
一、手殘游戲有哪些,有能解答的嗎
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二、騰訊最難的動作游戲10個技能鍵還能搓招手殘玩家被逼瘋
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
之前一部《一人之下》就被非常多觀眾譽為“國漫之光”,大家都希望能進去這個異人遍地的奇異世界。而現在這部動漫終于被做成了同名游戲,大家都有機會來體驗一把當異人的感覺了!小弟也是有幸參與了這次的測試,下面小弟來詳細介紹。
技能特效炫酷到爆炸的動漫風
當小弟以為整款游戲都是開始時候的國畫水墨風格時,畫風突然轉變,讓小弟有些猝不及防。之后輕快、明亮的現代動漫的建模以及初始的CG動畫中張楚嵐、寶兒姐等動漫形象出現,讓小弟這樣的動漫粉感覺非常親切。
游戲中的戰斗都是以平行的獨立空間出現,發生戰斗的場景通常都是玩家們比較熟悉的都是津州區、快遞公司、龍虎山等。
招式畫面可以用華麗來形容,而且打擊感在目前的橫版游戲中也屬于高段位的存在。游戲中的連招是戰斗中一大亮點,技能的銜接非常流暢。使用了傳統的搖桿+技能的設置,玩家可以使用10種左右的技能按鍵,可見對手殘玩家并不友好。
時不時也會出現QTE形式的技能釋放,大多都是出現在劇情銜接上。
在漫畫里玩微信送快遞?
很多玩家都是沖著這個《一人之下》的大IP來的,要的就是體驗原著中原汁原味的劇情,得到參與感。在這款游戲中的劇情方面,也是盡可能的還原了原動漫中各種精彩情節。
在這次的測試中,一共開啟了四個門派供玩家挑選,分別是天師府、武侯奇門、蓬萊夜刃和湘西巫蠱,各自所有的技能和定位則各不相同。例如武侯奇門和湘西巫蠱的攻擊范圍就比較遠,屬于遠程爆發和控制類型。在選擇完成后,玩家將會以第三人稱視角加入張楚嵐和寶兒姐的世界。
在這個名為“哪都通快遞公司”中,玩家的角色是張楚嵐和寶兒姐的同事,一起對于這個城市中出現個各種異人現象進行揭秘,找到線索和幕后黑手。而中間則是穿插著各種原著中的劇情,如張楚嵐的身世、打上龍虎山等。令人欣喜的是,張楚嵐、馮寶寶等人物都能被玩家解鎖并加入隊伍,可在戰斗中召喚。
游戲中這種動畫劇情+游戲劇情的設置,讓玩家無形中置身在了動漫世界。游戲的配音也是一大亮點,讓過場動畫變得不再無聊。隨著劇情的深入,慢慢的動漫中的各個角色也漸漸都出現。
這里小弟不得不提一下游戲中非常有意思的一個細節設置,游戲中玩家與游戲中的NPC竟然溝通方式會有微信這一功能。不僅給游戲增加了樂趣,還讓很多劇情不方便展示的NPC與玩家之間的聯系在此得以體現。
在玩法上,游戲 PVP和PVE兩個模式供玩家選擇。因為裝備系統的存在,所以玩家對于高階裝備,也就是橙裝和紫裝的需求特別大。游戲中供玩家探索的副本就是內景試煉,4人組隊通過一定的關卡之后擊殺BOSS獲取高階裝備。
同時游戲內還開放了自由交易,玩家可以使用金幣來購買其他玩家手中的裝備。這時候金幣的產出就尤為重要,于是作為“哪都通快遞公司”成員,玩家可以在游戲中完成自己訂單任務,比如接送快遞等搬磚賺取金幣。
在PVP方面,玩家需要通過劇情解鎖不同的異人,也就是張楚嵐、馮寶寶等動漫角色進行3V3的戰斗。和拳皇等PK游戲類似,規定時間內擊敗對方或者在時間結束時血量高的一方獲勝。某一方3人全部陣亡,一局戰斗結束。
對于PVP玩家來說,所有角色技能的熟悉度以及先后順序、技能搭配等等的要求都較為嚴格。
這里需要和大家重點提醒的是,游戲中的PVE玩法是需要體力進行的。但是令小弟不敢相信的是,這里的過劇情圖竟然是需要體力的。當小弟興奮地過完劇情之后,想要下本刷裝備時發現體力已經沒有了,小弟的心情是這樣的:
于是游戲中就提供了釣魚和藏寶圖等無需體力的休閑類玩法,可以賺取金幣和材料。
游戲內除了裝備系統之外還有法器和專精。法器類似于寵物,可以給玩家提供技能,高階法器需要玩家購買或者任務獲得,所有人的初始法器都是一只發條的豬。
專精系統中每個門派都有兩個專精,也是兩個不同的技能方向。小弟選擇的武侯奇門則有八卦和神機兩個專精,分別屬于運用五行術和機關道具兩個派別,團隊中作用則是偏遠程爆發和召喚輔助。
小弟打死也要說:游戲將動漫《一人之下》的經典劇情與游戲巧妙的結合,使玩家一邊體驗動漫劇情一邊推進游戲進程。作為一款橫版動作類游戲,這款游戲很好設計了技能動作以及打擊感。又因為游戲中的技能搭配和專精系統也讓整個游戲的格斗更具多樣性,使可玩性增加。
三、有什么適合手殘黨的單機游戲(電腦手機都可以)
適合手殘黨的單機游戲推薦(電腦與手機端)
電腦端
1.《星露谷物語》(Stardew Valley)
核心優勢:節奏舒緩、無強制操作限制。游戲以農場經營為核心,玩家可自由安排種植、養殖、挖礦、釣魚等活動,無時間壓力或錯過機制。操作僅需基礎點擊,如鋤地、播種、澆水等,適合新手快速上手。體驗亮點:成就感源于長期規劃與資源積累,例如將破舊農場發展為繁榮生態區。探索礦洞、與NPC社交(甚至戀愛結婚)等非戰斗內容占比高,操作需求極低。適合場景:喜歡模擬經營、追求寧靜生活感的玩家。2.《文明》系列(Sid Meier's Civilization)
核心優勢:回合制策略、以智謀取勝。游戲允許玩家在每回合充分思考城市發展、科技研究、軍事部署等決策,無需快速反應或精準操作。體驗亮點:通過外交、文化、科技或軍事手段逐步擴張文明,勝利條件多元。操作簡化至“點擊單位-選擇行動”,戰斗依賴數值對比與位置策略,而非操作技巧。適合場景:偏好策略規劃、歷史題材的玩家。3.《艾斯普:失落的王國》(Ys VIII: Lacrimosa of Dana)
核心優勢:動作RPG但容錯率高。提供“非常簡單”模式,怪物傷害低且玩家幾乎無敵。回避系統包含無敵幀與“時間減速”機制,降低操作壓力。體驗亮點:戰斗側重角色切換與技能時機,而非反應速度。劇情與音樂沉浸感強,適合想體驗動作游戲劇情但操作有限的玩家。適合場景:喜歡RPG敘事與輕度戰斗的玩家。手機端
1.《紀念碑谷》系列
核心優勢:解謎為主、操作極簡。通過旋轉/移動幾何平臺引導角色通關,無需快速反應或戰斗,考驗觀察力與邏輯。體驗亮點:藝術級視覺設計與治愈系音樂,每關畫面如獨立藝術品。謎題設計巧妙,解謎成功后成就感強烈。適合場景:偏好休閑解謎、追求視覺享受的玩家。2.《江南百景圖》
核心優勢:模擬經營、策略規劃優先。以明朝江南為背景,玩家需布局城市、分配居民工作、發展經濟,操作以“點擊-建造”為主,節奏緩慢。體驗亮點:水墨畫風與古風音樂營造沉浸感,城市繁榮的成就感源于資源管理與布局優化,而非操作技巧。適合場景:喜歡國風文化、模擬經營類游戲的玩家。3.《方塊躲避》(Geometry Dash Lite/World)
核心優勢:音游門檻低、操作極簡。核心玩法為“點擊屏幕跳躍”,跟隨音樂節奏避開障礙,關卡設計規律性強,熟能生巧。體驗亮點:電子音樂與幾何圖形搭配,失敗后重復嘗試的過程能培養節奏感,通關后成就感強烈。適合場景:喜歡音樂節奏類、追求短期反饋的玩家。通用建議
優先選擇試玩版或免費版本,降低嘗試成本。調整心態,以享受過程而非追求完美為目標,避免因操作挫敗感放棄游戲。適度參考攻略,但保留自主探索空間,以增強成就感。游戲本質是放松工具,選擇符合自身興趣的題材與玩法,無需迎合他人評價。












