
一、lol中分析一下AD卡牌的優(yōu)略勢。線上團戰(zhàn)收割
卡牌大師,一個LOL中很早很早就出現(xiàn)的英雄。
在過去的s1中,AD卡牌一直代表著風(fēng)箏、全圖跑完爆劍圣的偷塔能力、對線期無限的續(xù)航。
s2中,中單AP卡牌崛起,使得全球流支援得到了更好的解釋。
在進入s3時,卡牌這個老牌英雄得到了更多的肯定,低端排位中經(jīng)常是非ban必選。那么接下來就請大家浪費點時間聽我來說說卡牌這個英雄。
ps.若噴就不要留情,拒絕理論帝,因為本人資深理論帝。就事論事,客觀一些。
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AP卡牌:
s2乃至s3的主流玩法。前期線上wq騷擾推線,穩(wěn)定性強。藍牌的續(xù)航在得到藍buff前依靠藍牌+q可以保證幾乎無消耗的推線。這樣如果打野是阿木木這種十分依賴buff的英雄,你可以在中期索取第二個藍,保證前期打野的gank、打野續(xù)航,以及中期團戰(zhàn)你的續(xù)航。
AP卡牌玩法很簡單,wq推線。有了藍buff就是q過去,w紅牌收遠(yuǎn)程兵。
關(guān)于走位,有一個小細(xì)節(jié)。
中路兩個草叢,首先你要判斷對面的打野英雄gank的核心思路:
例如龍女,在有紅buff的情況下發(fā)動gank可能性很高,所以在對面紅buff方向插眼,對線時盡量靠在有眼的一邊,看見對面打野過來可以慢慢后撤。
再有就是逼迫對面走位。
游戲玩久了,很多人都有一種類似強迫癥的習(xí)慣:中路對線喜歡和對面形成對角線。把握這個細(xì)節(jié),掌握主動權(quán),如何使用是說不清的。
出門裝基本還是鞋子+3紅,這樣對面如果激進,w黃牌q可以很好騷擾對面。
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符文天賦的選擇:
紅色:固定法穿⑨個
黃色:固定護甲⑨個或者成長生命值⑨個
藍色:成長ap⑨個或者成長魔抗⑨個
精華:移動速度⑨個
這里解釋下:
中路法師對抗,除了技能外,平a也是很重要的輸出手段。固定護甲可以使你少受一些傷害并且在刷四鬼時可以抗一些。
藍色選擇魔抗,是因為卡牌前期傷害并不多,中期的支援以及刷兵才能保持裝備優(yōu)勢,所以成長ap在6級和9級左右時提供的ap不足以讓卡牌有什么質(zhì)的飛躍,反而成長魔抗可以為你因為一些可能的走位失誤而吃到aoe技能減少一點傷害。
精華移動速度,配合法穿鞋附魔喧嘩,可以讓你更好的風(fēng)箏+走位支援。
我看了很多人出三速鞋,對比來看,三速鞋提供的被動基本對卡牌無用,而法穿鞋提供的15點法穿配合符文天賦使你在前期支援下路時打出恐怖的傷害。
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天賦:21 0 9
正常法師天賦,咒劍配合e技能輸出很高。
通用點出buff時間,移動速度配合跑路,多出的一點可以選擇一點巧匠。
9 0 21
點出強化點燃,舍棄一點cdr,點出法穿即可。
通用天賦一直是卡牌和流浪等英雄的最愛。
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裝備選擇:
很教科書的出裝,出門裝鞋子+3紅保證你的走位+續(xù)航。
在16到17分鐘做出帽子+法穿鞋,逆風(fēng)雙多蘭過渡出帽子。
大招支援,刷線,必須保證你盡快出到帽子,這樣在中后期的poke中才能發(fā)揮q的作用。
23分鐘左右,裝備應(yīng)該是帽子法穿鞋巫妖雙多蘭,順風(fēng)的話應(yīng)該可以在這個時間點造成附魔喧嘩。這個時候是卡牌的強勢期,主動求團,開前q消耗,團戰(zhàn)黃牌q輸出,對面走位集中紅牌掛減速,有時候秒切是最好的選擇,記得wq中間a下對手。
接下的就是中亞or法穿棒,最后一件選擇吸血書。
非常非常教科書的出裝,沒有明火wqa的秒人能力,但是提供了團戰(zhàn)前的poke、自保、風(fēng)箏以及收割能力。
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小技巧:
開團時r飛對面后排wq騷擾輸出然后中亞等cd等隊友。不要先手飛,而且等對面以及開始沖你們,而你們前排可以和對方打上那么三百回合,偷人,刺客卡牌。
關(guān)于推線和刷兵:
qw紅牌收后排,aaa補前排兵這是刷兵。
等對面小兵和我方小兵接觸,wq只刷后排遠(yuǎn)程,然后補刀前排即可。這是推線,囤積更多的小兵在線上和對面塔前是推線。
當(dāng)對面apgank去時,推線,他在時刷線,然后四鬼,這是節(jié)奏。
注意開大時機:
上下路開打,飛。不要先飛再打。給隊友信號,勾引,或者開戰(zhàn)。
不要輕易開大看視野,你們偷大龍時洞悉對手還是可行的…
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AD卡牌隨后再寫,歡迎喜歡卡牌的朋友們交流討論。順便,地底世界皮膚真心碉堡了
在這
二、玩LOL技巧有哪些
1.選人與陣容\x0d\x0a首先要明白自己適合打什么位置,如果你覺得自己喜歡站在前面抗著打,那么就適合玩T,如果覺得自己喜歡高爆發(fā)職業(yè),那么就玩DPS,無論玩什么位置,都不要忘了自己是扮演的是什么角色,脆皮就不要一個勁地沖,沖的越快死的越快,T也要隨時注意自己后排的DPS,別追著對面的人跑了不管隊友死活,主T的責(zé)任是保護自己的DPS不死,追對面的脆皮交給阿卡利或者夢魘這種切入英雄。\x0d\x0a一般陣容是1個主T(如牛頭,阿木木),1個2T切后排(如盲僧,狼人),1個遠(yuǎn)程AD(VN,好運姐等),1個法系爆發(fā)(火人,蛇女),1個輔助(如琴仙,索拉卡)----路人局可能沒有輔助,那么可以換成一個DPS。\x0d\x0a另外陣容要盡量搭配合理,像阿木木和AOE法師搭配就是一個很好的組合。別全部選AD或全部近戰(zhàn)or法師,那樣會死的很慘。\x0d\x0a并且還有一點很重要就是要熟悉各個英雄的技能,別到時候開打了連對面英雄有些什么技能都不知道。\x0d\x0a2.初期對線\x0d\x0a一開始買了出門裝以后,如果我們這邊有打野的英雄,可以先去他那里保護他一下(如果有需要的話),或者幫他拉一下野怪,如果沒有打野的,也不要一個勁的往草叢里沖,因為有可能對面的蓋倫和潘森正等著你進去送死。有些新人一沖進去什么都沒反映過來就被打掉一半血,然后就把閃現(xiàn)交出來了,甚至更杯具的被對面拿一血。所以有空的時候別忙著進草叢,按TAB鍵看一下對面的陣容和他們選擇的召喚師技能,在對線的時候心里有個數(shù)。\x0d\x0a對線的時候強調(diào)的是補刀和控兵線,補刀是基本功,如果補刀不是很好的話,就多練練,熟悉英雄的彈道速度和初期的大概傷害。(比如火人布蘭德和冰鳥的彈道速度就相差很遠(yuǎn),布蘭德的彈道非常好,而冰鳥的就要慢一些)我經(jīng)常看到路人局蓋倫什么的,窩在草叢里,一個兵也不補,就一心想搞死對方,結(jié)果什么也沒搞到被暈在塔下反殺的例子比比皆是。\x0d\x0a對線的時候,有兩種情況,一個是推線,一個是控線補刀,要根據(jù)線上的形勢來選擇是推還是控。\x0d\x0a推線就是你在能補到最后一下的情況下,一直打?qū)γ嫘”_@樣做有幾個好處,一是把兵線壓到對面塔下,對面補刀就更麻煩,如果是女警這種英雄,還可以磨一磨塔的血,但這么打的話,很容易被對面打野的英雄GANK,所以你打定注意要玩這種戰(zhàn)術(shù)的時候,就要把眼睛插好。\x0d\x0a控線就是只打小兵的最后一下,拿到錢就可以,讓兵線更靠近我們這邊的塔,但又在塔的攻擊范圍以外。但對面兵太多還是要盡量清理一些,就是讓兩邊小兵的數(shù)量相差無幾。把兵線控在塔前,但是塔又打不到,可讓你很快回到塔的保護范圍,降低被GANK的可能性。相反對面就陷入了容易被GANK的范圍,配合打野的英雄或者妖姬這種初期強力爆發(fā),很容易就可以拿到人頭或者助攻。如果我們這邊有優(yōu)勢,把兵線控到我們這邊還可以把對面壓出經(jīng)驗區(qū),讓對面連經(jīng)驗都吃不到。在塔下補刀:近戰(zhàn)小兵被塔打2下再補,這個時候再打就可以補到(6級前法師需要先打一下,然后等塔打兩下,再打最后一下)而遠(yuǎn)程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以后,可以用技能清兵\x0d\x0a中路對線:\x0d\x0a中路一般是法系A(chǔ)PC,那么初期的時候最重要的事情就是farm補刀賺錢,別想著去邊路GANK,一般都會插眼,一個來回就會浪費掉大量金錢和經(jīng)驗。最好就是和對面的中路英雄搞基,能磨血就磨血,能殺就殺,干擾對面中路英雄發(fā)育,中路就是拼技術(shù)的時候。\x0d\x0a路人局倒是可以嘗試去GANK,比如妖姬或者安妮這種一到6級就很強力的英雄,一輪爆發(fā)就帶走對面的人。而且路人局也很需要有人來帶動節(jié)奏,什么能帶動節(jié)奏,就是GANK。\x0d\x0a中路也是很容易被GANK的,因為上下河道都有草叢,而且是一個人,所以中路的眼睛也非常重要。\x0d\x0a3.游戲中后期\x0d\x0a中期也是團戰(zhàn)經(jīng)常爆發(fā)的時候,在團戰(zhàn)的時候,T在前,DPS在后,團戰(zhàn)時首先要殺對方血量比較少的英雄,因為更容易殺,而且殺了以后對面的DPS也就會大幅減少,團戰(zhàn)中,英雄擊殺順序?qū)贁∑饹Q定性作用。T就不要去推線,團戰(zhàn)沒有T是不行的,T進去嘲諷一番以后直沖對面的DPS,留控制技能來保護我方DPS,留個殘廢或眩暈技能控制雪人、稻草、不祥的R大招。\x0d\x0a團戰(zhàn)先手應(yīng)該是T,而不是脆皮,脆皮等T上了以后再上,如果是趙信和夢魘這些切入英雄,最好從側(cè)面切入,別直接從正面上,很有可能趙信哥一個E進去就出不來了。\x0d\x0a再次強調(diào)兵線和眼的重要性,分為逆風(fēng)局和順風(fēng)局\x0d\x0a順風(fēng)局:\x0d\x0a很多同學(xué)在順風(fēng)的時候,不知道該干什么,結(jié)果不知怎么的就把優(yōu)勢扔掉了,這就是兵線的重要性\x0d\x0a中期如果是順風(fēng),對面掉了3座外塔,那么應(yīng)該果斷擴大優(yōu)勢,在對面的野區(qū)插上眼睛,對面的敢出來打野就抓他們。\x0d\x0a對面5人抱團的話,如果裝備差距不是很大,無法強行拿下,那么就只有在上下河道及對面的野區(qū)插眼,然后分開帶線,這樣對面5人抱團既吃不到什么經(jīng)驗也打不到錢,把生存空間進一步擠壓。
三、玩英雄聯(lián)盟lol的常識和技巧
我的經(jīng)驗可以告訴你,但是我希望你看了以后一定要一定要,否則你在成長以前會一直被虐。最好別問我為什么,因為解釋起來很費勁,以后你成長了你就會懂了。
第一:插眼。不管你玩什么英雄,培養(yǎng)插眼習(xí)慣。你只要養(yǎng)成一個順手在男爵跟小龍兩個位置插眼的習(xí)慣就行了。習(xí)慣的意思就是每次回城買一個眼或者兩個眼,路過這兩個地方的時候插一個。
第二:草叢別亂進。你面前沒人別以為對面掛機,很有可能他們在草叢等你。你一出去就會被一血。在對面所有人出現(xiàn)以前不要輕易進草叢和靠近草叢。盡量站在遠(yuǎn)離草叢的那邊是最安全的。第三:不要亂追人。不要看見對面還有一些血就拼命去追,特別是有小丑發(fā)明家這種英雄的時候。殺不掉就放他走,要不然你一追到草叢就會被秒殺。對面死了四個的情況除外。
第四:能不浪的時候盡量別浪。特別是跟能控制的英雄對線的時候。不要以為你血少過30%還在前面補兵很顯示你技術(shù),你站位稍微靠前一點對面閃現(xiàn)可以直接送你回家。還有草叢出來一個人頂塔可以干你。
第五:不要抱怨你的隊友,特別是看見打野英雄的時候。看見隊友打野不要說“都是你不會玩,不來幫我看塔”一類的傻話。看不了塔是你技術(shù)不夠。不要一逆風(fēng)就抱怨隊友坑你,這話說的每次你的對手都是不會玩的一樣。你的對手也是有大神的,如果每次輸了都是隊友坑你而不是對面厲害那你豈不是全中國最厲害的人了?有些人總覺得贏了就是自己厲害,輸了就是隊友坑他!這話說的。
其他的也沒什么要注意的了。多練補兵,放好心態(tài)。不過心態(tài)這個東西,一個階段一個心態(tài)。我現(xiàn)在說了你可能聽不進去,以后你會懂的。









