
一、求大型單機(jī)游戲電腦排名,有哪些比較靠前的
大型單機(jī)游戲電腦排名比較靠前的有:《我的世界》、《GTA5》、《NBA 2K17》、《使命召喚》、《模擬人生》。舉例介紹如下:
1、《我的世界》
作為沙盒游戲界炙手可熱的香餑餑,我的世界已經(jīng)被移植了多種版本。世界各地的人都在里面滿足自己的奇思妙想,玩出不一樣的人生。
2、《GTA5》
這是最好的沙盒式動(dòng)作游戲,你可以簡(jiǎn)單把他看做上古5的現(xiàn)代版,當(dāng)然兩者的區(qū)別極其鮮明,可謂各領(lǐng)風(fēng)騷。它融合了動(dòng)作、競(jìng)速、射擊、體育、扮演5個(gè)元素,一個(gè)真實(shí)卻又無法無天的世界,理發(fā)、打扮、網(wǎng)購、肆意妄為,你在電影里看到的這里都可以實(shí)現(xiàn)。
這里的NPC互動(dòng)性更好,你甚至可以黑夜里開飛機(jī)或直升機(jī)在高處感受城市的繁華,也可以網(wǎng)購一輛坦克開上路街,放一炮引無數(shù)警車前來纏斗。難得的是,游戲擁有龐大的地圖、不錯(cuò)的畫面并非常好的優(yōu)化,劇情非常吸引人,不可錯(cuò)過。
3、《NBA 2K17》
籃球迷專屬,迄今最好的籃球游戲,沒有之一!2K17真正做到了畫面、動(dòng)作、模式三者的完善結(jié)合。隨著技術(shù)進(jìn)步,球員面部已非常細(xì)膩逼真,臨場(chǎng)隊(duì)友攻防更加積極,物理性日趨合理,球員動(dòng)作極為豐富自然。
打破游戲慣有的“重復(fù)弊端”,每個(gè)球員都有符合自己的真實(shí)動(dòng)作,例如馬里昂的胸前拋投、加內(nèi)特的長(zhǎng)臂折投、科比飄逸柔軟的后仰投籃、鄧肯的45°打板等等,加上游戲參數(shù)細(xì)分帶來的不同效果,使得每個(gè)球員控制起來都不會(huì)完全一樣。
游戲還搜集了歷代經(jīng)典球隊(duì),使得懷舊的玩家依然可以控制喜歡的退役球星如科比、姚明等,并通過名單編輯這些復(fù)古球星也可以加入到現(xiàn)在的NBA球隊(duì)中。
二、求推薦幾款xbox360的動(dòng)作游戲
1.《獵天使魔女》:
是由白金工作室開發(fā)的動(dòng)作類游戲。該作于2009年底至2010年初間在日本及歐美等地區(qū)發(fā)行。由任天堂在Wii U平臺(tái)所發(fā)售的續(xù)作《獵天使魔女2》光盤版中附贈(zèng)了本作,并加入了若干Wii U獨(dú)占的游戲內(nèi)容。
2.《阿修羅之怒》:
是日本著名游戲公司Capcom在TGS2010Capcom發(fā)布會(huì)上公布的一款新類型動(dòng)作游戲。《阿修羅之怒》首次被公開游戲基于虛幻3引擎(Unreal Engine 3)制作。
3.《忍者龍劍傳3》:
游戲故事背景是恐怖份子占領(lǐng)倫敦白宮,龍?chǎng)辣仨毴淌苤{咒的折磨,貫徹龍族正義拯救世界。2012年3月22日于 PS3與 Xbox360平臺(tái)推出,各國版本皆為多國語言版,有英日配音與中英日文可切換。
4.《鬼泣4》:
該游戲的劇情發(fā)生在《鬼泣2》之后與《鬼泣5》之前,玩家將跟隨主角尼祿經(jīng)歷冒險(xiǎn)并揭露教皇的陰謀。
5.《忍者之刃》:
是由由From Software研發(fā)的動(dòng)作類游戲,于2009年1月29日發(fā)行。游戲故事講述的是在日本東京突然出現(xiàn)了一種V病毒,它對(duì)人類的生存造成了極大的威脅,為了挽救岌岌可危的人類,為了避免人類滅亡的命運(yùn),一個(gè)由精湛技藝人員組成的精英部隊(duì)組成的戰(zhàn)斗小隊(duì)成立了。
三、全球最好FPS游戲十大排名,說出理由。
按照什么來排名?按照全球的玩家數(shù)排名分別是:使命召喚系列、雷神之錘系列、光暈系列、戰(zhàn)爭(zhēng)地帶系列、反恐精英系列、半條命系列、星際圍攻、穿越火線、榮譽(yù)勛章系列、軍團(tuán)要塞。
使命召喚系列是FPS中當(dāng)之無愧的銷量冠軍,非??植赖氖荌GN統(tǒng)計(jì)的銷量榜上(這個(gè)銷量只是統(tǒng)計(jì)了正版),位居前4的全是使命召喚系列中的作品。中國的玩家大部分是買個(gè)盜版體驗(yàn)使命召喚的劇情,而歐美玩家則以主機(jī)游戲?yàn)橹?,熱衷于使命召喚?lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的動(dòng)作性、體驗(yàn)感、緊湊性、視覺沖擊等綜合感受。
雷神之錘,F(xiàn)PS游戲的開創(chuàng)者,世界第一款第一人稱射擊游戲。其后的雷神2、雷神3一直都得到熱捧,其特色在于開創(chuàng),2、3兩部也是在模式上有創(chuàng)新,令其經(jīng)久不衰。直到還有玩家在制作雷神之錘第一代的mod,因?yàn)檫@不止是個(gè)游戲,還是個(gè)自己造夢(mèng)的地方。
光暈系列,微軟的驚世巨作。RTS界有星際爭(zhēng)霸,F(xiàn)PS界有光暈。光暈和星際爭(zhēng)霸對(duì)玩家的影響很相似,都是為玩家建立了一個(gè)充滿憧憬,令玩家想去探尋究竟的一個(gè)未來世界。也與星際爭(zhēng)霸一樣,光暈也有配套的小說,銷量破千萬。光暈4今年將上市,玩家們都在期待,到底士官長(zhǎng)能不能找到先知終止戰(zhàn)爭(zhēng),納曲星有什么秘密,先行者是否還眷顧人類這個(gè)后代?
戰(zhàn)爭(zhēng)地帶系列,EA銷量最多的游戲是啥?紅色警戒?NBA?FIFA?極品飛車?模擬人生?都不是,是戰(zhàn)爭(zhēng)地帶。戰(zhàn)爭(zhēng)地帶1942是第一個(gè)海陸空三位一體的可聯(lián)機(jī)的射擊游戲,一個(gè)能讓玩家徹底感受全面的、真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲。戰(zhàn)爭(zhēng)地帶第一個(gè)賣點(diǎn)在于mod,整個(gè)戰(zhàn)地11部作品共有幾千個(gè)mod,而且不斷有玩家在自主開發(fā)mod,令戰(zhàn)地變成跨越5000年的游戲,各種mod涵蓋中世紀(jì)、殖民戰(zhàn)爭(zhēng)、一戰(zhàn)、二戰(zhàn)、越戰(zhàn)、海灣、現(xiàn)代、未來、星際戰(zhàn)爭(zhēng)、星球大戰(zhàn)、007、加勒比海盜、海綿寶寶、外星寶寶等等,而且玩法豐富。賣點(diǎn)2是彈火紛飛,十分震撼。賣點(diǎn)3是畫面高端,戰(zhàn)地2是05年最佳畫面游戲,戰(zhàn)地3的寒霜2引擎更是光影絢麗,觸感真實(shí)。
反恐精英系列和半條命系列不解釋,F(xiàn)PS承前啟后的集大承者,紅遍全球數(shù)載,最后被戰(zhàn)地、光暈、使命召喚系列陸續(xù)打破。
星際圍攻,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的游戲,不過中國的玩家不多,也許還有玩家記得03、04年很火爆的雷霆戰(zhàn)隊(duì)這個(gè)有戲,那就是抄襲星際圍攻的。星際圍攻可以說是科幻版的反恐精英,節(jié)奏快,模式多,武器多,效果奇特,戰(zhàn)術(shù)靈活多變。剛好讓玩膩了反恐精英的玩家們換換口味。
穿越火線,穿越火線居然也能上榜??。浚∵@個(gè)只能說明中國的玩家數(shù)量太多了,沒有疼訊的成功營銷,這游戲估計(jì)2010年就會(huì)停服了,但現(xiàn)在成了世界第一網(wǎng)絡(luò)FPS。
榮譽(yù)勛章系列,榮譽(yù)勛章可是個(gè)老人家了,從紅白機(jī)發(fā)展到PC,再到全平臺(tái),輝煌一世。榮譽(yù)勛章的成功在于率先以非科幻的二戰(zhàn)為背景,填補(bǔ)了二戰(zhàn)FPS的空白,其對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的描寫令人感同身受,劇情均根據(jù)二戰(zhàn)老兵的回憶編寫,讓玩家們體驗(yàn)爺爺們的經(jīng)歷。
軍團(tuán)要塞,全球第二網(wǎng)絡(luò)FPS。可能很多中國玩家沒接觸過軍團(tuán)要塞,但聽說過大沖鋒不?現(xiàn)在Valve正和迅雷打官司呢,迅雷抄襲得一點(diǎn)都不含蓄。軍團(tuán)要塞的特點(diǎn)在于不同角色的技能以及玩家之間的巧妙配合,集FPS與策略、棋牌于一體。











