
一、TGA年度最佳獨(dú)立游戲盤(pán)點(diǎn)(2008-2021)
TGA年度最佳獨(dú)立游戲盤(pán)點(diǎn)(2008-2021)
2021年:柯娜:精神之橋
獲獎(jiǎng)作品:《柯娜:精神之橋》以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和深刻的主題贏得了這一年的最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)。游戲講述了一位年輕靈魂向?qū)У拿半U(xiǎn)故事,玩家需要利用自己的能力凈化被腐化侵蝕的土地,并解開(kāi)古老的謎題。
提名作品:包括《12分鐘》、《死亡之門(mén)》、《邪惡冥刻》和《循環(huán)勇者》,這些游戲在各自的領(lǐng)域內(nèi)都有著出色的表現(xiàn)和創(chuàng)新。2020年:哈迪斯
獲獎(jiǎng)作品:《哈迪斯》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,以其精美的畫(huà)面、豐富的故事情節(jié)和深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)贏得了玩家的喜愛(ài)。玩家扮演冥王哈迪斯之子扎格列歐斯,試圖從冥界逃脫并尋找自己的母親。
提名作品:包括《糖豆人:終極淘汰賽》、《紅怪》、《洞穴探險(xiǎn)2》和《靈魂旅者》,這些游戲各具特色,為玩家?guī)?lái)了不同的游戲體驗(yàn)。2019年:極樂(lè)迪斯科
獲獎(jiǎng)作品:《極樂(lè)迪斯科》是一款開(kāi)放世界的角色扮演游戲,以其獨(dú)特的敘事風(fēng)格、深刻的主題和豐富的角色塑造贏得了這一年的最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)。游戲背景設(shè)定在一個(gè)名為“極樂(lè)迪斯科”的虛構(gòu)城市中,玩家需要調(diào)查一起謀殺案。
提名作品:包括《武士零》、《星際拓荒》、《鵝作劇》和《Baba Is You》,這些游戲在玩法和創(chuàng)意上都展現(xiàn)出了極高的水平。2018年:《蔚藍(lán)》
獲獎(jiǎng)作品:《蔚藍(lán)》是一款平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲,以其精美的畫(huà)面、挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計(jì)和深刻的主題贏得了玩家的廣泛贊譽(yù)。游戲講述了一位年輕女孩在攀登過(guò)程中面對(duì)自己內(nèi)心恐懼和創(chuàng)傷的故事。
提名作品:包括《死亡細(xì)胞》、《信使》、《奧伯拉·丁的回歸》和《陷陣之志》,這些游戲在各自的領(lǐng)域內(nèi)都有著出色的表現(xiàn)。2017年:茶杯頭
提名作品:包括《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》、《艾迪芬奇的記憶》、《柴堆》和《林中之夜》,這些游戲在敘事和玩法上都展現(xiàn)出了獨(dú)特的魅力。2016年:Inside
獲獎(jiǎng)作品:《Inside》是一款冒險(xiǎn)解謎游戲,以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、深刻的主題和緊張的劇情贏得了玩家的廣泛贊譽(yù)。游戲講述了一位小男孩在黑暗世界中尋找出路的故事。
提名作品:包括《星露谷物語(yǔ)》、《光明旅者》、《見(jiàn)證者》和《看火人》,這些游戲在各自的領(lǐng)域內(nèi)都有著出色的表現(xiàn)和創(chuàng)新。2015年:火箭聯(lián)盟
獲獎(jiǎng)作品:《火箭聯(lián)盟》是一款結(jié)合了足球和賽車(chē)元素的競(jìng)技游戲,以其獨(dú)特的玩法和豐富的游戲內(nèi)容贏得了玩家的喜愛(ài)。玩家需要駕駛各種汽車(chē),在球場(chǎng)上進(jìn)行激烈的足球比賽。
提名作品:包括《奧日與黑暗森林》、《公理邊緣》、《傳說(shuō)之下》和《她的故事》,這些游戲在敘事和玩法上都展現(xiàn)出了極高的水平。2014年:鏟子騎士:無(wú)主珍寶
獲獎(jiǎng)作品:《鏟子騎士:無(wú)主珍寶》是一款復(fù)古風(fēng)格的平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲,以其精美的畫(huà)面、豐富的游戲內(nèi)容和獨(dú)特的玩法贏得了玩家的喜愛(ài)。游戲講述了一位鏟子騎士在尋找寶藏的過(guò)程中與各種敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗的故事。
提名作品:包括《紀(jì)念碑谷》、《晶體管》、《破碎時(shí)光》和《伊森卡特的消失》,這些游戲在各自的領(lǐng)域內(nèi)都有著出色的表現(xiàn)和創(chuàng)新。2013年:Gone Home
獲獎(jiǎng)作品:《Gone Home》是一款第一人稱冒險(xiǎn)解謎游戲,以其獨(dú)特的敘事風(fēng)格和深刻的主題贏得了玩家的喜愛(ài)。游戲講述了一位年輕女孩在回到家中后發(fā)現(xiàn)家人消失的故事,玩家需要解開(kāi)各種謎題來(lái)尋找真相。
提名作品:包括《請(qǐng)出示文件》、《肯塔基0號(hào)公路》和《史丹利的寓言》,這些游戲在敘事和玩法上都展現(xiàn)出了獨(dú)特的魅力。2012年:風(fēng)之旅人
獲獎(jiǎng)作品:《風(fēng)之旅人》是一款冒險(xiǎn)解謎游戲,以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、深刻的主題和優(yōu)美的音樂(lè)贏得了玩家的廣泛贊譽(yù)。游戲講述了一位旅者在廣闊的世界中探索并尋找真相的故事。
提名作品:包括《忍者印記》、《菲斯》和《塵埃:幸福的軌跡》,這些游戲在各自的領(lǐng)域內(nèi)都有著出色的表現(xiàn)和創(chuàng)新。2011年:我的世界
獲獎(jiǎng)作品:《我的世界》是一款沙盒游戲,以其獨(dú)特的玩法、豐富的游戲內(nèi)容和無(wú)限的創(chuàng)造力贏得了玩家的喜愛(ài)。玩家可以在游戲中自由建造、探索和冒險(xiǎn)。
提名作品:包括《堡壘》、《以撒的結(jié)合》和《超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù)》,這些游戲在玩法和創(chuàng)意上都展現(xiàn)出了極高的水平。2010年:地獄邊境
獲獎(jiǎng)作品:《地獄邊境》是一款冒險(xiǎn)解謎游戲,以其獨(dú)特的黑白畫(huà)面、深刻的主題和緊張的劇情贏得了玩家的喜愛(ài)。游戲講述了一位小男孩在黑暗世界中尋找姐姐的故事。
提名作品:包括《超級(jí)食肉男孩》、《溫特伯頓先生的不幸旅程》和《摩托車(chē)手喬》,這些游戲在各自的領(lǐng)域內(nèi)都有著出色的表現(xiàn)和挑戰(zhàn)性。2009年:花
獲獎(jiǎng)作品:《花》是一款休閑益智游戲,以其獨(dú)特的玩法、精美的畫(huà)面和優(yōu)美的音樂(lè)贏得了玩家的喜愛(ài)。玩家需要控制一朵花在風(fēng)中飄蕩,收集花瓣并解開(kāi)各種謎題。
提名作品:包括《爆炸人》、《特技摩托HD》和《星噬》,這些游戲在玩法和創(chuàng)意上都展現(xiàn)出了獨(dú)特的魅力。2008年:粘粘世界
獲獎(jiǎng)作品:《粘粘世界》是一款休閑益智
二、tga年度最佳動(dòng)作游戲
《鬼泣5》。
《鬼泣5》是由日本著名游戲公司CAPCOM開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。自從其發(fā)布以來(lái),就憑借其出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、精美的畫(huà)面和緊張刺激的游戲體驗(yàn),受到了廣大玩家和游戲評(píng)論家的一致好評(píng)。在TGA(The Game Awards,游戲大獎(jiǎng))上,《鬼泣5》憑借其卓越的游戲品質(zhì),成功斬獲了年度最佳動(dòng)作游戲這一殊榮。
《鬼泣5》作為“鬼泣”系列的最新作品,不僅繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),還在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、劇情和角色設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行了創(chuàng)新。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色,玩家可以通過(guò)組合不同的按鍵,實(shí)現(xiàn)各種華麗的連招和空中連擊,給敵人造成巨大的傷害。游戲還提供了豐富的武器和裝備供玩家選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求,打造出獨(dú)一無(wú)二的角色。
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《鬼泣5》的畫(huà)面表現(xiàn)也非常出色。游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常精美,無(wú)論是城市的繁華街道,還是荒野的破敗廢墟,都給玩家?guī)?lái)了強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。游戲的音效和配樂(lè)也非常出色,為玩家提供了沉浸式的游戲體驗(yàn)。
《鬼泣5》是一款非常出色的動(dòng)作游戲,它不僅在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和畫(huà)面表現(xiàn)上達(dá)到了極高的水平,還在劇情和角色設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行了創(chuàng)新。它的成功不僅體現(xiàn)了CAPCOM在游戲開(kāi)發(fā)方面的實(shí)力,也證明了動(dòng)作游戲在游戲市場(chǎng)中的重要地位。
三、tga2019最佳獨(dú)立游戲
tga2019最佳獨(dú)立游戲是極樂(lè)迪斯科。游戲界的奧斯卡The Game Awards今日正式舉行,今年的最佳新秀獨(dú)立游戲是極樂(lè)迪斯科,該作自發(fā)售后玩家、媒體一致好評(píng),極樂(lè)迪斯科是一款由ZA/UM開(kāi)發(fā)的角色扮演類游戲,于2019年10月16日發(fā)行。
極樂(lè)迪斯科的特色系統(tǒng)
在極樂(lè)迪斯科中,玩家的任務(wù)是通過(guò)各種方式搜尋案件線索、發(fā)現(xiàn)案件真相。游戲中沒(méi)有戰(zhàn)斗或動(dòng)作元素,僅通過(guò)對(duì)話選項(xiàng)或檢定進(jìn)行相應(yīng)動(dòng)作場(chǎng)面的進(jìn)行,除了在場(chǎng)景中探索、互動(dòng)外,玩家主要和各種NPC進(jìn)行對(duì)話,根據(jù)相應(yīng)的對(duì)話選擇在尋找案件真相,并定義主角的所作所為。
由于所有的劇情與交互動(dòng)作都是通過(guò)大量的文本對(duì)話來(lái)推進(jìn),游戲采用了技能檢定的方式來(lái)判斷角色的行為、溝通是否可能失敗或成功,檢定方式可分為對(duì)話中的自動(dòng)檢定、對(duì)話選項(xiàng)中的主動(dòng)檢定,以及只有一次機(jī)會(huì)的紅色檢定。













