
一、大型電腦游戲有哪些
1、刺客信條
《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類游戲系列,主要角色有阿泰爾、康納、艾吉奧,于2007年發行第一部,游戲平臺為PS3、PC和PSP。[1]
該游戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類游戲。玩家將在每部游戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。
2、極品飛車
《極品飛車》(Need for Speed)是由美國藝電游戲公司出品研發的一款賽車類游戲,于1994年發行,為《極品飛車》的初代產品。,其續作有從1995年至2012年已經出品了13代共17個作品。
游戲試圖在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點。這款游戲在世界車迷心目中占有重要地位。
3、俠盜飛車
《俠盜獵車手》是由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名游戲,別名有《俠盜飛車》、《橫行霸道》等,于1997年發行第一部作品。[1]
《俠盜獵車手》在黑幫的背景下混合了駕駛、槍戰、格斗、養成乃至經營的元素。這款游戲自《俠盜獵車手:罪惡都市》發行以后便迅速占領玩家們的視野,大多數中國玩家從這里開始認識《俠盜獵車手》。
4、無主之地
《無主之地》是Gearbox開發,2K Games發行的一款RPG風格的第一人稱射擊游戲,于2009年10月20日發行。
由GearBox開發的《無主之地》是一款帶有RPG元素的FPS游戲,該作一改原先傳統3D渲染,轉投美術渲染風格。
擴展資料:
大型游戲,分為大型網游和大型單機游戲,屬于一種高端級別的游戲,與小型游戲相對,廣義來講指的就是一些占硬盤空間大、配置要求高、多平臺發售、游戲美工優秀、大投資、大制作的游戲。大型游戲一般都具有以下特點:(1)所占容量大;(2)配置要求高;(3)玩家數量眾多;(4)跨平臺發售;(5)大公司、大投資、大制作。
二、GBA的網球王子游戲里,必殺技怎么用
越前龍馬
1.基本數值
球速:★★★
球重:★★
握力:★★
移動速度:★★★★
敏捷:★★★★★
技巧:★★★★★
挑釁能力:★★★★★
集中速度:★
動體視力:★★★★
2.招數分析
⑴外旋發球
①發動條件:發球時使用
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:落地后旋轉的發球
④戰術分析:A右手發球,向右邊旋轉;B是左手發球,往左邊轉。說老實話,發球在這個游戲中的作用不算太大,外旋發球只能用來擾亂對手進攻策略,并將對手引向不利的位置,從而進行下一步搶攻
⑵抽擊球A
①發動條件:對方回球還未飛過網且龍馬在后半場時
②發動按鍵:L+R+A
③招數效果:快球打擊對手正面(臉部)
④戰術分析:如果對手接了,那么必定飛拍子,但是如果對手不接,幾乎必定出界。在發招時按住下,會轉化為網前的短球。這樣就有了迷惑的戰術,但是也許也會迷惑了自己。如果對手上網,那就最好不用這招。實用性并不是很高
⑶抽擊球 B
①發動條件:對方回球還未飛過網且龍馬在后半場時
②發動按鍵:L+R+A
③招數效果:長球打底線
④戰術分析:這招就比較厲害了,有點像大石的攀月截擊。速度很快,角度也很好,就是弧線太低,無法繞過對手。這招可以參照大石攀月截擊的戰術,普通扣殺+抽擊球B。由于扣殺速度快,可以將對手迅速牽向一邊,而對手回球就用B截擊,打大斜線,對手很難有反應(除非用追球必殺)。如果不用扣殺,用長球也還可以(龍馬的球速只能算一般而已)
⑷外旋扣殺
①發動條件:對方回高球時在前半場發動
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:落地旋轉的扣殺球
④戰術分析:龍馬上網截擊時的靈魂必殺。a球落地后往右旋,b是往左旋。所謂外旋扣殺,其實根本不止如此。外旋的因素只不過在彈起前一剎那擾亂對手而已,因為之后球就會高高彈飛,對手無法接到,因此使用性非常高
⑸ Buggy Whip
①發動條件:對方回球飛過網后發動
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:空中旋轉的球
④戰術分析:左半場是正手近網球,反手遠球,右半場恰好相反。近網球用來牽制后場球員,遠球主要用來牽制網前球員。但是由于球速很慢,因此很容易被短截擊。。。最好還是少用。
⑹超級半截擊
①發動條件:接發球專用必殺
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:追球回球
④戰術分析:角度一般,速度不錯,但是牽制對手發球的位置,很容易得分,只要打遠角就可以。唯一的辦法是對手靠內發大角度球。
海棠熏
1.基本數值
球速:★
球重:★★★
握力:★★★
移動速度:★★
敏捷:★★
技巧:★★★★
挑釁能力:★★★★
集中速度:★★★★
動體視力:★★★
2.招數分析
⑴腹蛇球
①發動條件:海棠在后半場
②發動按鍵:L+R+A
③招數效果:空中大角度旋轉的回球
④戰術分析:專門用來牽制在后場活動或者和自己在同一半場活動的中場球員,海棠的招牌絕技,速度還可以。
⑵蝮蛇回力標
①發動條件:海棠在后半場
②發動按鍵:L+R+B
③招數效果:繞柱子飛行的回球
④戰術分析:用來牽制前場活動球員或和自己不在同一半場活動的中場球員,比較容易被接住,說實話不太實用。
⑶ DIAMOND BACK
①發動條件:前半場對方回球之后發動
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:追球后打出蛇球
④戰術分析:充分彌補了海棠速度上的劣勢,可以在上網時補救長球。最大的好處是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以補回,大大增加了上網的安全系數。還有打出的球有一定的牽制能力,會讓對手的位置非常不好,為下一步的還擊做準備
⑷ HYPER DIVE
①發動條件:對方短截擊時在后場發動
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:追球并打出短截擊
④戰術分析:又是彌補速度的招數,同樣非常實用,增加了后場活動的安全系數。主要就是把握好時機。這個球本身不太有威脅,但是由于可以迅速追球,就可以作為上網招數,并做網前截擊。還有DIAMOND BACK的保證,這是很實用的打法。
桃城武
1.基本數值
球速:★★★★
球重:★★★★
握力:★★★
移動速度:★★★
敏捷:★★★★
技巧:★
挑釁能力:★★
集中速度:★★★
動體視力:★★★
2.招數分析
⑴ DUNK SMASH
①發動條件:對方回高球在前場發動
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:垂直起跳,強力扣殺
④戰術分析:速度很快,角度很大的扣殺球,還有不錯的飛拍幾率,如果對手接到了也可能失分,但是桃城并不是經常在前場活動
⑵超級DUNK SMASH
①發動條件:對方回高球在后場發動
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:全場防御的扣殺
④戰術分析:凡是高球,就能扣下來??礃幼雍芟耧w人喬丹(b),空中自動追擊球,角度很大,速度也很快,如果打得大一點,對手絕對一點脾氣也沒有。
⑶ JACK KNIFE
①發動條件:桃城在后半場且球在反手位置
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:大力抽擊球
④戰術分析:特點是角度大,速度也還可以,主要打對手接不到的角度。如果對手看出了意圖,也可以試著打對手的身后,對手變向加速的時間還是比較長的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必殺的機會不多。
河村隆
1.基本數值
球速:★★★
球重:★★★★★
握力:★★★★
移動速度:★
敏捷:★★★
技巧:★
挑釁能力:★★★★
集中速度:★★★
動體視力:★★★
2.招數分析
⑴燃燒發球
①發動條件:發球必殺
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:燃燒大力發球
④戰術分析:對手的回球必定是高球,主要為了給河村補扣殺。對握力差的選手有一定戰術意義,主要是利用河村的力量借助普通扣殺飛拍。
⑵燃燒波動球
①發動條件:球接近河村時發動
②發動按鍵:L+R+A
③招數效果:大力的波動回球,接住的對手會被彈后。
④戰術分析:建橋史上有橋因為和風進行共振而被微風所振斷,波動球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振動,對手很難接住。游戲中強得一塌糊涂。波動球飛拍率超高,影響飛拍的一個因素是對手的能量。河村有4星的挑釁,如果對手集中速度較慢,那就盡量讓它保持空能量槽。由于這招沒有什么條件限制,因此很容易就可以發出,對手能量少了,飛排幾率就更大了。握力在3星以下的對手幾乎接一次飛一次,3次就R。K。O了。破解的辦法就是對手也不斷對河村發起挑釁,由于河村的集中速度慢,不讓他發必殺就可以了。還有一種用法就是利用對手接球后的彈后作用迅速上網截擊。
⑶ GREAT波動求
①發動條件:球接近河村時發動
②發動按鍵:L+R+ B
③招數效果:底線回球
⑤戰術分析:容易出界的回球,但是按住下可以變成短球,利用這點來愚弄敵人是這招的主要戰術意義。不及燃燒波動實用。
菊丸英二
1.基本數值
球速:★★
球重:★
握力:★★★
移動速度:★★★★
敏捷:★★★★★
技巧:★★
挑釁能力:★★★★
集中速度:★★★
動體視力:★★★★
2.招數分析
⑴特技擊球
①發動條件:菊丸在前場,對方回球時發動
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:自動追球并打出網前截擊
④戰術分析:上網的靈魂擊球技術,速度雖然稍慢,但是角度還可以。如果對手位置不佳就很難接到,經常作為最后一擊使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此擊球角度的好壞一般直接影響到局勢。
⑵攀月截擊
①發動條件:對方回球未飛過網在后場發動
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:壓底線的高回球
④戰術分析:和大石比實在差遠了。。。唯一的用途就是借助對手接月亮球時上網,擺脫被壓制在底線的境地。注意,這招會被扣殺。。。
⑶菊丸光線
①發動條件:前半場對方回高球時發動
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:空中轉身扣殺
④戰術分析:動作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差勁的扣殺招數。。。
大石秀一郎
1.基本數值
球速:★★★
球重:★★★
握力:★★★
移動速度:★★★
敏捷:★★★
技巧:★★★
挑釁能力:★★★
集中速度:★★★
動體視力:★★★
2.招數分析
⑴攀月截擊
①發動條件:對方回球未過網時在后場
②發動按鍵:L+R+A
③招數效果:追球并快速壓底線回擊
④戰術分析:速度快,角度打。說是截擊球之最也不為過。拉大斜線幾乎每球必中。就算對手回了球,站位一定差,回的球也一定質量不高,拿下這一分絕對是輕而易舉。
⑵短截擊
①發動條件:對方回球未過網時在后場
②發動按鍵:L+R+B
③招數效果:追球并短截擊
④戰術分析:如果對手在后場且處于中間位置時(攀月截擊效果不好,選不準角度)使用,但是回球后應該迅速回到后場,以免對手上網戰。
⑶網前穿越
①發動條件:網前對方回球
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:打出大斜線球
④戰術分析:不可調節方向的招數。如果對手了解的話站在球的線路上就能輕而易舉地回球拿分。有用大石打上網戰的嗎?
不二周助
1.基本數值
球速:★★★
球重:★★★
握力:★★★
移動速度:★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★★★
挑釁能力:★★★
集中速度:★★★★★
動體視力:★★★★
2.招數分析
⑴消失的發球
①發動條件:發球必殺
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:落地后消失的發球(還是可以打到)
④戰術分析:A是側旋球,B是直線球。由于看得到影子,因此接起來實在沒有難度。
⑵飛燕還巢
①發動條件:球在正手位
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:落地向前滾的回球
④戰術分析:超強上旋的回球。角度不錯,速度比較慢,但是一旦落地就會向前滾,因此必須在落地前接住。對手在后場時盡量上網發招,這樣很快落地;對手在后場則盡量利用角度來打??梢哉f飛燕還巢是三種回擊當中最強的一種,主動性很大,自由度很大,基本不需要戰術就可以得分。如果到了反手位會變成很不實用的白鯨,因此寧可多跑一步以達到正手位。
⑶棕熊落網
①發動條件:對方扣球
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:追球后打出后場壓線球
④戰術分析:速度和角度都很好的底線回球,有效抑制對手的扣殺。值得注意的是最好不要在普通扣殺時用(特別對手有扣殺必殺的時候),因為回球是高球,對手可以輕易地補上個扣殺必殺,而這是不二已經沒有能量使用棕熊落網了。
⑷白鯨
①發動條件:球在反手方向
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:打出高空球對方后場落下,然后接著飛回不二的手中
④戰術分析:A是真正的白鯨,B則是用來迷惑對手的普通回球。球飛得很高,而且落點非常明顯,一般正常人都能夠補上個扣殺。還可以在球與不二之間蹭一下球。這個回球可以被許多必殺打回去。不二在這段時間里處于硬直狀態,很容易被別人得分。不實用。
手冢國光
1.基本數值
球速:★★★★
球重:★★★★
握力:★★
移動速度:★★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★★★
挑釁能力:★★★★
集中速度:★★★★
動體視力:★★★★
2.招數分析
⑴快速發球
①發動條件:發球必殺
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:速度快的發球
④戰術分析:跳躍高度比較高,因此雖然較快卻會被扣殺
⑵零式削球
①發動條件:只要手冢不在底線上就可用
②發動按鍵:L+R+ B
③招數效果:落地回滾的削球
④戰術分析:超強下旋的反手削球。落到地上向后滾,無法再接到,而且球距很短,高度很低。并且沒有什么限制,幾乎任何地方都能夠削出來。也許是最強的削球。手冢速度快,上網到前場就可以用,以減緩球的飛行。最好球在高點時使用,那么球就會直接下落,速度超快,回滾。非常可怕。唯一的缺點是速度稍慢,而且手冢的必殺非常不穩定,并不是對每一個選手都能用零式削球。介紹一下擦網削球的使用:(削球擦網就不能滾回)在前場線靠前一點點的地方(站位壓前場線的前端),等對手球接近地面時,削出的一定全是擦網球(像跡部一樣),也是戰術運用的一種。
⑶近角抽球
①發動條件:手冢在底線
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:強力抽擊球
④戰術分析:速度和角度都非常好的底線回球,看起來比JACK KNIFE還厲害。主要問題是只能從底線打底線,因此飛行時間較長。主要在和對手拉底線時使用,戰術型的必殺技
⑷手冢領域
①發動條件:無球狀態
②發動按鍵:L+R+A
③招數效果:從下一次回球開始,對手的球都被手冢吸引
④戰術分析:據說靠調整球的旋轉來吸引對手的回球。發動時機要掌握好,應該在自己大角度快球(對手比較吃力)發出,還沒過網時用,保證自己能夠有足夠時間恢復硬直。站位不能太靠前,會被釣高球;也不能太靠后,容易被放短球。
乾貞治
1.基本數值
球速:★★★★
球重:★★★★
握力:★★★
移動速度:★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★
挑釁能力:★★★
集中速度:★★
動體視力:★★★★
2.招數分析
⑴快速發球
①發動條件:發球必殺
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:速度快的發球
④戰術分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比鳳長太郎的發球稍緩慢,其他很相似,發外角可以得到較好的效果
⑵ S.S.S
①發動條件:乾在前半場
②發動按鍵:L+R+A/ B
③招數效果:根據球的位置做出不同打法
④戰術分析:主要有短截擊,移動扣殺兩種:較平的截擊,較高的扣殺,扣殺可以補救到后場的高球。在前場的主要進攻手段。由于會對對手高挑球造成扣殺效果,牽制了對手的高球招數,同時可以被反扣殺招數反擊
⑶ D.R.S
①發動條件:乾在后場,對手起高球
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:強力扣殺球
④戰術分析:最大的特點是可以按住A/B蓄力,乾就會停在空中不動。對手很難把握球的去向,可以等對手跑位當中打他個措手不及。還有一個用場就是防止對手用反扣殺招數,讓對手無法判斷球什么時候會落下。
山吹中學
千石清純
1.基本數值
球速:★★★★
球重:★★★
握力:★★★
移動速度:★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★★
挑釁能力:★★
集中速度:★★★★★
動體視力:★★★★★
2.招數分析
⑴虎咆
①發動條件:發球必殺
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:跳起發球
④戰術分析:高高跳起的發球必殺,有點像扣殺。但是速度不夠快
⑵ DUNK SMASH
①發動條件:對方回高球時千石在后半場發動
②發動按鍵:L+R+ A/B
③招數效果:全場飛行扣殺
④戰術分析:和桃城的扣殺球一樣,飛人型,飛到球的位置。不過光說高球,還是LUCKY WATCH比較實用,因為必定得分
⑶ LUCKY WATCH
①發動條件:對方回高球千石在前半場發動
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:高球出界
④戰術分析:很有意思的必殺技巧。由于必定出界,必定得分,因此很實用。千石打出漂亮的斜線,對手難以接住的時候記住快速上網。如果別人倒地回高球,那就直接讓它出界;如果對手不出高球,那就截擊,打到他出高球為止。
⑷豹眼
①發動條件:無球狀態
②發動按鍵:L+R+B
③招數效果:從下一次回球開始,對手進攻時變成慢動作
④戰術分析:千石超強的動體視力的體現。在慢動作中盡量多考慮對手的站位,看打什么方位對手最吃力。豹眼的作用就是給千石長時間來考慮,自己下一步應該干什么,也可以算是戰術型的必殺。
亞久津仁
1.基本數值
球速:★★★★
球重:★★
握力:★★★★★
移動速度:★★★★
敏捷:★★★★★
技巧:★
挑釁能力:★★★★
集中速度:★★★★★
動體視力:★★★★
2.招數分析
⑴換我了小子
①發動條件:亞久津在后場發動
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:角度大的長球/高球
④戰術分析:A是直線長球,B是壓底線的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特點是可以一直按著鍵蓄力,放開后再打出,這樣就可以考慮對手的站位,打斜線;亦或利用對手跑位的時間打擊身后。對手很難判斷亞久津出的是高球還是直線,也很難判斷亞久津發球的時間,同樣難以估計球的方向。很實用的必殺。
⑵只有這種程度嗎小子
①發動條件:對方中后場回球未過網且亞久津在后場時發動
②發動按鍵:L+R+A/ B
③招數效果:追球截擊
④戰術分析:A是長球,B是短球。長球的角度很大,短球墜地速度很快??傮w來說用來打RETURN ACE很實用。由于亞久津速度很快,也可以利用這招迅速上網。對手同樣難以辨認球的來勢及形態。
⑶真讓我發笑
①發動條件:對方中后場回球已過網但未到后場且亞久津在后場時發動
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:追球打擊
④戰術分析:A是直線長球,B是高球,角度都很大。同樣厲害的后場對攻招數??梢园l現亞久津的招數都有兩個形態,另對手捉摸不投,也拓展了亞久津的攻擊方式。由于亞久津數值上很不錯,因此可以在后場打底線,也可以上網,并且都有相應的技能與它配合。
冰帝學院
跡部景吾
1.基本數值
球速:★★★★
球重:★★★★★
握力:★★★★
移動速度:★★★
敏捷:★★★★
技巧:★
挑釁能力:★★★★★
集中速度:★★
動體視力:★★★★
2.招數分析
⑴美技A
①發動條件:對手必須在場內回球,跡步在后半場且球在反手位置
②發動按鍵:L+R+A
③招數效果:下旋擦網球+上旋長球(貌似扣殺)
④戰術分析:首先反手削下旋,必定擦網落下,如果對手接起來自動補上旋(落地后速度變快)的抽擊球。個人認為是僅次于零式的削球招數。因為對手必須在場內回球,而跡部經常把別人壓著底線打,因此要利用下旋短球(L+B)來將對手引到網前,然后再慢慢將對手逼到角落,乘對手還沒有出場地,使用美擊A。由于對手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是貼著網落下的,對手接到球時也必定貼著網站立,很容易估計他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遺憾是無論是削球還是上旋抽球,角度都不是很大。
⑵美技B
①發動條件:對手必須在場內回球,跡步在后半場且球在正手位置
②發動按鍵:L+R+ B
③招數效果:長球后接扣殺
④戰術分析:和美技A不一樣,B后補的扣殺是真正的扣殺,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球來引誘對手之外,B還有一個用法,那就是在跡部的發球局,站在中線打內角,對手一定得在場內擊球,而且一般不會移動。這樣他的站位就會比較偏向一邊,正好可以打出美技B,釣另外一個角。非常容易得分。
⑶邁向破滅的輪舞曲
①發動條件:對方必須在后場起高球同時跡步在前場
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:第一排扣手腕,再補扣殺
④戰術分析:招牌二段扣殺。第一拍飛拍的幾率很高,并且扣殺的時候對手不可移動,在被扣之后,就算沒有飛拍,也有一段硬直時間,這時補扣第二拍,可以調整方向,但是實質上只有扣飛了別人的球拍才能調整方向,因此根本沒有意義??量痰某稣邢拗茙淼氖强植赖目蹥⒄袛怠[E部可以上網壓制對手到后場,如果對手想用高調來陰的話,就用這招。跡部的挑釁能力是全滿,因此可以讓對手保持能量槽空,這樣第一拍幾乎扣一次,飛一次。
⑷面臨絕望的前奏曲
①發動條件:發球必殺
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:上旋/下旋的發球
④戰術分析:B是落地變慢的下旋發球,A是落地變快的上旋發球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗費在這種雞肋的招數上。
⑸ SWITCH BLADE
①發動條件:對方在網前出截擊性攻擊,球未飛到我方后場時,在后場發動
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:追球并反手抽擊
④戰術分析:解釋一下什么是截擊性攻擊。第一是網前的截擊球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技擊球,不二的飛燕還巢等;第三是扣殺球,特別是網前發動的扣殺球(邁向破滅的輪舞曲就是)。由此可見,出招的機會非常小,一閃就過去了,對預判能力要求很高,最好連按幾下。和JACK KNIFE幾乎一模一樣(就是會追球)角度還可以,上網的選手很難有反應。抽大角度即可。
樺地崇弘
1.基本數值
球速:★★
球重:★★★★★
握力:★
移動速度:★★★★★
敏捷:★
技巧:★★★★
挑釁能力:★
集中速度:★★★
動體視力:★★★
2.招數分析
⑴純粹的心
①發動條件:對手POWER>3
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:波動回球
④戰術分析:和河村、石田的波動球一模一樣,威力甚強,飛拍幾率大。最好先被對手飛拍一次,然后使用強健體魄,各項數值上升,挑釁能力也大大提高,然后就把對手能量槽弄空并接上波動球,效果非常理想,同樣制造R。K。O。
⑵無意中學到的絕招
①發動條件:對方回高球時樺地在前場發動
②發動按鍵:L+R+ A/B
③招數效果:跳起放短球
④戰術分析:從木更那里學到的。不知道這招的同志一定會被陰上一次,以為他要扣殺,其實是轉身短球。但是角度不錯,就是速度慢了一點。有前場追球絕技的選手接球自然不在話下,速度快的選手也很容易接到。主要用來牽制速度一般的后場對手。
⑶強健體魄
①發動條件:被對手飛拍后在下一球發球前發動
②發動按鍵:L+R+A/B
③招數效果:能力提升
④戰術分析:肯定是能力提升,具體提升多少倒不太清楚??梢悦黠@發現的是揮拍速度增加,硬直減少;擊球后的滑行取消,移動速度加快;挑釁能力大幅度上升。因此就有了波動球R。K。O的戰術。由于樺地的握力差,因此要盡量先找機會被對手飛拍,然后再使用這招能力修正。要注意不要被對手搶發球。
三、無盡之劍3的游戲攻略
《無盡之劍3》刷錢要做的準備工作
《無盡之劍3》作為一款手游大作,其各方面都已經達到了登峰造極的地步。游戲的畫質,模式,玩法,自由度各種方面都沒話說,唯獨讓玩家吐槽的就是錢難賺了。這也是所有游戲的通病。特別是對于新手玩家來說,可能成了攔路虎,影響了玩家的愉悅度。
刷錢之前要做的準備
武器:
武器你用不著特別好的,只要你的裝備有方形寶石槽,適合快速打出大量加成連擊即可,武器不用急著升級,有些人想降級還降不下去,因為低級武器更適合打出加成連擊。對于新手來說,無盡就是一個不錯的選擇。
盾牌:
頭盔:
個人認為沒啥選擇技巧,全看個人喜好,順手就行。
盔甲:
戒指:
技能加點:
男主:至少點到復活術,大強擊,金手指,金幣大大增加
女主:至少點到免費寶石拆卸,攻擊有效期,更快寶石融接,開鎖器3前期建議玩家可以首先先把人物角色的攻擊提升上去。因為前期武器傷害均不高,而前期的盔甲提供的血量加成就已經夠用了,所以提升攻擊是最佳選擇。到了中后期,怪物的傷害開始加強,加點方向就要改為主血副攻的點法。
以下是編者的加點方式:
1~25級,全加攻擊。
26級之后,3點血,1點攻擊
不推薦加魔法,畢竟有CD時間,除了加血和加盾的魔法還有點用之外,像火焰,黑暗之類的完全沒用,因為BOSS的屬性很多,一般魔法都只能對BOSS造成少量傷害。第一個BOSS很簡單,BOSS攻擊非常慢,無需使用盾牌格擋,使用招架和躲閃即可。打到一半BOSS的武器會折斷,BOSS會抱起柱子來攻擊,但是弱點依然明顯,招架幾回合即可。
在碼頭遇到第二個拿雙刀的小怪,依然如第一個BOSS一樣,中途會拿出單手劍和盾來進行攻擊。只要合理使用招架和閃躲技能,難度應該不大。擊殺過后會觸發劇情,一個女性角色(商人)會搶走主角的戰利品。
乘船離開碼頭來到新的場景,會連續遇到2個守門人,2個守門人依然很簡單,輕松擊殺即可,擊殺看門后,可以打開門口的寶箱。
這里有一個支線路線,支線上的這個怪是本關中除了BOSS以外最強的小怪,這個建議玩家第一次不要嘗試,因為這個怪實在太強了,重復挑戰后擊殺這個小怪后可以開啟寶箱獲得大量金幣。
回到大門,進入后會進入BOSS前的小怪,這個小怪也相對簡單,攻速相對較快,但是難度依然很低。
BOSS戰,BOSS戰對于玩家來說是無法避免的挑戰,因為游戲的覺醒的設置,玩家需要重復的挑戰前面的小怪才能有足夠的能力來擊殺BOSS,只要玩家的裝備強度達到一定等級,難度還是一般的。一般在第二次或者第三次覺醒后會挑戰成功。擊殺BOSS進入劇情,那會寶劍,回到基地,這個時候會觸發劇情,遇到女商人(在碼頭搶走主角寶箱物品的女人)。第二章是女主角伊莎的個人秀,這張地圖名為沙西恩沙漠.
有紅色飄旗的地方是要進入的地方,但是在門口有兩個看門者,他們分布是刀盾組合的潦倒圣騎士、和長矛高階衛士,因為主機的默認武器是匕首,防守和進攻速度相當快速的,女主沒有盾牌格斗,但是有跳躍,因此要解決這兩個看門的還是非常簡單的。
進入大廳后會有一個7級左右的,部落頭領,攻防較高,小心應付即可,然后在高臺處也有一個裝甲守衛,這兩個怪物都是單手劍加盾的裝備,防御較高,還是乖乖的利用招架破防然后攻擊吧.
另外這種地圖也是唯一一張2個角色可以進入的地圖,左右分別有2個支線人物,需要不同的角色和規定武器才能進入,玩家第一次進入不了,后面再來挑戰即可,怪物的攻擊力非??植?,遠遠高于本關的BOSS強度,建議做好充分的準備,當然風險越高收益也就越高啦。
在BOSS戰之前有2個怪物需要解決,不過這兩個怪物都比較好應對,野生巨魔是抗柱子的選手,皮糙肉厚但是動作很慢,薩滿祭師防御血量弱,簡單通過。
即將迎來本關的BOSS戰,25級的領主,領主的攻擊動作復雜并且連招很多,玩家一定要防住后再進行攻擊,否則很容易失敗。如果這個時候主角有一件攻擊力高的長矛類武器應該很好應付。第三章是分別操縱男主角完成不同支線的章節,這一張中男主角單挑斗技場主人斷夢者拉寶石鍛造NPC入伙,而女主角則是深入燈塔不死基地,解救鐵匠。
男主在進入斗技場前會遇到兩個小怪,都是長矛系的,長矛系的攻擊力很高,但是也有弱點那就是防御較低,格擋力不強,做好防守反擊即可。在擊殺門將偶兩個小怪后后遇到在門口做生意的寶石商人.
進入斗技場消滅一個雙刀怪物后,主角會和BOSS會出現然后一頓寒磣,劇情后BOSS大怒放狗。
這個怪物攻擊力驚人,并且不可被招架,因此必須利用閃避來完成擊殺,切記與怪物進行對刀這樣的行為,因為根本沒用。除了閃避,只有閃避。不過塊頭大也有弱點,就是動作慢,只要看好姿勢即時閃避即可。
BOSS戰,BOSS會使用武器和手臂攻擊,手臂的攻擊無法招架,因此要注意格擋或者閃避,BOSS戰容錯很低,一旦被BOSS打了一套基本就是要play again.
擊殺BOSS后,寶石商人說生意沒了。
本章女主機的目的是這座類似燈塔的建筑,女主角這邊的劇情雖然沒有男主角那邊的好,但是難度還是基本差別不大的,門口三個小怪,第二個效果是和男主角遇到的那個大怪獸一樣是無法招架的,相信先打了男主角劇情的玩家應付起來很好應付,反之先進行女主角任務的也會在男主角劇情中輕松許多。
進入到燈塔底部,會有一個25級的鋼鐵屠夫,雙刀小怪的攻擊招式比較固定,一般防住怪物突然的腳踢攻擊就好。
在解救鐵匠前會遭遇本關的BOSS,同樣是50級的不是系妖怪塞恩,感覺比男主角的BOSS要難些,攻擊力更好,速度更是大塊頭里面目前最快的。小心應付吧,不行的話還是重生幾次去吧第三關的隱藏武器拿了再來試試。第四章依然是分為男女主線,男主這邊是尋找殺死工匠的關鍵武器路線,而女主角伊莎這關將會較難.
男主角方面的線路比較簡單,目的就是進到前面的高塔內部石碑處。
在門口有2個低等級兵,輕松擊殺即可。
在走廊也會遇到三個兩個看門人,分布是兩個長矛系和抗柱子的敵人,不過敵人的等級依然很低,本關唯一的難點是BOSS。
跳下樓會越到本關的BOSS,高達75級的BOSS梅萊克!BOSS由于是雙刀系怪物,攻擊力非常驚人,而且動作較快,玩家一定防住BOSS的腳踢攻擊,待出現機會再反擊吧。按照一貫的節奏,如果被BOSS連上一套基本也是要輸。擊敗BOSS后劇情繼續,拿到關鍵性的道具。
女主角線路明顯比男主角長,本關的目的是進入克洛的城堡,在進入城堡之前要先解決山道上的4個小怪物,這些怪物都是19級左右(根據玩家游戲喚醒次數不同會有所區別),相對于玩家的等級和裝備來說還是相對容易的。
進入城堡后,可以看出本關有很濃重的日本建筑風格,解決掉一個小怪會觸發劇情,劇情過后房間內還有一個小怪需要解決。
來到石碑處,此處是BOSS戰的地點,不過還是需要解決2個小怪,第二個小怪的等級比較高,不過還算是比較好對付的長矛系敵人。
然后就是BOSS戰了,BOSS戰的BOSS是一個女忍者,這個BOSS使用的是匕首,速度奇快,攻擊力更是驚人,基本3招之內打敗你,關鍵是閃避及時后的反擊,容錯率較低。
就算你打敗了BOSS,但是劇情結局依然是女主被BOSS擊敗,但是克洛并沒有殺死女主角,而是告訴了女主角最終BOSS工匠的目的。最后一關是唯一關女主和男主一起上陣的關卡,本光卡中玩家將輪流控制男女主角進行游戲。
關卡開始后,男女主角一陣寒暄,然后分別,男主角負責正面突破,而妹子負責為賽瑞斯打開方舟的大門。
男主方面,在達到大門前依次會遇到3個小怪,最后一關小怪的難度可謂大幅度提升,解決到這三個小怪后來到方舟大門處還會有一個看門小怪,等級較高。
女主角方面同樣也是三個小怪,數量比塞瑞斯少一個,但是難度也同樣不低,干掉小怪后來到方舟大門外,爬上方舟準備為塞瑞斯開啟方舟大門。
進入大門后依然是塞瑞斯的戲碼,門口有2個高等級小怪,只要解決前面的小怪本關的小怪一般都不是什么大的問題,解決小怪后,塞瑞斯乘坐電梯向下,即將進入BOSS戰。
進入BOSS場景,現照常一頓寒暄,然后BOSS召喚出300級的克隆不死之王,工匠則準備溜之大吉,這個時候伊莎出現,讓塞瑞斯去追工匠,自己留下來對付不死之王。這個BOSS等級超高,攻擊力和攻擊頻率很快,要注意防守,這里不推薦主動出擊。注意,這個不死之王也是BOSS戰,死了也會重新喚醒的哦。
塞瑞斯方面追上工匠,隨即開始最終的戰斗,最終BOSS的強度沒話說都是最強的,一陣打斗過后,塞瑞斯驚險取勝,并且利用最終的武器將BOSS進行“救贖”.首先我們需要了解,游戲有哪四項屬性。
從技能界面中,我們可以看出,分別是體力,攻擊,護盾,魔法。
體力屬性可以增加主人公的生命值,并且體力技能分別是體力恢復,格斗挑戰,寶石商店,鐵匠折扣及復活術,體力恢復可以在戰斗結束后恢復部分體力值,格斗挑戰可以讓玩家在某些戰斗挑戰中獲得額外籌碼,寶石商店覺醒后會有更多寶石銷售,鐵匠折扣可以用更少金幣使鐵匠升級裝備,復活術讓玩家多了一條命,死亡后有一次機會。
攻擊屬性可以增加主人公的攻擊力,并且攻擊技能分別是連擊,連擊可以讓賽瑞斯在戰斗中使用連擊,武器定制連擊可以讓賽瑞斯使用武器定制發動加成連擊,大強擊在必殺斬連續攻擊后發動大強擊的技能,打折卡可以讓商人以更大折扣銷售她的存庫,武器升級槽可以讓鐵匠解鎖另一個武器升級槽。
護盾屬性可以增加主人公的防御力,并且護盾技能有必殺斬,賽瑞斯可在戰斗中增加必殺斬蓄力,必殺斬速度可收到傷害或對敵人造成傷害可是必殺斬蓄力槽的刻度上升更快,超級盾牌用盾牌格擋的攻擊扣除更少盾牌點,金手指可以讓世界中出現更多錢袋。
魔法屬性可以增加主人公的魔法攻擊力,并且魔法技能的原料附加可以讓賽瑞斯每次找到即可收集額外的魔法劑原料,魔法加速可以讓賽瑞斯能更快增加魔法槽蓄力,最多原料數量可以使裝備清單中的魔法劑原料加倍,魔法速度加快可以讓賽瑞斯能極速增加魔法槽蓄力,金幣大大增加可以讓每次戰斗結束后得到更多金幣。
體力可以讓主人公擁有更高的生命值,更高的生命值意味著玩家的安全系數更高,如果是對操作沒有信心的玩家可以嘗試著多加幾點,技能方面體力恢復,寶石商店,鐵匠折扣是相當實用的技能,復活術適合操作不太嫻熟的玩家,一般不建議升級到這。
護盾屬性是增加防御的,就算是技術再好的高手,也不免會被擊中,防御技能還是有必要點的,從技能上來說,超級盾牌的屬性很重要,但是前面需要解鎖3個技能才能解鎖,前2個技能都是攻擊技能,可以輔助下攻擊,商人增加次數技能個人覺得作用不是太大,因為不是經?;厝ィ詈笠粋€金手指還是不錯的技能,錢多的話,才買的起后面的好裝備。
魔法技能是主人公使出的魔法威力,魔法的傷害比普通攻擊威力大,并且還帶不少BUFF效果,所以魔法技能也是非常實用的技能之一,魔法需要魔法原料,所以原料附加,魔法加速,原料數量,魔法再加速都是相當實用的技能,金最后一項金幣增加配合金手指來錢更快。











