
一、戰錘40k所有的電腦游戲..按發布時間順序...~好的采納~~~
*戰錘40000:戰爭黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War)
*戰錘40000:戰爭黎明:冬季攻勢((Warhammer 40,000: Winter Assault)
*戰錘40000:戰爭黎明:黑暗圣戰(Warhammer 40,000: Dark Crusade)
*戰錘40000:戰爭黎明:靈魂風暴(Warhammer 40,000: SoulStorm)
*戰錘40000:戰爭黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II)
*戰錘40000:戰爭黎明Ⅱ:混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising)
*戰錘40000:戰爭黎明Ⅱ:懲罰(Warhammer 40,000: Dawn of War II:Retribution)
*戰錘40000:渾沌之門((Warhammer 40,000: Chaos Gate)
*戰錘40000:火焰戰士((Warhammer 40,000: Fire Warrior)
*戰錘40000:戰爭儀式((Warhammer 40,000: Rites of War)
*最終解放:戰錘傳奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000)
*太空戰艦(Space Hulk)
*太空戰艦:圣血天使的復仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels)
*帝國空戰(Aeronautica Imperialis)
二、戰錘40K有幾部游戲啊
順序如下:
1、戰爭黎明(DOW1原版)
2、戰爭黎明:冬季攻勢(WA)
3、戰爭黎明:黑暗遠征(DC)
4、戰爭黎明:靈魂風暴(SS)
5、戰爭黎明2(DOW2原版)
不管是戰役還是對戰,DOW2與前作的系統聯系都不深,它幾乎成了一個以40K背景的新游戲。可選陣營有四個:星際戰士、靈族、獸人和泰倫蟲族。
戰錘40K版本延革:
1987年出版的《戰錘40K:行商浪人》(Warhammer 40K: Rogue Trader)是此游戲的第一本核心規則書,其設計者為Rick Priestley。這個原創版本包含了大量詳盡的背景設定,為后來的發展確定了基調。
《行商浪人》介于角色扮演和純粹戰棋之間,積極鼓勵各勢力聯軍,適合小規模的遭遇戰。該時期尚未開始使用“圣典”這個名字,但一系列從官方雜志《白矮人》(White Dwarf)中摘錄匯總的書籍起到了類似的作用。
三、戰錘40K的游戲特色
《戰錘40K》是一套具有濃郁哥特風格的微縮模型戰爭游戲,由英國游戲公司“游戲工坊”(Games Workshop,簡稱GW)制作并發行。該游戲初版于1987年,時至今日已經發展至第七版并一直在更新,同時還衍生出無數的周邊產品,包括多種游戲,小說,漫畫以及同人作品等等。
《戰錘40K》以無盡的戰爭為主題,天馬行空的軍事幻想再加上宏大的背景設定和黑暗肅殺的世界觀,吸引了全世界的愛好者投入其中。經過二十余年的發展和演變,《戰錘40K》不再單單是一款游戲,它已經發展成一種獨特的文化潮流。
玩家將扮演以帝皇名義而戰的指揮官,或是蠶食人類帝國版圖的異形,或是背叛人類的邪惡異端,又或是強大可怕的惡魔,并指揮麾下的軍隊戰勝敵人,完成使命。
游戲中多使用代表各種士兵和戰車的微縮模型,遵循既定的規則,通過擲骰子的點數來進行兵棋推演。游戲的勝負取決于戰術和運氣。
《戰錘40K》在姊妹版《戰錘》(Warhammer Fantasy)的基礎上添加了科學幻想元素,但兩者的世界觀多有區別,并不存在時間軸上的先后關系。相比之下,《戰錘40K》有著少量模型即可成軍,行動自由和武器先進等優點。每位玩家都需要收集足夠的單位模型以組成自己的軍隊,它既可以是一支單一的勢力,也可以是規則所允許的多方聯軍。
部隊介紹和建軍規則基本包含在戰錘40K規則書套裝中的規則手冊(The Rules),及各大勢力的“圣典”(Codex)之中。規則手冊提供了游戲的基本規則,而圣典具體記述了該勢力獨特的單位和規則,二者相輔相成,缺一不可。即使在同一種族之內,不同的勢力也會有專用的圣典和擴展規則。
軍隊的規模由其組成單位的分值來衡量,規則所定的分值某種程度上反映了一個單位在桌上戰爭中的潛在價值。一支典型軍隊的總分為500、750、1000、1500、1750或2000分。根據軍隊的大小,一場游戲的時間從半小時到幾小時不等。
《戰錘40K》游戲通常使用GW官方生產的“Citadel”牌微縮模型,但也不禁止玩家改造或自制。步兵模型的底盤大小一般是25毫米(約1:65),車輛飛機等模型則更大。模型的材質分為樹脂、塑料和金屬三種。樹脂模型帶有“Citadel Finecast”商標,可是因品質欠佳而遭玩家詬病。金屬材質有鉛錫合金和無鉛的“白色金屬”(1997年后),多用于舊版模型,價格相對較高且不易加工。
這款游戲被普遍認為是一項價格不菲的愛好。如果新玩家希望組建一支規模合理的軍隊(大約1750分),就必須購買單獨的掛卡模型和成套的盒裝小隊以滿足需要,包括規則書和油漆的成本預計要花費人民幣4000元上下。官方也推出了大多數勢力的新手包(Battleforce)以方便新手組成小分值的軍隊。
2010年,GW在中國大陸將其《戰錘40K》的入門套裝——對戰包《黑峽突襲》(Assault on Black Reach)進行了全面漢化,推出了正式的簡體中文版。 2012年,后繼的中文版《黑暗復仇》(Dark Vengeance)也已面市。未經涂裝的“Citadel”模型只是一堆灰白色的無機物,盡管也能上場對戰,但是視覺體驗將會大打折扣。只有使用各類工具進行組裝和上色才能完成一個個栩栩如生的模型,進而擁有一支個性化大軍。
幾乎所有著名的勢力都有官方涂裝手冊可以作為參考。另外還有許多玩家會使用自己的徽記和配色。在各種涂裝比賽中常常可以見到愛好者們以成品的小配件(通稱Bitz)或其他材料修改模型,使其更加富于變化,多姿多彩。地形也是游戲中重要的一部份,雖然GW提供官方的地形模板,不過仍有很多玩家喜歡自己動手制作。只要有足夠的時間和技術,可樂罐、咖啡杯或是泡沫塑料都可以做成建筑物和廢墟。
在GW每年舉辦的“游戲日”(Games Day)大會上,“金惡魔”(Golden Demon)涂裝比賽一直是戰錘愛好者們注目的焦點,各國最優秀的涂裝作品在此匯聚一堂。對戰是《戰錘40K》最大的樂趣之一。在常規戰斗中,單方軍隊的分值一般在2000分以內;而在“啟示錄”級的大戰中,數萬分的部隊也不鮮見。游戲按回合制進行,每位玩家在回合內為己方的所有單位選擇將要采取的具體行動,然后投擲骰子并根據點數確定行動的結果。每場比賽在一開始時會制訂附加規則和任務目標,各方玩家以這樣的“場景”為基礎,展開一場痛快的戰斗。有些玩家會策劃一系列的場景,稱之為戰役,其中復數的玩家在多場戰斗中對敵。這些戰役可能擁有特殊規則及與之緊密相連的背景,當然故事情節也會隨著每場戰斗的結果。
模型,尺子,骰子,蓋板以及各種規則書是進行游戲的必備用具。在對戰時往往遵循“所見即所得”的原則,即模型的造型、手里的武器和玩家使用的規則完全對應,這有助于提升游戲體驗,而且方便計算分值。GW遍布世界的Hobby Centre和各地經營戰錘商品的實體店都為玩家提供對戰場所,除此之外各地的愛好者團體也會在桌游店進行約戰。










