
一、有沒有像LOL一樣的單機(jī)游戲
比較流行的純競技游戲有魔獸爭霸的3C對抗地圖 dote真三澄海忍者村大戰(zhàn)。還有起凡的三國 VS貌似也有一個,以及網(wǎng)游夢三國和新出的一個網(wǎng)游不知道是叫英雄三國還是三國聯(lián)盟來著。
CS紅警星際爭霸帝國時代什么的也是純競技游戲不過游戲性不同,看你愿不愿意了,這些可以單機(jī)玩戰(zhàn)役之類的。
在沒有網(wǎng)絡(luò)的情況下你可以試試下載魔獸爭霸的對抗地圖 AI的跟電腦玩。。。。推薦DOTE的AI地圖相對成熟
二、以前有個叫英雄聯(lián)盟的橫屏單機(jī)小游戲
符合描述的橫屏單機(jī)小游戲為《英雄聯(lián)盟單機(jī)版》,以下為具體信息:
一、基礎(chǔ)信息該游戲由Riot Games開發(fā),于2011年9月22日發(fā)行,屬于PC平臺競技類單機(jī)游戲。其世界觀基于《英雄聯(lián)盟》的符文之地,支持單人及雙人作戰(zhàn)模式,采用ELO積分匹配機(jī)制,內(nèi)置Ranked積分賽與天梯排名功能,核心玩法與原版網(wǎng)絡(luò)游戲高度相似,但無需聯(lián)網(wǎng)即可體驗。
二、核心玩法
戰(zhàn)斗系統(tǒng):玩家通過金幣購買裝備,利用技能走位策略與地形戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行對抗。符文配置與召喚師體系是角色成長的核心模塊,玩家可自由搭配符文以增強(qiáng)英雄屬性。AI對手:游戲內(nèi)置高智能AI,提供接近真實玩家的對戰(zhàn)體驗,難度隨玩家水平動態(tài)調(diào)整。英雄與模式:包含近百個風(fēng)格各異的英雄職業(yè),支持隱藏人物解鎖機(jī)制,增加游戲探索性。雙人模式允許玩家組隊對抗AI,提升合作趣味性。三、特色功能
自動匹配戰(zhàn)網(wǎng):雖為單機(jī)游戲,但內(nèi)置模擬戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng),可記錄玩家戰(zhàn)績并生成天梯排名,滿足競技需求。離線體驗:無需聯(lián)網(wǎng)即可完成所有操作,包括英雄解鎖、符文配置及積分賽,適合無網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或偏好單人游戲的玩家。四、對比其他相關(guān)游戲
《2XKO》:雖為橫版LOL題材格斗新游,但需聯(lián)網(wǎng)注冊賬號,未明確標(biāo)注為單機(jī)游戲,不符合用戶需求?!队⑿勐?lián)盟橫板小游戲》:內(nèi)容多為對話片段,缺乏完整游戲機(jī)制,未體現(xiàn)單機(jī)屬性?!队⑿勐?lián)盟傳說》:為策略類小游戲,需聯(lián)網(wǎng)操作,核心玩法與橫屏競技無關(guān),不符合單機(jī)定義。綜上,《英雄聯(lián)盟單機(jī)版》是唯一符合“橫屏、單機(jī)、競技類”描述的游戲,其完整保留了原版的核心玩法與世界觀,同時通過高智能AI與離線功能優(yōu)化了單機(jī)體驗。
三、LoL是什么游戲
《英雄聯(lián)盟》(英語:League of Legends,簡稱LoL)是由Riot Games開發(fā)及發(fā)行的一款多人在線戰(zhàn)術(shù)擂臺(MOBA)游戲。
游戲為免費模式進(jìn)行并提供付費道具服務(wù)。該游戲是受到《魔獸爭霸III:冰封王座》中一個名為DotA第三方自定義地圖啟發(fā)而誕生,且至今仍不斷定期更新。
在《英雄聯(lián)盟》里,玩家扮演一個不可見的召喚師,并操控具有獨特能力的“英雄”與電腦AI或真人玩家控制的英雄對戰(zhàn),游戲通常的勝利目標(biāo)是要摧毀對方的主要基地“水晶樞紐”,在每場游戲開始時,英雄是較弱的,但會隨著游戲進(jìn)展而升級。這些數(shù)值會在下一場游戲重新開始時重置。
游戲機(jī)制——
《英雄聯(lián)盟》是一款3D的多人在線戰(zhàn)斗競技場游戲,以第三人稱視角進(jìn)行。該游戲目前的常規(guī)游戲模式有三種,分別是召喚師峽谷、嚎哭深淵與扭曲叢林,先前有一個水晶之痕模式,現(xiàn)在已經(jīng)被移除。玩家會在游戲中彼此合作、與對方的團(tuán)隊競爭,游戲的目標(biāo)通常是破壞對方團(tuán)隊的主要基地“水晶樞紐”,每一場游戲的時間大約為25至55分鐘。
在召喚師峽谷對戰(zhàn)中,玩家們可在游戲時間15至20分鐘時發(fā)起提前投降,必須全隊同意才能達(dá)成投降協(xié)議,20分鐘后可發(fā)起投降,只要有超過7成的玩家投降即可通過。投降的隊伍將立即輸?shù)舯荣?。在各種的游戲模式里,玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個“英雄”角色,每個英雄都有自己獨特的能力。
在每場比賽開始時,英雄的等級是1,并且會隨著獲得經(jīng)驗點而提升等級,最終達(dá)到18級。提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能,并因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽里的金錢來購買道具,讓英雄變得更強(qiáng)、殺死對方英雄或幫助友方英雄。
玩家可借由殺死被稱為小兵和野怪的非玩家角色以及殺死敵方隊伍的英雄來取得金幣,也可以透過摧毀敵方的建筑物、以及隨著游戲時間經(jīng)過而自然取得。玩家購買的這些物品只適用于該場比賽,不會沿用至下一場比賽,因此、所有玩家在每一場新游戲開始時、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
擴(kuò)展資料:
1、召喚師峽谷(游戲地圖)
召喚師峽谷是《英雄聯(lián)盟》中最受歡迎的地圖。在這個地圖的模式里,兩個團(tuán)隊各自有五名玩家,以摧毀對方隊伍的主要基地“水晶樞紐”為目標(biāo)而相互對戰(zhàn),除了進(jìn)攻對方、同時也要防守自己的水晶樞紐不被破壞。水晶樞紐的位置在地圖的左下角和右上角,這兩個建筑會不斷地創(chuàng)造強(qiáng)度不高的非玩家角色“小兵”,小兵會兵分三路,沿著上路、中路和下路不斷前進(jìn),直到與對方的單位接觸。
玩家必須操控著英雄,和屬于自己隊伍的小兵一起推進(jìn)至對方隊伍的基地內(nèi)、并摧毀對方的主要基地來贏得比賽。在“路”之間的則是被稱為“野區(qū)”的中立區(qū)域,內(nèi)部有著不屬于雙方玩家的非玩家角色,被稱為“野怪”。此外還有一條“河道”自左上延伸至右下,雖然名為河、但并不妨礙行動,英雄可以在上面自由行走,與行走在地圖的其它地方無異。而大部分的特殊游戲模式所采用的地圖皆為召喚師峽谷修改而成,如血月獵殺或樞紐攻防戰(zhàn)等。
2、扭曲叢林(游戲地圖)
在扭曲叢林里,雙方隊伍各有三個玩家互相競爭、以摧毀對方的水晶樞紐[17]。游戲的基本概念類似召喚師峽谷,但有著部分差別,例如該地圖是三對三而不是五對五,只有上下兩路。其它的差異是增添了“祭壇”,玩家可以透過占領(lǐng)祭壇來為自己的隊伍取得獎金和增益效果,且有不同于召喚師峽谷的野怪。特殊游戲模式“六連殺”,也是使用這張地圖。
3、嚎哭深淵(游戲地圖)
嚎哭深淵是用于極地大亂斗(極地大亂斗)的地圖,極地大亂斗指的是“All Random All Mid”,指全部隨機(jī)全部中路(隨機(jī)單中)。這個地圖是五對五。嚎哭深淵與其它地圖的差別在于,該地圖只有一條路,沒有中立野怪、也沒有野區(qū)。十個英雄都會聚在相對狹窄的唯一一條路上對戰(zhàn)。游戲開始前,玩家將得到系統(tǒng)隨機(jī)挑選的英雄。除非玩家使用骰子重新隨機(jī)選擇,骰子可以透過游玩嚎哭深淵來獲得。











