
一、上古卷軸5算動作類游戲嗎就像鬼泣、戰神之類的動作類那樣
不算。游戲類別的定義不是指它包含的元素,現在的游戲都早已不是單一元素游戲,而是靠該游戲的核心系統和主要內容進行定義。
上古卷軸系列都是屬于RPG即是角色扮演類游戲。定義為:玩家負責扮演這個角色在一個現實或虛擬的世界中活動。玩家負責扮演這個角色在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演角色發展。
而動作游戲即ACT的定義為:具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統的過關式動作游戲,或不強調“射擊”、“格斗”的動作游戲。
上古卷軸5的動作賣點極少,雖然戰斗確實稍有技術含量,但是如果按照動作游戲定義的話其實做得不好。動作不是主要內容,更不是核心系統,老滾依舊是以角色的發展活動為主導,以自由度和可塑性為核心。所以并不算動作游戲,而是一部RPG作品,充其量可以稱作ARPG,但依舊不屬于正式的動作游戲,和鬼泣、戰神自然不相同
二、上古卷軸5 哪種職業比較耐玩
以下是基于游戲最高難度:
1、最暴力的就是潛行職業,一個隱身貓到背后匕首默認6倍傷害x技能3倍,18倍傷害,再加上一些裝備的加成,基本就是一刀秒,秒不了直接一個翻滾隱身等眼睛閉上了再來。
弓就更簡單了,雖然傷害不如匕首,但是我距離遠可以多射幾次啊,射完直接隱身走開,再射。
相輔相成,反正遠就弓,近就刀。
ps:隱身后一定要離開原地,游戲設定是怪物一定會走到發現你的那個地方進行胡亂攻擊,除非太遠了。
潛行職業平時不帶護衛,因為護衛會暴露,后期可以學習召喚魔人用來吸引BOSS。
2、最酷炫的就是盾戰+雙刀(如果你手速快),先設置幾個武器的快捷鍵,盾戰有個技能是舉盾時怪物攻擊的瞬間會變成慢動作,而你的速度正常,也就是變相的加速了,你這時可以躲開攻擊換雙刀一套連擊砍丫的再換成盾。(我玩了后發現,其實看得人覺得酷炫,玩的人真心累啊,可能是我這單身多年的手速還不夠吧。)
3、雙手武器和雙刀的話...恩...后期電腦弓手準而狠,基本就是你一霸氣的揮砍完就看到自己腦袋上插支箭在地上翻滾翻滾翻滾~··
4、法師這個職業就比較累了,皮薄不說,后期打BOSS基本靠吼,而且這游戲里魔法抗性有點變態,用的多的法術都是些保命的,也有大神把法師玩的66的,所以他們是大神啊~···
5、另類的就是狼人和吸血鬼,欺負下小怪還是挺不錯的,打BOSS的話就跪求你們回去吧......
狼人是唯一可以連續擊打把電腦怪打的起不來的職業,就是頂著墻把人拍飛,可以不停的拍。
這里總結下:這游戲你就別指望上去頂著怪物砍,設置是怪物等級永遠與你等級相當,裝備也是,而且怪物也有被連擊上限的,不可能無限連擊,挨個2~3刀你就躺了,電腦的弓箭就更別說了,又準又狠,這游戲里最變態的就是"別人家的弓手"了......
三、上古卷軸5哪些是主角動作哪些是NPC動作。分不清
單手單持和雙持等是主角動作,跑和沖刺是npc的動作。
主角有一些動作是npc不能做到的,NPC是一種角色類型,是Non-Player Character的縮寫,一般指“非玩家角色”,指的是游戲中不受玩家操縱的游戲角色,這個概念最早源于單機游戲,后來這個概念逐漸被應用到其他游戲領域中。
上古卷軸的故事主要發生在一塊叫做泰姆瑞爾的大陸上,《上古卷軸5:天際》的舞臺天際省是大陸最北面的一個地區,而泰姆瑞爾大陸中還有很多其他的省,比如晨風省、賽洛帝爾省、落錘省等等,在之前的上古卷軸作品中曾經涉及過其中的一些地區。










