
一、游戲類型怎么劃分
世界上并沒有統一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區、玩家人數等很多方面進行劃分。
人們將游戲進行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動作- Action:
動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關卡的都叫動作游戲。正統的動作游戲是橫板過關的打斗游戲,現在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。
動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格斗、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對戰,相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實并非完全指代現實中精彩的“跑酷”極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實更接近于一款平臺動作游戲。
在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標前行,因為沒有終點,所以也可看作是極限挑戰的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺動作- Platform:
平臺動作游戲是以跳躍各種平臺到達終點為目的的游戲。戰斗不是平臺動作游戲的重點。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實現在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊- TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動作射擊游戲,因為第三人稱下可以做出更多的動作,比如依靠掩體、翻滾、近戰攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰爭機器》、《死亡空間》
7、射擊- Shooter:
簡單說,發射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實只包括“小飛機”游戲——玩家控制飛機躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動作射擊Action Shooter,而動作射擊其實又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們為了更好地區分游戲類型,會盡量把TPS、FPS、動作射擊與普通的射擊游戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規則進行配對或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險- Advanture:
以故事為核心,有探險、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險游戲、點選式冒險游戲(Point and Click)到現在擁有精美畫面的冒險游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機械迷城》(Machinarium)
10、動作冒險- Action Advanture:
融入大量動作元素的冒險游戲,以動作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動作操作進行解謎的比重較大,還有各種戰斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》
11、角色扮演- RPG:
全稱Role Playing Game,是一個大的游戲類型,玩家扮演一個或幾個角色,在游戲的世界中探險,與冒險游戲的區別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。
戰斗也是RPG游戲不可缺少的環節。根據戰斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風》(Lost Winds)
13、模擬- Simulation:
游戲為玩家提供模擬真實或虛幻現實的游戲類型,是一個大類。包括模擬經營、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略- Strategy:
策略游戲專注于游戲中的策略和計劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰場進行戰略部署。策略又有二級分類,包括即時策略游戲、回合制策略游戲、戰棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戲實際是屬于策略游戲的二級分類即時策略中的一個小分類,但是因為在iOS平臺有眾多優秀的塔防游戲,因此將之單獨提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰僵尸》、《王國保衛戰》
15、音樂- Music Game:
音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節奏根據游戲中的樂譜和音符標記點擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂動魔方》、《吉他英雄》
16、體育- Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運動會等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競速- RAC:
競速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實賽車》
17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:
將傳統的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》
18、社交游戲- SNS Game
基于社區而產生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動。
代表作:《開心農場》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑)- ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對整體分類的補充。
二、幼兒肢體動作
幼兒肢體動作
幼兒肢體動作,其實對于孩子的教育方面的問題,不管是家長還是老師都會重點關注,而且一般孩子的發展都會根據不同的階段有不一樣的表現,以下整理了幼兒肢體動作。
幼兒肢體動作1第一:舉個例子
鄰居家有一個很可愛的寶寶,雖然還不會說話,但是也十分惹人喜愛。但是寶貝媽媽最近很苦惱,說自己的孩子不知道為什么老是拔自己的頭發,自己的頭發在產后就掉了不少,結果最近孩子又頻繁的對自己的頭發發起攻擊,扯自己的頭發一次能掉一小把頭發下來,她是既心疼頭發,又生孩子氣。
前兩天還有一次,自己正抱著孩子和朋友聊天,結果孩子的手突然就伸過來戳自己的眼睛,結果這次自己沒防備,眼睛被孩子戳到了,當時就流下了眼淚,當時太氣了,一巴掌打在孩子手上,結果孩子疼的大哭,到了晚上也不想與媽媽親近。
鄰居覺得很郁悶,因為她不知道為什么孩子總是喜歡欺負自己,孩子這些無厘頭的行為讓她覺得很煩,但是又不知道該如何幫孩子改掉。
第二:案例分析
其實這個媽媽會有這種厭煩的情緒產生,是因為她不知道,孩子這種行為的產生是因為孩子愛她,是孩子表達自己對媽媽愛的一種特別的方式,但是卻容易被媽媽們討厭的。。
第三:寶寶的5個動作是在向媽媽示愛,別再粗暴拒絕,會讓孩子受傷
許多媽媽一定在懷孕的時候就幻想過,以后抱著寶寶,寶寶乖巧的躺在你的懷里看著你,對你笑,但是在孩子生下來之后,許多寶媽的幻想被孩子的行為破滅了。
動作一,摳媽媽的臉
寶寶媽媽可能會經常有這樣的經歷,寶寶正看著你呢,突然之間孩子的手就開始不老實了,對著自己的臉就開始行動:扇巴掌、摳眼珠、撓臉頰等等,各種行為都讓媽媽的情緒處于崩潰的邊緣。
原因:
寶寶此時的手眼協調能力還不是很好,對于力度也沒有辦法做到很好的掌握,于是那些想要撫摸媽媽,和媽媽親近的行為,就變成了打媽媽的臉,摳媽媽的眼睛這樣的行為。
孩子這時候是很好奇媽媽的眼睛為什么亮亮的,一閃一閃的,就會自然的想要摸摸媽媽的眼睛看看,但是因為掌握不好力度,就變成了摳媽媽的眼睛,弄疼了母親。
引導:
各位媽媽們可以這樣引導孩子,抓住孩子的手,然后慢慢的把孩子的手放到自己的臉上,然后帶著寶寶的手一起撫摸自己的臉頰,然后嘴里一邊說道:寶寶可以這樣撫摸媽媽。
動作二,咬媽媽的臉,啃媽媽的手
孩子咬人的這個問題通常出現在孩子剛長牙齒的時候,可能會老是抱著媽媽的胳膊就開始啃,有時候下嘴輕的話,給媽媽留一手臂的口水,要是下嘴重了,可能給手臂上留下一排的印記,疼的寶媽們大叫。
原因:
首先家長們要知道,寶寶很喜歡的一個和世界互動的方式就是用嘴巴嘗一嘗,這種行為非常的原始和直接,所以他們經常會把自己能夠到的東西都用嘴去嘗嘗,甚至是吃自己的手和腳。
而寶寶啃家長的原因,就是想把自己最愛的這個人放到自己的嘴里看看是什么味道的,所以這就是寶寶愛媽媽的一種表現。
引導:
家長不需要過分阻止孩子把東西往嘴里放,但是要盡量保證孩子能夠接觸到的東西都是比較干凈的,這樣能保證孩子的衛生安全。
如果孩子咬你,你不要大喊大叫,有可能會嚇到孩子,也有可能會讓孩子覺得這樣的行為很好玩,你可以嚴肅的看著寶寶,皺著眉頭跟他說不可以。
動作三,把手放在媽媽嘴里
有時候孩子會喜歡把自己都是口水的手,放到你的'嘴里,媽媽千萬別嫌棄。
原因:
寶寶平常除了最喜歡吃奶以外,第二喜歡的就是吃自己的手了,孩子們能夠通過吮吸自己的手獲得安撫,讓自己變平靜。
有時候孩子看你生氣或者傷心,也會想把自己的手分享給你,通過這樣的行為來安撫你,這是一種充滿愛意的分享。
引導:
你可以假裝親一親孩子的小手,開心的和孩子互動。
動作四,扯媽媽的頭發
原因:
有時候孩子在睡覺的時候想要扯著媽媽的頭發睡覺,是因為寶寶害怕媽媽離開自己,就想抓住媽媽的一部分,讓媽媽留在身邊,一次獲得安全感。
如果你抱著孩子的時候他扯你的頭發,可能就是純粹覺得頭發好玩,還喜歡你瞪他的樣子
引導:
你可以跟寶寶說他弄疼你了,假裝傷心,或者是抓住寶寶的手摸自己的頭發。媽媽通過這樣的方式,教會寶寶爭取的父母力度是怎樣的,幫孩子進行練習,下一次孩子在行動的時候,就能夠掌握正確的方式了。
動作五,睡覺時候在你身上轉來轉去
有時候你困了可是孩子還是精力充沛的在你身邊打轉,這樣真的讓很多寶媽都感覺到崩潰。有時候你看會手機,他就會搶你的手機,你準備入睡,他就不斷圍著你動。
原因:
其實孩子只是想多吸引你的注意,讓你多注視他一會,多和他有些互動,其實他們也還不知道自己的行為會讓媽媽感到不舒服。
引導:
媽媽可以陪孩子玩一會,孩子玩累了就會心滿意足的去睡覺了。也可以放下手機,多多關注孩子,孩子就會減少這樣爭寵的行為。
當孩子情緒波動時,愚蠢的父母責備孩子,聰明的父母關愛孩子。--趙東華
多數還不會說話的小寶寶,只能夠通過一些小動作與媽媽進行交流,比如說我們常見的看著媽媽的眼睛,媽媽一逗寶寶,孩子就樂呵呵的跟著笑,但是除了我們知道的這些行為外,還有一些小動作也是孩子在向媽媽表達自己的愛。
媽媽們面對孩子這樣的行為,不要生氣,也不要粗暴的拒絕,會傷了孩子的心,可以對孩子進行適當的引導
幼兒肢體動作2 0-6歲幼兒粗大動作&精細動作分別是什么?
影響孩子一生的[動作發展]
大肌肉運動(粗大動作)培養孩子主動參與體能活動的習慣,建立健康的體魄、生活習慣和社交能力,是孩子發育成長的重要環節。
什么是大肌肉運動
大肌肉是指全身性的體能活動。兒童透過大肌肉活動去探索及認識四周的人物和事物。由初生時的轉頭、1-2歲幼兒發展爬、扶物橫移、走路、跳躍等,全是生活必備技能,也是滿足個人發展和建立學習基礎的重要工具。
3歲以后孩子的大肌肉發展,開始進一步發展體能,例如:跳得高一點遠一點;跑得更快點、身體更靈活點;做一些難度更高的平衡動作(如單腳站,攀爬等);進入四歲這個階段,孩子們能做出有節奏的動作及技能(如舞蹈),以及各種不同的操控技能(如拍、抓、傳接等)。
大肌肉發展除了讓個體具備生活必能之外,還是促進孩子學習能力、身體健康和運動表現(體育發展)。在學習上能力上,可透過大肌肉運動增強動作概念(Movement Concept)的學習,例如:時間性、方向性及空間等的概念;在健康及運動表現方面,提升心肺功能、柔韌性、平衡能力、靈敏性、協調性、力量和速度等發展。
大肌肉運動好處列表
·增加抵抗力,減少疾病
·消耗熱量,健康控制體重
·增強心肺功能
·促進血液循環,靈活大腦
·鍛煉肌肉、強健骨骼,促進骨骼生長
·增加關節柔韌度,降低受傷幾率
·舒緩壓力,增強自信,提升社交能力
大肌肉運動學習內容
1、身體移動技能
身體移動技能是指整個身體在空間移動的各種不同動作。
·其中地面活動技能包括初生至步行階段進行的:仰臥-俯臥-側坐-滾動-四足跪-爬行-跪立-長坐-單膝跪姿-坐凳。
·基礎移動技能涵蓋了攀爬、站立及步行等活動和動作的變化:蹲、單腳站、墊腳站、墊腳走路、腳后跟走路等。
·進階移動技能涵蓋了步行以后較高難度的組合動作發展:跨步、上下樓梯、雙腳跳、單腳跳、馬躍步、踏跳、跨跳、側滑步、跑等。
2、非移動性技能
是指身體在互動是并沒有移動或操控物品的技能:旋轉、搖晃、擺動、扭、屈伸和平衡等。
3、身體操控技能
身體操控技能是指運用四肢操控物體的能力,主要包括的動作技能有:拋、接、投擲、踢、擊打、拍、截、滾動物品、等。
幼兒肢體動作3學齡前幼兒精細動作的家庭訓練方法
精細動作的發展關系到孩子小肌肉的功能訓練,關系到今后的學習生活,所以在孩子小的時候就要通過游戲訓練來提高孩子精細動作的能力。爸爸媽媽可以通過以下幾個方法來提高寶寶的精細動作能力:
1、倒水、倒米:準備兩只塑料小碗,在其中的一個小碗里裝上半碗米或者水,讓寶寶把米或者水倒入另外一個碗中,可能剛開始的時候孩子會有撒漏,但是反復練習后,撒樓的現象會慢慢減少,直到不撒為止。
2、套疊游戲:這種游戲可以使用市面上常見的套娃來完成。讓寶寶按照套娃的大小排序并且放好,在擺放和拆開套娃的同時不僅僅訓練了手部肌肉的精細動作,還鍛煉了孩子分辨大小的能力。
3、學習用筷子:孩子大約三歲時就可以給寶寶練習使用筷子了。市面上還有一種專門供寶寶學習使用筷子用的練習筷子,這種筷子的主要動作是夾,比成人用的筷子用上去更簡單,家長可以先從這種筷子入手給寶寶練習使用。等孩子四歲的時候,在開始正式的使用筷子。在使用筷子之前,爸爸媽媽先拿筷子示范給寶寶,讓寶寶用拇指、食指和中指來掌握一根筷子,用拇指中指和無名指來控制第二根。這樣可以鍛煉手的靈活性,刺激腦的運動中樞,有助于智力發育。
4、橡皮泥:橡皮泥是適合低齡兒童的玩具之一,柔軟的橡皮泥物美價廉,用手指捏來捏去很有趣。這樣可以促進寶寶手的靈活協調能力,有助于想象力和創造力的發展。
三、《Liberated》黑白漫畫形式的獨特動作冒險游戲
在2020年7月30日steam由Atomic Wolf, L.INC制作,Walkabout發行的動作冒險游戲《解放者》英文名《Liberated》發售,這是一款在漫畫框展開的橫向卷軸動作游戲。
相信大家都有聽過一款叫做《旁觀者》的游戲,《解放者》在一定程度上和其有異曲同工之妙,使用了畫中畫的形式,讓玩家在2D的黑白漫畫書中經歷3D動作冒險,通過不同的角度,講述在反烏托邦世界中,政府和“解放者”之間發生的故事。
本作設定了兩種游戲模式,故事與挑戰兼得的玩家模式和故事第一,讓游戲難度更加容易,開啟輔助瞄準功能,并且增加造成傷害,減少受到傷害的讀者模式。
游戲畫面采用了黑白漫畫的形式,不同的是,2D漫畫的每一格在觀看時都是動態的,玩家仿佛變身成漫畫中的人物,在需要的時候,就可以運用各種按鍵,展開一個類似橫板卷軸式的3D動作冒險。
除了常用的移動,在前方有人擋路會出現交互鍵來進行躲避,比如剛開始,迎面來人擋路,如果按對則會有類似電影中推開擋路之人跑過的場景,但是暗錯則會因為碰撞而兩人都倒地。
在一幕幕漫畫講述故事的我們也了解到我們可以在其中找到一些掩體進行躲避,并且可以暗殺敵人,進入潛行模式發出較小的聲音不被發現,不能在拿槍的人面前走動,必須在限定的時間內做到一些目標等等。
就是一些需要選擇的選項,根據選項的不同可以看到不同的劇情,比如上車和逃走,如果你選擇上車,就會有一頁的劇情之間被翻過去等等。
同時還可以拔槍并瞄準,出現瞄準線然后進行開槍和子彈的填充。雖然是黑白兩種顏色,但是無人機爆炸時的效果塑造的十分不錯,擊中敵人身體和頭部都有不同的效果表現,模糊中有著細節。
然后就是一些破解登錄密碼以及連接線路修復電路的小游戲,十分簡單。
游戲的故事背景是在一個反烏托邦世界中,人類被科技奴役,社交媒體,人臉識別,公民信用體系等等密切監控著人類,讓政府以維護治安的名義控制著生活中的各個方面。
有壓迫就有反抗,一個被稱為“解放者”的反叛組織開始了對抗政府的“信念之戰”。
游戲的劇情開始就是主人公因為某件事被追捕,回到家給自己的電腦加了密,后來雖然被抓住,但是因為解密需要時間,警察沒有找到懷疑的理由而把他放了,在出來的時候遇到了一個陌生人,上車后因為警察破解了電腦又來追捕他們,于是經過激烈的公路飆車,以及射擊無人機等等事件,兩人來到了“解放者”組織
而此時主人公也知道,自己之所以順利離開是因為警察局內有一個保護者做了些手腳。
加入反抗軍對抗政府的劇情,前因后果都交代的很清楚,并且在這樣的劇情中設計了追逐,槍戰,暗殺,解密,以及快速交互選項等等各種游戲玩法,游戲性十足。
因為時點擊鼠標來進行劇情,也就是漫畫的展示,有時候按快了可能會錯過對話。希望增加手動保存選項。
游戲畫面采用了黑白漫畫的形式,不同的是,2D漫畫的每一格在觀看時都是動態的,玩家仿佛變身成漫畫中的人物,在需要的時候,就可以運用各種按鍵,展開一個類似橫板卷軸式的3D動作冒險。加入反抗軍對抗政府的劇情,前因后果都交代的很清楚,
并且在這樣的劇情中設計了追逐,槍戰,暗殺,解密,以及快速交互選項等等各種游戲玩法,游戲性十足,非常獨特的表現手法。目前游戲本體加DLC一共有六個章節,在STEAM游戲本體售價為70元,DLC免費提供。











