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羅馬即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲攻略

由于時(shí)間關(guān)系,我只用羅馬的朱利家族通關(guān)過(guò),所以本篇攻略主要寫羅馬,但是不同的勢(shì)力只是建筑和兵種不同,內(nèi)政戰(zhàn)術(shù)方面還是通用的。

操作篇

基本操作我就不多說(shuō)了,只說(shuō)一些大家問(wèn)的比較多的和一些小竅門。軍隊(duì)規(guī)模的選項(xiàng)在視頻選項(xiàng)里,但是默認(rèn)是隱藏的,你必須打開高級(jí)選項(xiàng)才能看到;CTRL+右鍵拖動(dòng)可以改變軍隊(duì)面對(duì)的方向;軍隊(duì)分組以后,戰(zhàn)斗時(shí)只會(huì)保持分組陣型,不能保持整體陣型;總覽菜單的勢(shì)力選項(xiàng)里可以選擇是否讓電腦管理稅收和內(nèi)政,建議只選稅收;城市的建筑菜單里可以選擇是否讓電腦管理建筑和征兵,在后期城市太多時(shí)很有用,但是建議只選管理建筑,因?yàn)殡娔X在城市駐軍滿額的情況下還會(huì)不停的征兵,太浪費(fèi)。

地圖篇

選羅馬有一個(gè)好處就是元老院和其他2個(gè)家族探索的地圖你也能看到,所以不用派人去探索都可以。探索地圖最好用間諜,因?yàn)殚g諜的視野是使者的2倍以上。你也可以從別的勢(shì)力那里買他們探索到的地圖,但是買之前儲(chǔ)金不要太多,因?yàn)殡娔X是根據(jù)你的儲(chǔ)金來(lái)索取報(bào)酬的,你可以把城市建筑和征兵選滿,買完地圖再取消。

建筑篇

各個(gè)勢(shì)力的基本建筑都是一樣的,只是名字和造型不同,只有神廟的附加效果是不同的,要根據(jù)不同的地域來(lái)選擇不同的神廟。舉例來(lái)說(shuō)布魯提家族可以建造3種神廟,1種加衛(wèi)生,1種加交易,1種加軍隊(duì)經(jīng)驗(yàn)。那么我就在文化差異大的地方建加衛(wèi)生的神廟,有助于提高民忠。在交通發(fā)達(dá)的地方建加交易的,提高收入;在人口多的地方建加軍隊(duì)經(jīng)驗(yàn)的,可以盡快出高級(jí)軍種。占領(lǐng)其他勢(shì)力的城市后,只有神廟是不能升級(jí)的,一般都需要拆掉重建,除非是已經(jīng)到4級(jí)或者有一些比較好的附加效果的。

我一般都是按照市場(chǎng)-海港-道路-其他的順序來(lái)造建筑的,這樣可以快速發(fā)展經(jīng)濟(jì),錢多了才能維持強(qiáng)大的軍隊(duì)嘛。對(duì)于民忠較低的新占領(lǐng)區(qū)可以先造神廟和軍營(yíng),便于提高民忠。

內(nèi)政篇

點(diǎn)擊城市建筑選單左下倒數(shù)第二個(gè)按鈕就可以看到內(nèi)政的詳細(xì)內(nèi)容。內(nèi)政分為人口增長(zhǎng),民忠和收入3項(xiàng),每項(xiàng)有2行圖標(biāo),第一行是有利因素,第二行是不利因素,3項(xiàng)內(nèi)政中出現(xiàn)負(fù)數(shù)的時(shí)候,就要根據(jù)不利因素來(lái)調(diào)整了。

市場(chǎng),農(nóng)場(chǎng),衛(wèi)生設(shè)施,以及某些神廟有助于提高人口增長(zhǎng),另外城市人口越少,增長(zhǎng)速度就越快,這個(gè)基本是不用管的。

收入來(lái)源主要是稅收和交易,交給電腦管就可以了。只有有執(zhí)政官的城市才能調(diào)節(jié)稅收,沒(méi)有執(zhí)政官的需要給電腦托管才能調(diào)節(jié)。一般只要你在總覽里選擇自動(dòng)調(diào)節(jié)稅收的話,就不用再為收入費(fèi)心了。需要注意的是離首都較遠(yuǎn)的城市會(huì)出現(xiàn)貪污現(xiàn)象。這時(shí)就需要派別的執(zhí)政官去管理一下。

民忠是羅馬里最讓人煩心的事,抵抗軍,文化差異,污染,離首都的距離,浪費(fèi)都會(huì)降低民忠,抵抗軍就是新占領(lǐng)區(qū)的殘余敵軍,一般過(guò)1,2年自己就沒(méi)了,但是最好還是在攻城的時(shí)候盡量多殲滅敵軍,免留后患。文化差異沒(méi)有辦法解決,有文化差異的地方人口越多文化差異降的民忠就越多,所以我打下有文化差異的城以后就大屠殺或者販奴以降低人口。污染可以通過(guò)造衛(wèi)生設(shè)施來(lái)解決,浪費(fèi)需要管理技能高的執(zhí)政官才能解決。離首都越遠(yuǎn)民忠越低,所以要注意遷都以保持民忠。(打開城市內(nèi)政菜單,左下第二個(gè)按鈕就是設(shè)置首都的選項(xiàng))另外羅馬的城市發(fā)展到CITY的規(guī)模以后,可以造競(jìng)技場(chǎng),造好以后可以選擇年季比賽,月季比賽和日季比賽,能夠大大提高民忠,月季比賽基本就能抵消文化差異。

外交篇

外交只有使者才能執(zhí)行,外交的對(duì)象可以是其他勢(shì)力的城市,使者,軍隊(duì)。外交分為3項(xiàng),秘密交易,提議,要求。

秘密交易就是賄賂對(duì)方,使其加入自己的勢(shì)力,除了直系家族成員,基本都接受賄賂。賄賂城市成功以后,對(duì)方的城就變成你的,但是城里的駐軍會(huì)變成抵抗軍,所以在賄賂以前要確保你有足夠的軍隊(duì)能立刻駐扎進(jìn)行壓制。賄賂軍隊(duì)后,只有你自己能訓(xùn)練的兵種和將軍才會(huì)變成你的軍隊(duì),其他的軍隊(duì)會(huì)原地解散。

提議分為同盟,軍事出入,商業(yè)往來(lái),協(xié)助攻擊,給予城池,一次性貢品,定期貢品,地圖信息,停戰(zhàn)。其中商業(yè)往來(lái)是最重要的,商業(yè)往來(lái)的國(guó)家越多,商業(yè)收入就越多。

要求分為協(xié)助攻擊,索取城池,索取貢品,索取定期貢品,索取地圖信息。

將軍篇

將軍的來(lái)源有家族成員,女婿,收養(yǎng),收買。家族男性成員16歲以后就會(huì)在首都服役,女性成員16歲以后電腦會(huì)隨機(jī)給你一個(gè)女婿人選,可選可不選,選擇接受的話,女婿就會(huì)在首都服役。在首都建立軍學(xué)院以后,電腦會(huì)不定期的給你一些人才做養(yǎng)子,選擇后同樣在首都服役。收買就是用使者去賄賂其他勢(shì)力的家族成員。

將軍有3項(xiàng)基本屬性軍事,管理,名聲,軍事越高指揮的軍隊(duì)的士氣和能力越高,管理越高,管理城市的財(cái)政收入越高,名聲越高,管理城市的民忠越高。

另外每個(gè)將軍都有自己的下屬和稱號(hào),右鍵點(diǎn)擊將軍的頭像即可看到,在將軍基本屬性的下邊分為左右兩列豎行,左邊是下屬列表,右邊是稱號(hào),下屬可以給將軍特殊的能力,比如祭祀可以提高民忠,雇傭軍隊(duì)長(zhǎng)可以雇傭到好的雇傭軍,礦工師可以提高金礦產(chǎn)量等等,下屬要通過(guò)特殊事件才能獲得,比如完成元老院的任務(wù),在特殊城市做執(zhí)政官,或者管理的城市里有軍學(xué)院等特殊建筑。

稱號(hào)是根據(jù)將軍的功績(jī)和個(gè)性給的,比如屠城就會(huì)得到噬血的稱號(hào),守城成功就會(huì)得到守護(hù)者的稱號(hào),生活糜爛就會(huì)得到酗酒者的稱號(hào),喜歡橫征暴斂的就會(huì)有暴君的稱號(hào),善于交際的就會(huì)有交友廣闊的稱號(hào),天分過(guò)人的就有神眷之子的稱號(hào)等等。這些稱號(hào)都會(huì)給將軍一些額外獎(jiǎng)勵(lì)和負(fù)面效果。比如噬血可以降低敵人守城部隊(duì)的士氣,守護(hù)者可以增加己方守城部隊(duì)的士氣,酗酒者會(huì)促發(fā)貪污,暴君會(huì)降低民忠等等。

所以不但要根據(jù)將軍的基本能力來(lái)分派任務(wù),還要注意將軍的下屬和稱號(hào),比如派有噬血的去攻城,派有守護(hù)者的防守戰(zhàn)略要地,發(fā)現(xiàn)有酗酒者的就要調(diào)去窮城,發(fā)現(xiàn)有暴君的就要調(diào)回首都等等。

戰(zhàn)略篇

孫子兵法有云:”知己知彼,百戰(zhàn)不殆。”攻城略地軍情第一,戰(zhàn)斗前一定要派間諜去刺探敵情,根據(jù)敵人的兵種城防,來(lái)決定自己的攻城部隊(duì),而且間諜還有一定的幾率會(huì)幫你開城門,可以省不少事。

經(jīng)濟(jì)封鎖與軍事攻擊同樣重要。羅馬里海軍的重要性一點(diǎn)也不亞于陸軍的重要性,因?yàn)槁飞辖灰资菬o(wú)法封鎖的,但是海上交易卻可以,而且海運(yùn)收入一般最少占國(guó)家收入的四分之一,尤其象希臘和馬其頓這樣的國(guó)家。封鎖敵人的重要港口,輕則使敵人無(wú)力擴(kuò)軍,重則引發(fā)暴亂。

合理運(yùn)用計(jì)略可以使戰(zhàn)斗變的更加簡(jiǎn)單。我給大家介紹幾個(gè)我經(jīng)常使用的計(jì)略。

聲東擊西,適用與多個(gè)敵城相距較近,要攻擊的城有重兵把守,其他敵城敵軍不多的情況,比如敵人的首都。先派雜牌軍到一個(gè)守軍較少的敵城附近,但是不要攻擊,下一輪電腦就會(huì)從附近的城里調(diào)兵去防守,這樣就可以輕松打下要打的城。

引蛇出洞,適用于單個(gè)敵城,守軍過(guò)多的情況。派小股部隊(duì)駐扎到敵人的邊界,電腦會(huì)認(rèn)為有便宜可占而主動(dòng)出擊,這時(shí)就可以派主力攻城了。

內(nèi)部分化,適用于儲(chǔ)金豐厚的情況。電腦經(jīng)常派部隊(duì)在國(guó)境里巡邏,看到有大股部隊(duì)或者技能好的家族成員巡邏的話,就派使者去收買,配合經(jīng)濟(jì)封鎖的話,不用多久敵人就沒(méi)有可用之兵了。這招也可以跟上邊兩招合用,我攻打Carthage的首都的時(shí)候發(fā)現(xiàn)它城里滿兵,而且還有2隊(duì)大象,就先引蛇出洞一下,然后收買,結(jié)果它城里只剩下國(guó)王和2隊(duì)騎兵了。

戰(zhàn)術(shù)篇

好的戰(zhàn)略必須要好的戰(zhàn)術(shù)配合,不然只是浪費(fèi)財(cái)力。玩羅馬只有做到兵種相克與戰(zhàn)術(shù)陣型并重,才能百戰(zhàn)百勝。

羅馬里的兵種相克是很厲害的,騎兵一次沖鋒就能滅掉半隊(duì)的弓箭手,但是跟槍兵正面硬撞的話連逃跑的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。兵種之間還是傳統(tǒng)的騎兵克遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程克槍兵,槍兵克騎兵,步兵跟誰(shuí)打都是不吃虧也占不到便宜。戰(zhàn)獒克步兵,遠(yuǎn)程,但是一旦出擊就不能控制了,戰(zhàn)車克步兵遠(yuǎn)程,象兵是個(gè)變態(tài),基本誰(shuí)都克。另外每個(gè)兵種都有自己的特性和攻擊加成。比如羅馬的標(biāo)槍兵對(duì)象兵有攻擊加成,雇傭軍標(biāo)槍兵同樣對(duì)象兵有攻擊加成,而且可以埋伏在草叢里,但是會(huì)不聽指揮。大家只要右鍵點(diǎn)一下兵種的圖標(biāo)就可以看到詳細(xì)資料,我就不一一說(shuō)明了。

用克制對(duì)方的兵種戰(zhàn)斗雖然可以給你很大的優(yōu)勢(shì),但是如果沒(méi)有相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)陣型相配合,也不一定能取得勝利,可以說(shuō)戰(zhàn)術(shù)陣型的作用遠(yuǎn)比兵種相克重要的多。羅馬里側(cè)翼攻擊和前后夾擊對(duì)敵人士氣的打擊是毀滅性的,而且如果沒(méi)有一個(gè)好的將軍指揮的話,只要一只部隊(duì)開始混亂,很快就會(huì)蔓延全軍。所以關(guān)鍵是保護(hù)好自己的側(cè)翼,伺機(jī)攻擊敵人的側(cè)翼。下邊是我常用的一個(gè)陣型

A

B B

EDCDE

A為重步兵或槍兵,B為步兵或者角斗士,C為弓箭手,D為標(biāo)槍,E為騎兵。這樣敵人如果從側(cè)翼攻擊A的話由B擋住,CD輔助,然后騎兵迅速繞往敵人的兩翼夾擊。防御時(shí)把AC互換,敵軍接近陣型時(shí)D掩護(hù)A后撤C補(bǔ)上,騎兵出擊。

很多朋友認(rèn)為槍兵厲害的過(guò)分,其實(shí)不然,正面跟槍兵硬撼,連象兵也討不了多大好處,但是槍兵的致命弱點(diǎn)就是移動(dòng)慢,而且只能攻擊一個(gè)方向。所以打槍兵的關(guān)鍵就是要亂了它的槍陣。我有一次打馬其頓,3步2標(biāo)2騎對(duì)5槍1弓8騎,先派左翼騎兵引敵人槍兵出動(dòng),快到陣前時(shí)左翼騎兵退回中軍,右翼騎兵出動(dòng),敵人的槍兵又向我右翼騎兵追過(guò)去,這樣它的側(cè)翼正好露在我的步兵面前,于是我的步兵出擊它的中軍,等它的翼軍掉頭打我的步兵時(shí),我的騎兵出擊打它的背后,5隊(duì)槍兵一下就混亂了,它的騎兵來(lái)增援,結(jié)果被自己潰逃的槍兵撞的七零八亂。所以再?gòu)?qiáng)大的軍隊(duì),沒(méi)有好的戰(zhàn)術(shù)陣型,一樣是不堪一擊。

我現(xiàn)在說(shuō)出我在實(shí)際戰(zhàn)斗得到的關(guān)于火箭的經(jīng)驗(yàn)。

是這樣的,火箭的威力要比普通箭大,你可以在戰(zhàn)斗時(shí),將畫面放到最大,然后仔細(xì)觀察不同種類弓箭的射殺效果,不要只對(duì)比一次,因?yàn)榭赡苡信既灰蛩兀鄬?duì)比幾次就會(huì)清楚了。

不錯(cuò),有的人會(huì)說(shuō),為什么我用火箭殺的人反而不如普通弓箭多,這是為什么呢?

因?yàn)槭褂没鸺龝?huì)降低射擊的準(zhǔn)確度,也就是說(shuō),實(shí)際上火箭的恐嚇和一擊必殺能力要比普通弓箭強(qiáng)很多,但是火箭的準(zhǔn)確度很差,所以導(dǎo)致一些人看到的結(jié)果,火箭殺傷的人數(shù)反而比普通弓箭少(實(shí)際情況未必,當(dāng)敵軍集結(jié)在一團(tuán)的時(shí)候,用火箭殺傷的人數(shù)絕對(duì)不會(huì)比普通弓箭少,而且對(duì)敵軍的效果比普通弓箭要強(qiáng)上很多)。

火箭并不是萬(wàn)能的弓箭,也不是免費(fèi)的升級(jí)午餐,什么時(shí)候應(yīng)該用火箭呢?

1、守城,如果我方在兵力上沒(méi)有守城戰(zhàn)的必勝把握,而弓箭手至少有三隊(duì),有城墻(非木柵欄那種爛貨),那么可以極大的發(fā)揮火箭的威力,將士兵調(diào)入城墻,向攻城的敵軍發(fā)射密集的火箭,用不了幾分鐘,敵軍極有可能不戰(zhàn)自退。

2、敵強(qiáng)我弱,希望在戰(zhàn)場(chǎng)上盡快結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)的,可以將火箭集中射擊敵軍的主力部隊(duì)或者是那些移動(dòng)緩慢的部隊(duì)(比如無(wú)法快跑的長(zhǎng)矛兵等等),即使?fàn)奚暨@些弓箭手,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)物有所值,密集的火箭會(huì)讓一個(gè)普通的軍隊(duì)很快的知難而退,而前線逃跑的軍隊(duì)又會(huì)不斷的影響后面沖上來(lái)的軍隊(duì),這些剛沖上來(lái)的軍隊(duì),只要3-4次密集的火箭射擊,很快也會(huì)跟著撤退,即使是在Hard戰(zhàn)術(shù)難度下也是如此。

3、地形狹長(zhǎng),比如過(guò)河,比如兩邊都是山而敵軍只有從中間通過(guò),像這樣的地形,敵軍通過(guò)時(shí),必然會(huì)擠在一起,只要擠在一起就是火箭施展拳腳的時(shí)候。

什么時(shí)候不能用火箭???

1、當(dāng)弓箭手離我方部隊(duì)距離較近,很快你會(huì)發(fā)現(xiàn),被自己人射死的不比被射死的敵軍少。

2、我方開始發(fā)起沖鋒,沖向敵軍,即將短兵相接的時(shí)候,這時(shí)務(wù)必一定要切換回普通弓箭,缺少準(zhǔn)確度的火箭沒(méi)準(zhǔn)先將你自己的前鋒部隊(duì)殺的哭爹喊娘。

3、當(dāng)敵軍有戰(zhàn)象出現(xiàn)的時(shí)候,除非只有1-2隊(duì)小象,或者敵軍實(shí)力差的太遠(yuǎn),否則不要企圖用你的火箭去逼退戰(zhàn)象,尤其是重裝戰(zhàn)象出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上的時(shí)候。重裝戰(zhàn)象在正常情況下,可以經(jīng)受的住至少半分鐘的密集火箭射擊,想想看,如果這些戰(zhàn)象向你的軍隊(duì)沖鋒,靠火箭能夠抵擋的住嗎???對(duì)付戰(zhàn)象的正規(guī)方法是用帶火的投石車,而不是用火箭,切記!!!

關(guān)于弓箭手射擊距離的應(yīng)用小技巧

大家都知道弓箭手的射擊距離雖然遠(yuǎn),但是很多時(shí)候仍然必須等敵軍逼近眼前。有沒(méi)有可能弓箭射擊范圍會(huì)超過(guò)原定的射擊范圍呢?

有。當(dāng)弓箭手進(jìn)入自動(dòng)射擊狀態(tài)時(shí),如果目標(biāo)敵軍逃跑或者移動(dòng)到范圍以外,弓箭手的最后1-2波攻擊仍然能夠?qū)⒓^準(zhǔn)確的送入到敵軍之中,這是一個(gè)RTW的BUG,所以尤其是用火箭的時(shí)候,當(dāng)敵軍開始移動(dòng)或者逃跑,那么不要手動(dòng)指揮弓箭手去攻擊,因?yàn)檫@樣做會(huì)使得弓箭手盡快的進(jìn)入預(yù)定戰(zhàn)斗位置,很可能會(huì)放棄難得的“超視距”射擊機(jī)會(huì)。讓弓箭手在敵軍未逃出射擊距離的時(shí)候切換到自動(dòng)模式,弓箭手的最后幾波攻擊會(huì)追隨敵軍到天涯海角,無(wú)論敵軍跑出多遠(yuǎn),箭頭都能至死不渝的沖向目標(biāo)。

希望大家能夠善用這個(gè)小小的BUG來(lái)取得更多的首級(jí)。(想想,偶的8隊(duì)弓箭手,最后2-3波弓箭齊射居然將快逃出戰(zhàn)場(chǎng)范圍的敵軍將軍射死,大快人心,那一次就射擊了敵軍大隊(duì)人馬)

補(bǔ)充:

一、火箭和普通箭的射速問(wèn)題,火箭的射速只有普通弓箭的1/2不到,我覺(jué)得用法應(yīng)該是這樣的:

1.敵人重裝部隊(duì)或者戰(zhàn)車戰(zhàn)象等特殊單位多的話,用火箭,因?yàn)槠胀ü龑?duì)重型裝甲威脅小,經(jīng)常看到敵人被射得晃來(lái)晃去都不倒下,而火箭則不同,中了火箭的必死(這里說(shuō)的中箭不包括那種被射中,但被盔甲彈開的)。敵人的部隊(duì)如果大部分是輕甲部隊(duì),那用普通的就好,射速更快,單位時(shí)間內(nèi)可以造成更大的傷亡。

2.如果敵人離我軍很遠(yuǎn),或者是只能站著讓我們射,那可以選火箭,畢竟敵人暫時(shí)還威脅不到弓箭手,可以慢慢射,以射速換取殺傷力。但是如果敵人離得較近,開始發(fā)動(dòng)進(jìn)攻了,那還是用普通的弓箭,盡量多射出箭,削弱敵人,反正肉搏后,弓箭手的箭就沒(méi)用了。

二、我們通常所說(shuō)的威力大其實(shí)就是說(shuō)它的破壞力,殺傷力大。弓箭屬于動(dòng)能殺傷武器(如果在箭頭上抹上毒藥,可能就應(yīng)該算動(dòng)能、化學(xué)武器了:),也就是說(shuō)當(dāng)箭射中目標(biāo)時(shí),將其自身的動(dòng)能轉(zhuǎn)化到目標(biāo)上,利用此能量對(duì)目標(biāo)造成破壞。所以一般情況下,動(dòng)能越大,對(duì)目標(biāo)造成破壞的能量就越大,因而破壞力越大,殺傷力越強(qiáng)。動(dòng)能E=1/2*MVV,即質(zhì)量和速度決定動(dòng)能大小,也反映出威力的大小。試想一下一個(gè)壘球分別以100KM/H和20KM/H的速度砸到你的身上哪個(gè)更痛,肯定是速度大的;或者一個(gè)壘球和一個(gè)幾公斤重的鉛球以相同的速度打到你身上,哪個(gè)更痛,我想是質(zhì)量更大的鉛球。

要比較普通箭和火箭誰(shuí)的威力更大,就要看在射中目標(biāo)前一瞬間誰(shuí)的動(dòng)能更大了。

箭的發(fā)射過(guò)程可近似看作能量守恒,用同一把弓,拉同樣的幅度射一支普通箭和火箭,兩箭獲得同樣的初動(dòng)能。

下面來(lái)看一下火箭的構(gòu)成。圖片是從《角斗士》里截的,不是很清楚。可以看到火箭是在箭頭后面的箭身上裹上(纏上,綁上,套上)某種東西(發(fā)射前需將此物引燃),而且裹上的這種東西比箭身粗很多,破壞了箭原有的流線型,在空中飛行會(huì)受到比普通箭更大的阻力。

由于火箭在飛行途中因?yàn)槭艿礁蟮目諝庾枇Χ鴵p失掉了更多的能量,最后在射中目標(biāo)時(shí),所剩下的能量就小了,威力就不及普通箭了。

上面觀點(diǎn)我來(lái)分析一下:

當(dāng)然了,RTW與真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中的火箭是不同的。

我針對(duì)的是RTW中火箭的效果和作用而言。

對(duì)于真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)說(shuō),弓箭的重點(diǎn)在于箭,火箭的重點(diǎn)在于火而不是箭

就箭的威力來(lái)說(shuō),毫無(wú)疑問(wèn),普通箭的威力更大,但是箭會(huì)遇到一些不好解決的情況,一塊很厚的木板,可以擋住數(shù)十甚至數(shù)百枚箭頭的鋒芒。要知道冷兵器時(shí)代,主要的城防工事大多是木質(zhì)結(jié)構(gòu)的,或者是木質(zhì)結(jié)構(gòu)與石頭建筑的結(jié)合體。

箭頭對(duì)于很厚的木板和石頭來(lái)說(shuō),沒(méi)有任何殺傷力,這就給了隱蔽在工事后面的敵軍喘息的機(jī)會(huì),為了解決這個(gè)問(wèn)題,古代人發(fā)明了火箭。火箭的要點(diǎn)并不在于射的很遠(yuǎn),也不在于可以百步穿楊,而是在于箭頭上所捆縛的可燃物,這些點(diǎn)燃的箭頭飛向木質(zhì)結(jié)構(gòu)的工事或者城池,可想而知,對(duì)于守城一方是多么大的威脅和恐嚇力。

這就是火箭的不同之處。RTW里雖然在形式上有所不同,但是仍然很好的體現(xiàn)了火箭在古代戰(zhàn)爭(zhēng)中的威嚇作用。

在游戲羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)中,我們能夠獲得到不少的秘籍代碼來(lái)進(jìn)行使用,幫助玩家們?nèi)サ玫礁虞p松的游戲過(guò)程體驗(yàn)。今天小編為各位玩家?guī)?lái)了羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)秘籍,有需要這個(gè)攻略的玩家快來(lái)看看吧。

羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)秘籍

第一部分

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oliphaunt猛犸戰(zhàn)象(戰(zhàn)役模式)

jericho城墻倒塌(戰(zhàn)役地圖模式)

add_population[城市名][數(shù)字]在指定的城市增加人口。例:add_population Arretium 5000

add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow移除戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧

give_trait [character] [trait] [number]給一個(gè)角色特性角色名稱][特性名稱][等級(jí)]默認(rèn)等級(jí)是1

process_cq[城鎮(zhèn)名]完成所有在等待欄中的建筑物,只能用一次。例:process_cq Arretium

process_rq[城鎮(zhèn)名]將指定城市的征招隊(duì)列造好,只能用一次。例:process_rq Campus_Sarmatae

auto_win [attackerfdefender]自動(dòng)勝利

create_unit注]創(chuàng)建全新單位(注意格式)

list_traits顯示全部特性

第二部分

move_character[名寧][Xy]移動(dòng)指定人物到另外一個(gè)位置

give_trait_points [character][trait] [number]增加角色特性點(diǎn)數(shù)

force_diplomacy [接受|下降|off]強(qiáng)迫對(duì)手接收自己的外交建議

invulnerable_general [角色]在戰(zhàn)斗中角色無(wú)敵

date [year]改變年份

kill_character[角色]殺死指定的角色

season [summerlwinter]改變季節(jié)

capture_settlement [城鎮(zhèn)名]奪取城市

toggle_coastlines應(yīng)用過(guò)濾給世界地圖海岸線

toggle_tow顯示/隱藏提示欄的輸出窗口

toggle_restrictcam鏡頭限制開/關(guān)

toggle_underlay支撐

toggle_overlay覆蓋

toggle_perfect_spy每個(gè)人的擁有完美的諜報(bào)能力

building_debug建筑調(diào)試模式

perf_times測(cè)試結(jié)果

message_collation_set信息整理

show_all_messages顯示所有的信息

toggle_flowing_water戰(zhàn)役地圖水流

nw_stats顯示網(wǎng)絡(luò)統(tǒng)計(jì)

第三部分

toggle_pr pr模式

give_ancillary得到一個(gè)輔助工具

character _reset重新設(shè)置角色

show_cursorstat顯示指針的方向和每個(gè)洲的ID

toggle_terrain切換地形,顯示各種數(shù)據(jù)集;沒(méi)有參數(shù)則無(wú)效

give_trait_points增加角色特性點(diǎn)數(shù)

list_ancillaries顯示全部輔助工具mp#給角色移動(dòng)點(diǎn)數(shù)

list_characters顯示全部角色名稱,選項(xiàng)是哪個(gè)家族

show_landings顯示土地的AL和ID,默認(rèn)關(guān)閉

filter_coastlines應(yīng)用過(guò)濾給世界地圖海岸線

set_building_health#設(shè)置建筑物的生命值

ai_turn_speed#最大速度輪回

amdb_min#設(shè)置空中視野最小覆蓋范國(guó)

amdb_max#設(shè)置空中視野最大覆蓋范圍

amdb_offset#設(shè)置空中視野范圍

zoom#調(diào)整鏡頭距離

regenerate_radar雷達(dá)再生

adjust_sea_bed#調(diào)整海床到指定的高度

reload_shaders重置著色器

reload_textures重載所有的紋理

toogle game update [mtltogglelreloadlint]火

第四部分

reset display顯示重置周期

diplomatic stance#設(shè)置兩國(guó)派系之間的外交立場(chǎng)

test ancillary localisation顯示所有添加的輔助道具?

test message測(cè)試事件消息保存到descr. event enums.txt

show terrain lines顯示防御地形特征

clear_ messages清除所有的堆疊訊息

list units列車軍隊(duì)中的所有單位

victory顯示勝利的訊息

trigger_ advice觸發(fā)

damage wall [nonelgatelbreach]損毀墻

test victory_ scroll勝利播報(bào)?

upgrade. effect觸發(fā)單位升級(jí)

force battle victory取得進(jìn)攻勝利

force_ battle_ defeat取得防衛(wèi)勝利

output unit positions [文件名]輸出信息到指定到文件

show battle paths顯示所有有效的路徑

show battle_ paths for unit#顯示制定單位ID所有有效的處理路徑

show battle street plan顯示街道戰(zhàn)計(jì)劃

show_ battle_ marker#顯示標(biāo)記

show_ battle circle#顯示個(gè)圓

kill faction#從游戲移除派系

diplomacy_ mission建立外交使命

event#創(chuàng)造事件

control#切換玩家控制權(quán)

create building#創(chuàng)造建筑

disable ai關(guān)閉敵人智能

halt_ ai#停止ai

run_ ai重新啟動(dòng)AI

shadow未知

ie末知

puppity. my love未知

reapply_ rigid model influence未知

burn piggies burn不詳

set ranking interval#不詳

標(biāo)簽: 手游

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