
一、無限跑酷游戲有哪些
如下:
1、地鐵跑酷
游戲的背景設定在地鐵鐵軌上,玩家要幫助Jake和淘氣的小伙伴們躲避警察的追捕,同時往來的地鐵給游戲增加了挑戰難度。游戲采用3D立體視角,在充滿動感和色彩艷麗的畫面中奔跑、跳躍、翻滾,每天都會即時刷新三項任務供玩家去挑戰。目前適用于Android2.2以上/IOS3.0或更高版本系統適用。
2、神廟逃亡
《神廟逃亡》是一款人心跳加速的趣味跑酷游戲,但這次的對手不是賽車,而是一群妖怪,以及自己。神廟逃亡游戲角色變換在游戲過程中,會出現不少彎道、樹根、陷阱、障礙,非常考驗玩家的機智靈活性,因而需要玩家適時做一些拐彎、跳躍或向下滑鏟等動作。
3、RaymanJungleRun
充滿傳奇色彩的闖關英雄華麗歸來,投身于一場全新的大冒險,該游戲共包含50個關卡,你在前進時,運用新的技能來解鎖:跳躍、出拳、飛行或者爬墻,并竭盡所能帶回更多的光精靈。將每一關的光精靈完全帶回是后獲得一個死神之牙,死神之牙達到一定數量后可以解鎖每個模式的最后關卡。
4、天天跑酷
《天天酷跑》自2013年9月16日上線后,在不到一天的時間內就迅速登上了蘋果AppStore暢銷榜第一位,創下了騰訊移動游戲平臺上首個占據暢銷榜首位的游戲應用紀錄。
在繼承經典橫版跑酷游戲的基礎玩法下,《天天酷跑》新增了“下滑”操作,令游戲樂趣倍增。動感的背景音樂、華麗的游戲界面、得心應手的跑酷游戲體驗,可讓玩家在精妙的設計中越玩越爽快。不同于傳統的跑酷類游戲,《天天酷跑》中還擁有了多個炫酷的角色可供選擇,而閃靚的坐騎、萌動的寵物、超多吸引眼球的元素一定可以萌翻每一位玩家。
5、鏡之邊緣
《鏡之邊緣》是一款由EADICE開發,并由美國藝電發行的第一人稱動作冒險游戲,這也是史上第一款以跑酷為題材制作的電子游戲。該游戲于2008年11月在PlayStation3和Xbox360的平臺發行,Windows版本則在2009年1月13日發行。
這款游戲公布于2007年7月10日,采用虛幻引擎3(UnrealEngine3),并增加了由DICE相關的照明試驗室開發的照明新解決方案。游戲不止色澤鮮艷,而且不同于其他大多數第一人稱游戲的是它擁有更多的動作(如攀墻、飛檐走壁、撞門、過獨木橋、蕩動、爬水管、蕩繩、翻滾等),以及更大的活動自由,例如沒有平視顯示器(HUD),而且角色的腿部、手臂和軀干在屏幕上是可見的。
二、推薦幾款經典而又不常見的街機類游戲
我最喜歡CAPCOM出的街機龍與地下城的兩作
以下文章是轉的,不過寫得很好值得推薦給樓主看看:
CAPCOM的龍與地下城系列街機游戲曾經一度占據街機動作游戲市場,相信只要玩過街機或者擁有SATURN(土星)的玩家,應該都會相當熟悉的。它就是集合冒險團隊感和動作爽快感于一身的“龍與地下城”,這款作品除了以其細膩的動作和眩目的魔法博得眾玩家好評外,其悠遠的歷史背景和厚重的世界觀也是令該系列“長紅”的重要原因,散發著中世紀魔法味道的它一直以此為傲。說到這款游戲,除了給廣大玩家留下不可磨滅的記憶之外,就連開游戲廳的老板也都印象深刻,這一方面是因為它超級好玩,而且由于難度頗高而讓老板賺入了不少游戲幣之外,另一方面在推出一段時日之后,尾隨而來的無限體力、無限道具的秘技,讓它搖身一變成為了最紅但最不賺錢的機臺。……不過這款游戲還是具有CAPCOM慣有的動作天王的本色。接著就讓我們一起來談談這款游戲吧!
冒險的起點——龍與地下城一代:毀滅之塔 Tower Of Doom
毀滅之塔百科:
說起“龍與地下城”這種類型的系列游戲,其實CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等游戲都是這種風格。隨著關卡提升等級,更換武器等等。而到了龍與地下城一代,算是集此類游戲的一個大成,將RPG游戲的特色給徹底的發揮到動作游戲上面,首先在角色設計上,共有戰士、精靈(魔法戰士)、牧師和矮人這四種職業,有攻擊系、魔法系和回復系,這便是RPG最基本的角色構成元素。在展開了冒險之后,首先在RPG表現上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點根過去的動有游戲比起來,算是個相當大的突破與震撼,我最初就是被這點吸引的,再加上動作方面也是毫不含糊的,除了普通斬之外,還有沖刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來也比其他動作游戲更加豐富刺激,而且一次就只有一條命,告訴了玩家“生命誠可貴”的重要,技術的鍛煉和道具的妥善運用,變成了保命的關鍵。另外一個游戲的特色,就在于玩家可以選擇路線,雖然結局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會讓一些地方產生影響。而關卡的設計也不單單只是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會有寶箱、陷阱、秘密房間等設計,還有打倒敵人時所掉下的道具為隨機設定、寶箱里的東西會因為打開的人而有所變化等,只能夠豎起大拇指連聲說好。補充一點,這就是這代的音樂極棒,那種冒險的波瀾壯闊的感覺,可通過音樂讓玩家深深的體驗到。
冒險的延續——龍與地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara
在一代推出獲得了不錯的反響之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了續昨~Shadow Over Mystara,首先就來介紹一下一代、二代的連接故事,在一代中,一群冒險者為了世界的和平,一路過關斬將,最后與巫妖法師(Lich)戴默斯展開了戰斗,而Lich最終不敵冒險者的攻勢,倒了下來,而世界呢……還是一團混亂!原來Lich只是人家的小嘍羅啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的計劃是由戴默斯控制達洛金共和國,西恩控制伽蘭特里王國,然后通過戴默斯西恩可以達到間接的控制達洛金共和國的目的,而現在戴默斯戰敗了,西恩只好親自出手了,她發誓要讓這片土地受到懲罰!為了打倒她并阻止魔人復活的計劃,一行人再度踏上了冒險之旅,在新增加職業角色的幫忙下、一路上四處劫掠、狂買加血戒指,拼上性命也要解除傳說之劍的詛咒,終于打倒了Synn,完成了冒險之旅?
若要是說“龍與地下城”真正的紅起來,其實是從二代開始的,當年一代推出的時候,很多朋友都因為太難,而轉戰到其他的機臺,只有一兩位玩家在那里默默地單挑大軍。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困難了!在二代里面,首先除了一代的舊有角色之外,增加了盜賊和魔法師兩個新職業,讓職業一口氣變成了6種,特別是新增加的職業,兩者的特色十足。盜賊可以從敵人身上偷去道具,而魔法師可以發動許多威力強大的魔法。
而舊有的角色也有所變化,像牧師和精靈,兩人一開始便學會了一些較為強力的魔法(比如療傷技能和暴風雪),讓人感受到他們在一代的成長。除了在角色上面有變化,游戲系統也大幅進化,首先隨著玩家簽名時所展現的類型,會讓基本能力值產生變化(比如Type G類型的人攻擊力較強),再來就是可以撿取各種改變能力的輔助道具,這方面CAPCOM做得相當的用心,試圖要更加深入的強調RPG世界里,裝備的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能夠攜帶5~6種的道具,這點設計,主要是希望讓游戲的戰略性更為提升。除了這些設計以外,角色們本身的動作“大幅”加強,出現了許多連續技能,讓游戲玩起來更為刺激爽快,還有強調屬性,冰劍、傳說之劍、流星錘等多種武器的出現等等。讓游戲除了繼承一代的特色外,有了更多華麗的表現,相信這也是二代之所以大紅大紫的主要原因。
總結了兩代的特點之后,我自己覺得一代才算是經典的作品,二代雖然有多方面的突破,但總是令人覺得失去了一些風味,在畫面構成方面,一代的畫面變化性較為豐富,如船只狹窄的甲板上,沼澤地、下水道等,看起來非常的具有RPG冒險的味道。陷阱方面,二代也較為遜色,一代陷阱除了寶箱之外,還有落石等相當具有創意而且令人意外的設計。機關方面,一代還有利用小刀來解除機關,等敵人自己打開機關等,二代最有特色的機關,就只有在最后和Dark Warrior2之前的那個開門機關了。
而在動作上面的設計,大部分一代的動作,二代都有繼承,不過可惜的是一代的跳躍后斬、回馬刀、后滾和最后之技(當道具用盡后的技能)等于二代都沒有登場。二代倒是為了連續技,增添了上斬技巧,不過二代里因為本身就很強調動作性,所以即使多了這一招也沒差出多少,不像一代,每個動作都有自己的妙用,玩起來相當的刺激。也許有人會說,一代的步斬(即走一步砍一刀)相當過分,這點誰都會承認,不過比起二代來還是好得多了。再來二代大概是為了讓游戲的難度降低,除了一些特定元素的攻擊要用特定的盾牌來防之外,盾牌幾乎可以說是萬能的,什么都可以防,像Manticore的飛撲都可以防住。這是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一輛疾馳過來的摩托車一樣,讓人看了大惑不解。
而一代就比較忠實了,連半人魚的跳躍棘刺都抵擋不住,感覺才對吧,所以二代里面的冒險者總是手上拿著劍,臉上寫著我最強,在那里逛大街……在頭目的設計中,一代是相當的具有創意,而二代則更為突破,這點相當的棒,但魔高一尺,道高一丈,二代中幾乎所有的后期頭目都可以用力去拼命廝殺,不然就是用一些怪招來解決,還有對所有的敵人千篇一律的超級安全的打法,對所有動作迷來說,簡直是沒有了新意。罵了二代這么久,其實二代也是有無可取代的優點的,首先就是武器變化性豐富,再有玩起來真的很爽,可以享受到千人斬得快感,另外二代對于隊伍的組合相當的注重,而一代雖然也強調,但我覺得一代單打可能會比較簡單,而豐富的輔助道具也是不可取代的。
至于土星版本,二代移植的還算好,一代則是根本不能看,比如敵人的攻擊判定莫名其妙的大,只要打到紅龍就會知道,剛起身就被打,連躲得機會都沒有,所以要是想玩到正宗的龍與地下城,還是玩街機版本吧!總之它是一款讓你現在都還不時挑戰的好游戲,若玩家有機會看到,不要吝嗇你的錢,趕緊坐下來試試這款空前的動作游戲名作吧!
三、推薦九款經典動作游戲,好作品終究不會淘汰
隨著游戲的發展速度,新作品更新得越來越快,這也使很多過時的游戲加速淘汰,還有一些沒來得及玩的優秀作品,也被忘在了腦后,真正有情懷的老玩家,依舊喜歡經典游戲,那么本期就推薦九款經典動作游戲,而且真正好的作品永遠不會被淘汰。
它是一款采用現代特工風格的第三人稱,動作游戲。該作品是《殺手》系列的正統第5代續作,而且整個《殺手》系列游戲,就是從這部作品中轉換了一個風格,它其中采用半開放性界,在一個地圖中,可以完成多個任務,游戲的畫面更加真實,細節也十分生動,它在當時是一款非常熱門的3A游戲大作。
它作為卡普空旗下的一款第三人稱,科幻類動作冒險游戲。玩家在這部游戲當中,可以體驗快節奏的動作格斗,而且能不斷學習新招式和提升戰斗技能,戰斗時還能觸發必殺技,可擊倒一片敵人,除了這些,游戲里面還有很強的解謎元素,可以隨意收集人物的記憶行篡改。該作品的內容十分有創意。
《鬼泣》系列,是整個游戲界最出名的作品,它當中除了正統作品外,還有一部叫做DMC的外傳作品,它當中的玩法和整個系列相同,但畫質有很強的提升。游戲的第二關非常有挑戰性,需要不斷的跳躍,通過那座正在被惡魔吞噬的橋,抵達對面后,將進入正式的戰斗,其中的傳統風格依舊保留傳統,追求快節奏的體驗感。
該作品是《合金裝備》系列的一部外傳游戲。它其中無論是風格還是玩法,都與正傳作品完全不同。其中的內容十分科幻,主角是一個叫做雷電的人造機械人,并且有很強的忍者風格,他的主要武器是一把科幻的武士刀,在游戲的后期,還會出現一個機械豹作為跟班,游當中的戰斗,完全專注冷兵器和技能,不包含射擊元素,整個體驗風格就像是《鬼泣》。
它作為《真三國無雙》系列的正統第六代續作,里面增加了很多新元素,和全新的內容,人物戰斗首次加入雙武器系統,也就是說,除了手中的武器外,玩家還能切換另外一把副武器,并且武將的戰斗動作也會改變,還能根據不同的武器,觸發不同風格的技能。總之這款游戲在當時,給玩家一種獨特嶄新的感覺。但里面的戰略風格依舊保留。
它是由同名動作電影改編而成的一款,第三人稱動作游戲。其中的風格和人物的情節,都和電影相同。游戲的戰斗包含動作格斗和槍械射擊,體驗性有很強的快感,并且還加入額外的黑色幽默風格,游戲的關卡流程很長,而且每一個關底,都有一個BOSS級別的敵人,需要玩家去對付。這款游戲在當時,很受玩家們的歡迎。
對于這款游戲來說,在玩家們面前非常陌生,因為它十分冷門,游戲的風格就像是一部腹黑電影,當中的玩法,完全專注第三人稱射擊。體驗這款游戲,你可以聯想到《馬克思佩恩》,不過這款游戲,它也有自己的獨特風格,游戲無論是在進行劇情,開始與敵人槍戰時,都將是兩個主角同時進行。除了這些,游戲的畫質也很有電影風格。
這款游戲,我相信它在大家面前不會很陌生,它是《古墓麗影》系列的正統第九代續作,也是重啟三部曲當中的第一款作品,游戲采用真實的物理引擎打造,當中的一切,都變得完全不同,有一種身臨其境的感覺,另外游戲的動作場面也更加具有電影風格。這款作品完全擺脫了老款《古墓麗影》的風格。它無論是劇情、還是戰斗、還是玩法,都贏得大量玩家們的好評。












