
一、《斬妖行》,橫版動作RPG游戲,國產(chǎn)水墨畫風(fēng)游戲的又一力作
鯨樂丨文
近期,國產(chǎn)東方水墨畫風(fēng)作品掀起了接二連三的狂潮。
不管是一個月內(nèi)下載量突破五百萬次的國風(fēng)模擬經(jīng)營類游戲《江南百景圖》,還是B站評分9.9分,由六道無魚制作的水墨畫風(fēng)國漫《霧山五行》都在網(wǎng)上掀起了一波又一波的熱潮。
國產(chǎn)水墨畫風(fēng)的作品似乎對人們有著極其強(qiáng)大的吸引力。
這款由中國野火游戲工作室開發(fā)制作,嗶哩嗶哩發(fā)行的國產(chǎn)動作RPG游戲《斬妖行》的搶先體驗(yàn)版正式上線Steam平臺;
憑借著精良的中國水墨畫風(fēng)游戲畫面與富有中國特色的斬妖故事,還在EA階段的《斬妖行》上線首日就在Steam平臺上獲得了多半好評的成績。
仔細(xì)看Steam平臺與B站上對于《斬妖行》的好評,幾乎全部由于《斬妖行》的游戲畫面。
的確這款國產(chǎn)游戲作品的游戲畫面采用了最具中國特色的水墨畫風(fēng),并且所有的游戲畫面都為手繪,來自四個人的手繪。
你沒有聽錯,《斬妖行》的游戲畫面均出自野火游戲團(tuán)隊(duì)僅四個人的手繪作品。
在《斬妖行》中不管潺潺的流水還是郁郁蔥蔥的樹林亦或是水中的倒影和飄落的樹葉,這些都充分展現(xiàn)了中國水墨畫風(fēng)的獨(dú)特魅力。
加上游戲中暗黑風(fēng)格的主體色調(diào)也讓這款游戲作品在各方各面都刻畫的十分仔細(xì),極大豐富了游戲場景與內(nèi)容。
還有游戲中各類妖魔角色的設(shè)計(jì)均參考出自中國異志典籍《山海經(jīng)》,輔以經(jīng)典戲劇元素,極具中國特色,加上手繪的的制作場景。
《斬妖行》的游戲畫面足以達(dá)到驚人的效果,這也讓眾人感受到這款中國水墨畫風(fēng)游戲作品的誠摯匠心。
在保留中國水墨畫風(fēng)特色的《斬妖行》的游戲畫面表現(xiàn)并沒有大打折扣,反而更加出色,游戲中的所有細(xì)節(jié)的刻畫都會給人極強(qiáng)的視覺體驗(yàn)。
除此之外《斬妖行》中的戰(zhàn)斗場景都采用了逐幀動畫的方式,整體畫面甚至達(dá)到了可以出番的水平,而這也真正讓玩家在游玩游戲時能夠擁有動畫般的視覺體驗(yàn)。
在《斬妖行》中你將化身一名叫做"陸云川"的"斬妖人",在魑魅魍魎橫行,戰(zhàn)火紛飛的失序世界中斬妖前行,平定一方妖禍之亂,體驗(yàn)殘忍的妖魔與人類無盡的欲望糾葛還有一幕幕的眾生百態(tài)。
《斬妖行》一改魂系故事往常,在故事敘述上運(yùn)用了雙線穿插的手法,并且游戲并非非黑即白的結(jié)局,在游戲中不管是主角還是配角都擁有自己的獨(dú)立故事,《斬妖行》呈現(xiàn)出來的的是有血有肉的角色形象。
在《斬妖行》的游戲世界中,所有的善惡均有根源,而不是平白無故,在擊敗關(guān)卡BOSS之后,游戲中都會給予一個劇情動畫闡述這些鬼怪的由來因果與其背后的故事。
玩家在操作角色斬妖前行的過程中會一步一步感受到這款游戲想要傳達(dá)給玩家的意義。
在體驗(yàn)妖魔世界疾苦的玩家也會一步一步向主角的故事背景靠近,一步步了解自己所操控的角色,一步步體驗(yàn)感受到一個有血有肉的"斬妖人"。
萬物皆有因果,《斬妖行》通過一種獨(dú)特的表現(xiàn)手法,利用妖魔鬼怪、魑魅魍魎這些中國古老的傳說元素配上暗黑風(fēng)格水墨畫的呈現(xiàn)。
在玩家面前展現(xiàn)了一個光怪陸離的東方奇幻妖魔世界,也展現(xiàn)了一個個飽滿的因果故事。
《斬妖行》的水墨風(fēng)畫面制作堪稱精良,但在一些方面依舊存在著較大欠缺與爭議,
例如游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與機(jī)制,玩家也表示《斬妖行》的戰(zhàn)斗機(jī)制有些勸退,戰(zhàn)斗系例如"重?fù)?#34;系統(tǒng)也有待打磨。
還有體力條系統(tǒng)的與BOSS帶小怪的設(shè)定帶也飽受玩家爭議,加上并不那么出彩的游戲劇情讓玩家稍稍對這款游戲作品有略許失望。
不過《斬妖行》也隨即給出了調(diào)整規(guī)劃,移除BOSS戰(zhàn)雜兵、優(yōu)化耐力系統(tǒng)、調(diào)整空戰(zhàn)內(nèi)容。
《斬妖行》作出的應(yīng)對行動效率之高,讓玩家有理由相信《斬妖行》的步伐遠(yuǎn)不止于此,而這些欠缺與爭議也還抵擋不了《斬妖行》前行的步伐。
二、求推薦幾個PSP的橫版過關(guān)游戲 ps4橫版格斗過關(guān)游戲
PS4橫版過關(guān)游戲排行?一、《雷曼:起源》
二、《雷曼:傳奇》
三、《龍之皇冠Pro》
四、《忍者之印 Remastered》
五、《超時空戰(zhàn)隊(duì)(Super TIME Force)》
六、《這是我的戰(zhàn)爭》
七、《空洞騎士》
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像怪物獵人之類的話,強(qiáng)力推薦毀滅之環(huán),畫面超贊,比較有特色的是裝備合成系統(tǒng),游戲中直接取得的裝備再好也不會很強(qiáng)大,需要玩家自己去合成武器裝備.射擊方面,可以嘗試下使命召喚系列,比較經(jīng)典.另外,失落星球也是一款超棒的游戲,游戲中除了可以拿不同的槍,還可以使用不同型號的機(jī)器人進(jìn)行戰(zhàn)斗,做的相當(dāng)不錯.動作類方面,鬼泣4當(dāng)然不能不說了,畫面上比3有了質(zhì)的跨越,技能和連招是這游戲最大的玩點(diǎn),相當(dāng)相當(dāng)華麗,我敢說沒有一個游戲能比鬼泣4在連招方面做得更盡善盡美了,動作協(xié)調(diào),招式華麗卻不讓人覺得幼稚.各種不同的武器不同的技能組合,絕對可以把你的手玩到抽筋!還有忍者龍劍傳2,畫面也是不錯,一閃做的相當(dāng)有快感!就像真的忍者一樣.還有一款最優(yōu)秀的橫版飛行射擊游戲,那就是式神之城3,游戲性也比較強(qiáng),每個人物的技能都很有特色,所以各自的玩法全然不同!另外,像機(jī)器人游戲-裝甲核心4做的也很棒,武器系統(tǒng)和飛行系統(tǒng)很完美.體育類的話,nba2008當(dāng)然不能不玩啦,和電腦上的08相比完全是兩個檔次啊,360上的08更真實(shí),需要講配合,不像電腦上,一個明星球員就可以單槍匹馬沖進(jìn)去扣籃,完全不用傳球==
ps1橫版過關(guān)游戲排行?
熱血親子》《油輪格斗》《PanzerBandit》個人能記起的就這三款可以雙打的動作過關(guān)游戲,不能雙打的就太多了,《洛克人》系列就一堆。
電腦上能雙打的動作游戲無雙系列就不錯,三國無雙戰(zhàn)國無雙什么的;還有一個叫《RBO》(仙境格斗)的,玩起來也很有感覺。動作游戲近些年大蕭條啊,象快打旋風(fēng)那樣的硬派動作游戲基本已經(jīng)絕跡了。
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推薦游戲如下:合金彈頭、極魔界村、啪嗒砰3、樂克樂克2作、一騎當(dāng)千、罪惡裝備審判、死神靈魂嘉年華 2作、源先生夕陽下的打工物語、洛克人反亂獵人、公主皇冠、紅俠喬伊等,psp橫版過關(guān)游戲是一種卷軸式的方式進(jìn)行的游戲,玩家操作角色從屏幕的一頭出發(fā)不斷前進(jìn)闖關(guān)。
ps4橫版格斗過關(guān)游戲?
《雨血前傳:蜃樓》是一款水墨風(fēng)格橫版格斗過關(guān)類游戲。
《雨血前傳:蜃樓》無疑是迄今為止國行主機(jī)上最優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲,獨(dú)具一格的美術(shù)造詣和精心打磨的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都完全經(jīng)達(dá)到了國際水準(zhǔn)。
在《雨血前傳:蜃樓》中戰(zhàn)斗頗有一種中國畫的感覺,這在動作游戲之中實(shí)屬罕見,
三、和3D游戲相比較,2D游戲的優(yōu)勢是什么
除了占用系統(tǒng)資源較少、要求配置較低外,2D還可以做到畫面比較精美別致,包括做出油畫、水墨畫那樣的風(fēng)格。
【龍之皇冠】家用機(jī)平臺少見的2D橫版動作闖關(guān)游戲
【軒轅劍3外傳天之痕】(經(jīng)典的國產(chǎn)武俠RPG)
上面這些畫質(zhì)效果是3D游戲目前達(dá)不到的。
3D游戲玩起來跟容易造成視覺疲勞,甚至有些玩家會產(chǎn)生3D眩暈癥。而2D游戲則大多玩起來很輕松。










