
一、電腦錄屏設置視頻幀率多少合適電腦錄制60fps需要什么配置
A.剪輯電影視頻幀率多少合適
如果選擇錄制游戲或是電影的話,視頻的流暢度就非常重要,這時我們將幀率設置為25-30即可。
而如果有錄制PPT講解需求,就將幀率設置為8-10,這樣更能體現每一幀的內容;但在講解過程中有嵌入攝像頭畫面的需要,就需要考慮人像的流暢度。從這個角度出發,可以參考錄制游戲的幀率,設置為25就OK。選擇原畫質錄制、勾選抓取窗口加強能獲得更好的觀看體驗。
一般情況下,幀率設置與視頻播放流暢度是成正比關系的,但這并不意味著幀率越高就越好,之前李安導演的《比利林恩的中場戰事》采用的是120fps放映技術,大批觀眾在觀影后直呼頭暈。在我們日常的觀看與剪輯視頻過程中,根據場景選擇合適的幀率就足夠。
B.格式工廠錄屏每秒幀數和碼率多少比較合適
幀速率,用24---30,都是合適的,通常用25或30.
碼率,用2M,就完全可以了。(電腦錄屏的碼率)
C.海康威視錄像機視頻錄制設置幀率多少合適
海康威視錄像機視頻錄制設置幀率25或30合適
電腦與硬盤錄像機需要處于同一局域網且在同一網段內,詳細調整方法:
1、設置電腦IP地址,使電腦與硬盤錄像機處于同一局域網且在同一網段內。
2、在電腦IE瀏覽器(不要使用其他瀏覽器)網頁地址欄上輸入硬盤錄像機地址,通過網絡訪問錄像機,輸入賬號和密碼。
3、進入硬盤錄像機主界面后,在菜單欄找出“配置”。
4、進入“配置”,在配置中所對應的參數設置項,找出“視音頻”,進行相關設置。
5、選擇需要改碼流的通道號(對應的攝像機),設置碼流類型(主碼流是高像素分辨率模式,子碼流是低像素低分辨率模式),可根據需要設置分辨率、圖像質量、碼率上限等參數。分辨率數值越大圖像越清晰(占用網絡帶寬也較大)
6、各步驟設置完成后,點擊“保存”,錄像機可能會自行重新啟動,保存或重新啟動完成后,再次登錄錄像機地址,檢查是否已完成修改。
D.錄制慢動作視頻120fps和240fps那個好
松下GH6真的來了!去年,松下就已經官宣了GH6的研發公告,吊足了用戶們的胃口。松下做好了所有準備,發布了這臺全新的M43畫幅無反相機——GH6!
先給一個GH6絕對算是目前M43無反相機中的最頂級“戰力”!甚至和眾多全畫幅無反相機掰掰手腕,也不在話下。
先給大家數數GH6的看家本領:
-內錄5.7K 30fps ProRes 422 HQ 1.9Gbps、4K 60p 800Mbps以及4K 120p 300Mbps的視頻錄制規格,注意這里的4K 120p是高幀率,支持自動對焦、支持聲音錄制。
- 4KC4K 60p無限時長錄制
- 4K/C4K 120fps、1080P 300fps的慢動作視頻性能
- 1億像素超高像素照片模式
- 5軸機械防抖,最高可達7.5級防抖
-增強的自動對焦性能增加了人、人臉/人眼、人/動物的對象識別檢測對焦
- 75fps超高速連拍(支持自動對焦)
-內置V-Log
在本文中,我們將介紹GH6的外觀方面的新變化和新設計,并對比GH5M2以及全畫幅的S5、S1H,看看GH6是如何“承上啟下”的。我們對GH6的視頻性能進行了全面的理論測試,你可以在第二部分了解到GH6的寬容度、高感、自動對焦、果凍效應、防抖性能及高幀率等。
而GH6的內錄ProRes 422 HQ超高視頻性能、4K 120p、1080p 240p的高幀率視頻性能,自動對焦實戰測試,連拍及高分辨率照片測試,防抖實測等,我們將在明天帶來最全的實測表現分析,敬請期待。
新的外觀
►整體機身
先看GH6在整體機身上的新變化吧,GH6機身尺寸為138.4mm x 100.3mm x 99.6mm,重量為739克(不帶電池)。對比GH同系列機身,橫向長度會比GH5S以及GH5 Mark II長一厘米多,重量與GH5 Mark II(727克)差不多,會比GH5S(660克)重上幾十克。
并且能夠非常直觀地看到GH6的手柄會比其余兩款GH系列相機大上一些。
從右至左分別為:GH5S、GH5 Mark II、GH6
對比上松下的全畫幅旗艦機型—S1H,GH6的整體機身就顯得十分的嬌小了,無論是整體尺寸還是卡口都要小上一圈。
左:GH6右:S1H
►正面
熟悉松下相機的朋友可能一眼就看出來了,從正面看,它很像S1H。是的,GH6在機身正面使用了S1H的正面錄制鍵設計,通過左手食指便能開始錄制。而錄制按鍵周邊有突起的設計,防止誤觸。
在卡口右側位置,也加入了兩個可自定義按鍵。GH6也將產品標識打在了左側位置,不再是像GH系列相機那樣將相機標識打在手柄旁邊。
GH6與它的全畫幅老大哥S1H
►頂部
對比GH6與GH5S、GH5 Mark II的頂部按鍵設計。GH6的軍艦部更像是S系列的棱角分明設計風格,機身厚度有所增加,手柄位置也增大了不少。
GH6在頂部按鍵做了較大的改動,相對于以前的GH系列機型來看,GH6的功能撥盤變大了一些,并且在左側的撥輪上新加入了高分辨功能。GH6改變了錄制按鍵位置,使之更加突出。頂部新加入了一個快捷按鍵,默認設置為音頻功能調節。
從右至左分別是GH5S、GH5 Mark II以及GH6
GH6頂部按鍵
►背面
GH6的背面在按鍵分布上,更像全畫幅的S5,反而不像自己M43的“近親”。LCD屏幕的左上角還加入了和S1、S1H一樣的LOCK按鍵,可以快速鎖定機身按鍵避免誤操作。
GH6和S5正面對比
除了按鍵設計上的變化外,這次松下還將S1H上的散熱系統也配置到了GH6上,屏幕下方設計有能夠主動散熱機制,且留有散熱孔,可以實現對機身溫度的有效控制。
此外在屏幕方面,GH6也同樣采用了和S1H一樣的三向翻折屏設計,可實現多個角度的屏幕監看。
►側面卡槽
松下取消了過去GH系列卡槽外殼的膠皮設計,改成了純塑料材質。這個位置由于經常接觸、滑動,容易出現膠皮開膠的狀況。現在GH6則不存在這個麻煩了。
GH6因為加入了更強的視頻拍攝能力,拍攝的視頻質量更高,因此卡槽采用一個CFexpress卡槽以及一個UHS-II SD卡卡槽。我們拍攝中使用的是松下自家的CFExpress Type-B型卡,錄制穩定非常靠譜,高規格的視頻錄制如ProRes 422 HQ需要采用這種卡才能錄制。
►側面接口
在側面接口上,GH6沒有做特別升級,仍然保持了之前GH系列的接口設計,全尺寸HDMI接口、Type-C接口、耳機監聽接口、最上方的音頻輸入接口以及線纜支架安裝口。
►電池
GH6也采用了和S5一樣的DMW-BLK22電池,相對于之前GH系列的DMW-BLF19電池多了300多mAh,達到了2200mAh。更強的五軸防抖,更強的視頻錄制性能,還要散熱,換電池也是必須的。
理論測試
001視頻寬容度、動態范圍測試
喜大普奔!松下給了GH6完整的V-Log曲線(不再是GH系列祖傳的V-Log L),我們使用GH6,在V-Log模式下拍攝了寬容度標版的視頻畫面,后期還原曝光并分析。
結論:
▶動態范圍:GH6的動態范圍可以覆蓋到-5EV到+3EV檔,在+4EV檔,部分高光細節丟失;在+5EV檔,大量的高光細節丟失。
▶寬容度:GH6的寬容度可以覆蓋到-4EV到+3EV檔,在+4EV和+5EV檔時出現了不同程度的細節丟失,在-5EV檔時,畫面出現了明顯的噪點;-4EV檔出現了噪點,但在可以接受的范圍呢。
從整體來看,GH6更加傾向于保護暗部的畫面,對于高光的保護也在可接受的范圍內。
松下還為GH6配置了一個叫做“動態范圍提升”的功能,將低ISO電路產生的飽和度優先圖像和高ISO電路產生的低噪點圖像合成到一個像素里面;合成后的圖像同時具有低噪點和高飽和度,進而生成清晰流暢、色彩豐富的HDR視頻。
而打開“動態范圍提升”功能后,GH6的基礎ISO會有所改變。標準色彩模式下的基礎ISO是800,而HLG和V-LOG模式下的基礎ISO則是2000。我們也在“動態范圍提升”打開后,測試了其動態范圍和寬容度。
結論:
▶動態范圍:GH6在打開“動態范圍提升”后,其動態范圍得到了提升,可以覆蓋到-5EV到+4EV檔,動態范圍足足提升了1檔多,在+5EV檔,也只有部分的高光細節丟失。
▶寬容度:但因為在打開GH6的“動態范圍提升”后,其基礎ISO提升了,對于暗部的信噪比控制就不太如意了。在-4EV檔時就開始出現了噪點,寬容度能覆蓋到-3EV到+4EV檔,和普通模式相比,其寬容度區間幾乎沒有改變,只是向上移了一檔。
總體來看,GH6在打開“動態范圍提升”功能后,其動態范圍會有所提升,而寬容度也向上移了一檔,在實際使用中,在打開這個功能后,更推薦在光照條件好的環境中進行使用。其基礎ISO也會大幅度提升,在實際拍攝時還是需要搭配上ND之類的減光設備進行使用。
002視頻感光度測試
松下并沒有為GH6配置雙原生ISO。
GH6在標準色彩模式下的感光度范圍為ISO100-12800,可擴展至ISO50-12800。
V-LOG模式下,感光度范圍為ISO250-12800,可擴展至ISO125-12800(視頻)。
我們在GH6的標準色彩模式下,拍攝了感光度的測試視頻,并在后期截圖分析。
從上方截圖可以看出,GH6在ISO50-3200,其感光度表現都較為優秀,細節銳利,暗部純凈。在ISO6400時,其細節畫面出現了非常輕微的涂抹感,暗部也出現了輕微的噪點。在ISO12800時,細節畫面的涂抹感進一步增強,暗部也出現了可見的噪點。
總的看來,沒有雙原生ISO加持的GH6,在感光度上的表現一般,極限情況下最多能使用到ISO6400拍攝視頻畫面。
003果凍效應測試
經過我們的測試發現,GH6的果凍效應抑制算是非常優秀的。在實際使用中,幾乎不用擔心有果凍效應而導致畫面無法使用。
004視頻自動對焦測試
GH6還是采用了DFD反差式對焦技術,但由于配備了新的傳感器以及Ai對焦技術,我們對于GH6的對焦表現提升還是很有信心的!
其實單點對焦松下并不差,而連續自動對焦的性能才是大多數人很關心的,畢竟松下啥都好,防抖、畫質、色彩、高幀率……似乎就差一個不錯的連續自動對焦性能了。我們測試了它在視頻方面的對焦能力,從以下三種視頻對焦測試中,來看看GH6的自動對焦究竟怎樣。
視頻連續自動對焦能力
(備注,由于視頻上傳問題,如果大家有需要查看對焦測試視頻,請搜索前往影像狗的公主號哈)
我們在正常曝光的情況下,將玩偶放置在滑軌上,并使用三檔速度手動拖動滑軌靠近和遠離主機,來測試GH6的視頻追焦能力。
·慢速運動:GH6在面對慢速運動的物體時,會有輕微的對焦抽搐,但抽搐效果幾乎能忽略不計,追焦能力優秀。
·正常速度運動:GH6出現了可見的拉風箱情況,但是在玩偶穩定位置后,又能非常快速的對焦到玩偶身上。
·快速運動:GH6出現了較為明顯的拉風箱,但同樣的在玩偶穩定位置后又能非常快速的對焦到玩偶身上,沒有出現無法對焦或是對焦抽搐的情況。
總體看來,GH6在正常曝光的情況下,視頻的追焦能力還是不錯的,能夠保證大多數的使用場景,但也需要盡量避免拍攝快速運動的物體。
視頻焦點切換(正常曝光)
接著我們在正常曝光的情況下,測試了GH6視頻的焦點切換能力,并在AF速度0-5檔時均進行了測試,來觀察GH6在視頻拍攝時的對焦切換表現。
GH6在AF速度0-5檔內都能實現比較精確和快速的對焦,完全沒有對焦抽搐或者是對焦不上的情況,對焦切換能力出色。
只是,隨著AF速度的提升,對于近處的對焦顯得越發的不自然,尤其在AF速度3-5檔時,對于近處的物體對焦時,合焦速度過快,對焦過程不太自然。實際使用中,建議將AF速度一直保持在0-2檔,便能實現比較優秀且順滑的變焦畫面。
視頻焦點切換(暗光)
我們通過降低環境光照來測試GH6在暗光環境中的對焦表現。在正常曝光到-3檔曝光的情況下,拍攝視頻并切換焦點,觀察其對焦能力。
GH6在暗光環境中的對焦切換能力比較優秀,在-1EV到-3EV檔都能實現精確的對焦,只是在-3EV檔時,合焦速度較前兩檔慢上了不少,但依舊能精確的對焦到拍攝物上,沒有出現對焦抽搐或者是無法對焦的情況。
人體、人臉/眼睛連續自動對焦
最后我們也進行了人體、人臉對焦測試,在機內設置“檢測拍攝對象”,并打開“自動對焦檢測開關”,就能實現對人體、人臉/眼睛、人/動物的自動檢測對焦。
在打開人體檢測自動對焦時,我們發現GH6更加傾向于對畫面中心的人物主體進行跟蹤對焦,在拍攝主體前出現其他人物時,對焦框會自動跳轉到前面的人物身上,但當拍攝主體再次回到畫面中心,對焦框也能非常快速的對焦到拍攝主體身上。
在打開人體檢測自動對焦時,GH6能夠實現非常精準的人臉識別對焦,針對畫面主體的人臉/人眼幾乎都能實現非常可靠的對焦跟蹤。
005視頻防抖測試
GH6同樣配置有五軸防抖機制,最高可實現7.5檔的防抖效果。我們在視頻拍攝模式下,手持使用100mm焦段鏡頭(等效200mm),分別在關閉和打開防抖,并打開“電子防抖”以及“增強圖像穩定器”的情況下拍攝視頻,來測試其視頻方面的防抖能力。
·關閉防抖和打開防抖有著很大的差別,打開防抖后,手持拍攝的畫面足夠的穩定,能夠直接使用。
·打開“電子防抖”和“增強圖像穩定器”功能后,畫面會有輕微的裁切,但可以實現更加穩定的畫面拍攝。
006慢動作測試
GH6在正常幀率下最高能夠拍攝4K 120fps以及1080P 240fps的視頻畫面,而在升格方面能夠實現4K 120fps(4倍慢動作)以及1080P 300fps(10倍慢動作)的拍攝。但在慢動作拍攝時,是沒有自動對焦功能的,只能通過手動對焦來合焦。如果想拍4K 120fps的慢動作畫面,我們更推薦正常幀率拍攝4K 120fps的畫面,通過后期來實現慢動作的效果,畢竟使用正常幀率拍攝還是有自動對焦的,只是不能在這種規格下實現對象檢測對焦而已。
4K 120fps(4倍慢動作)
007快門壓力測試
機身快門的最大承壓能力會影響我們在拍攝時是否會誤觸快門,進而打斷相機的正常拍攝工作。我們對機身快門進行了5次快門壓力測試,并取得5個值的中間值,來判斷這款機器的快門壓力。經過計算,5次快門壓力值的平均值在1.53N,快門壓力相對較輕,在進行連拍時,能夠實現非常高效的拍攝,但也需要注意誤觸。
008充電、續航測試
GH6采用了和S5一樣的DMW-BLK22電池,容量達到了2200mAh。
在實際的續航測試中,我們使用GH6分別在4K 60fps 800Mbps、5.7K Pro Res 422 HQ 1.9Gbps以及4K 120fps 300Mbps三種規格下進行了不間斷地拍攝。GH6的單塊電池能夠為我們提供2-2.5小時的拍攝時長,一天時間拍攝下來,我們拍攝使用了總共三塊電池。
在續航方面,GH6雖然沒有和松下S系列那般恐怖的續航時長,但單塊電池在如此高的視頻規格下也能提供給我們足夠的拍攝時長。從實際測試來看,使用GH6外出拍攝時,為了避免電量恐慌,還是需要多帶幾塊電池的。
我們使用了一個最高支持65W快充的充電頭直充到相機上。測試GH6的充電速率。可以看到,GH6在關機狀態的充電速率能夠達到10.6W左右,實際使用線充相機時,單塊電池從0%到充滿,需要1-1.5h。
綜述
總的看來,GH6不像是從GH系列機型延續下來的一臺相機,它更像是松下將自家各款相機的優點都摘一點出來,然后堆到這款新的相機上。它既有著和S5相似的外觀設計、G9的連拍和高像素、S1H的主動散熱系統等,也有著GH系列一直以來的小巧和高性能。
2017年初,松下正式發布GH5,是世界上第一臺實現了機身內錄4K 60p 4:2:2 10bit的無反相機,在相機視頻領域中“獨領風騷”,是攝影、視頻用戶們非常實在而忠誠的工作伙伴……某種程度上,可以說,松下推動著各廠商的視頻參數更新迭代到極其“恐怖”的狀態。
GH6仍有獨一無二的風采,也有繼承來自自家機器的優秀參數和技術,仍然會是用戶們忠誠而靠譜的工作伙伴。從GH6可以看到,松下有在相機視頻領域持續發展的決心。讓我們這些用戶堅信,M43,仍有無限種可能!
E.錄制游戲短視頻多少fps合適
60就夠了,目前國內的視頻網站基本上都是30幀的,一部分是可以做到60幀的,120幀的暫時沒見過
F.電腦錄制60fps需要什么配置
電腦錄制60fps需要的配置是,如果想要流暢錄制60fps的視頻,常見的2060顯卡配合第九代i5處理器即可,整機裝機成本在四千元左右,購買主板+CPU的套裝性價比更高。
目前大部分手機都可以支持60FPS視頻的錄制,在ios系統當中可以開啟60Hz的選項,其他手機也都類似,錄制的畫面也都是60Hz,而且即便有的手機支持240FPS甚至是4096FPS的,超級慢動作視頻錄制,最后輸出的也是60Hz的實際畫面。
錄制方式:
幀率模式進入游戲,左上角出現幀率數字FPS,按鍵才有效,如果沒有FPS顯示,推薦用全屏模式/區域模式。
全屏模式:錄制全屏畫面,(如錄制全屏游戲、桌面、視頻等)。
區域模式:手動拖動和調整錄制區域。提醒:鼠標移到黃色線條內側邊可以拖動矩形,移到線條外側邊可調整區域大小。
關閉錄制提示音:關閉錄制開始和停止的提示聲音。
自動隱藏到任務欄:運行KKcapture不再彈出主界面對話框,自動最小化到桌面右下角的任務欄中。
音視頻:視頻清晰度:電腦配置低的用戶推薦使用“低”選項,配置高的用戶推薦使用“高”選項。
采集幀率:每秒錄制的游戲畫面幀數(設置為15,游戲顯示60,即每秒從60幀里面平均抽取15幀錄制成視頻,采集幀率越高,對游戲影響越大)。
G.監控錄像機里面的攝像機幀數設置多少比較合適呢
監控錄像機中攝像機的幀數設置如下:
本地錄像幀數通常設置為20FPS到25FPS,低于20FPS會影響錄像視頻的流暢度。遠程監控時使用的輔碼流可以根據網絡情況設置,一般設置范圍在10FPS到25FPS之間,低于10FPS會使監控畫面出現明顯跳幀感。
因為國內設備通常采用的視頻制式為P制式,50Hz,所以將IPC的視頻制式改為N制式,60Hz就可以達到30幀了,視頻制式可以從默認的50Hz改為60Hz保存并重啟設備。
攝像機碼流
從攝像機碼流說起,比如720P網絡攝像機出廠是默認碼流是6M, 1080P出廠是默認碼流是8M多,這是出廠時非常保守的設置,每個攝像頭具體安裝位置有差別,監控場地各異,鏡頭視角也有不同,攝像頭有定焦的,有可旋轉的球機。
如果對攝像頭的默認碼率、幀率從來不做修改就直接使用了,這樣就造成對接入帶寬的大幅度不必要增加,對原本很充裕的帶寬資源白白占用,造成資源大幅浪費。
H.視頻比特率和幀率怎么選擇
比特率和幀率的選擇很大程度上取決于播放設備。在大屏電視機,家庭影院,電腦,手機,PSP等設備上,都是不同的,不能采用同一種幀率及碼率。
比如說電腦上,一般來說720P碼率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P碼率可以在2500-3000kbps。幀率的話,電影一般就是23.976,其他類型可以是30幀或者60幀,配置好點的電腦可以是60幀,一般30幀就可以了。
視頻幀率(Frame rate)是用于測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡:FPS)或“赫茲”(Hz)。此詞多用于影視制作和電子游戲。
視頻幀率(Frame rate)是用于測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡:FPS)或“赫茲”(Hz)。此詞多用于影視制作和電子游戲。
由于人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高于16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺停留。這也就是為什么電影膠片是一格一格拍攝出來,然后快速播放的。
而對游戲,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。”
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
I.錄制屏幕視頻的時候幀數設置為多少
幀數設置多少是看你的電腦的,錄屏的時候如果你視頻質量調的太高,或者每秒幀數調的太高,系統記錄的信息就會越多,會占用內存,所以玩游戲會卡。建議你把質量設成中等,每秒幀數25或者30就足夠了。電影每秒也就這么多,不要設成60,那樣只是浪費。
J.做視頻編輯的時候視頻幀率填寫多少為宜
沒必要添70,我做的時候一般添30,因為人眼睛看東西的速度大概是25幀/秒,所以理論上只要超過25幀/秒,視頻畫面看起來是很流暢的,我添30是怕在轉格式或者錄制過程中產生丟幀的現象。一般視頻錄制好后,它的幀幅就不可能增加了,只可能會在后期制作中丟失。所以幀數添得再大,他還是原來多少,轉錄后還是多少,。當然還要看你的顯卡的檔次。(如果我沒記錯,是這樣的)
二、視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢
通常在二十四幀以上
原因一:人類肉眼的“視覺暫留”和“腦補”現象,前者是指人類視網膜在光信號消失后,“殘像”還會保留一定時間的現象;后者是大腦自行補足畫面中間幀的“腦補”功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。
原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變,這個數字以后估計也會繼續增長。而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。
但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為“眼睛的視覺暫留”。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
擴展資料:
游戲的一秒幀數要高于電影、動畫等。
原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門慢于物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而后者不會。
三、幀頻和幀數_什么叫幀數或幀頻
1.幀頻和幀數
公式:一段視頻的總幀數=每秒的幀數*總時間
比如1分鐘的rmvb,總幀數=25*60=1500幀。(rmvb視頻每秒有25幅圖片,即25幀/秒)
2.什么叫幀數或幀頻
這個發布網上視頻的話幀率一般為30幀,而動漫的幀率一般為每秒24幀.對于視頻一般不會低于25幀,之所以這么說,是因為這是人眼的識別事物的極限.
3.什么是幀什么是幀頻
幀速率也稱為FPS(Frames PerSecond)的縮寫——幀/秒。是指每秒鐘刷新的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次。每秒鐘幀數(FPS)越多,所顯示的動作就會越流暢。捕捉動態視頻內容時,此數字愈高愈好。幀速率并不是越高越好,市面上常見的手機錄制幀速率大多為30fps,電視25/30(常用)50/60fps等(運動鏡頭),高速攝影機120/240fps(慢鏡頭)。
4.什么叫幀速率(幀頻率)?
處理器基準頻率和加速頻率如下:
1.基礎頻率(主頻),主頻就是一顆CPU的運行頻率。比如i5 940OF處理器的主頻是2.9Ghz,無論是單核還是多核,所有的核心都是工作在2.9Ghz。加速頻率(睿頻),睿頻是Intel的一項加速技術,指當啟動一個運行程序后,處理器會自動加速到合適的頻率,而原來的運行速度會提升10%~20%以保證程序流暢運行的一種技術。
2.單核處理器并不是一個長久以來存在的概念,在近年來多核心處理器逐步普及之后,單核心的處理器為了與雙核和四核對應而提出。單核處理器向多核處理器的發展,是處理器歷史上一次重大的變革。
3.拓展資料:英特爾酷睿i7/i5處理器以相同的方式配置,為每個內核提供整體的額定功率。如果一個或多個內核未使用滿其額定功率,則處理器可自動智能地將未使用的功率轉移至正在工作的內核。由此,正在工作的內核即可以高于額定頻率的主率運行,從而更快速地完成任務。
5.幀頻和幀數秒數的關系
問的是屏幕刷新率(Hz)與幀率(fps)的區別
幀數是指顯卡在每秒內傳輸的圖片的數量,也是GPU每秒鐘能夠刷新的次數,通常用FPS表示。每一幀都是顯卡渲染出來的靜止圖像,幀數越高,所顯示的畫面就會越流暢。我們平時看到的動態圖像其實是由一幀幀靜止的畫面構成,由于人眼的視覺停留效應,才看到動態圖像。
刷新率Refresh Rate是指屏幕每秒重新繪制圖像次數的量度。它以赫茲為單位,通常縮寫為(Hz)。刷新率通常與幀率(fps或每秒格數)(Frames Per Second)混淆。它們的確非常相似,均指每秒顯示靜態圖像的次數,但(fps)通常指內容本身,如果具體到手機上就是指每秒鐘能夠播放(或者錄制)多少格畫面,而(Hz)指影片信號或屏幕顯示。
6.幀頻率是什么
什么是幀率?高幀率有什么特點?
人們日常所說的幀率,其實是叫刷新頻率,通常會用FPS(Frames Per Second)表示,簡單地說就是在1秒鐘時間里播放照片的數量,由多張照片連起來就形成動畫片段,加上音頻就成了視頻片段。低幀率通常會伴隨著模糊和移動鏡頭不夠順暢等缺點,在電影時代,為了節約成本選用了24幀作為行業標準,在保證質量的情況下實現性價比很好的幀率,時至今日該標準早已落后太多了。
有科學研究表示,人類眼睛的極限是55幀/秒,用50/60幀率拍攝的視頻,在觀感上會帶來更加流暢的體驗,所以高幀率不一定是為了慢動作視頻,更多的是為了觀感。很多游戲都不約而同地用FPS來反映設備的好壞,好的設備會讓畫面運動流暢,但是過低的幀率會讓人引起不適。
高幀率HFP是High Frame Rate的簡稱,有些相機或手機可以支持高達240幀1080P的視頻拍攝,往往會用于慢動作視頻。在視頻拍攝方面,高幀率又叫升格拍攝,可帶來更清晰穩定的畫面,是新電影技術的革命,李安導演的《比利·林恩的中場戰事》也是運用升格拍攝。
7.幀數和頻率
沒有影響。普通顯示器推薦調高一點一秒閃過的圖片數目而已眼睛看不出來正常,但是實際上75HZ對眼睛確實更好能開高就盡量的開高吧如果你是LCD顯示器幾乎看不出什么區別(75Hz與100Hz)開啟垂直同步后FPS最高不可以超過刷新率,不開垂直同步是沒有上限的。
8.幀頻和幀數是什么意思
60幀是一秒閃過60個畫面,30幀就是一秒閃過30個畫面。
幀數其實就是為幀生成數量的簡稱,可以解釋為靜止畫面的數量,也就是說,如果一個動畫的幀率恒定為60幀每秒(fps),那么它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用于保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
9.幀頻和幀率
區別還是比較大的,35幀到40幀一秒就會感覺比較流暢了。 60幀是高配產品了,不過產生的文件也大一些。行車記錄儀即記錄車輛行駛途中的影像及聲音等相關資訊的儀器。安裝行車記錄儀后,能夠記錄汽車行駛全過程的視頻圖像和聲音,可為交通事故提供證據。喜歡自駕游的人,還可以用它來記錄征服艱難險阻的過程。開車時邊走邊錄像,同時把時間、速度、所在位置都記錄在錄像里,相當“黑匣子”。也可在家用作DV拍攝生活樂趣,或者作為家用監控使用。平時還可以做停車監控,安裝行車記錄儀,視頻資料不可以裁剪,如果裁剪,在責任事故發生后則無法提供幫助。也是為了防止現在社會那些不可避免的碰瓷行為。
10.幀數與頻率的關系
這個問題有點復雜,與游戲本身對硬件配置要求條件有關。簡要分析影響因素:
1、游戲程序運行中,CPU的主要任務是,3D建模+AI人工智能處理,建構游戲框架。而GPU的任務,就是接管CPU處理后的游戲數據,進行圖像光影渲染處理;
2、而這些任務量的輕重,是與游戲設計定位高低相關。也與玩者設置的屏幕分辨率參數、游戲特效參數密切相關。如低配置主機,玩大點的單機游戲,必須放低分辨率率、畫質特效等級參數,甚至降低渲染到50~75%,減輕顯卡的工作壓力,犧牲畫質,換來游戲流暢;
3、游戲中,CPU的性能,決定了游戲的最低幀數;GPU的性能,決定了游戲的最高幀數。但這個規律也不是鐵板一塊,如有些游戲設計中,會偏重CPU的功能,降低對顯卡性能的要求,如那些網游;
4、這種情況在一些大型游戲中也有表現,如下面的游戲《巫師3》,G4560與i3 6100處理器,搭配GTX980Ti/Radeon Fury X顯卡,游戲幀數與高能U幾乎無差別;












