
一、十大電腦跑酷游戲
電腦跑酷游戲推薦如下:
1、《神偷奶爸:奔跑小小兵》
以神偷奶爸為原型的跑酷游戲,豐富的關(guān)卡將讓玩家們體驗(yàn)到各式各樣的難度,游戲內(nèi)還有大量的跑酷道具等待著大家去解鎖。
2、《神廟逃亡2》
作為神廟逃亡的二代作品,玩家們將同主角們一起展開又一次冒險(xiǎn),大量跑酷元素將呈現(xiàn)在游戲之中,玩家們需要突破重重困難揭開游戲背后的秘密。
3、《地鐵跑酷》
一款畫風(fēng)獨(dú)特的跑酷游戲,玩家們的跑酷地點(diǎn)也將從城市更換為各種不同的地鐵,與主角一路闖關(guān)的玩家們還會(huì)解鎖大量道具和不同人物。
4、《男生女生向前沖》
一款充滿了趣味性的跑酷游戲,玩家們可以自由選擇角色來進(jìn)行,豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)將讓游戲的整體難度變得更大,獨(dú)特的畫面也將游戲渲染得更有氛圍。
5、《湯姆貓跑酷》
作為湯姆貓系列游戲的跑酷手游,玩家們將在這一代游戲當(dāng)中選擇不同的人物來進(jìn)行闖關(guān),獨(dú)特的跑酷地圖將為玩家們帶來更大的游戲難度。
6、《聚爆Implosion》
一款非常優(yōu)秀的機(jī)甲動(dòng)作類游戲,游戲本身體量就很大,游戲的畫面質(zhì)量也很高,唯一的缺點(diǎn)就是這款游戲需要買斷才能玩。
7、《元?dú)怛T士》
這是一款地牢類型的游戲,每次進(jìn)入地牢之后都會(huì)面對(duì)更加強(qiáng)大的敵人,當(dāng)然我們需要不斷升級(jí)的武器來擊敗這些敵人,也可以制作機(jī)甲進(jìn)行戰(zhàn)斗。
8、《人生重開模擬器》
在這款游戲中玩家可以自定義自己的一切數(shù)值,然后開啟一段新的人生,如果對(duì)自己的生活感到不滿意的話就來這里“重開”一波吧。
9、《植物大戰(zhàn)僵尸2》
說起這款游戲絕對(duì)是塔防類游戲的經(jīng)典之作,在第二部中推出了更多的植物和僵尸,當(dāng)然也有很多新穎的玩法等待大家的探索。
10、《蝙蝠俠:Telltale系列》
在這款游戲中玩家可以扮演布魯斯·韋恩在哥譚市中打擊犯罪懲惡揚(yáng)善,精美的畫面暢快的劇情能讓小伙伴們沉迷其中。
二、無限跑酷游戲有哪些
如下:
1、地鐵跑酷
游戲的背景設(shè)定在地鐵鐵軌上,玩家要幫助Jake和淘氣的小伙伴們躲避警察的追捕,同時(shí)往來的地鐵給游戲增加了挑戰(zhàn)難度。游戲采用3D立體視角,在充滿動(dòng)感和色彩艷麗的畫面中奔跑、跳躍、翻滾,每天都會(huì)即時(shí)刷新三項(xiàng)任務(wù)供玩家去挑戰(zhàn)。目前適用于Android2.2以上/IOS3.0或更高版本系統(tǒng)適用。
2、神廟逃亡
《神廟逃亡》是一款人心跳加速的趣味跑酷游戲,但這次的對(duì)手不是賽車,而是一群妖怪,以及自己。神廟逃亡游戲角色變換在游戲過程中,會(huì)出現(xiàn)不少彎道、樹根、陷阱、障礙,非常考驗(yàn)玩家的機(jī)智靈活性,因而需要玩家適時(shí)做一些拐彎、跳躍或向下滑鏟等動(dòng)作。
3、RaymanJungleRun
充滿傳奇色彩的闖關(guān)英雄華麗歸來,投身于一場(chǎng)全新的大冒險(xiǎn),該游戲共包含50個(gè)關(guān)卡,你在前進(jìn)時(shí),運(yùn)用新的技能來解鎖:跳躍、出拳、飛行或者爬墻,并竭盡所能帶回更多的光精靈。將每一關(guān)的光精靈完全帶回是后獲得一個(gè)死神之牙,死神之牙達(dá)到一定數(shù)量后可以解鎖每個(gè)模式的最后關(guān)卡。
4、天天跑酷
《天天酷跑》自2013年9月16日上線后,在不到一天的時(shí)間內(nèi)就迅速登上了蘋果AppStore暢銷榜第一位,創(chuàng)下了騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)上首個(gè)占據(jù)暢銷榜首位的游戲應(yīng)用紀(jì)錄。
在繼承經(jīng)典橫版跑酷游戲的基礎(chǔ)玩法下,《天天酷跑》新增了“下滑”操作,令游戲樂趣倍增。動(dòng)感的背景音樂、華麗的游戲界面、得心應(yīng)手的跑酷游戲體驗(yàn),可讓玩家在精妙的設(shè)計(jì)中越玩越爽快。不同于傳統(tǒng)的跑酷類游戲,《天天酷跑》中還擁有了多個(gè)炫酷的角色可供選擇,而閃靚的坐騎、萌動(dòng)的寵物、超多吸引眼球的元素一定可以萌翻每一位玩家。
5、鏡之邊緣
《鏡之邊緣》是一款由EADICE開發(fā),并由美國藝電發(fā)行的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,這也是史上第一款以跑酷為題材制作的電子游戲。該游戲于2008年11月在PlayStation3和Xbox360的平臺(tái)發(fā)行,Windows版本則在2009年1月13日發(fā)行。
這款游戲公布于2007年7月10日,采用虛幻引擎3(UnrealEngine3),并增加了由DICE相關(guān)的照明試驗(yàn)室開發(fā)的照明新解決方案。游戲不止色澤鮮艷,而且不同于其他大多數(shù)第一人稱游戲的是它擁有更多的動(dòng)作(如攀墻、飛檐走壁、撞門、過獨(dú)木橋、蕩動(dòng)、爬水管、蕩繩、翻滾等),以及更大的活動(dòng)自由,例如沒有平視顯示器(HUD),而且角色的腿部、手臂和軀干在屏幕上是可見的。
三、什么跑酷類游戲
這款游戲名為GiveItUP。
GiveItUP是一款益智跑酷游戲。游戲與傳統(tǒng)的跑酷類游戲最大的區(qū)別在于,游戲融入了高難度的節(jié)奏性挑戰(zhàn)。也就是說,玩家將跟隨著音樂節(jié)奏一起展開跑酷冒險(xiǎn),如何踩準(zhǔn)韻律的節(jié)拍成為玩家首要考慮的問題。拋開大家熟悉的跑酷類型而言,把游戲當(dāng)成一款音樂節(jié)奏游戲也毫無不妥。
GiveItUP玩法技巧:
首先第一點(diǎn)在于跳躍的判定時(shí)間非常短暫,玩家只有在小墨球落地的一瞬間可以決定下一次的跳躍要不要特別拔高,哪怕只是早或慢了那麼零點(diǎn)幾秒的速度差,也會(huì)因?yàn)榕卸ú荒芏郾牨牭乜葱∧蜃采细邏Γ退闶窃谝宦钠降匾灿锌赡苁д`,更別提越到后來的關(guān)卡各種動(dòng)態(tài)起伏設(shè)定有虐死人不償命的傾向。
關(guān)卡設(shè)計(jì)上充分地掌握人類操作上的慣性思維,在連續(xù)跳躍的路段下突然改變?cè)O(shè)置陷阱的距離差,或是在懸崖邊的空中設(shè)置死亡點(diǎn),就使玩家常常因?yàn)榱?xí)慣性的多點(diǎn)一下,或是看到洞口就想跳過,這時(shí)想當(dāng)然爾就會(huì)迎面撞上障礙物。
因此想要順利的過關(guān)就必須要對(duì)關(guān)卡的設(shè)定有足夠的認(rèn)知,忍住接近反射動(dòng)作的多余操作,考驗(yàn)的是玩家瞬間判斷力以及執(zhí)行的手速。









