
一、有哪些關(guān)于舞蹈的游戲
《QQ炫舞》是2008年推出的一款強調(diào)休閑、時尚、交友的在線多人3D界面音樂舞蹈游戲,由騰訊公司與北京永航科技聯(lián)合發(fā)布。游戲?qū)帜J奖姸啵ǎ红盼枘J健鹘y(tǒng)模式、節(jié)奏模式、團隊模式、舞會模式、練習模式、動感模式、道具模式、瘋狂模式、斗氣模式、斗魂模式、約會模式、緣舞模式、婚禮模式、VOS模式、自由舞步。并與QQ深度進行深度融合,建立起豐富的交友體系。
《勁舞團》是一款舞蹈類休閑音樂網(wǎng)游,其充滿個性的可愛3D人物造型、刻畫細致的人物及連貫的肢體動作、任意搭配時尚個性的裝飾品吸引了玩家們的視線。玩家可以自由地購買發(fā)型、衣服、褲子、鞋子、以及其他類型物品來打造自己個性的游戲人物。勁舞團作為音樂游戲中的一員,不斷加入最新最勁爆的歌曲。歌曲風格從R&B、hip-hop一直到電子舞曲,不論中國、韓國、日本還是歐美的流行音樂都應(yīng)有盡有。游戲操作簡單,不管你是初學者還是游戲發(fā)燒友,都可以通過簡單的按鍵感受震撼全身的節(jié)奏。
《GT勁舞團2》是久游網(wǎng)巨資投入,潛心三年自主研發(fā)的音樂社區(qū)網(wǎng)游。游戲采用全新的Gamebryo 3D物理引擎,人物動作擺更為真實細膩,逼真的3D場景帶來強烈的視覺沖擊感。在保留前作精髓的又升級換代推出更多新功能。手動彩妝、服飾DIY、明星養(yǎng)成、3D公寓裝修、自制錄像、競技場等綜合主題功能。《GT勁舞團2》更有動感MV背景、動態(tài)場景實時切換的便捷操作。
超級舞者(Super Dancer Online)是久游網(wǎng)自主研法的一款方向按鍵點擊游戲,模仿于KONAMI的Dance Dacne Revolution與其不同的是擁有鍵盤和跳舞毯兩種大模式和很多小模式。憑借這些特點已經(jīng)共出口到39個國家和地區(qū)截止2009年6月內(nèi)測和運營的有8個。
網(wǎng)友評價
QQ炫舞:人氣第一,9分(還不是因為TX的號召力?!)
畫面7分(沒錯!這就是傳說中‘可以丑成這樣也可以美成那樣’的游戲!非RMB玩家和燒錢人的差距太大了,不過光效做得很好~)
價格:6分,不用說,TX不賺才怪,一天有效期的YY就花掉幾十!!
素質(zhì):7分,一般吧,不過我曾經(jīng)被騙過一次人氣,掀桌!(大喇叭也是罵來罵去的)
難度:8分,目前最快的是王心凌的《水仙》《hihi byebye》和羅志祥的《愛瘋頭》,都是204BPM,10星的節(jié)奏模式能讓你死,但傳統(tǒng)模式連9星的都比不上(里面歌還不錯)
綜合:7.8分
舞街區(qū):人氣第..應(yīng)該是第四吧
畫面:9分,3D當然沒話說,YY很漂亮
價格:8分,可以接受
素質(zhì):8.5分,很好,玩得大多是學生和大人,昵稱也正常點(不像炫舞,那些人的昵稱怎么可以惡心成那樣啊)
難度:8分,最快的應(yīng)該是《I DO》(加速版,很久不玩了),198還是196的速度,光標很短
綜合:8.6分
勁舞團:人氣第二
畫面:6分,老游戲沒辦法,不過喜歡LOLI清爽風的可以玩(畫面很柔和,不像炫舞那么“眩”)
素質(zhì):5分,低,高手很多,而且官網(wǎng)為了掙錢什么都不顧
價格:7分,款式好像都差不多的,價格比炫舞便宜點
難度:8.5,220BPM的《出神入化》(加速版),不予置評!!!
綜合:6.5分
熱舞派對只玩過幾局,人氣第三,好像速度也蠻快的,還不錯吧,7.5分。
炫舞吧:我被創(chuàng)號的過程震撼了!!!(經(jīng)紀人...吐血...)
其他類似諸如唯舞獨尊的沒玩過,不建議玩人氣較低的游戲
最后~~!重點來了!!!
沒錯!!51新炫舞!!!實在是太勁爆了,我創(chuàng)號的第一局玩《麥霸》(加快版,最快,262BPM)的時候被震撼到了,驚天響雷啊~~~~接下來我又玩了216BPM的《蛇舞》的新炫舞模式,超贊,這才是高手和骨灰玩家的天堂~~!(不過...好難)
畫面:7.5分,YY一般
價格:7分(永久翅膀上300了)
素質(zhì):9分,可以和游戲里的人聊的很好
難度:9分,不用說,262BPM
綜合:8.8分
現(xiàn)在我在玩QQ炫舞。(新出的東西都很漂亮,但為什么一些垃圾技術(shù)的人也配穿這么牛的YY!還好意思以貌取人!)看情況吧。
勁舞小游戲、天王杰克遜舞蹈再現(xiàn)、卡潑衛(wèi)勒格斗2、探戈舞衣、線條舞蹈達人、頑皮猴舞蹈隊、舞蹈男孩、大象女生、猩猩舞蹈課、貓咪舞蹈大挑戰(zhàn)、吉他英雄4、舞蹈女郎、舞林爭霸、排練勁舞、火爆勁舞、貓咪舞蹈大挑戰(zhàn)
單機舞蹈游戲
51新炫舞當時首選。
它是51.COM旗下一款新開發(fā)的休閑跳舞類3D網(wǎng)絡(luò)游戲
它可以 8人同臺舞蹈
有極具視覺美感的畫面
有8個模式:PK、LUCK、激斗、生存、速配、心動、情侶、普通、這些新穎的模式給人超炫的感覺。。。
它的服裝更是獨特新穎。。
有興趣的朋友可以去試玩一下,
51新炫舞官方地址:
二、幼兒園舞蹈教案大全(小班、中班、大班)
【#教案#導(dǎo)語】舞蹈是一種表演藝術(shù),使用身體來完成各種優(yōu)雅或高難度的動作,一般有音樂伴奏,以有節(jié)奏的動作為主要表現(xiàn)手段的藝術(shù)形式。它一般借助音樂,也借助其他的道具。以下是為大家精心整理的內(nèi)容,歡迎大家閱讀。
【篇一】幼兒園舞蹈教案:小班
活動目標:
1.感受音樂,激發(fā)幼兒對舞蹈的興趣,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。
2.引導(dǎo)幼兒按舞蹈的節(jié)拍做動作,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。
3.進一步鞏固側(cè)墊步步伐,新授腳尖前后點地動作。
活動準備:
多媒體課件
活動過程:
一、出示課件,引起幼兒興趣。
1.小朋友們,今天小熊一家請我們到他們家做客,你們想不想去呀?(播放《郊游》背景音樂,帶著小朋友走著歡快的墊步步伐手拉手側(cè)步進場。)
2.咦!小朋友,你們看這是到哪兒啦?噢!這是大森林,小熊的家就住在大森林里,你們看,這兒有什么?噢!有房子,看樣子這是誰的家呀?你們猜一猜,我們一起來看看這究竟是誰的家。(出現(xiàn)"小熊的家"字樣)噢!原來真是小熊的家,那你們再猜一猜,小熊的家里會有誰呢?幼兒自由說一下。
3.依次出示小熊圖片,讓幼兒認識小熊一家人,并用動作模仿出來。
(1)邊看課件邊提問這是誰呀?熊爸爸是什么樣子的呢?
(2)哪位小朋友用動作來做給我們大家看一看呢?
(3)師:這又是誰呢?熊媽媽長的什么樣子啊?
(4)把熊媽媽的樣子用動作表現(xiàn)出來,誰來?
(5)這最后一位是誰?熊寶寶真可愛,誰來做一做熊寶寶可愛的樣子呢?
(6)真棒!我們一起來模仿一下這些動作好不好?
小結(jié):小朋友們編的動作可真漂亮!原來小熊的一家有三口人,小朋友跟我一起說,有誰呀?小熊一家有三口人,有熊爸爸、熊媽媽還有小熊,熊爸爸胖胖的,熊媽媽很苗條,還有小熊很可愛。
二、幼兒欣賞音樂、理解音樂。
(1)小熊的一家見到我們小朋友,可高興了,還給我們準備了一首好聽的音樂,你們想不想聽?
(2)幼兒欣賞音樂
提問:有沒有小朋友聽懂里面唱了什么呀?這是一首韓國歌曲,它講了三只小熊住在一間房子里,有熊爸爸、熊媽媽、小熊,熊爸爸胖胖的,熊媽媽很苗條,小熊很可愛,一天一天在長大。
噢!原來這么好聽的音樂里,還有一個好聽的故事,我們小朋友一邊講故事一邊再聽一遍音樂好不好?
哎呀!這個音樂可真好聽,小朋友們聽了這個音樂,你們想干什么呢?(跳舞)
(3)幼兒聽音樂隨意舞蹈,師邊說中文歌詞。
(4)師小結(jié):小朋友們剛才跳的真棒!老師啊聽了這么好聽的音樂也想跳舞,你們想看我跳舞嗎?引出舞蹈《三只小熊》
三、幼兒欣賞并模仿舞蹈動作。
(1)播放音樂,教師舞蹈,幼兒欣賞;提醒幼兒要仔細看,看看你覺得老師的哪些動作做得好的。
(2)幼兒欣賞后,教師提問。
師:"剛才老師跳的舞中你覺得哪些動作做得好呀?展示給我們看一下。"(請幾名幼兒模仿)
小結(jié):剛才幾位小朋友跳的感覺真好,那你們是不是都覺得老師跳的舞蹈不錯呀?想不想學一學?
四、引導(dǎo)幼兒學習舞蹈。
(1)師邊說歌詞邊分解動作,幼兒齊練動作。
(2)重點指導(dǎo)幼兒練習腳尖后點地的動作。
(3)全體幼兒隨音樂,完整地表演舞蹈。
(4)預(yù)設(shè)情境讓幼兒分組表演舞蹈。
五、幼兒隨音樂出教室。
【篇二】幼兒園舞蹈教案:中班
活動目標:
1、能用簡單的肢體動作表現(xiàn)音樂的基本節(jié)奏。
2、感受音樂游戲活動帶來的樂趣。
3、愿意參加對唱活動,體驗與老師和同伴對唱的樂趣。
4、熟悉歌曲旋律,學唱新歌。
活動準備
鞋匠圖片、音樂、自制沙錘每人兩個
活動過程
一、活動導(dǎo)入
1、律動:《拍手》
教師帶領(lǐng)幼兒隨音樂節(jié)奏,變換動作
2、故事導(dǎo)入(請幼兒安靜,小手放好)
你們知道嗎?有一天,住在森林中的青蛙先生接到了一個通知,邀請他去參加一場舞會。青蛙先生平時最樂意參加舞會了,于是,他穿上最帥氣的衣服來到了舞會現(xiàn)場,青蛙先生看到了一位引人注目的小鳥公主也來參加舞會,小鳥公主身上穿著美麗的白紗裙,腳上穿著一雙很高很高的漂亮高跟鞋,咯噔、咯噔地走了進來,青蛙先生迎了上去,用他那富有磁性的男中音對小鳥說:“啊!我美麗的小鳥公主,可以邀請你跳支舞嗎?”小鳥公主說:“好的,青蛙先生!”他們一起跳起了歡快的舞蹈。忽然,一不小心,小鳥的高跟鞋一扭,糟糕,鞋跟掉下來了,小鳥公主傷心地哭了起來……
3、提出問題
小鳥的鞋子壞了,不能跳舞了,請我們小朋友幫忙想想辦法吧。誰有好的主意?(請幼兒動腦筋想辦法,出主意,舉手回答問題)
二、音樂游戲
1、師幼共同小結(jié):請鞋匠來幫忙
你們說說鞋匠平時是怎樣釘鞋的?請幼兒說說自己的想法
2、鼓勵幼兒創(chuàng)編
播放音樂《鞋匠之舞》,鼓勵幼兒創(chuàng)編。
3、播放音樂《鞋匠之舞》,老師扮演鞋匠,跟隨音樂節(jié)奏做縫和釘?shù)膭幼?/p>
4、剛才鞋匠修鞋的動作也像舞蹈一樣,請幼兒說說剛才鞋匠是怎樣釘鞋的?(左邊縫一縫,右邊縫一縫。左邊釘呀釘一釘,右……、上、下、前、后……)
5、請幼兒扮演小鳥,請鞋匠(老師)幫釘鞋
師:剛才鞋匠幫你們釘鞋,你們感到滿意嗎?我看看你們的表情,覺得滿意嗎?(開心)
6、請幼兒扮演鞋匠,老師扮演顧客,一起玩釘鞋的游戲,顧客隨音樂節(jié)拍做出滿意或不滿意的表情
7、分角色游戲
一半幼兒扮演鞋匠,另一半幼兒扮演顧客。兩組輪換,交換角色,可創(chuàng)編不同的修鞋方法,顧客可以做不同表情
三、慶祝
我們都是能干的小鞋匠,讓我們一起慶祝一下吧
發(fā)給幼兒每人兩個自制沙錘,播放音樂《喜洋洋》,師幼共同表演
四、活動結(jié)束
師幼互動:請能干的小鞋匠們給下面的顧客擦擦鞋,發(fā)現(xiàn)鞋子有問題的幫忙修一修
活動反思:
【篇三】幼兒園舞蹈教案:大班
活動目標:
1、自主模仿舞蹈動作,并能隨音樂有節(jié)奏、完整連貫地舞蹈。
2、學習提腰、松腰、轉(zhuǎn)腰等動作要領(lǐng),并愿意積極參與動作表演。
3、體驗與同伴一起舞蹈的快樂。
活動準備:
前期知識經(jīng)驗準備:
1、幼兒已有一些模擬動作和學習舞蹈組合的經(jīng)驗。
2、幼兒已有壓垮的練習。
物質(zhì)材料準備:
1、加菲貓圖片一張、錄音機、音樂磁帶。
2、換好舞蹈衣、舞蹈鞋。
活動過程:
一、復(fù)習組合,激發(fā)表演情緒。
1、"我們這兒來了許多的客人老師,讓我們一起聽著音樂跳個舞來表示對他們的歡迎。"
2、復(fù)習舞蹈組合。
二、觀察發(fā)現(xiàn),探索模仿動作。
1、觀察發(fā)現(xiàn)、初步感知。
"你們優(yōu)美的舞蹈動作引來了小花貓的一位朋友,猜猜會是誰呢?"(出示加菲貓)"你看到的加菲貓有什么特點?誰愿意用動作來模仿一下加菲貓胖乎乎的樣子。加菲貓為什么會這么胖呢?""到底是不是這些原因呢?讓我們聽聽音樂里是怎么說的?""看,到現(xiàn)在它還在打瞌睡呢?誰愿意來學一下它打瞌睡的樣子?"
2、播放音樂、完整欣賞。
"剛剛小朋友模仿得可真棒,老師把小朋友模范的這些動作串聯(lián)了起來,看看王老師是怎樣來模仿這只愛睡覺的'加菲貓的?我模仿的怎么樣?你最喜歡我跳的哪個動作?"
3、共同探討、模仿加菲貓舞蹈動作。
(1)探討打瞌睡、伸懶腰、打哈欠的動作要領(lǐng)。
"你喜歡哪個動作?加菲貓在打瞌睡的時候,小腰有什么變化呢?誰愿意試試用提要、松腰的方式來打瞌睡?"
(2)跟音樂分段模仿。
三、你比我猜題目搞笑句子(你比我猜題目大全搞笑)
在這個充滿歡聲笑語的世界里,你比我猜游戲一直是人們喜愛的互動方式。它不僅能增進友誼,還能讓緊張的生活增添幾分樂趣。我們就來探討一些你比我猜題目中那些搞笑的句子,讓我們的笑聲穿越屏幕,傳遞給你我。
1."大搖大擺,東施效顰":這句話既展示了動作的夸張,又巧妙地融入了模仿的幽默,讓人在會心一笑的對“東施效顰”的諷刺意味有了更深的理解。
2."狗急跳墻":這個詞語源自成語,用于形容人在絕境中做出的驚人之舉。在你比我猜中,當它被用來描述某個場景或動作時,往往能引發(fā)意想不到的笑聲。
3."芭蕾舞":通常與優(yōu)雅、輕盈的舞蹈聯(lián)系在一起,但在特定的你比我猜場景中,"芭蕾舞"的出現(xiàn)往往會被賦予搞笑的元素,比如描述一個人在滑稽的姿勢下跳舞,這樣的畫面感瞬間變得生動有趣。
4."奧特曼":這個角色出自日本的特攝劇,以其英勇的形象和夸張的動作著稱。在你比我猜中,"奧特曼"常常被用來形容那些看似英勇但實際上有些滑稽的表現(xiàn),增加了游戲的趣味性。
5."小沈陽":中國的一位著名喜劇演員,以其獨特的表演風格和幽默的語言著稱。在你比我猜游戲中引用小沈陽的名字或模仿他的動作,無疑能引發(fā)觀眾的大笑。
6."大象":在你比我猜中,"大象"這個詞語不僅代表了一個動物,也常常被用來形容某些大型或夸張的物品或動作,如"大象般"的身材或"大象一樣"的笨拙動作,這樣的比喻總能帶來歡笑。
7."打麻將":麻將是中國的傳統(tǒng)游戲,以其策略性和偶然性吸引著眾多玩家。在你比我猜中,關(guān)于打麻將的描述往往能讓人聯(lián)想到其中的緊張、驚喜和偶爾的“運氣”元素,增添了不少笑料。
8."猩猩":這個詞語通常與動物的活潑、好奇或笨拙的形象相關(guān)聯(lián)。在你比我猜中,描述猩猩的動作或表情,往往能引發(fā)觀眾的笑聲,因為它以一種可愛而滑稽的方式展現(xiàn)了人類的某些行為。
9."占座":在公共場所,為了保證自己的位置不被他人占據(jù),人們可能會在座位上放上物品。這種行為雖然常見,但在特定的語境下,描述為“占座”時,往往能帶來意想不到的幽默效果。
10."摩托車小兔子":將摩托車與兔子這兩種看似不搭界的元素結(jié)合在一起,往往能創(chuàng)造出令人捧腹的場景,不僅因為它們的組合本身令人意外,更因為這種不協(xié)調(diào)的搭配能激發(fā)人們的想象力。
11."遛狗":日常生活中遛狗這一行為,當以一種夸張或滑稽的方式呈現(xiàn)時,往往能成為你比我猜游戲中的一大笑點。例如描述狗狗如何“遛人”或主人如何被“遛”,這樣的場景總能引發(fā)陣陣笑聲。
12."摔倒":這個動作看似簡單,但在特定的情境下,比如描述一個人在追逐、跳舞或執(zhí)行某個任務(wù)時突然摔倒,往往會引發(fā)觀眾的笑聲,因為它以一種出人意料的方式展現(xiàn)了人類的脆弱和幽默感。
13."狗屁不通":這句話不僅因為其直白而幽默,更因為它的雙關(guān)意味,將“不通”與“狗屁”巧妙地結(jié)合在一起,既表達了對某種不通情理行為的諷刺,又通過諧音產(chǎn)生了獨特的喜劇效果。
14."大手大腳":這個成語形容做事不拘小節(jié)、豪放不羈,但在你比我猜游戲中,當被用來形容某人的行為時,往往能引發(fā)笑聲,因為它以一種夸張的方式展現(xiàn)了人的個性和行為的滑稽之處。
15."垂頭喪氣":形容人情緒低落、失去信心的狀態(tài)。在特定情境下,如描述一個人在面對困難時的反應(yīng),"垂頭喪氣"不僅傳達了情緒,還通過其形象的描繪,引發(fā)了觀眾的共鳴與笑聲。
16."美女":這個詞語在日常交流中往往與美麗、吸引人相聯(lián)系。在你比我猜中,當描述一個美女時,如果加上一些夸張或滑稽的形容詞,比如“美女如花,卻如花仙子般”、“美女出浴,猶如美人魚”等,不僅能增加游戲的趣味性,還能讓人在笑聲中感受到創(chuàng)意的無限。
17."放屁":這個詞語雖然在日常生活中可能帶有不雅的意味,但在特定的語境下,如描述某人說錯話、做出讓人意外的舉動時,"放屁"的出現(xiàn)往往能引發(fā)笑聲,因為它以一種輕松、幽默的方式展現(xiàn)了人類的不完美。
18."打架":通常與沖突、緊張的氛圍相關(guān)聯(lián)。在你比我猜中,描述一場“打架”,如果加上一些夸張或滑稽的元素,如“火藥味十足,卻像是在跳舞”、“拳拳到肉,卻仿佛在做操”,這樣的描述不僅能增加游戲的趣味性,還能讓觀眾在笑聲中體會到生活的多姿多彩。
19."接吻":作為情感表達的重要方式,"接吻"在你比我猜中,如果被描述成一些不尋常或滑稽的情境,比如“接吻前先深呼吸,仿佛在準備馬拉松”、“接吻時嘴角微翹,仿佛在微笑”,這樣的描述不僅增加了游戲的趣味性,還能讓人在笑聲中體會到生活的幽默與美好。
20."嚎啕大哭,張牙舞爪":這兩個詞語分別描述了情緒激動的狀態(tài)。在你比我猜中,描述一個人在大哭或做出夸張的動作時,如果加上一些幽默的元素,比如“嚎啕大哭,張牙舞爪,仿佛在與世界抗爭”,這樣的描述不僅能增加游戲的趣味性,還能讓觀眾在笑聲中感受到生活的豐富多彩。
21."太極":作為中國傳統(tǒng)武術(shù)的一種,太極以其柔和的動作和深邃的哲學思想著稱。在你比我猜中,描述一個人練習太極時的動作或表情,如果加上一些夸張或滑稽的元素,比如“太極高手,動作慢條斯理,卻仿佛在跳慢動作電影”,這樣的描述不僅能增加游戲的趣味性,還能讓觀眾在笑聲中感受到生活的幽默與和諧。
22."囧":這個字通常用來形容尷尬或無奈的表情。在你比我猜中,描述某人表情尷尬或無奈時,如果加上一些幽默的元素,比如“囧,表情僵硬,仿佛在思考人生”,這樣的描述不僅能增加游戲的趣味性,還能讓觀眾在笑聲中感受到生活的幽默與輕松。
23."回眸一笑":形容女子回望時的美麗和溫柔。在你比我猜中,描述某人回眸一笑時,如果加上一些夸張或滑稽的元素,比如“回眸一笑,仿佛打開了時間的門”,這樣的描述不僅能增加游戲的趣味性,還能讓觀眾在笑聲中感受到生活的美好與詩意。
通過這些搞笑句子的探討,我們不僅在你比我猜游戲中找到了歡樂,也發(fā)現(xiàn)了生活的無限可能與幽默感。讓我們在笑聲中享受生活,傳遞快樂,讓幽默成為我們彼此間溝通的橋梁,讓每一天都充滿歡笑與驚喜!










