我來遲了,眾兄弟估計通關甚久了,那就來挑刺吧。也許還有沒開主線的,希望能對你們有點幫助。
為了讓朋友們更深入的了解黑街圣徒2的世界,有必要先從他的前作講起。
先看這圖,黑街一中主角所在的第3街天使幫(3rd street saints)主要成員:
圖1
左起,——troy,煙癮極大的白人小伙,負責幫派支援。他的真實身份么,嗯嗯~~
——Johnny Gat,在2里大家很熟悉了,圣徒元老,當年也是負責幫派械斗。
——站在中間的就是當年老大Julius,我們在SR2中的隱藏任務中可以看到他,出來混得遲早都要還的。
——那位女性是Lin,當年在敵對的飛車黨(Rollerz)做臥底,情夫就是現在兄弟會那位修車技師Donnie,他也是前飛車黨成員。后來Lin的真實身份被飛車黨識破,不幸成為了上代主角的僵尸支援。現在大家再回想起黑街2中“兄弟,好久不見”這段劇情時,不會再因為看到唐尼站在河邊念叨“琳,我想念你...”而感到摸不著頭腦了吧。
——戴帽子的黑人叫DEX,負責幫派策略,在2的隱藏任務中也有提到。
——最后來說我們的主角,原本只是不出名的街頭小混,某天在紅燈區閑逛不幸被卷入一場黑幫械斗之中,關鍵時刻被朱利老大救下而有幸成為了一名圣徒。此后一發不可收拾,為幫派統一整個城市立下汗馬功勞,成為幫派骨干后,一場陰謀也在等待著他。
游艇事件(一代結局):整個地圖都變成紫色后,Julius老大突然失蹤了。市長親自給主角打來慰問電話說我要接見你,不來,你們老大就不還了!驚聞老大被綁票眾兄弟如何坐得住,主角等人急忙趕赴見面地點——一艘游艇。在耐心聽完雞婆一般的長篇大論后,早料到了市長會對主角采取行動,為此我火箭筒都扛來了,但是突然間整個游艇伴隨著巨響被炸成了碎片,包括就在附近掩護的喬尼蓋特在內的所有人都認為船上的人必掛無疑了。而在遠處一個熟悉的身影望著這一切,然后默默的離開了...當年和我一樣在360上玩過黑街1的朋友想必此時同樣震驚吧。
萬幸的是主角憑借自身小強一般頑強的生命力在那次爆炸中活了下來,但是一直被關在監獄島上,并且持續昏迷了好幾年。醒來時發現自己已被某惡趣味的玩家整了容兼變了性。旁邊躺著一位名叫Carlos的兄弟,2代的故事就這樣開始了。
圣徒主線任務:越獄
上來熟悉操作的任務,盡早掌握彎腰,攀爬,格斗,投擲,擰脖子這些基本動作,一路跟隨指示路標來到碼頭乘船,中途遇到的獄警叔叔都很面。上船后也沒什么可說的,鼠標操縱準星射擊對各位PC玩家來說是最不懼的。需要指出的是,還在病房時如果你不急著離開,有個地方可以讓你更早的拿到M4和遙控炸藥,方法:開始選擇跳過介紹,從雙扇門一邊出去,無視目標點上2樓可以來到一間武器室。
圖2
圣徒主線任務:任命防衛者
船靠岸后首先要做的就是去換身衣服,總不能穿著獄服到處晃悠吧。指定的商店沒什么好貨,先湊或一身(其實不換也行)。接著來到酒吧,主角從電視里看到當年的好兄弟喬尼蓋特被指控300多項謀殺罪名成立,即將被判死刑。這還了得,于是立刻趕往劫法場。法院的保安數量眾多,但實力依然不濟。和喬尼一路殺出來,搶輛門口的警車開向他的家。
圣徒主線任務:定金
接下來的計劃是為重組的圣徒尋找個大本營。喬尼建議干脆拿他的家作為據點,但是他的妻子艾許(Aisha)一臉鐵青。主角提議以前的老教堂,但是喬尼告訴他,那里已經被烏托爾(Ultor)的CEO改建成旅游勝地了。最后終于選好了一處,前作中接任務的地點。不過那里暫時被圣美地幫(Sons of samedi)和眾多乞丐霸占著,任務就是清除這里。先清光綠色幫派成員,然后摧毀乞丐們私搭的違章建筑就可以了,連續按Ctrl鍵2次抓住乞丐后將其丟出就可以砸壞小屋。地下部分有兩處涂鴉地點不要漏掉,與完成度有關的。
圣徒主線任務:三王
根據地有了,下面要做的就是發展少先隊員了。喬尼負責拉攏小弟,主角則要去召喚3名學生干部。三兄弟先去召哪個都沒關系,卡洛斯(Carlos)需要你去墓地幫他拖來一輛仇人的汽車,把車吊起來后轉向幅度不要太大,后面的車甩得太厲害你自己也會控制不了方向。好在距離不是很遠(這里不要看路線導航,太繞了)。皮爾斯(Pierce)需要你做掉幾個日本幫派成員給他看。紹迪(Shaundi)需要你帶她去飛車,方法借助附近斜坡讓車飛起來通過空中的藍點,飛車地點在全地圖共有80處,但是不占完成度。
要完成這個任務后才能開啟武裝直升飛機的支線小任務。
圣徒地盤爭奪戰:史提瓦特(Stillwater)洞穴
實在沒什么可說的,對手還是丐幫,小屋這次用子彈就可以破壞。任務中可以撿到一把沙漠之鷹。
史市目前存在三大黑幫,日本浪人(Ronin),圣美地幫(Sons of samedi)和兄弟會(Brotherhood)終于要向他們發起挑戰了,開打之前推薦先做做支線小游戲,比如獲得小弟送車服務,耐力無限,各種傷害減少的能力對后面的攻略很有幫助。(想查看支線小游戲獎勵可以去置頂看看我的另一篇文章,支線攻略)
任務完成順序不會對劇情帶來影響,先來說做小日本。
浪人主線任務1:圣徒之七
支撐幫派錢很主要,主角他們盯上了日本人的賭場。無奈幫派里肌肉男占據多數,最后選擇的戰術是硬闖。解決掉浪人的保安后,需要主角掩護蓋特安放炸藥(MD,皮爾斯死哪去了),老虎機打爆后也可以得點零錢花花,等到紅色條滿了就開始往出口跑。劇情后開著裝滿錢的卡車向喬尼的小屋駛去。日本人報了警,好在通緝等級不高,警察基本就是響著警燈在后面虛張聲勢,偶爾來碰一下你。
浪人主線任務2:洗錢的好日子
看了主角大破皇家賭場的電視直播,眾人很亢奮,但錢要先洗白,一路按照目標點購物最后護送某大姐去倉庫,方法和毒品交易小游戲相同,也就相當于Lv2的難度。
浪人主線任務3:街頭狂飆
被惹毛的浪人公子哥四處派人打探圣徒和錢的下落。喬尼用子彈結果了一名在附近晃悠的日本細作和艾許新買的茶幾,主角則去追趕剩下的。各位如果對鍵盤駕駛操縱有諸多抱怨,可以放棄騎摩托,使用電話服務讓小弟送輛裝甲車來(電話送車服務完成大本營附近的護送小游戲Lv3就可以獲得。而Ultor的裝甲車也是初期就可以得到,犯罪到五星,開車隨便跑跑就可以見到,如果是Ultor的轄區內3星通緝就能見到了。搶過來塞車庫里就一輩子屬于你了,打炸了還給你新的),APC極限速度慢相對好開,但一樣能跟上小日本的摩托,而且更有無限子彈這一優勢。別想什么歪門邪道,比如堵橋(我也試過,見下圖)用處不大。
圖3
浪人主線任務4:血流成河
浪人社干將光頭男親自帶隊殺到了喬尼的住處并綁架了艾許,為了給老公提個醒,艾許慘遭斬首(黑街1里小倆口何等恩愛,沒想到結果會是這樣),在一段激烈的槍戰過場中喬尼蓋特受了重傷。無奈120效率實在太低,主角只好給在附近小弟撥了電話。在救援趕到前要死守傷員,上車后可以使用RPG轟擊追兵,開車的不是你,但我寧愿親自駕駛,那小弟實在很適合干出租司機,本來一分鐘左右的路程,他在繞了大半個城市后才把我兄弟送進醫院。
浪人主線任務5:橙色通緝等級
Ronin的頭頭大野惡司(Akuji,簡稱大惡司)再也坐不住了,專程從AV國趕赴這里來處理幫派事務,主角也為他準備了歡迎儀式。限時趕到機場再走后門通過安檢。機場大廳有大批的浪人需要處理,和你交手后他們還會挾持空姐作人盾,幸好用了女性角色見了制服不腿軟。后半段需要駕駛電瓶車追殺逃跑的浪人,車開得再次也要跟上,出門他們會下車,這時也是個殺人的好機會,不然等上了摩托就更棘手了。可惜最后歡迎儀式沒開成,大惡司被人先行接走了。
浪人主線任務6:關東
光頭順一約了主角在日本料理店見面,還以為是單獨約會特別穿了裙子,想不到進門以后發現這廝帶了這么多弟兄。此處只能使用日本刀,你所有的主動攻擊都會被光頭反擊(續力跳斬一樣會被反擊但可以傷他血),所以要等他先出刀,在將要攻擊到你的那一瞬間你再動手也會使出反擊,這有點類似于鬼武者里的一閃,踢倒光頭以后離得近還可以過去再扎他一下。反復幾次就能為艾許報仇了。
圖4
浪人主線任務7:探病時間
惡司老大派人前往醫院刺殺正在靜養的喬尼,幸好主角正在探病,此處是呆不下來了回家靜養吧。一手推著喬尼的平車,另一手舉槍射擊,主角朝醫院大門殺去,注意喬尼的生命在不斷下降,因此別沉醉于和浪人的槍戰跑路要緊,常按左shift鍵來加速。剛出大門就看到候在那里的救護車被不知哪個混蛋的RPG轟成了廢鐵,前門被看緊了,只得先原路返回去樓上平臺看看有沒有醫療直升機停在那里。喬尼大難不死,果然那里停著一架。趕緊上去飛回大本營,過關后就可以得到這架醫療直升機。
浪人主線任務8:客房服務
殺妻之仇不報喬尼是不會罷休的,至少得給浪人點教訓,于是他和主角兩人把目標鎖定在了位于Downtown的Ronin總部大廈。進入后先掃清底層的幫派成員,然后去樓上各層安放炸藥,順便結果頂樓客房的小隊長們。爆炸時間也差不多到了,翻過頂層欄桿,直接跳入天井后按E鍵打開降落傘,落到1層任務就成功了。
浪人主線任務9:安息
浪人的小公子為了向父親證明自己的能力,帶領眾倭寇主動尋釁。但他挑錯了時候,竟選擇在艾許的葬禮上向喬尼蓋特發動攻擊。仇人送上門自然不能放過。前期的槍戰很簡單,小公子血減到一定程度會向車庫逃竄,現在不用去追,把剩下的浪人解決后趕到車庫他會再次駕駛專用機車登場,這時不追可不行,還是建議放棄摩托駕駛車庫前的跑車追擊,不然尾隨的浪人車輛很容易把你撞的人車分離。如果你為剛才的追擊操縱而惱火的話,接下來的過場動畫會令你頗為解氣,喬尼蓋特痛毆小日本并將其活埋。
圖5
推薦1)幽城幻劍錄2)武林群俠傳3)英雄傳說
幽城幻劍錄劇情堪稱國產RPG之首強烈推薦
下面是對這款游戲的評價∨
幽城幻劍錄 [真正具有國際水準的首席國產rpg]
漢堂01年末發行的驚世之作。
簡單評論一下這款游戲,畫面和同期的軒3、天之痕相似,同處于2d的頂尖水平,到后期出現的許多壯觀場景足以讓叫囂漢堂游戲畫面差的傻子閉嘴。
游戲的音樂還算好聽,但曲目實在太少,這么龐大的一款rpg游戲一共只有28首曲子,戰斗曲只有4首,其中3首還是boss戰專用,隨機戰斗的音樂從頭到尾都是那1首,這在95年都說不過去的。
游戲的戰斗場面仍然保持了漢堂的激烈精彩,遠勝幾年后的國產游戲甚至曰本游戲,但比起神魔和寰神來總覺得略有不如,可能是因為幽比較偏重法術,近身亂舞系的招式實在太少了。
幽城的劇情是三部曲中最龐大壯觀的,“千年的宿命”這種難度巨大的題材處理得異常完美,千年前/千年后兩條故事線遙相呼應,到終期碰撞后進入高潮。在對情節的推進上,幽城的功力算是很成熟了。
幽城的人設很成功,相比神魔至尊傳,在角色的塑造上顯得更加得心應手,畢竟rpg的發揮空間遠痹喚棋大。不僅幾個主角的性格都非常鮮明,身世背景也都交代的很清楚。配角們的刻畫也都很用心,皇甫申的矛盾、鄲陰的傲氣等等都讓人印象深刻,時輪尊者最后的混漲行為讓人恨得想把他們拉出屏幕砍一頓,周崇朱浩二人組也在此作中出名了。。。
說到幽城最偉大的地方,自然就是其世界觀了,其嚴謹而完整的世界觀設定是國產游戲中前所未有的。游戲中的每段情節、每招法術、每個物品裝備、每個魔物、甚至人物之間的親敵關系都是由這個五魂世界觀所決定的。
幽城的頭像仍然是漢堂風格,也許是為了突出西域特色,色調比神魔更加暗,韻味足夠,但缺乏一點活力,很多年紀小的玩家就因為頭像問題對其第一印象不好。說到幽城的頭像,我認為在神魔至尊傳之下,如果說封寒月的頭像可以打75分,那么冰璃的頭像最多只能給60分。
人物肖像,這個我認為是漢堂最大缺陷之一了。從炎龍2,到天地劫,到幽城,一直保持這么一個不良傳統:宣傳廣告上的人有多美,游戲里的肖像就有多丑,連包括我在內的很多漢堂鐵桿fans對此也是很有意見。雖然這種粗曠的畫風看慣了之后越看越有味道,但前提是你必須要先看到慣--||。而且不可否認的是,我雖然看的慣,任何一個漢堂fans也能看慣,但大部分人根本就是看不慣的。冰璃的肖像水平遠遠配不上這個絕頂人物,甚至有玩家把她看成男人。這樣的肖像,說的不客氣一點,簡直就是在侮辱冰璃(最多只有一、兩個表情勉強還可以吧)。古倫德畫的像個40歲大叔,夏候儀那個恐怖的臉紅肖像我更是不敢恭維。
因為幽的劇情太令人感動,所以一般我們不愿意,也不忍心,也沒必要去提起那難看的肖像,但實際肖像水平如何,應該還是心知肚明的。
漢堂在肖像方面是絕對的大苦手。夏候儀臉紅,冰璃臉紅,閉上眼睛想一下,或者干脆再進游戲里面去仔細看看,好看嗎?!也許你會愛烏及屋說好看,但請想一想,如果游戲里的冰璃肖像可以如動畫里那樣美得讓人不敢正視,而不是現在這樣明明沒畫出冰璃的氣質卻需要讓玩家拼命暗示自己:“這是美女,這真的是美女”才能繼續欣賞下去,效果難道不就是更好的多么?幽城的肖像絕對是個大敗筆,其他角色勉強還可以說是粗曠的傳神,但至少夏候儀和冰璃這2個主角的肖像怎么說也很煞風景,有損形象,倒是璇璣畫的痹燴2人到位。
幽城另一大為人所詬病之處就是操作,無論是那些五蘊、及身的選項,還是那個讓70%新玩家發求助貼的退出商店問題,無不說明漢堂在人性化一項是不及格的。游戲畢竟是要玩的,不是用來刁難人的,可能讓玩家方便省事才是正道。
幽城的謎題也有些刁難人,嚇跑了無數玩家,直接導致游戲的受眾面大大縮窄。比起一般rpg的謎題,幽城的確實偏難,前邊的都還罷了,最后在羅睺城那個天樞儀謎題實在太過分。。
至于戰斗難就只是一些菜鳥玩家胡說了,幽城的戰斗難度是非常適中的,這里的平衡性控制得非常好。有些玩家習慣了弱智級的難度,才會說幽城戰斗難,這并不是漢堂的錯。(只有在游戲一開始見到封鈴笙后的隨機戰斗確實算很難,如果遇到的敵人數較多那幾乎就是必敗,只能碰運氣。后面能練級了便沒有什么難度可言了,實際上rpg這種能練級的游戲,在戰斗方面都沒有難度可言。當然,寰神結那種變態游戲除外)
繁多的支線是幽城的一大特色,幽城的支線貫穿游戲始終,影響著最終的結局。繁多的支線是一款大型rpg應有的東西,確實不錯。但幽城這個游戲不看攻略就打出好結局的可能性是0%(就是0%,很多支線的觸發條件完全不是人為可以想到的,比如走完迷宮再回到起點救高皇君,不看攻略的話只有神經病會那么干,想自己打出好結局的話,除非這個人1整年不干別的事只鉆研這一個游戲才有可能),這樣就不好了,要么是故意刁難玩家,要么就是設定失敗,總之不是什么值得自豪的事。
很多人都贊美幽城的支線實在偉大了不起,但在我看來幽城的支線是比較失敗的,甚至是游戲中的一個污點。難度太苛刻影響娛樂性的缺點暫且不提,更重要的是支線劇情在情節上和主線結局根本毫無關聯,所謂“無數支線影響著主線結局”只是硬湊上去的。實際上大部分支線的劇情根本就和主線沒有關聯,處理得非常渙散生硬,大多數都和游戲背景故事設定、主線情節沒什么牽扯,只是完成后得到的一些道具影響主線結局而已,卻因此變成了必須要嚴格探索完成的必須事件,非常的牽強沒意義,不但對主線劇情沒有輔助加成的幫助,相反還影響了整體主線故事的節奏。也就只有雅布斯系列的支線比較有價值而已,因為通過這個人可以更深入了解探詢幽城的世界觀,幽城的世界在這個西方煉金術士的口中得到了進一步的補完和擴展。
幽城支線雖然喧賓奪主影響了主線,被我視作失敗,但其缺點僅僅只是“不該強制讓玩家去完成”而已。單論支線本身的話確實增加了游戲性,無論是數量還是內容都很出色,如果不和主線完美結局緊密聯系的話,絕對是模范級的支線系統了。
但說到這200塊帝國就實在是惡心了。我一向很厭惡在非惡搞類作品中出現這類惡搞的東西,簡直是破壞游戲氣氛。難道玩家投入到劇情中苦苦練級,最后就為了去打一堆惡搞的東西?那這樣的劇情還有什么必要投入欣賞?不是什么東西都適合惡搞的,比如天地劫,比如軒轅劍。自己都不把自己的作品當藝術品,非去弄這些破東西,又怎能讓玩家投入!像天地劫系列還算好的,軒轅劍系列更是把制作組都直接客串了進去,宇峻更是把制作組設定成隱藏boss,這些都夠無聊。這種東西第一次出現還讓人覺得有點意思,但要是形成習慣,那就很無聊了。說難聽一點,讓那些制作人站到鬧市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表現自己。
灌籃高手中魚住對赤木說過,你以為自己配稱的上華麗二字嗎?你只是比目魚,把自己藏在土里吧。這句話也適用于無數國內游戲制作人,你們并不是什么偶像,也沒有什么玩家對你們的名字和客串感興趣,把熱情轉化成好玩的游戲、精彩的劇本,讓玩家去體驗、去感動,不是比嘩眾取寵的出來惡搞更好的多么。別學某些游戲雜志里那些小丑一樣的“偶像編輯”啊。。。
至于幽城真正的最大優點,并不是繁多的支線任務,而是較高的完成度、延續、結合了神魔至尊傳的完善世界觀,精彩的千年輪回主線劇情,水準中等偏上的畫面、配樂以及還有出色的戰斗場面等各方面要素。各方面都處于優良水準的綜合素質,再加上制作者認真的制作態度,這才造就了這款完成度很高的經典游戲。
綜合品質優秀和完成度高,這才是幽城幻劍錄的真正偉大之處。
我曾經連續50小時奮戰在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不見,睡2小時起來繼續。
我一個朋友曾經為了連續不停玩這個游戲導致考研失敗,神速玩出完美結局后更是跑去北京智冠指導客服人員通關。
我另一個在游戲公司工作的朋友曾經無數次當著上司和同事的面毫無顧及地大贊幽城比本公司的rpg強,甚至被戲稱為漢堂派來的臥底。
我們也都會花費一個又一個x百元去購買一套又一套的臺版漢堂游戲和書籍。
這就是幽城幻劍錄的魅力,雖然它有很多不足,但毫無疑問也是一款可以用偉大來形容的作品。










