身忽略。目前沒有數據能說明哪種說法正確,如果有特別了解的仙友,可以討論一下,三人行必有我師。
所以,現在回歸玩家的問的最多的問題就是,XX副本需要什么屬性才能單挑啊?這個問題不太好回答,我有時間收集一下,整理出來吧。再次提醒,不要迷信戰力,戰力這個東西是死的,要看屬性,戰力夠了不一定能單挑過。目前版本,差個幾百萬戰力一點問題都不能說明誰更厲害。
最后對于防御和忽略物理防御總結一下:回歸玩家要盡可能的提高自己的忽略屬性,能做到打boss和打門派的最右側的甲人一個傷害,就證明忽略夠用了,否則的話,還有提升空間,但是要兼顧會心傷害上限屬性。
PART/ 5
攻擊力(傷害)
這個屬性在目前版本里作用不大,因為很多時候,能選擇攻擊力的時候,都能選擇忽略或者上限屬性,要給這2個屬性讓步。這里詳細說一下,傷害力會影響技能的最終輸出效果,看技能的說明
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我取下一個攻擊力的心法
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導致最終傷害的效果降低了很多,這里計算很復雜,有很多系數官方是隱藏沒有說的。之前有大神玩家總結過,我這里簡單說一下,回歸玩家知道一下就好。
(傷害力下限值x技能傷害系數[官方未公布]+技能基礎物理傷害)x(1+最終輸出提高)=最終傷害下限值
最終傷害下限值x1.2=最終傷害上限值
這里可以看出來,攻擊力增加的就是傷害力(5點攻擊力轉化1點傷害力),提高攻擊力可以提升最終傷害,但是目前版本,上限提升的屬性帶來的收益更高。如果用木頭人測試,打出來的傷害應該是:
最終傷害[最低到最高之間波動]x物理會心傷害上限x(1+怪傷)=打出來的實際傷害數字。
法系的道理是一樣的,一定是再忽略完全的情況下來測試。有興趣的仙友可以用木頭人測試一下。
這里要多說一句的就是之前我寫侍寵攻略的時候,推薦大家學習基礎技能里的幸運的這個技能,就是要每次攻擊都趨近于最大值,這樣輸出的效果才最好。
PART/ 6
對怪物傷害和最終傷害和治療輸出
這2個屬性上面的計算公式有提到,這里要提醒的是,對怪屬性,只針對副本特定怪有效,不是所有怪物都有效的,至于那些有效,這個需要自行摸索了。發現自己的傷害突然少很多,就有可能是這類原因,畢竟大多數玩家都用的獸符技能是蕩魔,卦象用的是坎卦,所以受到的影響還是很大的。最終輸出的屬性,再忽略完全夠用的前提下,提升的效果很多。后面講到武器的選擇上,奪天和破霄的選擇,也是這個道理。如果對怪屬性不起作用的副本,用奪天武器效果就好很多。
PART/ 7
承受傷害、傷害減免和承受傷害百分比
這幾個屬性很多玩家搞不清楚,其實系統本身也有不嚴謹的地方。
注意看這張圖現在的傷害減免屬性
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我使用稱號父子情深之后
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也就是系統里的承受-XXX具體多少數值,提升的就是傷害減免。作用就是降低受到的傷害,比如一次攻擊應該掉100000點血,我當前的屬性是34540,那么這次傷害就變成了100000-34540=65460,對于當前版本動不動就上千萬血來說,已經是過時的屬性了。門派三清里提升的也是這個屬性。
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這個屬性可以在山海縣里的生存挑戰里測試一下,通過使用或者清除父子情深的稱號,看受到的傷害數值是否少了400點,因為生存挑戰里的怪,打出來的是固定攻擊,比較直觀。
PART/ 8
承受傷害百分比
下面說承受傷害百分比,這個屬性。這個屬性出現在很多地方,比如震掛的卦象上。
在比如萬象寶盤的石頭上
在比如侍寵的屬性里
等等,還有很多地方有這個屬性出現,唯獨沒有出現在屬性面板里。這個我也不知道為什么會隱藏起來,不讓玩家知道。總之,這個屬性的作用就是把一次的傷害按照百分比的數字降低或者增加,上面我選取的都是降低敵對目標對自己的傷害。一些坐騎或者職業技能,還能增加對敵對目標的承受傷害,讓每次的傷害更多。這里就不多說了。一般抗職業和奶媽都用這個屬性。希望官方優化一下這個屬性,使之更加直觀,讓玩家更了解。
很多boss都有免疫這個屬性的效果,例如門派最難打的木頭人
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所以很多怪,一般玩家是不動的,要氪金大佬才行。
PART/ 9
怪物造成傷害減免
這個屬性在2021年9月14號的更新中做了調整。
之前有過可以把這個屬性堆到100%,抗副本無壓力。變成95%之后,就不一樣了,有些副本boss大招可以秒人的,哪怕是95%減免掉,還是可以秒的。這個調整也是為了游戲的可玩性,畢竟要是抗不用堆其他屬性,也不能進一步消費了。這個屬性基本就是副本中的抗職業用,奶媽和輸出一般不需要。這個做大致了解就可以了,想深入了解,等回歸時間長了,自然就摸索出來了。
PART/ 10
幸運和幸運一擊幾率
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幸運:這個幸運屬性之前在侍寵攻略里講過,這個影響的是出現傷害最大值的概率,一般來說幸運20就能達到最大值了,侍寵里的基礎技能,旁門里學習幸運,加上使用情緣稱號+5點,基本上就達到20了。另外兌卦的萬象寶盤也增加幸運,不過系統描述的是幸運指數。
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有興趣的仙友,可以通過召喚侍寵,關閉侍寵來觀察是否提升幸運增大了最大傷害的效果,用同一技能多次測試就好。
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幸運一擊幾率:這個技能上的說明,指的是這個技能打出來大紅字的概率,俗稱暴擊。這個概率通過不同的途徑都能提升,例如套裝屬性。
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去掉套裝屬性后
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減少了10%,現在變成5.5%,而初始的幸運一擊概率是5%,由于稱號的被動屬性,額外增加了10%,所以從5%,變成了5.5%。
剛才兌卦的圖里也可以看到,兌卦的幸運一擊概率可以增加300%,為什么目前版本不流行了,就是之前介紹過的,有一個21億的傷害上限鎖定,所以目前用兌卦的比較少了。所以幸運一擊幾率,主要就是通過套裝屬性,和侍寵的獸符道運來增加。回歸玩家了解一下即可。個人不推薦用道運和兌卦。
PART/ 11
恢復屬性
這里把恢復屬性一起介紹一下。
吸取生命和法力:指的是攻擊的時候,會額外吸收生命和法力值。相當于吸血和吸藍,但是基本已經是過時屬性了,當前版本很少用到了。
生命恢復和法力恢復:指的是在戰斗狀態下,每3秒回復的數值。自己看的時候沒有說明,需要查看別人裝備的時候顯示出來說明。
體力恢復:就是體力每次回復的時候額外多回復幾點。震卦的時候會增加5點。
很久之前,鳳麟裝備的時代,打斗神很多號都搞成了生命恢復裝,打得還沒有恢復的多,也就是那個時候恢復裝流行過一段時間。現在基本沒用。輸出也爆炸,血量也爆炸,這點恢復以及沒有意義了,系統只是保留了下來。
PART/ 12
抵抗能力
有很多玩家不懂這些點怎么點,其實這些點都有說明,鼠標放在這些字上面。
這些是根據自己實際情況來選擇的,不滿意可以通過道具神釋丹來重新選擇。
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比如奇門,因為奇門有解除定身的技能。
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還能解除不良狀態
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所以定身,流失,削弱就沒必要點了,點抗迷惑最好,點滿也不是完全不被迷惑,只是增大概率抵抗迷惑的時間。其他職業根據情況自己搭配。
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這個技能本來迷惑15秒,但是由于抗迷惑起了作用,減少了9秒。其他抗性也是一樣的。
PART/ 13
同級物理/法術傷害減免
這2個屬性,大致和防御法抗有關系,測試的幾個小號,通過改變屬性,發現防御和法抗影響最大
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所以簡單了解一下即可,目前最高也就是95.50%。暫時沒發現有什么特別的地方。
這個屬性,目前沒有官方的解釋,也是2022年的一次更新突然就出現了的,正式的官方公告里并有沒解釋。











