
一、求psp好玩的聯(lián)機游戲,動作類和射擊類的都可以
【怪物獵人系列】(有漢化版)
怪物獵人在PSP上那是如雷貫耳,各種超難的上位任務和怪獸,多到數(shù)不清的裝備兵器,共斗佳作!
【夢幻之星】(有漢化版)
夢幻之星從DC時代開始就已經(jīng)是SEGA的網(wǎng)絡(luò)游戲看家大作,本次的夢幻之星是集合PS2宇宙系列移植過來的一款多人游戲,在夢幻之星2無限種更是加強了新劇本和新道具,還有新的斗人職業(yè)。
【討鬼傳】(有漢化版)
三國無雙開發(fā)小組的新作,和風的討鬼游戲,并且PSP和PSV可以跨平臺合作,PSP的后期大作,游戲的手感很好,上手容易,推薦一試!
【噬神者】(有漢化版)
NBGI開發(fā)的一款類似獵人的任務游戲,游戲中充滿了日式動漫的風格,夸張的武器,及其帥氣的BOSS,聯(lián)機佳作!
【合金裝備和平行者】(有漢化版)
PSP上唯一的滿分游戲,小島操刀,合金裝備4原版開發(fā)人馬制作的PSP誠意之作,游戲中惡搞的成分很多,全程可以2人合作協(xié)力!
【殺戮地帶】
殺戮地帶解放是PSP早期游戲中的經(jīng)典合作游戲,游戲是上帝視角,但是非常強調(diào)聯(lián)機配合,聯(lián)機人數(shù)高達16人。
【高達VS高達系列】
PSP高達對戰(zhàn)制作的最精良的一款,是由街機移植過來的作品,游戲中包含了大部分的高達系列,屬于亂斗系列。
【真三國無雙聯(lián)合突襲系列】(有漢化版)
三國無雙MR是光榮在PSP上創(chuàng)新開發(fā)的一個動作游戲,相比起無雙系列的割草,本系列有一定的合作策略性,游戲中的三國角色可以變身,并且擁有眾多的神獸BOSS,聯(lián)機不錯!
【天啟之王系列】(有漢化版)
天啟之王和核石之王其實都是一個游戲公司開發(fā)的系列,這里主要推薦天啟之王,游戲是屬于多人做任務類型的ARPG,畫面不錯,各種非常夸張的武器,并且同時支持4人聯(lián)機,本游戲也移植到了PSV上!
【GT賽車】(有漢化版)
PSP獨占賽車大作,游戲?qū)浞职l(fā)揮PSP硬件機能,號稱掌機界最牛的競速游戲!以高分辨率將流暢畫面呈現(xiàn)在各位玩家前面,最多支持2至8名玩家參與的聯(lián)機協(xié)作對戰(zhàn)。游戲車輛建模的細致程度大幅提升!
【使命召喚勝利之路】
PSP上最優(yōu)秀的第一人稱射擊游戲,全程自動瞄準,游戲人數(shù)最高6人,本作提供三個國家的士兵供玩家選擇,包括美軍82空降師步兵、加拿大第一軍狙擊手以及英國空降兵突擊隊隊員,每個角色都擁有各自不同的任務關(guān)卡和劇情。
【抵抗懲罰】(有漢化版)
一款描寫英國、美國士兵對抗神秘生物“怪獸奇美拉”的第一人稱視點射擊FPS游戲。本作銜接了大P上的抵抗和抵抗2,講述了同樣的世界不同的戰(zhàn)事,讓我們能更好地了解游戲背景,從另一個角度來看人類抵抗奇美拉的故事。
操作設(shè)計中規(guī)中矩,只要是以前使用PSP游戲玩過FPS類游戲的都可以很快適應。游戲中可以設(shè)定讓XΟ口△和搖桿交換作用,但是是否更好用就見仁見智了。可惜本作沒有加入奔跑的動作。
在多人游戲模式中,利用PSP的AdHoc模式(無線模式),玩家可以充分享受到最多8們玩家進行線上對戰(zhàn)的樂趣。對戰(zhàn)規(guī)則總共有五種,其中除了“殊死戰(zhàn)”這個規(guī)則以外,每位玩家都會被分成馬基勢力與分離者勢力兩個陣營進行PK對抗。還能與全球玩家網(wǎng)絡(luò)連線對戰(zhàn)。
【榮譽勛章英雄2】
故事在1944年的6月6日,戰(zhàn)爭就在你手中,同戰(zhàn)友們一起從敵人戰(zhàn)線后方的諾曼底登陸,推翻納粹政權(quán)。可以選擇所有新任務,也可以選擇傳統(tǒng)單人模式;32名玩家可同時在線對戰(zhàn)在網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)場,你也可以在任何時間離開。
【隱形妖怪系列】(有漢化版)
在PSP隱形妖怪中,玩家將引領(lǐng)卡片所代表的怪獸們進行栩栩如生的3D戰(zhàn)斗。通過印有特殊標記的感應卡片以及菱形的決斗盤面,玩家只要進行選擇并將卡片置放在PSP專用攝像頭之前,其對應之怪獸就會于PSP畫面中呈顯出來并進行戰(zhàn)斗。各個怪獸還會運用其多樣的技能在決斗場中一決勝負,玩家則需要依序放置卡片決斗控制權(quán),而率先取得方格中多個位置的玩家即為優(yōu)勝的一方。
當玩家把牌卡置放到菱形決斗盤面上之后,系統(tǒng)就會通過攝像頭自動辨識該牌卡的種類,并將其所代表的虛擬角色繪制出來,直接顯示于該牌卡影像的上方,玩家可以用手與之互動。游戲中所有的對戰(zhàn)操作都是以實體的牌卡來進行,兼具了實際牌卡游戲的體感以及虛擬牌卡游戲的炫麗角色演出與攻防特效,并可通過PSP的AdHoc無線網(wǎng)絡(luò)模式與最多3名玩家對戰(zhàn)。
趣味度很高,不過要求硬件設(shè)施——攝像頭。
以上游戲感興趣的話都可以在網(wǎng)上下載,如果找不到的話還可以再追問我。
二、psp高達系列的游戲都有什么
1,《機動戰(zhàn)士高達:新基連的野望》
《機動戰(zhàn)士高達:新基連的野望》在本作中保持過往系列的指揮官劇本之外,再追加駕駛員與司令官劇本。游戲除了保持系列一貫的高策略性之外,還會在攻擊中插入充滿魄力的CG炮擊畫面,玩家還能體會跟原作不一樣的i.f.劇情,同時《機動戰(zhàn)士高達UC》的角色也會作為本作“介入系統(tǒng)”加入到戰(zhàn)斗中的機體和角色。
2,《高達:戰(zhàn)爭記憶》
《高達:戰(zhàn)爭記憶》是NBGI開發(fā)的一款ACT游戲。PSP新作《高達:戰(zhàn)爭記憶》(Gundam Memories: Tatakai no Kioku)是一一款以人氣動漫作品《高達》系列為主題,讓玩家們可以操縱《高達》系列機體在舞臺上自由移動展開戰(zhàn)斗的一款戰(zhàn)略切換動作游戲。
3,《SD高達G世紀:世界》
《SD高達G世紀:世界》(SD Gundam G Generation World)是一款以《SD高達》為主題的人氣戰(zhàn)爭仿真游戲《SD高達G世紀》系列最新作品。
在這次游戲中,最大的賣點所在,就在于游戲中收錄了包括《SD高達三國傳: BraveBattleWarriors》等在內(nèi)合計多達50款的作品登場。
4,《高達:突擊幸存者》
《高達:突擊幸存者》由《高達戰(zhàn)爭》系列的團隊誠意制作,號稱將會是“《高達》動作新標準”。本作的收錄機體將擴展到《高達 OO》,同樣也會收錄之前高達系列動畫里出現(xiàn)的機體,包括《逆襲的夏亞》、《高達V》中的機體,據(jù)稱機體總數(shù)將達300臺,登場角色則超過100名。
5,《高達戰(zhàn)斗領(lǐng)域》
《高達戰(zhàn)斗領(lǐng)域》是一款動作類的游戲,游戲的目標是擊敗對手。是以TV版動畫《機動戰(zhàn)士高達》為題材的"高達戰(zhàn)斗"系列第4款作品。
三、推薦幾款經(jīng)典而又不常見的街機類游戲
我最喜歡CAPCOM出的街機龍與地下城的兩作
以下文章是轉(zhuǎn)的,不過寫得很好值得推薦給樓主看看:
CAPCOM的龍與地下城系列街機游戲曾經(jīng)一度占據(jù)街機動作游戲市場,相信只要玩過街機或者擁有SATURN(土星)的玩家,應該都會相當熟悉的。它就是集合冒險團隊感和動作爽快感于一身的“龍與地下城”,這款作品除了以其細膩的動作和眩目的魔法博得眾玩家好評外,其悠遠的歷史背景和厚重的世界觀也是令該系列“長紅”的重要原因,散發(fā)著中世紀魔法味道的它一直以此為傲。說到這款游戲,除了給廣大玩家留下不可磨滅的記憶之外,就連開游戲廳的老板也都印象深刻,這一方面是因為它超級好玩,而且由于難度頗高而讓老板賺入了不少游戲幣之外,另一方面在推出一段時日之后,尾隨而來的無限體力、無限道具的秘技,讓它搖身一變成為了最紅但最不賺錢的機臺。……不過這款游戲還是具有CAPCOM慣有的動作天王的本色。接著就讓我們一起來談談這款游戲吧!
冒險的起點——龍與地下城一代:毀滅之塔 Tower Of Doom
毀滅之塔百科:
說起“龍與地下城”這種類型的系列游戲,其實CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等游戲都是這種風格。隨著關(guān)卡提升等級,更換武器等等。而到了龍與地下城一代,算是集此類游戲的一個大成,將RPG游戲的特色給徹底的發(fā)揮到動作游戲上面,首先在角色設(shè)計上,共有戰(zhàn)士、精靈(魔法戰(zhàn)士)、牧師和矮人這四種職業(yè),有攻擊系、魔法系和回復系,這便是RPG最基本的角色構(gòu)成元素。在展開了冒險之后,首先在RPG表現(xiàn)上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點根過去的動有游戲比起來,算是個相當大的突破與震撼,我最初就是被這點吸引的,再加上動作方面也是毫不含糊的,除了普通斬之外,還有沖刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來也比其他動作游戲更加豐富刺激,而且一次就只有一條命,告訴了玩家“生命誠可貴”的重要,技術(shù)的鍛煉和道具的妥善運用,變成了保命的關(guān)鍵。另外一個游戲的特色,就在于玩家可以選擇路線,雖然結(jié)局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會讓一些地方產(chǎn)生影響。而關(guān)卡的設(shè)計也不單單只是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會有寶箱、陷阱、秘密房間等設(shè)計,還有打倒敵人時所掉下的道具為隨機設(shè)定、寶箱里的東西會因為打開的人而有所變化等,只能夠豎起大拇指連聲說好。補充一點,這就是這代的音樂極棒,那種冒險的波瀾壯闊的感覺,可通過音樂讓玩家深深的體驗到。
冒險的延續(xù)——龍與地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara
在一代推出獲得了不錯的反響之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了續(xù)昨~Shadow Over Mystara,首先就來介紹一下一代、二代的連接故事,在一代中,一群冒險者為了世界的和平,一路過關(guān)斬將,最后與巫妖法師(Lich)戴默斯展開了戰(zhàn)斗,而Lich最終不敵冒險者的攻勢,倒了下來,而世界呢……還是一團混亂!原來Lich只是人家的小嘍羅啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的計劃是由戴默斯控制達洛金共和國,西恩控制伽蘭特里王國,然后通過戴默斯西恩可以達到間接的控制達洛金共和國的目的,而現(xiàn)在戴默斯戰(zhàn)敗了,西恩只好親自出手了,她發(fā)誓要讓這片土地受到懲罰!為了打倒她并阻止魔人復活的計劃,一行人再度踏上了冒險之旅,在新增加職業(yè)角色的幫忙下、一路上四處劫掠、狂買加血戒指,拼上性命也要解除傳說之劍的詛咒,終于打倒了Synn,完成了冒險之旅?
若要是說“龍與地下城”真正的紅起來,其實是從二代開始的,當年一代推出的時候,很多朋友都因為太難,而轉(zhuǎn)戰(zhàn)到其他的機臺,只有一兩位玩家在那里默默地單挑大軍。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困難了!在二代里面,首先除了一代的舊有角色之外,增加了盜賊和魔法師兩個新職業(yè),讓職業(yè)一口氣變成了6種,特別是新增加的職業(yè),兩者的特色十足。盜賊可以從敵人身上偷去道具,而魔法師可以發(fā)動許多威力強大的魔法。
而舊有的角色也有所變化,像牧師和精靈,兩人一開始便學會了一些較為強力的魔法(比如療傷技能和暴風雪),讓人感受到他們在一代的成長。除了在角色上面有變化,游戲系統(tǒng)也大幅進化,首先隨著玩家簽名時所展現(xiàn)的類型,會讓基本能力值產(chǎn)生變化(比如Type G類型的人攻擊力較強),再來就是可以撿取各種改變能力的輔助道具,這方面CAPCOM做得相當?shù)挠眯模噲D要更加深入的強調(diào)RPG世界里,裝備的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能夠攜帶5~6種的道具,這點設(shè)計,主要是希望讓游戲的戰(zhàn)略性更為提升。除了這些設(shè)計以外,角色們本身的動作“大幅”加強,出現(xiàn)了許多連續(xù)技能,讓游戲玩起來更為刺激爽快,還有強調(diào)屬性,冰劍、傳說之劍、流星錘等多種武器的出現(xiàn)等等。讓游戲除了繼承一代的特色外,有了更多華麗的表現(xiàn),相信這也是二代之所以大紅大紫的主要原因。
總結(jié)了兩代的特點之后,我自己覺得一代才算是經(jīng)典的作品,二代雖然有多方面的突破,但總是令人覺得失去了一些風味,在畫面構(gòu)成方面,一代的畫面變化性較為豐富,如船只狹窄的甲板上,沼澤地、下水道等,看起來非常的具有RPG冒險的味道。陷阱方面,二代也較為遜色,一代陷阱除了寶箱之外,還有落石等相當具有創(chuàng)意而且令人意外的設(shè)計。機關(guān)方面,一代還有利用小刀來解除機關(guān),等敵人自己打開機關(guān)等,二代最有特色的機關(guān),就只有在最后和Dark Warrior2之前的那個開門機關(guān)了。
而在動作上面的設(shè)計,大部分一代的動作,二代都有繼承,不過可惜的是一代的跳躍后斬、回馬刀、后滾和最后之技(當?shù)谰哂帽M后的技能)等于二代都沒有登場。二代倒是為了連續(xù)技,增添了上斬技巧,不過二代里因為本身就很強調(diào)動作性,所以即使多了這一招也沒差出多少,不像一代,每個動作都有自己的妙用,玩起來相當?shù)拇碳ぁR苍S有人會說,一代的步斬(即走一步砍一刀)相當過分,這點誰都會承認,不過比起二代來還是好得多了。再來二代大概是為了讓游戲的難度降低,除了一些特定元素的攻擊要用特定的盾牌來防之外,盾牌幾乎可以說是萬能的,什么都可以防,像Manticore的飛撲都可以防住。這是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一輛疾馳過來的摩托車一樣,讓人看了大惑不解。
而一代就比較忠實了,連半人魚的跳躍棘刺都抵擋不住,感覺才對吧,所以二代里面的冒險者總是手上拿著劍,臉上寫著我最強,在那里逛大街……在頭目的設(shè)計中,一代是相當?shù)木哂袆?chuàng)意,而二代則更為突破,這點相當?shù)陌簦Ц咭怀撸栏咭徽桑袔缀跛械暮笃陬^目都可以用力去拼命廝殺,不然就是用一些怪招來解決,還有對所有的敵人千篇一律的超級安全的打法,對所有動作迷來說,簡直是沒有了新意。罵了二代這么久,其實二代也是有無可取代的優(yōu)點的,首先就是武器變化性豐富,再有玩起來真的很爽,可以享受到千人斬得快感,另外二代對于隊伍的組合相當?shù)淖⒅兀淮m然也強調(diào),但我覺得一代單打可能會比較簡單,而豐富的輔助道具也是不可取代的。
至于土星版本,二代移植的還算好,一代則是根本不能看,比如敵人的攻擊判定莫名其妙的大,只要打到紅龍就會知道,剛起身就被打,連躲得機會都沒有,所以要是想玩到正宗的龍與地下城,還是玩街機版本吧!總之它是一款讓你現(xiàn)在都還不時挑戰(zhàn)的好游戲,若玩家有機會看到,不要吝嗇你的錢,趕緊坐下來試試這款空前的動作游戲名作吧!










