
一、最具挑戰(zhàn)性的游戲有哪些
最具挑戰(zhàn)性的游戲通常需要極高的技能、策略或是對特定機制有深刻的理解。以下是一些在不同平臺和類型中被認為最具挑戰(zhàn)性的游戲:
超級肉男孩(Super Meat Boy)這是一款2D橫版卷軸的獨立游戲,以其極其苛刻的設(shè)計和高難度而聞名。玩家需要控制角色穿過各種關(guān)卡,面對大量的障礙物和敵人。
暗魂三部曲系列(Dark Souls Series)這個系列以其深度的角色扮演元素、復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及極具挑戰(zhàn)性的地圖設(shè)計而受到玩家的追捧。玩家必須在多次嘗試中學(xué)習(xí)敵人的攻擊模式和游戲機制。
惡魔城:月下夜想曲(Castlevania: Symphony of the Night)作為動作冒險游戲的里程碑,它以其獨特的角色設(shè)計、深度的收集系統(tǒng)以及復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)聞名,對玩家的操作技巧和策略有極高的要求。
魂系列(Souls Series)包括《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)、《血源詛咒》(Bloodborne)等游戲,這一系列的游戲以其深刻的世界構(gòu)建、深入的角色發(fā)展以及極其嚴格的死亡懲罰系統(tǒng)而著稱。
超級馬里奧兄弟系列(Super Mario Bros Series)盡管在一些人看來,早期的馬里奧游戲可能相對簡單,但它們對于反應(yīng)速度和精確度的要求極高。特別是《超級瑪麗奧3》(Super Mario 3),以其獨特的關(guān)卡設(shè)計和挑戰(zhàn)性而廣受好評。
生化奇兵系列(BioShock Series)這個系列以深沉的故事情節(jié)、哲學(xué)思考以及復(fù)雜的游戲機制著稱,玩家在游戲中的決策會對故事線產(chǎn)生重大影響。
上古卷軸系列(The Elder Scrolls Series)特別是《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim),其開放世界提供了大量的探索和任務(wù),需要玩家運用策略、資源管理以及角色培養(yǎng)技巧。
塞爾達傳說系列(The Legend of Zelda Series)特別是《塞爾達傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),游戲以其廣闊的開放世界、豐富的謎題和高自由度的游戲玩法而受到贊譽,玩家需要在探險中不斷學(xué)習(xí)和適應(yīng)。
這些游戲不僅測試了玩家的技術(shù)水平,也挑戰(zhàn)了他們的耐心和解決問題的能力。選擇最適合自己的游戲時,可以根據(jù)個人的喜好、技能水平以及對挑戰(zhàn)的接受程度來決定。
二、你認為紅白機歷史上最難的三款游戲分別是什么
FC平臺誕生過的游戲何其之多,能稱為難的更是其中的半數(shù)左右。游戲廠商為了增加游戲的可玩性和延長游戲的時間,增加難度看上去似乎是一件無可厚非的事情。
只是,有些FC游戲的存在,它似乎就不打算讓你通關(guān)。那么廢話不多說,就來分享下我眼中的FC三大幾乎不可能通關(guān)的FC游戲,看看其中有沒有你的噩夢。一家之言不喜勿噴哦。
3.外星戰(zhàn)將
國內(nèi)盜版卡帶翻譯為——神勇小白兔
拿到卡帶一看名字《神勇小白兔》,這一看估計和那什么《兔八哥》《米老鼠》一樣是個輕松歡快的休閑游戲。實際上手一玩,臥槽好玩好玩太好玩了!
人物角色精致,場景美觀操作手感極佳,最關(guān)鍵的是還能直接選關(guān),還有血條設(shè)定,媽呀科樂美真是良心企業(yè)!
各種秒殺
殘酷的事實告訴我,我還是太連清了。游戲進行到中途我突然發(fā)現(xiàn)了一個非常古怪的事情,那就是為什么我神勇無比血條看著堪比某個藍色機器小孩的小白兔怎么一碰就死!
難道說是我選了最高難度默認就一條命?還是說,小白兔本身就像魂斗羅的秋褲大叔一樣體質(zhì)孱弱,屏幕下方的就根本不是血條?
事實上我后來才知道,這游戲是存在血條的,而之所以會出現(xiàn)這樣的情況,是因為盜版卡帶出現(xiàn)了惡性BUG,而且無法修復(fù)......一款佳作就變成了童年無法抹去的噩夢,毀童年?。?/p>
這個故事告訴我們,打擊盜版,人人有責!
2.魔界村
萬惡無比臭名昭著的魔界村
FC游戲并不缺乏超高難度卻又十分好玩的游戲,因為有難度,所以更想去挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)之后的收獲才最讓人滿足。我們一邊對這些游戲罵罵咧咧,但是卻依然會給他打上五星好評。
一下掉甲兩下脫皮
但是我絕對不會把這些評價留給《魔界村》,因為這款游戲?qū)嵲谑撬锏姆慈祟?!怎么個反人類法呢?分點來說吧。
連一個摳腳死胖子都會往下扔藍莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?
但是就算這么不合理這么的變態(tài),卻依然有無數(shù)玩家大神躍躍欲試,這或許就是電子游戲的魅力吧。
1.忍者蛙
大名鼎鼎忍者蛙
當你玩過這款游戲之后,你很有可能會和我一樣產(chǎn)生幾個疑問。
第一,這款游戲是給人玩的嗎?
第二,這世上有人能不作弊通關(guān)這款游戲嗎?
第三,這游戲制作者本人有沒有打通過這款游戲?
這樣的頻率,你確定是正常兒童能反應(yīng)過來的速度?
一路走過來基本碰到就秒殺,你這血條設(shè)定有何用?
這一關(guān)玩著難也就算了,看著還十分的詭異惡心!
這一部作品一共十二關(guān),三分之二的以上的關(guān)卡屬于變態(tài)難,以上這些圖我如果不是在模擬器上下了別人的存檔我根本就不可能看得到,當然過于變態(tài)的難度也無法動搖它的優(yōu)秀,十二關(guān)的長度,極其富有創(chuàng)意的關(guān)卡,它同樣配得上一切的贊美!
篇幅有限就用一句話來描述這款游戲吧——
我可以用SL大法打通洛克人和人間兵器,用開金手指的方式去通關(guān)魔界村和外星戰(zhàn)將,但是忍者蛙,抱歉,開掛我都過不了。
大家好~這次讓我們回顧一下童年兒時的回憶~大家都清楚紅白機是我們兒時的回憶,紅白機游戲也有幾千個~可是~在這其中挑3個最難的游戲,大家會選擇什么?我就說下自己的理解~
1.史上最難FC游戲——《圣魔法師》
提起fc高難度游戲,大家最先反應(yīng)過來的一定是《忍者蛙》、《魔界村》這兩款~其實不然,這款非常古老的游戲《圣魔法師》在難度上更勝一籌,它結(jié)合了《魔界村》與《惡魔城》的兩大難點~
這款游戲非常古老,經(jīng)常掉幀,有些時候你甚至看不到如何死的,就掛掉了~
這款游戲操作手感僵硬,跳躍不靈敏,很多時候跳都跳不起來。
第三,這款游戲太吃計算力和背板,既然是魔法師肯定會使用魔法,這就意味著你要計算魔法值,不要讓它過低,否則到了特定關(guān)卡時,魔法耗盡根本無法通關(guān)。另外游戲中的雜兵非常多,這些雜兵個個堪比boss,它們的攻擊路線非常詭異,都在你的必經(jīng)之路上,如果沒有背板,根本不可能通關(guān)。
第四,魔界村還有套路可言,可是這款游戲根本就沒有騷套路,更沒有卡bug之說,想通關(guān),只有硬拼!
第五.這款游戲是宮崎英高早期出品,大家都懂。
2.《魔界村》
《魔界村》的難度僅次于《圣魔法師》,它的難點在于人物太脆,受一下攻擊掉一層皮,受兩下攻擊只要死掉,這意味著玩家操作魔界村時也要背板,否則根本過不去。
魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的攻擊方式非常多樣,而且出現(xiàn)的時機恰到好處,有時根本反應(yīng)不過來,反觀玩家操作的主角,只要扔飛鏢、要么就是火把,傷害太低。
吐槽一點,bgm太難詭異,而且從來沒有變化。
3.《忍者蛙》
《忍者蛙》同樣是fc史上高難度游戲之一,坦白來說,這款游戲的操作手感比上面兩款都好很多,打擊感也很棒,難的原因就在于關(guān)卡設(shè)計太過巧妙,太容易掉血,前面兩關(guān)還算可以新手教程,但是從第三關(guān)開始,后面關(guān)卡全身變態(tài)的難度,稍有不慎,血條就被磨盡,不開金手指通關(guān)的人,都是頂級大神,全世界不會超過20人吧~
大家說說自己認為fc超高難度的游戲吧~探討一下哦~
魔界村,號稱史上最難的游戲。
當年的2d橫版游戲基本難度都很高,游戲通關(guān)基本靠背板。而魔界村是最難背版的。其實魔界村最早是個街機游戲,那些年街機游戲為了提高玩家投幣率把游戲設(shè)計的難度極高。
這個游戲總共就2點血,一條命??椎袅司褪R粋€裸奔的騎士,再碰一下游戲結(jié)束。
在完美背板之前你一定會覺得那些怪物什么的隨機出現(xiàn),經(jīng)常還出現(xiàn)在你的腳底下,連第一關(guān)都沒看什么樣子完就游戲結(jié)束了。
反正我是沒自己實機見到過第一關(guān)boss……(評論區(qū)里有沒有大神實機打過第一關(guān)甚至通關(guān)了讓我膜拜一下)
這個游戲的制作公司,就是鼎鼎大名的動作天尊-CAPCOM。
后來卡婊做了《大魔界村》,難度雖然有所下降,但是依舊虐心……
忍者龍劍傳1代,在我看來除了魔界村最難的就是這個了。
這個游戲雖然有旋風(fēng)斬秒boss,但是設(shè)計機制不知道是不是有問題,站著不動或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物傷害判定比較高,難度有點惡心。
雖然能見到后面幾關(guān),但是這游戲依舊實機沒通
倒是第三很難說是什么游戲了,有人說是《北野武挑戰(zhàn)狀》,但是這個游戲國人根本沒法玩,也玩不到。最后唱日語歌通關(guān)……麥克風(fēng)沒有,日語不會,玩毛線啊。
我個人排的話第三應(yīng)該是忍者蛙吧。(或者跟忍龍1換一下也成)
說實話,這游戲打擊感真的不錯,擊飛效果的反饋也非常好。
然而這個游戲難在躲避,各種判定各種位移,加上不同的載具,全程精力高度集中。打完之后就一個字:累。
依舊是實機沒通關(guān)過……
你們可以用模擬器試試SL大法……哪個用sl大法都難打的游戲,才是真正的高難度。(開金手指的就不算了)
這個方法是鑒定一個游戲的難度最好用的標準。
我是薩沙,我來回答。
個人覺得最難的吃魔界村,沒有之一。
薩沙完了無數(shù)次魔界村,基本在第一局中段之前就掛了。
魔界村操作困難。
你操縱的騎士,動作遲緩,而且只能挨兩次打擊就掛。
相反,敵人工作敏捷,而且可以從很多角度攻擊,防不勝防。
敵人是隨機出現(xiàn)的,你很難預(yù)測。
有時候你正在對付正面敵人,突然后面或者上方就飛來敵人。更夸張的是,有時候就從你的腳下冒出敵人,根本就防御不了。
第二難玩的,是空中魂斗羅。
這款游戲困難之處,也是四面出現(xiàn)敵人,而且敵人火力密集,還經(jīng)常會出現(xiàn)各種地形障礙。
這就需要玩家擁有很高的反應(yīng)和提前規(guī)劃,而且最好是2個人配合,不然很容易死翹翹。
第三忍者蛙
忍者蛙普通關(guān)卡難度不算很夸張,關(guān)鍵是一些需要高速條約的關(guān)卡,難度極大,比游戲《馬戲團》還夸張。
一般玩家到第三關(guān)必須掛掉。
其實個人認為綠色兵團也挺難玩的。
尤其最后幾關(guān),一方面要躲避跳躍踢腿的敵人,一方面還有開槍的敵人,都是組團出現(xiàn),很容易顧此失彼。
當年玩FC最火熱的時候由于年紀太小,很多游戲?qū)ξ襾碚f難度都是非常高的,但如果你要說最難的三款,那我還得仔細想想再說,之前說過幾款,這次說幾個上次沒說到的。
魔界村
非常經(jīng)典并且有年頭的游戲了,我還見過這個游戲的街機版呢,很多朋友沒見過吧?關(guān)卡都是一樣的,街機版更好看一點,一開始我是在街機廳看人家玩的,那時候我太小只看不會自己玩,看別人玩就挺難的了,第一關(guān)很多人都過不去,甚至有的人剛開始一會就死完了,后來我還是在FC上面玩到的這個游戲,玩了幾次我就失去了性質(zhì),還是那么難玩,如果難度調(diào)低一點,這個游戲也應(yīng)該是個不錯的游戲,但這種難度對小孩子來說,那就完全抹殺了游戲的趣味性。
忍者蛙
坑人的游戲啊,這個游戲的設(shè)計者是不是高估了玩家的接受能力?后來我才知道這個游戲一共有12關(guān),小時候玩根本就不用考慮它有多少關(guān),打到哪就算到哪吧,第三關(guān)我都沒過去過,據(jù)說后面的全都是超級難打,美版的雙打更加無敵了,玩家如果雙打的話,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩?zhèn)€游戲還能被代表了,同年同月同日死啊,幾年以后有一款忍者蛙與雙截龍不知道有多少人玩過,這個游戲的難度就好多了好嗎,起碼讓人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的關(guān)卡我認為就是多余,只需要前三關(guān)就行了。
忍者龍劍傳
這個游戲很經(jīng)典,很好玩,但就是太難打了點,別看HP挺長的這么多格子,真正上手了才知道根本不夠用的,玩起來其實真正被打到的時候也不算太多,就是被敵人撞到的次數(shù)太多了點,身為一個忍者,身子骨就這么脆弱嗎?以前的游戲為什么老是有這種主角一被碰到就扣血的設(shè)定呢,可惜了這么好的游戲,我只能打過去個兩三關(guān)而已,以前的FC應(yīng)該有一個無限續(xù)關(guān)的模式,好歹讓玩家無難度的體驗一次完整流程啊,好多游戲都是只能玩一個開頭,太遺憾了,也不知道是自己太菜了。
必須偷金子的那個游戲,就是一個小人爬梯子,吃金子,一群長得像葫蘆娃的小人追他,這游戲我當年玩了幾個月才過了四五關(guān),被一關(guān)卡住玩幾十遍都是正常的,太費腦了,我們幾個娃娃討論方案實施驗證,拉上當中學(xué)老師的舅舅一起,就像解密游戲那樣猜啊猜
僅評論ACT,STG和AVG游戲的話,魔界村,忍者蛙是公認最難的。不過個人認為淘金者2,超級瑪麗3(吃樹葉變尾巴那版)4(上來選4個人有公主那版),超惑星戰(zhàn)記,未來戰(zhàn)士,花丸忍者都挺難的,每個游戲都玩了好幾個月,從沒通關(guān)過。
要說RPG,SLG類游戲難的就太多了,當然主要還是日文看不懂,當時又缺攻略,所以無法通關(guān)。
第一,魔界村,原因就是這個游戲操作感人,手感特別的差,直接導(dǎo)致失誤頻出,反正我是沒打過第一關(guān),囧
第二,洛克人,關(guān)卡難度比較大,各種地形殺,跳躍感覺很差,我打不過
第三,綠色兵團,這個游戲難點是主角脆弱的身板,隨便一抹就跪了,真的是跪了,不過這個我倒是可以打通,前提是發(fā)揮好的時候,大部分時間都是跪,
其實還有一些游戲也挺難,比如馬戲團,空中飛人關(guān)卡可不是隨隨便便就能過的,超級瑪麗最后一章多少人第一關(guān)都跑不到……
首先說明一下其實FC的游戲玩的不多可能我認為的特別難的有高玩通關(guān)。
第三位:惡魔城《惡魔城》系列是主機上一個經(jīng)典的系列,這個系列在各個主機平臺上已有近20部作品。FC上的《惡魔城》是《惡魔城》系列的第一作,也是人氣很高的一代。小時候玩的時候其實沒感覺有多難因為死了就重來唄。童年玩的是開心的時光。大了才知道難易!直至前幾天我陪我的小侄子玩。抱歉我依然沒通關(guān)。游戲講訴玩家需要去擊殺吸血鬼。完事有道具。還有各種隱藏物品!個人感覺真的是太難啦!
第二位:超級瑪麗游戲就不給大家介紹了!想必能打開文章的也都玩過!但是也別問我為什么。反正我就是感覺這個游戲難。雖然我也見過各路大神在直播間秀的風(fēng)聲水起。但是不好意思。我也依然認為這個游戲難!可能是我對這種來回跳躍的游戲不擅長吧!但是我也確實沒見過身邊的朋友能稱之為大神的玩家!同時當我知道日本聲優(yōu)可以在關(guān)閉電腦屏幕,不帶耳機的情況下滿連過關(guān)!我就知道這個游戲可能.....
第一位:忍者蛙這個游戲我不知道有多少人玩過!我是小時候和我哥一起玩的。反正第三關(guān)我都沒過去過!我也不知道這個游戲到底想讓我們通關(guān)不!反正我是沒過去過!《忍者蛙》是Rare公司于1991年在FC上發(fā)行的一款游戲,作為模仿當時流行的《忍者神龜》系列游戲,《忍者蛙》游戲本身的表現(xiàn)實際上相當優(yōu)秀,畫面,動作,關(guān)卡創(chuàng)意都可謂是FC游戲后期的最高水準。同時感覺操作特別生硬。敵方小兵還可厲害啦。哎呀呀。反正就是我認為最難的一款FC沒有之一!
FC游戲往往都是童年的回憶。每個孩子其實童年的游戲卡也不是那么多!可能有的很多游戲都沒玩過!但是卻都有一個我們認為最難的游戲。來一起分享下吧!
三、求動作游戲,要有一定的操作難度,多變的招式,有解迷成分更好
你可以試試日本產(chǎn)的鬼武者3,很難玩的,而且動作很多,機關(guān)也很多,需要你動腦子玩,再加上記得鍵盤操作啊
點擊這里下載:
《鬼武者3》(Onimusha 3)完美簡體中文DVD版
軟件大?。?384.14 MB
軟件語言:簡體中文
軟件類別:電腦游戲/免費版/動作射擊
運行環(huán)境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003
會員級別:匿名用戶
軟件簡介:
這是完美中文版本,音樂動畫都不缺,用虛擬光驅(qū)載入“鬼武者3.mdf”文件,進行游戲的安裝,安裝的時候是日文版,別擔心,這個游戲內(nèi)置了簡體中文,安裝完后把簡體中文補丁oni3.exe文件復(fù)制到游戲的安裝目錄并覆蓋以前的文件,在進游戲就可以了!安裝CDKEY:ON45120592453777
壓縮包內(nèi)含:游戲文件、8項屬性修改器、超詳細攻略、中文補丁
《鬼武者》是Capcom家用機平臺的經(jīng)典動作冒險游戲,本次《鬼武者3》PC版是根據(jù)2004年2月底上市的PS2版《鬼武者3》所移植,改作讓更多電腦游戲玩家可以有機會感受超現(xiàn)代的戰(zhàn)國氣氛。融合史實和虛構(gòu)劇情的動作冒險游戲《鬼武者》系列,已在TV平臺推出了3代作品,風(fēng)靡了無數(shù)玩家,一代更是第一款在PS2上破百萬套的游戲。
本作除了邀請曾經(jīng)參與過《鬼武者》一代制作的“金城武”,擔任游戲中明智左馬介一角外,還邀請到國際知名演員尚雷諾來擔任另一位主角杰克·布朗。不同于以往專注于日本戰(zhàn)國時代的時空題材,這次《鬼武者3》也加入了現(xiàn)代化的要素,包括日本戰(zhàn)國時代的本能寺、法國的凱旋門、巴黎鐵塔都將成為游戲中的場景,為游戲塑造出一種超現(xiàn)代風(fēng)格的嶄新氣氛。
故事背景主要是以幻魔王身分復(fù)活的織田信長,又利用數(shù)量眾多的幻魔迅速地擴張自己的軍事實力,并進行著不可告人的陰謀詭計。扮演明智左馬介的金城武與扮演杰克·布朗的尚雷諾,這兩位古今的鬼武者將如何擊退幻魔,打倒織田信長并拯救世界呢?
《鬼武者3》中文PC版中采用雙主角制設(shè)計,游戲會依照故事進行程度來切換兩位主角,并讓玩家以古、今兩種不同時空的觀點來享受游戲。當然雙主角制可不是只有這項用處而已,當游戲進行到了一定程度后,玩家便可以利用阿兒穿越時空的能力來進行道具交換的動作。游戲中許多單一角色解不開的謎題,也需要靠道具來交換來解決,例如當左馬介獲得用途不明且無法能使用的道具時,這時候玩家不妨姑且把道具傳送給杰克試試看,說不定本來解不開的謎團也會因此而迎刃而解。
當然游戲中主要的動作部分也不惶多讓。游戲中明智左馬介所采用的是以近距離武器來戰(zhàn)斗;而杰克而是從遠處以鞭子以鬼縛(用鞭系武器纏住敵人并進行攻擊)來進行遠距離攻擊,兩個人的戰(zhàn)斗方式可說是截然不同。由于游戲中兩位主角絕然不同的游戲操作性,也讓這款游戲更有深度。










