
一、四大ACT(動作)游戲是哪四大
1、《鬼泣》
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“惡魔會哭泣”)》,其它中文譯名:《惡魔獵人》、《魔顫》,是日本CAPCOM公司發行的動作類型單機電子游戲,以華麗的戰斗表現為特色,無論是場景、氣氛、以及系統都十分優秀。
這款游戲以3D視角的戰斗畫面混合了濃重的暗黑哥特風格,重金屬搖滾的背景音樂之下,人類和惡魔的混血、擁有迷人微笑的主角“但丁”一邊用各種華麗的招式砍殺惡魔,一邊擺著各種瀟灑的造型耍帥。
這些前所未見的顛覆性設計,瞬間開啟了動作游戲的黃金時代。從此以后《鬼泣》中的很多游戲設計和敘事手法,都成為了許多后來者參考的標桿。
2、《獵天使魔女》
《獵天使魔女》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,臺港譯作“魔兵驚天錄”)是由白金工作室開發的動作類游戲。該作于2009年底至2010年初間在日本及歐美等地區發行。由任天堂在Wii U平臺所發售的續作《獵天使魔女2》光盤版中附贈了本作,并加入了若干Wii U獨占的游戲內容。
作品以天使與魔女等傳說為靈感,優秀的畫面效果、強烈的視覺刺激以及豐富的內容和元素。在業界及玩家中獲得普遍贊譽,并獲得多項年度游戲大獎。
3、《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳》是Tecmo制作發行的ACT動作游戲,第一部是1988年發行的《街機版忍者龍劍傳》,該游戲是日本忍者游戲在美國游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。
從FC時代到當下的X360時代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質的保證。游戲中玩者扮演實力高強的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國屠殺而展開復仇行動。
游戲設計充分利用三維空間的特色,能使每個玩家依賴自己的機智、忍術和手中的利劍,進行逼真的戰斗和出神入化的靈巧忍者動作,深受青年玩家的喜愛。另有相關漫畫。
4、《戰神》
《戰神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人稱動作角色扮演游戲,于2005年3月22日由索尼發行。游戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰神的奎托斯成為戰神并展開弒神屠殺的冒險歷程。
擴展資料:
其他著名的ACT游戲:
1、《如龍3》
如龍系列正統作品第三作。游戲于2009年2月26日發賣。本作的故事在如龍2的2年后,現實世界的日本舞臺中展開。除了系列一脈相承的充滿男子氣的劇情外,所協力的實際企業,參加演藝界人士都達到了系列史上的最豪華陣容。
而游戲系統,各類支線及各類小游戲也將集系列之大成以最高形式呈現。而作為PS3游戲也被日本的PS3市場寄予很大的期望。
2、《怪物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發行的一款動作冒險游戲,在全球范圍內都享有盛贊,本代怪物獵人發生了諸多進化,玩法與畫面都有非常巨大的進步,游戲最多支持16人聯機集會所,4人聯機狩獵。
在游戲中玩家將扮演一位第五期團的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰斗中存活下來,并且最終成為“指引明路的蒼藍星”。
二、有哪些好玩的小游戲
1、吹牛皮大比拼
道具:氣球四個。
游戲:在一分鐘內吹氣球,以氣球吹爆或大小決勝。
規則:限時一分鐘。
2、丑小鴨賽跑
游戲:用膝蓋夾住氣球,進行接力賽跑,快者為勝。
規則:球不能落地,不能夾破。
3、斷詞造句
四個組,每組三人。必須以抽取的詞造句,但是不能用該詞的本意,而必須將詞拆開來造句。
如:標準——公司今年已開始了招標準備工作。
看三分鐘內哪個組造次最多。
4、切面粉
人數:10-20人
道具:潔凈白面粉1-2磅,間尺一把,畫紙一張,糖果十粒
玩法:將面粉堆在畫紙上,在面粉頂端放一粒糖。
將間尺當成刀,每人輪流在面粉堆上切一刀,將切去的面粉撥在一旁。
如此一直切下去,切到糖果跌下來,最好切的人便要用口把糖果給吃了,
注意只能彎身用口咬食,不能用手幫助。
5、鬼來了
內容:反復用“鬼來了”“是嗎”的熱鬧游戲
道具:參加者約束8-15人,分成若干組
方法:
(1)各組第一個人喊“熊來了”
(2)然后第2個人問:“是嗎?”
(3)第1個人再對第2個人說:“鬼來了”,此時2號再告訴3號“鬼來了”
(4)3號再反問2號“是嗎?”,而2號也反問1號“是嗎?”
(5)前者再叫“鬼來了”,2、3、4號傳下去。
(6)如此每個人最初聽到“鬼來了”時要反問“是嗎?”然后再回向前頭,第二次聽到“鬼來了”時才傳給別人,而前頭的人不斷的說“鬼來了”
(7)每組最后的人聽到第2次的“熊來了”時,全組隊員齊聲說:“不得了了!快逃!”然后全組人一起歡呼,最先歡呼的那一組便得勝。
6、有口難言
這個也是一個十分出名的游戲,大概許多人都有玩過。
有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(A& B),A組將要猜之物寫在紙上,而 B組則要派出一名代表做動作,務求令自己組猜中該物。
輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。
7、椅子渡河
概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽
方法:
1全員分成三隊
2地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。
3各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸后放下一位。
4另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。
5如果腳著地,全部對員都要重新做起。
6最快渡河的一隊獲勝。
8、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“開呀開呀開火車,上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
9、船東和青蛙
概要:坐在紙箱內的人想跳起時,另一人趁機拉動紙箱來進行接力賽。
道具:紙箱、繩子、書夾
方法:
1、全員分成數隊,各派兩人組成一組。
2、依照號令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長3米)一端。
3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時往前拉,如此繼續前進。
4、繞回目標后換人進行接力賽。
三、直線進攻手法為主的格斗競技
在散打技術走向讓別人更容易接受和更容易學習方面已有新的起點,各地區進行了簡單化和科學化的新嘗試,下面是我為專門您整理好的:直線進攻手法為主的格斗競技。
直線進攻手法為主的格斗競技
亞洲武術聯合會名譽主席和國際功夫總會名譽主席徐才先生,早在2008年北京奧運會開幕之后的8月21日,曾同齊魯晚報奧運特派記者高園、郝東智談論“讓武術走進奧運”。徐才先生認為:武術本身也要改革,武術太豐富多彩了,僅拳種就有一百多個,但它的科學研究不夠,應該對武術進行“簡單化、科學化”,和現代體育理念結合、和奧運要求結合。
奧運所有格斗競技項目的游戲規則都是強調“簡單化”,例如跆拳道鼓勵去“踢”,柔道強調去“摔”‘西方擊劍發揚“刺”,西方拳擊穿著西洋拳套去“打”。
曾擔任中國國家散打隊主教練十年,現任中國空手道隊主教練的管建民先生,在“名帥名將課堂”講解中的最后結語說:“散打的技術走向也應該轉變思路,我們練的東西應該讓別人更容易接受、更容易學習,而不是讓人覺得艱澀難懂。繼承傳統是我們必須要做的,但是我們現在已經走到該發展的階段了。”
在散打技術走向讓別人更容易接受和更容易學習方面已有新的起點,各地區進行了簡單化和科學化的新嘗試,其中有2007年在香港回歸十周年慶典上廣州精武會邢金喜會長的徒手散打表演、2007年及2008年長春師范學院王玲教授主持的“第一、二屆中國長春武術搏技精英賽”(徒手對抗)、2009年深圳武術技術研究會主辦的“功夫英雄會——2009中國深圳第三屆武術公開賽”開幕式上國際功夫總會李恒昌和戚明的多元散打表演(包括兵械)。這些積累的實踐經驗,結合《中華武術》的文章提到的武術本身也要大膽改革、散打技術也要轉變思路、攻擊安全也要連串思考,競技創新也要積極賞試的前提下,本文嘗試以傳統武術直線進攻手法為主體,以簡單科學的拳、掌基本技術為靈魂,提出新型時尚的格斗競技體系,其包容性不但可與武術散打接軌,也可與奧運會的拳擊、跆拳道接軌。
管建民主教練認為:“拳腿是散打技術的靈魂。”新嘗試則轉變思路為“拳、掌是新型格斗競技的靈魂”。
管建民主教練在訓練中最常講的就是“線路”,要求學會擊打的最佳線路,守好防守的關鍵線路。他強調:“散打中,直線方法是最快的,直線攻擊是全世界武術界的共識。”
一名好的運動員就是,同樣一個方法,你比別人快;同樣一個技術,你用得比別人精;同樣一個手段,你的準確率高。
新型格斗競技的“打中線”,同樣強調簡單直接和快速準確的最佳線路。
武術散打與新思路的格斗競技主要區別在于拳套,前者用西方力量型拳擊的大拳套,后者則用類似東方靈巧型空手道、跆拳道的露指小拳套,因而后者可以靈活地運用傳統武術最主要的基本技術,例如直線的“沖拳”(立拳、平拳)和“推掌”,運用快捷“連擊”的組合手法成為得分的關鍵。正如戚繼光《拳經》尤其強調勢勢相承的“連擊”,可以采納各家所長而不偏于一隅,變化無窮人不得而窺。
新思路同東方空手道、跆拳道類似,禁止觸擊頭部,是安全的體育。
新思路鼓勵增加難度的“打中線”,是因為不但具有萬武歸“中”的傳統武術內涵和截拳道的核心就是直拳先發打“中”,而且規則上確實有利于運用傳統的“立拳”,獨具直線最近和最快捷連擊的優勢。
新思路的游戲規則包容性大,也可以同《2011武術散打比賽(最新)規則》接軌,例如雙方絕大多數的規則內容相同,只在規則的得分方面略有不同。新的得分標準如下(個別同武術散打規則有不同的字句都以劃有底線顯示):
1、得2分
(1)一方下臺,另一方得2分。
(2)一方倒地,站立者得2分。
(3)用腿法擊中對方軀干得2分。
(4)一方被強制讀秒一次,另一方得2分。
(5)一方受警告一次.另一方得2分。
2、得1分
(1)用拳法、掌法擊中對方軀干得1分。
(2)用腿法擊中對方大腿得1分。
(3)運動員被指定進攻后達5秒鐘仍不進攻時,另一方得1分。
(4)一方主動倒地3秒鐘不起立,另一方得1分。
(5)一方受勸告一次,另一方得1分。
3、加1分
用拳法、掌法、腿法擊中對方軀干的中線標靶加1分。
新思路可以用快拳和快掌,在香港執教和曾到臺中6次、首爾9次執教振藩截拳道的香港“動天搏擊會”總教練高拔華師傅,提出運用擊打性的“流星錘”鞭打動作原理,以直線的沖拳去快攻和快截,可以發揮出最大的整體力。曾在北京和巴黎執教“新派大成拳”多年的張金和會長,創立了內外兼修以柔制剛的推掌和手法,其特點是可以發揮出最大的整體力,產生的彈簧勁既可將對方直線快捷彈放出去,也可以自己作為圓心,將對方沿切線方向快速彈放出去(此科學理論得到國家體總體科所體育工程研究中心李祥晨副主任的關注)。前者是用快拳攻擊而得好分,后者是用快掌和手法將對方彈放下臺或倒地而得好分。
新型的格斗競技可以自成體系,其多元化的包容性、最安全和最時尚,就是與奧運項目接軌,例如與拳擊、跆拳道、柔道接軌(含散打、中國摔跤)。新型的格斗競技即將由天津錦明企業有限公司先行在天津公開示范。
用傳統的拳、掌基本技術與奧運會的拳擊基本技術接軌的格斗技,將是最簡單的競技。簡單的雙手擊打同樣可以變化無窮,舉例如下。
1.西方拳擊組合拳連打中線的威力,可舉“北拳王”張立德為例,他的最大優勢是雙眼反應神速難以攻破。他曾任中國拳擊協會副主席,被譽為拳擊界的泰斗,是十分受人尊重的拳擊界前輩。2010年86歲高齡的他,支持中國武術采用的徒手拳擊連打中線,為此寫了一篇《以己之短,攻彼之長》的138字短文,其中有“我采取向敵中路近身對準敵身中線采用向前和直拳組合拳連擊”。他用組合拳打中線對付身高臂長的世界拳王阿里之實踐經驗是在26年前。
2、菲律賓人曼尼•帕奎奧(Manny Pacquiao)是職業拳擊界有史以來第一個稱霸八個量級、十個世界拳擊冠軍頭銜的拳擊手,也是有史以來第一個東方人獲得最強拳王的聲譽。他擁有東方人“靈巧型”的連打和閃電般驚人的速度和節奏,其吸引力改變了西方人以往獨尊“力量型”重量級拳王的觀賞感。
監測帕奎奧參加比賽的身體狀態,是美國的營養學專家譚泰莉,她是李小龍嫡傳弟子黃錦銘的弟子。她的第一部著作不是營養與拳擊,也不是營養與“Martial Arts”,卻是以傳統武術基本拳技的沖拳作為主題(暫譯書名為《直線沖先》,其封面就是突出她用直線先“沖”的立拳對準讀者的主題形象)。后來另一部著作還闡釋它如何與西方的拳擊接軌相融。
西方人以東西方徒手的拳技融入連打之中,例如譚泰莉的研究和實踐,可以運用在游戲規則之中。而東方人曼尼•帕奎奧靈巧型的連打和閃電般驚人的速度和節奏,其觀賞性也可以反映在游戲規則之中。
游戲規則決定一切。采用打點的積分制,不用重拳擊倒的扣分制。只有“靈巧型”的“打中線”可以得分,多次連打可以加分,目的就是發揚東方速度型快拳和嚴禁西方力量型重拳。
游戲規則決定一切。采用“打中線”得分,不但具有傳統武術“中軸”理念的內涵和發揚傳統武術“靈巧型”快拳連打的優勢,而且還可提高準確得分的難度性和具有電子計分的先進性。其最簡化科技的可操作性和最直觀的雙肩亮燈,其清晰性、科學性和時尚性在全球對抗性競技中已穩居世界前列。
游戲規則決定一切。競技首要突出武德的友誼性,因此它的打活標靶競技同孔子六藝中的“射藝”打固定標靶較量技術的友好交流是同一層次。
游戲規則決定一切。即使最簡單的拳、掌格斗,也可以鍛煉靈巧性、快捷性和協調性的左右手“連打”。新思路有兩個目標:
1.簡單化和科學化的雙手擊打技術,最吸引青少年,也可以作為中國武術段位制指定段前級“趣味武術”基本技術“沖拳”和“推掌”的輔助性內容。
2、簡單化和科學化的雙手擊打技術,也可為眾多傳統武術套路運動員提供方便的“練打結合”格斗鍛煉。
簡單化和科學化的雙手擊打技術,是建立于21世紀時尚潮流,其有以下特點:
1、最簡單的徒手拳賽;
2、最安全的比賽規則;
3、最文明的友誼交流;
4、最方便的普及大眾;
5、最包容的東西文化;
6、最連貫的競技節奏;
7、最快捷的勝負時間;
8、最科學的操作觀賞。
游戲規則必須擁有話語權的軟實力,游戲規則必須發揚傳統武術的軟實力。











