
一、有哪位大神能告訴我rts,tps,stg,rpg,slg,fps的游戲類型、
RTS:即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家通過基地資源、建筑和作戰(zhàn)單位的策略組合,對抗敵方基地。代表作品如《命令與征服》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》。
TPS:第三人稱射擊游戲,玩家以第三人稱視角操作角色射擊敵人,如《死亡空間》、《堡壘之夜》、《生化危機(jī)4、5、6》。
STG:卷軸射擊游戲,玩家操控飛機(jī)在場景中移動,躲避子彈并擊落敵機(jī),經(jīng)典游戲有《雷電》、《沙羅曼蛇》、東方project。
RPG:角色扮演游戲,玩家扮演角色進(jìn)行冒險(xiǎn),通過戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)值升級。類型多樣,如《最終幻想》、《勇者斗惡龍》、《黑暗之魂》。
SLG:模擬游戲,模擬現(xiàn)實(shí)生活方面,如《模擬人生》、《模擬城市》、《微軟模擬飛行》。
FPS:第一人稱射擊游戲,玩家以第一人稱視角射擊敵人,代表作品有《使命召喚》、《戰(zhàn)地》、《半條命》。
ACT:動作游戲,以實(shí)時(shí)操作進(jìn)行戰(zhàn)斗或移動,包含射擊、平臺跳躍、格斗等,如《戰(zhàn)神》、《鬼泣》、《獵天使魔女》。
ADV或AVG:冒險(xiǎn)游戲,通過調(diào)查、對話、推理、解謎推進(jìn)劇情,如《神秘島》、《猴島小英雄》、《逆轉(zhuǎn)裁判》。
MMORPG:大型多人在線角色扮演游戲,玩家扮演角色在同一游戲世界互動、合作或?qū)?zhàn),如《魔獸世界》、《最終幻想XI、XIV》、《星戰(zhàn)前夜》。
MOBA:多人在線戰(zhàn)斗競技場游戲,玩家分成兩隊(duì),控制角色進(jìn)行戰(zhàn)斗與成長,目標(biāo)是摧毀對方基地,如《Dota》、《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》。
二、tps和fps游戲區(qū)別
游戲視角不同、游戲體驗(yàn)不同、控制方式不同。
1、FPS全稱為“FirstPersonShooter”的縮寫,即第一人稱射擊游戲;TPS全稱為“ThirdPersonShooter”,即第三人稱射擊游戲。FPS游戲主要帶給玩家一種“眼臨其境”的感覺,而TPS類型則采用觀察主人公背影或整個(gè)身體的方式,玩家能夠更好地觀察自己所扮演角色的周圍環(huán)境。
2、FPS射擊游戲,相對“傳統(tǒng)”,如CSGO、COD、乃至PUBG(也有第三人稱模式)其實(shí)都更側(cè)重槍械射擊帶來的體驗(yàn),在動作上還相對“保守”;TPS游戲中由于更寬闊的視野帶來環(huán)境感更加明顯,在戰(zhàn)術(shù)安排上也更加靈活多變(卡視角),同樣由于其視野,更側(cè)重于動作的表達(dá),如以星際戰(zhàn)甲為代表的TPS游戲。
3、市面上觀賞性較強(qiáng)的射擊類游戲,仍舊以FPS為主,這也是因?yàn)镕PS難度更高,競技屬性更強(qiáng);反觀TPS,則更加注重于故事情節(jié)和角色發(fā)展,控制方式雖然“花樣多”,但也正因?yàn)榛佣啵瑴p弱了射擊屬性的占比。
三、推薦好玩的fps,tps游戲。
CS是基本的FPS游戲,這個(gè)建議還是多玩玩,算是FPS游戲的基礎(chǔ),耐玩性自不必說
我只說自己玩過,而且感覺還不錯(cuò)的游戲
使命召喚這系列還是不錯(cuò)的,情節(jié)和射擊感都不錯(cuò)
狙擊精英是款FPS狙擊類游戲,玩起來非常有感覺,當(dāng)你遠(yuǎn)距離狙擊命中爆頭時(shí),會有慢鏡頭回放,作為狙擊愛好者非常推薦,可以自動全球聯(lián)網(wǎng),當(dāng)然和很多國家連接的網(wǎng)速非常讓人糾結(jié)
虐殺原型,雖然不是FPS游戲,但卻是款不錯(cuò)的動作類游戲,你會喜歡的,主角能變身,而且雙臂能變幻成不同的武器,攻擊效果也不同,而且有帥氣的大招,你玩一下就能感受到了,缺點(diǎn)就通關(guān)幾遍之后會降低興趣,因?yàn)楹芏唷疤魬?zhàn)關(guān)”難度太高
網(wǎng)絡(luò)游戲不建議CF,那是一款會讓你的FPS水平迅速下降的游戲
網(wǎng)絡(luò)最推薦的就是戰(zhàn)地2,這款游戲是網(wǎng)絡(luò)FPS游戲?qū)?zhàn)的最好游戲了,武器眾多,而且很多高科技武器,可以尋求空中支援空投裝備,可以開坦克,武裝吉普,直升飛機(jī),戰(zhàn)斗機(jī),還有導(dǎo)彈控制架,激光武器,可以呼叫空中支援火力覆蓋,耐玩性,而且樂趣很足
這幾款游戲應(yīng)該足夠你玩很久了












