
一、英雄聯盟模仿了什么游戲
LOL是由美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平臺延伸到網絡游戲世界。其實只是模式都是5VS5的團戰推塔游戲。其實這樣的游戲有很多,不能說誰模仿了誰,只是說模式差不多。
二、lol機制elo是什么 lolelo機制詳解2022
lol端游中是有elo機制的。主要是為了保證游戲的日常活躍度,隨著游戲次數的增加,玩家的勝率會越來越接近50%。這個就是elo機制的表現,簡單來說強力的玩家會遇到越來越強大的敵人,以及越來越坑的隊友。
1.什么是elo機制
不知道大家有沒有發現在我們排位連贏了很多把后,就會遇到一些仿佛不是這個段位水平的隊友?沒錯了,這就是所謂的elo機制,如果我們把玩家的實力分為上、中、下級,也就是說三個人中就會有1位玩得不錯的隊友,那系統匹配到5個上級選手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,這也就解釋了一把游戲為什么總有一兩個隊友不穩定。
再一個是目前的匹配機制不單單只看段位,還會計算你每局游戲的評分,所以說把把贏不代表百分百跳段,只有把每局游戲都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的對手,總的來說這個機制還不錯,因為我們的段位不可能完全被游戲機制左右,就算存在elo,但如果你始終都發揮出色,我們排到好隊友的概率也會更大,代練能在這種機制下脫穎而出不是沒有道理的。
2.elo機制利弊分析
機制被設計出來總歸是有它的用處,elo最大的好處就是用來保持玩家們對游戲的活躍度,這么說吧,如果你玩游戲一直贏沒有輸,也就失去了游戲最本真充滿競技的對抗,這樣的游戲玩久了就會變得沒有意思,不知道大家有沒有發現有時候一把翻盤局比順風贏下來要爽得多,正是因為有難度的成功才更讓人有成就感,對比唾手而得的勝利,玩家們反而會覺得太簡單因此退坑。
(總有隊友需要站出來)
這個時候elo就會讓更優秀的選手匹配到實力中下的隊友,用來平衡每位玩家的勝率都能趨近于50%,這樣贏下比賽不僅會讓優秀玩家感到游戲的挑戰性與樂趣,還能讓平庸玩家擁有游戲體驗感,可謂是雙贏。大家不妨這樣想一想,如果你作為游戲開發者,你愿意看到玩的不好的隊友一直輸到谷底從而棄游嗎?為了保住玩家不會因為難度而流失,elo的出現挽回了新玩家的心。
三、在lol美服里和美國人聊天,他說話后面總加個xD,是什么意思
這是用字母模仿人吐舌頭表情,游戲里聊天經常見到的,認為是一種開懷的大笑,X表示眼睛笑成叉形,D表示張大的嘴。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰DOTA類競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
對戰模式:
通過匹配系統為玩家尋找實力相當的隊友和對手。分為經典對戰模式、統治戰場、極地大亂斗三種模式。
經典對戰模式:即類Dota模式,因為Riot Games推出了統治戰場而反溯稱之為經典模式。游戲以可在召喚師峽谷(5v5)或扭曲叢林(3v3)進行,選擇英雄方面玩家可以選擇自選模式、陣容匹配系統或以征召模式選擇英雄的排位賽,以摧毀對方水晶樞紐或使對方投降為勝利條件。
統治戰場(已移除):是2011年9月起新增的一個游戲模式,在專用地圖水晶之痕進行,其版圖擁有五個獨特的據點,召喚師們必須奪得比敵方更多的據點以使另一方的水晶樞紐血量下降,勝利條件便是使另一方的水晶樞紐血量歸零,現已被移除。
極地大亂斗:游戲在嚎哭深淵進行,玩家無法自由選擇英雄,而是由系統在玩家可用的英雄中隨機選擇。玩家可以消耗250點重新隨機點數以重新隨機選擇英雄,重新隨機點數會在玩家勝利時增加,最多儲存500點。











