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外國(guó)最難的動(dòng)作游戲

一、PS4哪些游戲被吹上天但你覺(jué)得并不好玩

黑魂,血源,畫(huà)面又丑,完全不知道這種自虐游戲有什么樂(lè)趣,天天被人吹上天,但我就是不喜歡。

多說(shuō)一句,當(dāng)年玩的第一款PS游戲是FF8,然后是實(shí)況足球,所以直到現(xiàn)在這種美型或?qū)憣?shí)的游戲才是我的菜,真心看不來(lái)黑暗的丑陋的克蘇魯什么什么的

1.神秘海域合集

2.戰(zhàn)神4

我可以說(shuō)這代的戰(zhàn)神沒(méi)有了前作的秒天秒地的霸氣了,玩起來(lái)還有點(diǎn)不適應(yīng)。這游戲能成為年度游戲確實(shí)有他的優(yōu)點(diǎn),但是缺點(diǎn)也很明顯,我個(gè)人在玩時(shí)覺(jué)得有一下缺點(diǎn)導(dǎo)致我不太喜歡戰(zhàn)神4

3.巫師3

剛了解巫師三時(shí)看網(wǎng)上說(shuō)巫師三:高難的動(dòng)作游戲!魔幻的世界觀!精彩的劇情!怪物獵人般的狩獵!臥槽,這不就是我心中的完美游戲嘛!我太喜歡劇情有深度的動(dòng)作游戲了!當(dāng)我買(mǎi)來(lái)體驗(yàn)了幾十個(gè)小時(shí)后……還是賣(mài)了,主要是我太沒(méi)耐心了!就一點(diǎn)不喜歡:廢話(huà)太特么多啦!我興致沖沖打開(kāi)游戲準(zhǔn)備和妖魔鬼怪大干一場(chǎng),準(zhǔn)備死個(gè)幾十回時(shí),喝酒…聊天…搜東西…打牌…半小時(shí)后喝酒…聊天…搜東西…打牌…洗澡…或者是看美女洗澡,你知道我這種頭腦簡(jiǎn)單(笨)的人不喜歡玩牌,我只喜歡殺怪升級(jí)練技術(shù),你倒好打一次怪要我和你聊半個(gè)多小時(shí),最后都要睡著了……劇情再好也經(jīng)不住這樣磨嘰啊……

避免別人說(shuō)我是云玩家,上圖我的裝備

4.旺達(dá)與巨像

不是說(shuō)不好玩啊,只是這游戲操作和視角能把你逼吐,你想左轉(zhuǎn)視角自動(dòng)幫你轉(zhuǎn)右,你想轉(zhuǎn)右視角自動(dòng)幫你轉(zhuǎn)左,你想看看天上的巨像,它偏偏把你視角拉回正面,還有那匹叫阿魯?shù)鸟R,想要隨心所欲駕馭它可不是那么容易的,馬的行走判定和游戲視角,足足可以把一個(gè)人逼瘋,(當(dāng)最后馬從懸崖掉下去時(shí),心里反而一絲高興...)通關(guān)之后你會(huì)感覺(jué):這游戲真不錯(cuò),這游戲操作太bt了,我已經(jīng)通關(guān)了,應(yīng)該不會(huì)再玩第二遍了。

以上觀點(diǎn)僅代表個(gè)人,一百個(gè)人心中有一百個(gè)哈姆雷特,希望大家理性看待,勿噴。

巫師3,這游戲我在ps4上買(mǎi)過(guò),玩了十幾分鐘就不想玩了,馬上把碟賣(mài)了,后面在switch上又買(mǎi)來(lái)玩,再次堅(jiān)持不下去,實(shí)在是不喜歡這樣風(fēng)格的游戲。

有啊,地平線(xiàn),游戲內(nèi)畫(huà)面風(fēng)景很好,但是劇情一般,沒(méi)啥意思,支線(xiàn)任務(wù)大部分都是重復(fù)跑圖做起來(lái)很疲勞,玩到后面玩不下去。

尼爾機(jī)械紀(jì)元,除了屁股一無(wú)是處!!有一說(shuō)一,音樂(lè)非常好聽(tīng),游戲是真玩不進(jìn)去!!

女神異聞錄5。一群小屁孩天天在那聊一些雞毛蒜皮的小事,還一直聊個(gè)沒(méi)玩,你打一小時(shí),平均有半小時(shí)是聊天

我個(gè)人覺(jué)得是《最終幻想15》,網(wǎng)游式的跑圖,跑任務(wù),尷尬的女主,無(wú)聊的戰(zhàn)斗系統(tǒng),主打的劇情也沒(méi)啥感覺(jué)。

我覺(jué)得吹上天的都是天下間好玩的游戲。塞爾達(dá)是天

要說(shuō)的就是忍了很久花錢(qián)買(mǎi)的戰(zhàn)神,被吹的很好玩,但是買(mǎi)了之后發(fā)現(xiàn)除了畫(huà)面很不錯(cuò)之外,幾乎沒(méi)什么娛樂(lè)性可言。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化,導(dǎo)致玩起來(lái)非常難受。敵人砍著砍著就看不到了,只有不停的來(lái)回滾,玩一會(huì)兒就玩不下去了。總共玩了不到10個(gè)小時(shí),實(shí)在堅(jiān)持不下去,就再也沒(méi)打開(kāi)了。

大表哥我不覺(jué)得好玩,雖然細(xì)節(jié)做的可圈可點(diǎn)。但是節(jié)奏太慢了。當(dāng)初是沖著r星和口碑入手的。但是實(shí)在是感覺(jué)玩不下去。我有個(gè)最大缺點(diǎn)就是記不住外國(guó)人的名字,游戲中的幾個(gè)角色名字至今想不起來(lái)。那個(gè)游戲我現(xiàn)在只曉得是騎馬在美國(guó)原始西部的地圖跑跑跑。

如龍系列。第一次接觸如龍0,感覺(jué)這劇情真帶勁,隨后玩1.2.3,感覺(jué)劇情越來(lái)越邋遢。尤其是3,簡(jiǎn)直就是小孩子過(guò)家家游戲。第4代玩了開(kāi)局感覺(jué)越來(lái)越玩不下去了。他跟金庸武俠小說(shuō)一樣,人物每次剛出來(lái)你覺(jué)得他是個(gè)nb人物,后來(lái)才知道都是渣。

二、求幾個(gè)外國(guó)的RPG游戲

歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級(jí)游戲作品,可以說(shuō)代表了目前歐美PRG類(lèi)游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進(jìn)的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽(yù)為“硬件殺手”。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對(duì)不可以錯(cuò)過(guò)。

1。暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動(dòng)作RPG游戲,但卻不同于別類(lèi)的動(dòng)作游戲。所有主角的動(dòng)作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡(jiǎn)易的操控是游戲的第一個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫(huà)面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(lái)(想象不到的話(huà),可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列),因?yàn)橛螒蛩械膱?chǎng)景全部是以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來(lái),因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級(jí)越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會(huì)過(guò)中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫(huà)面就可以看出美工制作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來(lái),以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽(tīng)到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺(jué)。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺(tái)。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺(jué)到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對(duì)話(huà)亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說(shuō),你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同。可以說(shuō)這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!

最后要提的,便是游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的連線(xiàn)功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過(guò)INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會(huì)影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱(chēng)是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。

2.上古卷軸系列:

這個(gè)系列已經(jīng)出到第四作了.

遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時(shí)候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個(gè)新的人設(shè),而且當(dāng)時(shí)倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會(huì)變成狼人,也就是說(shuō)白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨耍敲达@而易見(jiàn),該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時(shí)任何一款游戲中是根本沒(méi)有的。

隨著《上古4》的推出,從其一周的銷(xiāo)量看,其成績(jī)是170萬(wàn)!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒(méi)有任何一款游戲可以在如此短的時(shí)間達(dá)到這個(gè)近乎天文數(shù)字的銷(xiāo)量!

對(duì)于PC游戲的玩家來(lái)講,又要有一大批人要升級(jí)系統(tǒng)了,《上古4》在內(nèi)存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在特效全開(kāi)的情況下流暢運(yùn)行。

3.<博德之門(mén)>系列

說(shuō)到這個(gè)系列,本人覺(jué)得二代是最經(jīng)典的!

<博德之門(mén)2:阿門(mén)的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特點(diǎn)就是其制作精良的地圖。玩家會(huì)經(jīng)常查閱自動(dòng)繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對(duì)于游戲數(shù)百個(gè)大型區(qū)域的簡(jiǎn)略描述可以很明顯地記錄上玩家走過(guò)的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會(huì)有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過(guò)便利地核對(duì)自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點(diǎn),例如酒店、行會(huì)、商店和寺廟等等。這是一個(gè)非常有利的特點(diǎn).在這一點(diǎn)上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品.

4.<無(wú)冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過(guò)多的解釋都是多余的啦!

2000年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

2000年最佳在線(xiàn)多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎(jiǎng)

2001年E3游戲評(píng)論游戲評(píng)最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN最佳電腦游戲

2002年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎(jiǎng);

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎(jiǎng);

這個(gè)作品不同于其它作品的特點(diǎn)在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.

《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開(kāi)放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無(wú)限的擴(kuò)展性的,可以說(shuō)《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無(wú)冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個(gè)服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時(shí)游戲。毫無(wú)疑問(wèn)的是無(wú)冬之夜的是未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人覺(jué)得這個(gè)作品屬于比較獨(dú)特的游戲,無(wú)論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨(dú)特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開(kāi)始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對(duì)人物進(jìn)行設(shè)定,比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項(xiàng).

但是這個(gè)作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定,你可以讓人物自由發(fā)展.

游戲主角的冒險(xiǎn)是從小開(kāi)始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗(yàn)不足的孩童成長(zhǎng)到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會(huì)隨著玩家操控的動(dòng)作及反應(yīng),而在外觀上生動(dòng)地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場(chǎng)戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開(kāi)放式結(jié)局設(shè)計(jì)的RPG,在制作方面中規(guī)中矩。總的來(lái)說(shuō)比較保守。

7.<輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對(duì)外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來(lái)輻射系列游戲的開(kāi)發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)權(quán))。〈輻射〉是個(gè)很有趣的故事,她牽扯到過(guò)去乃至甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類(lèi)的概念。被稱(chēng)為“偉大的RPG”。

輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開(kāi),它將會(huì)挑戰(zhàn)你在一個(gè)未知的、危險(xiǎn)的世界中的生存能力。你將會(huì)扮演一個(gè)在隱秘的地下避難所中長(zhǎng)大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個(gè)現(xiàn)代文明淪喪之后又過(guò)去了80年的奇異世界,一個(gè)充滿(mǎn)了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。

8.〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲制作廠商,被公認(rèn)為是歐美RPG類(lèi)游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個(gè)游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒(méi)有太多的戰(zhàn)斗,沒(méi)有太多的砍殺,走動(dòng)、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說(shuō),而非基于小說(shuō)的游戲。而是一次人生的體驗(yàn),貌似荒誕的人物和對(duì)話(huà)中包含著多少?gòu)?fù)雜真實(shí)的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無(wú)聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類(lèi)的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個(gè)人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動(dòng)的淚水,是的,還沒(méi)有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆?dòng)。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。

《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個(gè)系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。

這個(gè)系列沿用了Baldur's Gate(博德之門(mén)》的引擎和背景,但同時(shí)也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過(guò)《柏德之門(mén)》系列的話(huà),應(yīng)該也會(huì)喜歡這個(gè)冒險(xiǎn)系列,特點(diǎn)是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

該系列的最大的一個(gè)特點(diǎn)就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂(lè)。可以說(shuō),這些音樂(lè)是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個(gè)故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個(gè)篇章,以類(lèi)似電影般的手法,用一本插圖書(shū)卷串聯(lián)起來(lái),仿佛是一位老者在講述一個(gè)年代久遠(yuǎn)的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開(kāi)發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

《地牢圍攻》是由著名的即時(shí)性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。

從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時(shí)性策略游戲特點(diǎn)的、與游戲人物分成幾個(gè)派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說(shuō)《地牢圍攻》簡(jiǎn)直就是《暗黑破壞神》的翻版。

之所以借鑒即時(shí)性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個(gè)人物。它是動(dòng)作類(lèi)游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)合在一起,推動(dòng)游戲的進(jìn)展,它有一套靈活簡(jiǎn)單的人物技術(shù)進(jìn)階系統(tǒng)。

該作的特點(diǎn)在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫(huà)面以及明快的節(jié)奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個(gè)方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫(huà)面(但是對(duì)系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計(jì)師對(duì)細(xì)節(jié)的處理也做得不錯(cuò),比如說(shuō)當(dāng)游戲人物淌過(guò)小河時(shí),水面會(huì)泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫(huà)得比背景環(huán)境更加鮮明。

本人比較滿(mǎn)意的就是游戲畫(huà)面切換的時(shí)候沒(méi)有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個(gè)獨(dú)特的特點(diǎn)是前幾作所不具備的。

所有這些優(yōu)秀的特點(diǎn),讓《地牢圍攻》擠身于一流的動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲之列。

以下是比較新的著名作品(包括部分經(jīng)典作品的續(xù)集):

<泰坦之旅>

〈無(wú)冬之夜2〉 2006年9月

〈龍騰世紀(jì)〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時(shí)代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈質(zhì)量效應(yīng)〉 XBOX360發(fā)售日期待定

〈翡翠帝國(guó)〉 XBOX360發(fā)售日期待定

〈寓言〉 XBOX360發(fā)售日期待定

〈輻射3〉又譯為〈異塵余生3〉 PC發(fā)售日期待定

〈魔法門(mén):黑暗彌塞亞〉 PC發(fā)售日期待定

三、十大經(jīng)典燒腦電影,被稱(chēng)為史上最難看懂的電影有哪些

燒腦高智商電影有很多,以下十部個(gè)人推薦,每一部都非常精彩。如果你是這類(lèi)電影愛(ài)好者,以下電影必看。

盜夢(mèng)空間

夢(mèng)中與現(xiàn)實(shí)的來(lái)回穿插,很大程度的凸現(xiàn)出夢(mèng)境的巧妙,各種意想不到的突發(fā)點(diǎn)更是給懸疑點(diǎn)加分。

最惹人緊扣心弦的莫過(guò)于柯布的情感糾結(jié),劇中層層鋪墊又層層的剝開(kāi)謎團(tuán),一步一步的深入,并以阿麗瑞德妮的挖掘?yàn)檩o助線(xiàn),能夠很好地吸引住觀影者的眼球,引發(fā)繼續(xù)往下看的欲望,懸疑點(diǎn)處處存在。不得不說(shuō)一句,諾蘭出品,必屬精品。

2.恐怖游輪

恐怖游輪是所有懸疑片中情節(jié)最復(fù)雜的,但又似乎有一個(gè)很清晰的思路。在看它的過(guò)程中,你的大腦不得不飛速運(yùn)轉(zhuǎn),才能理清全片的結(jié)構(gòu)。

3.穆赫蘭道(2001)

穆赫蘭道可以算是每個(gè)懸疑片愛(ài)好者必觀影片,電影開(kāi)頭的細(xì)節(jié)提示可以算是技術(shù)含量最高的了——那個(gè)誰(shuí)也不會(huì)注意到的細(xì)節(jié),竟然是全片的最重要的地方。讓我想起了愛(ài)因斯坦曾說(shuō)過(guò)的一句話(huà):“第一句話(huà)錯(cuò)誤,整個(gè)假設(shè)失敗。”

4.禁閉島

小島關(guān)押著精神病患者,一名高智商調(diào)查員,想要揭開(kāi)島上人體實(shí)驗(yàn)的黑暗內(nèi)幕,卻難以想象自己原來(lái)是……

5.蝴蝶效應(yīng)1

這部電影,很棒,看完后,一個(gè)人,活脫脫地呆住了。有很多片段,他們已經(jīng)成了記憶的一部分,我們會(huì)盡力忘掉這些片段,僅僅是因?yàn)槲覀儫o(wú)法回到那時(shí)刻,改變他們。

如果給了我這個(gè)可能,讓我重回舊日十字路口,如果我能在那一刻預(yù)先知道了某種選擇所帶來(lái)的我并不愿發(fā)生的結(jié)果,讓我收住腳步,轉(zhuǎn)身向另一個(gè)方向邁出一步,我的歷史,會(huì)不會(huì)就此更完美?這部電影,不但假設(shè)出這種可能,甚至還試著給出了一個(gè)讓人意想不到的答案……

6.致命魔術(shù)(2006)

致命魔術(shù)的結(jié)局很有震懾力,燒腦但不恐怖,其實(shí)片中很多細(xì)節(jié)都揭示了這個(gè)結(jié)局。

7.致命ID(2003)

類(lèi)型的電影看多了,這當(dāng)之無(wú)愧是其中最好的。看本片心情是相當(dāng)?shù)募m結(jié):從肯定A是兇手到肯定B是兇手到肯定C是兇手到肯定D……最后不知道誰(shuí)是兇手。最后的最后以為就那樣了,又再一次被震驚……

8.記憶碎片

《記憶碎片》注定不是一般的作品,電影故事其實(shí)不太復(fù)雜,但很難看懂,這是由于它采用兩條平行故事線(xiàn),一條倒敘,以彩色呈現(xiàn),另一條順敘,以黑白呈現(xiàn),兩條線(xiàn)每隔幾分鐘穿插一次,直至片尾天衣無(wú)縫地與片頭銜接在一起(觀看者可注意何時(shí)銜接到了一起)。

9.源代碼

繼《月球》后,導(dǎo)演鄧肯•瓊斯再次帶來(lái)的精彩之作。情節(jié)緊湊,邏輯合理,想象力毋庸置疑。作為科幻電影,雖然動(dòng)作場(chǎng)面少,特效場(chǎng)面少但卻始終引人入勝,牢牢抓住觀眾。唯一有待商榷的就是結(jié)局,如若停留在那一吻,或許會(huì)更棒!

從一開(kāi)始就情節(jié)緊湊,抽絲剝繭。導(dǎo)演在結(jié)尾的處理混亂了之前構(gòu)建的世界,能在觀看中帶出很多懸念,又能在觀看后引發(fā)許多討論!

10.十二宮

二十世紀(jì)70年代,舊金山出現(xiàn)了一個(gè)自稱(chēng)“十二宮”的殺人狂,殺人后,向媒體寄一封信,留下密碼、線(xiàn)索,向警方挑釁,多次的陰差陽(yáng)錯(cuò)使案件陷入僵局,警方漸漸束手無(wú)策。

連環(huán)殺人案件也引起了《舊金山紀(jì)事報(bào)》的記者羅伯特和保羅的注意,他們?cè)诰齑笮l(wèi)的幫助下,開(kāi)始調(diào)查這一系列的連環(huán)兇殺案件,在和“十二宮”殺手斗志斗勇的他們個(gè)人的生活也面臨了極大的挑戰(zhàn)。

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