
一、魔獸世界的動(dòng)作指令
魔獸世界的動(dòng)作指令都在表情列表里面,點(diǎn)開表情列表,根據(jù)自己的需要來(lái)選擇做什么動(dòng)作。查看表情列表的方法如下:
第一步,進(jìn)入游戲后找到左下角的聊天框旁的一個(gè)標(biāo)識(shí)。
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第二步,點(diǎn)擊該標(biāo)識(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)列表。
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第三步,在列表里面用鼠標(biāo)指向表情。
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第四步,表情框出現(xiàn)后可以查看所有的動(dòng)作了。
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二、幼兒早教的游戲
A.腳尖走。在獨(dú)走的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)墊腳尖走,進(jìn)一步練習(xí)平衡能力。由媽媽或爸爸做示范,開始后面有人保護(hù),慢慢脫離保護(hù),讓寶寶自己腳尖走。
B.摘蘋果。此游戲也是練平衡的。媽媽先用紅筆制作幾個(gè)大蘋果,剪好。用幾根曲別針把蘋果別在一根長(zhǎng)線上,大人控制長(zhǎng)線的高度。高度以孩子伸手、墊腳尖能夠到蘋果并摘下為宜。開始時(shí),如果孩子夠不到,或根本不愿墊腳,你不要著急讓她夠,可先降低一點(diǎn)高度或用手往下壓壓蘋果,讓孩子一下就摘下,有成功的樂(lè)趣。這樣孩子沒(méi)有挫折感,然后她更投入的摘,再慢慢提高高度,讓她墊腳自己夠。開始?jí)|腳的時(shí)候可以先稍稍扶她一下,讓她有安全感。等到她比較自如地摘蘋果,就給她一個(gè)小筐子,讓他每摘一個(gè)就蹲下放筐子里。墊腳、蹲下,如此就能練腿部力量。隨著孩子長(zhǎng)大,這個(gè)游戲可以變更無(wú)數(shù)的內(nèi)容。蘋果和梨兩種,讓他摘下后分類;或者紅綠兩種蘋果,認(rèn)顏色;或者各種圖形,認(rèn)圖形。隨媽媽智慧而定,其實(shí)是對(duì)媽媽的考試題。這個(gè)游戲的注意事項(xiàng)是開始要保護(hù)好,避免重心不穩(wěn)摔跤,因?yàn)楹⒆邮堑谝淮翁ь^抬臂墊腳夠物,容易摔一個(gè)大狠跤,會(huì)對(duì)她的心理產(chǎn)生不良影響。最好在塑料地板上,因?yàn)檫^(guò)多的保護(hù)同樣不好。
C.采蘑菇。還是媽媽做各色蘑菇若干,給她小籃子,讓她一蹲一站的撿。蘑菇用彩色紙剪出來(lái)就行了,如果做的精心,再在蘑菇上畫些圈,或剪小圓點(diǎn)沾上。同樣可以學(xué)習(xí)分類,色彩等。
D.扔球。手過(guò)頭扔球。過(guò)頭投球最好跟爸爸玩,增強(qiáng)父子關(guān)系。也可以畫一個(gè)大灰狼,貼在墻上,一個(gè)小兔子(毛茸的那種就行),放在旁邊,說(shuō),大灰狼要吃小兔子,寶寶快幫助小兔子打大灰狼呀,寶寶準(zhǔn)猛打。打了大灰狼,讓小兔子熱烈擁抱寶寶的,謝謝寶寶培養(yǎng)寶寶樂(lè)于助人的愛(ài)心。 A.撕紙。在這個(gè)階段仍然必要。可以買一些皺褶紙,各種顏色的,撕成碎條后讓媽媽把她們粘起來(lái).媽媽掛在脖子上,說(shuō)謝謝寶寶給媽媽做這么漂亮的項(xiàng)鏈!
B.撿豆豆。黃豆一把放在桌上,讓寶寶放在小瓶子里。這個(gè)節(jié)目要看好,因?yàn)樗赡芊抛炖铩_@個(gè)游戲同樣可用于分類。比如黃豆和綠豆混在一起。
C.幸運(yùn)小星星。對(duì)黃豆不放心的媽媽可讓寶寶撕各色皺紋紙,揉成小球,裝進(jìn)透明小瓶子,送給爸爸、外婆等心愛(ài)的人,這是寶寶送給她們的幸運(yùn)小星星。
D.塑料地板。選擇有小塊的塑料地板,讓寶寶用小手摳出來(lái),再拼回。但媽媽要看好,否則可能進(jìn)肚肚。
E.亂涂亂畫。選擇無(wú)毒蠟筆。訓(xùn)練寶寶不用筆戳點(diǎn),而是畫出道道。提醒媽媽不要選擇寫字板,因?yàn)樽髌凡荒鼙A簟?A.拼圖。有一種帶棒的拼圖,來(lái)給孩子練;配合以塑料地板拼圖,有家長(zhǎng)陪著玩,他能拿出,但放不進(jìn)去。要媽媽幫忙,她會(huì)在旁學(xué)習(xí)。用帶棒的拼圖的理由是。她能自己完成的只有帶棒的。為讓她有獨(dú)立完成某種工作的成就感,需要這種帶棒的拼圖。
B.搭積木。現(xiàn)階段的小朋友應(yīng)該可以把一塊積木搭在另一塊上。如果她搭上還要,就再給她一塊,看她能搭幾塊?積木的選擇是有很大的講究的。一是積塑不能代替木制積木,拼插和堆砌是完全不同的兩種技能;二是木塊不易過(guò)大,有的媽媽一下子買最大最全的,覺(jué)得一次性投入劃算,可是,孩子的手小,拿著費(fèi)力,可能從此不喜歡玩積木啦;況且,越小的積木越難搭,不信媽媽自己試試,小積木搭8塊和大積木搭10塊哪個(gè)容易些?第三是買積木一定要注意安全。無(wú)毛刺、油漆要無(wú)毒,積木要平,否則孩子一搭就塌,還會(huì)愛(ài)搭嗎?
C.認(rèn)顏色。1歲的孩子可以開始認(rèn)顏色,但是一定要慎重,最初的概念錯(cuò)誤會(huì)非常難糾正。方法是:一次一個(gè)顏色,特別是紅、黃不能同時(shí)認(rèn),因?yàn)橐籼疲瑫?huì)造成混淆。可先選擇一個(gè)固定物,比如一塊紅積木,告訴她是紅色。然后帶著這塊積木,到處去比較,紅色的東西。比如紅色的氣球,紅色的花,等。有時(shí),紅色之間會(huì)有不同,但不要就講給她,因?yàn)樗€分辨不出。除非她問(wèn)你,這說(shuō)明她的觀察力大有長(zhǎng)進(jìn)。認(rèn)顏色可結(jié)合涂畫進(jìn)行,媽媽給寶寶畫朵紅花。認(rèn)顏色對(duì)孩子比較難,因?yàn)闆](méi)有可參照的東西。有的孩子認(rèn)紅色用了小1年。關(guān)鍵是媽媽千萬(wàn)不能著急,不能說(shuō)孩子笨。
D.學(xué)習(xí)形狀。市面上賣的填形狀的玩具,可以用于認(rèn)形狀。但因?yàn)檫@種玩具中的形狀實(shí)際是立體物體,因此也應(yīng)該用紙板做教具。在彩色硬紙板上剪除圓、正方、長(zhǎng)方、三角等各種形狀,讓寶寶把它們一一回填,同時(shí)念叨它們的形狀,寶寶在回填中懂得各種形狀的不同。為進(jìn)一步認(rèn)形狀、抽象思維做準(zhǔn)備。關(guān)鍵是家長(zhǎng)多多跟寶寶說(shuō)話,同時(shí)輔以兒歌、故事、VCD、背唐詩(shī)、學(xué)歌曲等。
A.兒歌我建議用三字兒歌,因?yàn)樗墓?jié)奏感是最強(qiáng)的,又簡(jiǎn)短,孩子容易學(xué)。
B.故事書推薦嬰兒世界和嬰兒畫報(bào),字體、圖片的大小和顏色,以及留白非常適合嬰兒(顏色太花和圖畫太滿對(duì)嬰兒的閱讀是一種不良刺激);
C.看照片講她小時(shí)候的故事是親子又學(xué)語(yǔ)言的好機(jī)會(huì);聽兒童歌曲很重要,會(huì)讓她學(xué)會(huì)中文的韻律和語(yǔ)感;
D.背古詩(shī)是鍛煉孩子的記憶力和中文語(yǔ)感,節(jié)奏美的最好機(jī)會(huì);
E.盡量跟孩子說(shuō)短句子,促進(jìn)會(huì)說(shuō)獨(dú)字句的寶寶早日說(shuō)出說(shuō)兩字句,3字句。這階段的社交能力主要是親子游戲、多接觸外界和自理能力。
A.自理能力是指大小便有示意。可以讓孩子開始學(xué)習(xí)脫襪子。
B.當(dāng)然先把襪子脫到腳后跟,然后教孩子用雙手的食指、拇指捏住脫下,不要讓孩子自發(fā)的從襪頭扯;
C.玩娃娃是培養(yǎng)自理能力的好機(jī)會(huì)。但因?yàn)楹⒆硬粫?huì)玩過(guò)家家,需要大人陪著玩。順便把一些生活常識(shí),品德、知識(shí)、交朋結(jié)友的概念傳授給她。
D.多去大自然,讓寶寶自由的成長(zhǎng)。
三、學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)好找工作嗎
第一插畫和原畫哪個(gè)就業(yè)前景好?在2010年以前相對(duì)來(lái)說(shuō),插畫比原畫的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機(jī)興起,互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導(dǎo)致市場(chǎng)需求對(duì)這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來(lái)講,原畫已經(jīng)超越了插畫。如果學(xué)的話,大家可以優(yōu)先考慮學(xué)習(xí)原畫這一塊。
第二原畫和插畫哪個(gè)難?原畫和插畫從難度的角度來(lái)說(shuō),不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來(lái)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)精美度的要求越來(lái)越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會(huì)讓后期做模型的小伙伴比較糾結(jié)的,從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),原畫的難度要比插畫高一點(diǎn),但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強(qiáng)者的。
第三:僅僅了解原畫和插畫是沒(méi)意義的,會(huì),才是硬道理。其實(shí)無(wú)論原畫和插畫在就業(yè)前景上或者學(xué)習(xí)的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因?yàn)閮H僅停留在一個(gè)了解的層面是沒(méi)什么意義和價(jià)值的,真正有用的是能夠從事這兩個(gè)行業(yè)中的一個(gè),真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個(gè)旁觀者,這個(gè)世界上有前途的行業(yè)很多,我們?nèi)绻皇且粋€(gè)看客,也只能是一個(gè)看客。
如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫插畫課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習(xí),我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫板繪插畫學(xué)習(xí)裙:位于開頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在最后尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來(lái)即可。僅僅從文字層面去理解其實(shí)是沒(méi)什么感覺(jué)的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗(yàn)中獲得,紙上得來(lái)終覺(jué)淺,絕知此事要躬行。
第四插畫和原畫有什么樣的區(qū)別呢?近幾年隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,越來(lái)越多的工作通過(guò)計(jì)算機(jī)來(lái)完成,動(dòng)漫專業(yè)發(fā)展的速度也越來(lái)越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來(lái)越多,雖然從事這方面的人越來(lái)越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區(qū)別。那么到底原畫和插畫有哪些區(qū)別呢?
(1)設(shè)計(jì)內(nèi)容不同。
游戲原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
(2)組成不同。
游戲原畫包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定三種。
(3)應(yīng)用不同。
游戲原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。很多人在一開始接觸繪畫的時(shí)候都會(huì)留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動(dòng)畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。
在所從事的工作內(nèi)容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì)一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來(lái)付費(fèi)。
所以個(gè)人認(rèn)為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。
游戲原畫和插畫最大的區(qū)別,就是游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來(lái)宣傳的,而是用來(lái)給建模人員參考用的;而插畫主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報(bào)之類的,就是插畫師畫的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來(lái),設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見的如中國(guó)風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來(lái),這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的角色才是有特色的。插畫師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過(guò)的人留下深刻的印象。
在繪畫基礎(chǔ)上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術(shù)繪畫的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無(wú)論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹上長(zhǎng)出來(lái)的兩條樹枝。繪畫基礎(chǔ)是必須掌握的。
游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展。
第五:學(xué)習(xí)游戲原畫的小伙伴,應(yīng)該如何求職,要點(diǎn)要記住。1.把握住校招的機(jī)會(huì)。
一些游戲公司每年都會(huì)留出一些崗位給應(yīng)屆生,政府對(duì)此有相應(yīng)補(bǔ)貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補(bǔ)充血液的考慮。因此校招時(shí)HR對(duì)作品的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于社招,如果錯(cuò)過(guò)了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)奮斗
2.分清游戲原畫和游戲插畫的區(qū)別。
原畫的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計(jì)方案,是將項(xiàng)目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個(gè)工作的核心就是設(shè)計(jì),畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫示人,是因?yàn)椴瀹嫺莒偶嘉郏材茏尞嫀燁I(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說(shuō)不能算作創(chuàng)作,至少無(wú)法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來(lái)覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項(xiàng)目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計(jì)都是圍繞內(nèi)部素材庫(kù)拼貼。
找原畫的工作就針對(duì)原畫工作需求去針對(duì)訓(xùn)練,保證繪畫基本功和設(shè)計(jì)基本功都沒(méi)有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對(duì)基本功的要求會(huì)高無(wú)數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢專門養(yǎng)一個(gè)美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競(jìng)爭(zhēng)激烈,而且多半是原畫工作經(jīng)驗(yàn)豐富的人過(guò)度過(guò)來(lái),新人直接和這幫人競(jìng)爭(zhēng)毫無(wú)勝算。
3.留意時(shí)下流行的游戲風(fēng)格,針對(duì)該風(fēng)格去練習(xí)。
很多游戲公司都有自己成功的項(xiàng)目案例,那么后續(xù)項(xiàng)目會(huì)充分參考這款游戲的經(jīng)驗(yàn),大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經(jīng)驗(yàn)是,準(zhǔn)備簡(jiǎn)歷時(shí)先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設(shè)定,圖形的設(shè)計(jì),配色的體系等等,然后針對(duì)這類型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個(gè)你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實(shí)的項(xiàng)目設(shè)定,然后完成這個(gè)設(shè)計(jì)。這樣你就有一個(gè)最接近真實(shí)項(xiàng)目的作品,攢5-10個(gè),放在簡(jiǎn)歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經(jīng)驗(yàn)的原畫師無(wú)益,這時(shí)候HR才會(huì)留機(jī)會(huì)給你。
4.保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長(zhǎng)期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。
繪畫學(xué)習(xí)是一個(gè)需要大量訓(xùn)練和積累的過(guò)程,就算是入了行競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈,繪畫基礎(chǔ)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來(lái)學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會(huì)有進(jìn)步,但審美和設(shè)計(jì)能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應(yīng)用,










