一開始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍樹。1P2P造完后探路,3個農(nóng)民分散方向探路,并編號1.2.3,其中一個找到果子,則按 1.2.3采之,或引象或殺鹿于樹叢旁。手法不熟不推薦趕鹿引象,開始3個農(nóng)民采果,即可滿足商朝35食物一個人(6個農(nóng)民采果,可滿足50食物一個人)。其余農(nóng)民砍樹,以最快速度建BS。注意差2個到最大房子容量人數(shù)時造BE。開圖不要農(nóng)民探路,黑圖最好2個人朝不同方向探。
理論升級時間:一個農(nóng)民20秒,如果造26P升工具,則要(26-3)×20=7:40升級。9:40升完,HCC出2個農(nóng)民,2P造BM, 2P造BA,則10:20開始升銅。12:40升完。升輪1:20,造兵0:40,14:40出兵。考慮資源分布,手法問題,16分一定要出兵。
分配:升銅前保證6個農(nóng)民砍樹,其余全采食物,即是不夠120木頭,抱食物回基地也不要過多農(nóng)民砍樹。保證500和800食物最重要。升銅過程中,升砍樹,造BE,保證3BS18農(nóng)砍樹,保證田8~10塊,升完后出4個農(nóng)民(剛好可造兵),補田至12塊。這樣剛好可以保證5個BA不斷兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的擴充基地,每個基地旁都種它幾塊田。
防守:如果允許造圍墻,則升銅過程中升圍墻,造圍墻,如果不允許則只好造BE能堵多少算多少,兵廠建在高地上。進攻是最好的防守,一層房子不可能堵多久。如果敵人打駱駝,則要升弓兵防御,不打則不要升。如果你要打駱駝則要保證升銅過程中6農(nóng)采金,種田還是先保證12塊。
游戲中盡量多編號1.2.3,特別對采肉的,迅速切換,不要讓農(nóng)民采完后閑太久了。甚至市場也要編,免得升輪時還要去找市場在哪里。
遛馬網(wǎng)上很多了,但開始不用刻意去學(xué)。畢竟1馬打2馬,再怎么遛也是輸。
注意升銅的2:20內(nèi)要做很多事情:升伐木;升圍墻,造圍墻;種田;造BE;如果聯(lián)盟作戰(zhàn)則要1農(nóng)采金準備升地圖;造2個BA,剩下的2個升輪過程中造,看資源也可改變組合。
個人觀點:2個農(nóng)民造BG,當(dāng)造到50%后,拉一個農(nóng)民采果,這樣效率更高;采肉時,當(dāng)剩余少量后,拉一些農(nóng)民去其它地方采食物;引象人編號,扔兩下跑,3下不行。
樓上發(fā)的是密碼,我暈!
是羅馬帝國1的搭配:
黃金騎兵+戰(zhàn)象+巫師
騎兵是快速移動,快速出擊,方便追擊敵人和防止別人偷襲,同時用來對付遠程兵
戰(zhàn)象攻擊力強,防御強,但移動較慢,可以用來做很好的防御,也可以用來拆建造。
巫師具有俘獲對方的能力,對于一些較難對付的士兵最有效的方法就是將其俘獲
羅馬帝國2的搭配:
圣殿騎士+條頓+傳道士(不是所有國家都有條頓的,請注意選擇)
騎兵的功能與上面的一樣
條頓具有高攻擊,高防御,但移動和血較少,比較適合硬碰硬的對付近戰(zhàn)部隊和拆建造。
傳道士主要用來加血,采用車輪戰(zhàn),不斷的將血少的士兵撤離戰(zhàn)場待血慢后重上戰(zhàn)場。
如有疑問請繼續(xù)追問









