
一、DOTA和LOL哪個(gè)游戲英雄之間比較平衡
DOTA的平衡性自然是要比LOL強(qiáng)很多很多的,當(dāng)然這是個(gè)動(dòng)態(tài)的平衡,不會(huì)有絕對(duì)的平衡存在,每一個(gè)版本必然會(huì)有一些強(qiáng)勢(shì)的英雄和弱勢(shì)的英雄,但是總體上來(lái)說(shuō)不會(huì)有什么一家獨(dú)大的情況。這也是游戲的方向決定的。LOL雖然也是競(jìng)技游戲,但是上手容易一些,娛樂(lè)性質(zhì)比較強(qiáng),新英雄需要買才能使用,所以說(shuō)廠商自然會(huì)傾向于出更多的英雄,而新英雄往往會(huì)做的比較強(qiáng)勢(shì)吸引人們購(gòu)買,反正后面再削就是了。把精力都放在制作新英雄上,對(duì)于游戲的平衡性自然關(guān)注就比較少了。而DOTA已經(jīng)很久沒(méi)有出新英雄了,目前DOTA里的英雄還有兩個(gè)沒(méi)有移植到DOTA2里,這也是因?yàn)镈OTA的制作者冰蛙一直是以游戲平衡著稱,他更多地是在思考怎么讓游戲節(jié)奏更適宜,比賽更好看,讓每個(gè)英雄都能有上場(chǎng)的機(jī)會(huì),盡量達(dá)到平衡,反正不管怎么出新英雄都是免費(fèi)用,靠這個(gè)也賺不來(lái)什么錢,萬(wàn)一平衡性差了還會(huì)被噴,還不如努力把平衡性做好。DOTA的競(jìng)技性始終是同類游戲里最強(qiáng)的,當(dāng)然娛樂(lè)起來(lái)也很有趣,但是前提是你得會(huì)玩才行,作為始祖,DOTA的上手難度還是沒(méi)有同類游戲可以比的,當(dāng)然DOTA2已經(jīng)盡量在解決這個(gè)問(wèn)題,各種教程做的都不錯(cuò),加上可以自動(dòng)調(diào)整成LOL鍵位,如果有LOL基礎(chǔ),還是可以迅速掌握的。
冰蛙一直致力于讓DOTA盡量平衡,從英雄強(qiáng)弱上,從道具更改上,甚至是地形上和經(jīng)驗(yàn)分配機(jī)制等等等等,很多細(xì)枝末節(jié)的東西,你如果想了解我可以給你往細(xì)里說(shuō),不過(guò)其實(shí)你不知道也沒(méi)什么關(guān)系,因?yàn)榇蟛糠滞婕叶疾粫?huì)在意這些……只要玩的爽就可以了。
至于對(duì)這個(gè)問(wèn)題最好的回答,就是TI5的數(shù)據(jù)吧,算上小組賽和正賽,所有的英雄都曾出現(xiàn)在BP列表上至少一次,是所有的英雄哦!雖然有的英雄確實(shí)只被BAN過(guò)一次或者選過(guò)一兩次,也有的英雄基本上非BAN即選,但更多的英雄還是處于一種平衡的狀態(tài)的。有的時(shí)候版本更新冰蛙會(huì)帶進(jìn)去一些嘗試性的東西,比如新道具新機(jī)制之類的,那些時(shí)候平衡性一般會(huì)比較差,畢竟是類似實(shí)驗(yàn)的版本,但是在今后的幾個(gè)版本冰蛙一定會(huì)盡力去修改,讓游戲帶著新血液回歸平衡。平衡沒(méi)有永遠(yuǎn)的,沒(méi)有絕對(duì)的,但是至少冰蛙從沒(méi)讓我們失望過(guò)。
我想這應(yīng)該是你需要的答案。
二、為什么很多Dota玩家不轉(zhuǎn)戰(zhàn)玩英雄聯(lián)盟呢
因?yàn)橹挥蠰OL可以轉(zhuǎn)到Dota,所以那些可以玩Dota的人不太可能轉(zhuǎn)到LOL,畢竟Dota更有競(jìng)爭(zhēng)力獎(jiǎng)金也更高。
在我高中的三年TA職業(yè)生涯中,我?guī)缀鯊膩?lái)沒(méi)有噴過(guò)噴霧劑。我也遇到過(guò)一些人掛起電話,故意買鳥(niǎo)做禮物,然后把鳥(niǎo)頭送給別人。我從來(lái)沒(méi)有為此生氣過(guò),甚至在心里總結(jié)了這個(gè)游戲的不足之處。然后我去了大學(xué),玩LOL,我經(jīng)歷了很多逃課在宿舍里坐了整整一個(gè)星期從早到晚耍五招。
一、容錯(cuò)率高很多的游戲
玩完游戲后我對(duì)游戲中的人非常生氣,我甚至有過(guò)和路人吵架的經(jīng)歷,也有過(guò)雙排掛電話的經(jīng)歷。這是游戲界最意想不到的心態(tài)變化。后來(lái),當(dāng)我搬到DoTA2的時(shí)候,我玩LOL的心態(tài)被影響到了今天。雖然比那時(shí)好多了,但有時(shí)我還是會(huì)情不自禁地從心底責(zé)怪我的隊(duì)友心態(tài)大爆炸,素質(zhì)自然就低了。
那么是什么導(dǎo)致兩個(gè)不同的游戲玩家心態(tài)不一樣呢?隊(duì)伍路人站在線超過(guò)缺點(diǎn)可以被稱為兄弟幫助人們調(diào)情(隊(duì)伍TP,上路后立即收到下路行),或野生的增長(zhǎng),經(jīng)濟(jì)也會(huì)上升,十幾個(gè)打不過(guò)的早期階段,可以傳球,迫使敵人TP守衛(wèi)塔,達(dá)到避免戰(zhàn)爭(zhēng)守衛(wèi)塔和發(fā)展目的。
二、成績(jī)的不可能轉(zhuǎn)LOL
所以隊(duì)友前期的一些很弱智錯(cuò)誤,導(dǎo)致在線血崩癥是可以原諒的。(比如我們TI6冠軍翅膀,幾乎每個(gè)游戲早期的三種基本的道路交通事故,甚至領(lǐng)先以10- 0的,但他們的經(jīng)濟(jì)并不落后,打開(kāi)后一波積極霧情況已經(jīng)55開(kāi))lol是不同的,因?yàn)樗年?duì)友如果期間犯了一個(gè)致命的錯(cuò)誤,網(wǎng)上線導(dǎo)致子宮出血,只會(huì)讓雪球。
三兄弟在路中間還是優(yōu)勢(shì)線,他們明顯比對(duì)方打得好,但輸?shù)袅吮荣愔械勒f(shuō)他也單殺對(duì)單老子都單殺丟了都怪你這瑞文,協(xié)助說(shuō)這樣菜就點(diǎn)菜了。
三、Dota選手想玩LOL求擼啊擼高手介紹下這款游戲,并且?guī)臀沂煜は?/h2>
LOL畫面比DOTA好(這是廢話,畢竟兩個(gè)游戲差這么多年了....),操作比DOTA簡(jiǎn)單很多,沒(méi)有反補(bǔ),分路方式比DOTA固定的多,一般上單半肉、中單法師、打野半肉、下路物理后期配合輔助。
擅長(zhǎng)gank的話,可以選擇gank型中單法師,卡牌、安妮、狐貍等。操作好的話,建議用卡牌大師,當(dāng)前最強(qiáng)的AP之一,價(jià)格便宜只要1350。出裝,法穿鞋(或者3速鞋),一到兩個(gè)多蘭戒,耀光,帽子,再把耀光合成巫妖之禍,虛空之杖,中亞沙漏,守護(hù)天使等。永久免費(fèi)的瑞茲也不錯(cuò)。
也可以選擇打野,gank的發(fā)起者。1350的牛頭是不錯(cuò)的選擇,需要練習(xí)一段時(shí)間的WQ二連,裝備以黃金之心和賢者之石,過(guò)度到肉裝。
LOL的物理C位與DOTA中完全不同,DOTA主C能做到輸出肉盾兼顧,同時(shí)有BKB護(hù)身,而LOL的物理后期被人貼臉就是瞬間死。你需要適應(yīng)一下。永久免費(fèi)的寒冰射手就不錯(cuò),但是沒(méi)逃命技能,對(duì)走位要求較高。裝備:攻速鞋,2把多蘭劍,無(wú)盡之刃,幻影之舞,最后的輕語(yǔ),守護(hù)天使。等有錢了可以買6300的法外狂徒和探險(xiǎn)家。
剛玩LOL完全不要考慮輔助這回事,可能你辛辛苦苦保的后期,10分鐘才補(bǔ)20-30個(gè)刀,這是常有的。打過(guò)DOTA的,操作意識(shí)完全不會(huì)有問(wèn)題的,自己打主力吧。












