
一、游戲類型怎么劃分
世界上并沒有統一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區、玩家人數等很多方面進行劃分。
人們將游戲進行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動作- Action:
動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關卡的都叫動作游戲。正統的動作游戲是橫板過關的打斗游戲,現在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。
動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格斗、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對戰,相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實并非完全指代現實中精彩的“跑酷”極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實更接近于一款平臺動作游戲。
在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標前行,因為沒有終點,所以也可看作是極限挑戰的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺動作- Platform:
平臺動作游戲是以跳躍各種平臺到達終點為目的的游戲。戰斗不是平臺動作游戲的重點。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實現在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊- TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動作射擊游戲,因為第三人稱下可以做出更多的動作,比如依靠掩體、翻滾、近戰攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰爭機器》、《死亡空間》
7、射擊- Shooter:
簡單說,發射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實只包括“小飛機”游戲——玩家控制飛機躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動作射擊Action Shooter,而動作射擊其實又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們為了更好地區分游戲類型,會盡量把TPS、FPS、動作射擊與普通的射擊游戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規則進行配對或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險- Advanture:
以故事為核心,有探險、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險游戲、點選式冒險游戲(Point and Click)到現在擁有精美畫面的冒險游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機械迷城》(Machinarium)
10、動作冒險- Action Advanture:
融入大量動作元素的冒險游戲,以動作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動作操作進行解謎的比重較大,還有各種戰斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》
11、角色扮演- RPG:
全稱Role Playing Game,是一個大的游戲類型,玩家扮演一個或幾個角色,在游戲的世界中探險,與冒險游戲的區別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。
戰斗也是RPG游戲不可缺少的環節。根據戰斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風》(Lost Winds)
13、模擬- Simulation:
游戲為玩家提供模擬真實或虛幻現實的游戲類型,是一個大類。包括模擬經營、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略- Strategy:
策略游戲專注于游戲中的策略和計劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰場進行戰略部署。策略又有二級分類,包括即時策略游戲、回合制策略游戲、戰棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戲實際是屬于策略游戲的二級分類即時策略中的一個小分類,但是因為在iOS平臺有眾多優秀的塔防游戲,因此將之單獨提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰僵尸》、《王國保衛戰》
15、音樂- Music Game:
音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節奏根據游戲中的樂譜和音符標記點擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂動魔方》、《吉他英雄》
16、體育- Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運動會等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競速- RAC:
競速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實賽車》
17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:
將傳統的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》
18、社交游戲- SNS Game
基于社區而產生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動。
代表作:《開心農場》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑)- ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對整體分類的補充。
二、魔幻卡牌的游戲規則
1.玩家的HP(LIFE)
每個法師(玩家扮演)在開始游戲時擁有可以設置的HP。當玩家的HP為0則判定為失敗。
2.占星能量(ASTRAL POWER)
此參量有兩個屬性:
A.每回合開始時每個玩家會增加與他的占星能量相等的魔法(MANA)。
B.許多卡片的效率與占星能量有關。每個玩家在游戲初始時占星能量為0。在游戲中占星能量會改變,但不會為負數。
3.魔法能量(MANA)
如上所述,魔法能量的多少與占星能量直接有關。玩家的每個動作都是以消耗MANA來實現的。如果玩家擁有的魔法能量無法滿足某個行動的要求,那么該行動無法實現。對手無法影響玩家的魔法能量存量。每回合初始時,玩家會增加與他的占星能量相等的魔法能量,這些新的魔法能量可能遠遠超過他在上一回合中消耗的魔法量。每個玩家擁有一組卡片,在每次游戲的初始時刻,每個玩家從自己的卡組中抽出7張卡片。每個玩家將每回合再獲得一張卡片。玩家也可以通過某些魔法(SPELL)或召喚獸的能力來獲得新的卡片。每個玩家可以擁有的卡片上限是8張。
卡片有兩種:生物卡(CREATURE)和魔法卡(SPELL)
注意:所謂的“生物”,還包括許多非生物的東西,凡是可以放進游戲生物卡槽的東西,都稱為“生物”,比如下文將會提到的和平之墻(WALL OF PEACE)。
生物卡召喚生物,并在戰場(BATTLEFIELD)上為召喚者作戰,而魔法卡會放出影響戰局的魔法。每張卡有消耗點(COST NUMBER),玩家要使用該卡,則消耗響應點數的魔法量(MANA)。當一張卡片被使用后,就從玩家手中消失,并出現在戰場上。玩家可以在游戲進程中有機會使用任何可能的卡片(如果抽取到該卡,并且有足夠的MANA,這是唯一的限制條件),并將其放在戰場上的一個卡片槽(SLOT)中。
除了直接使用或召喚魔法卡和生物卡,玩家還可以獻祭卡片(每回合最多獻祭一張)。該卡片消失,但玩家的占星能量和魔法量同時增加1點。在比賽中,玩家可以經常的決定是否獻祭一張卡片來增加自己的能量,或不獻祭而是直接使用它來影響對手。許多生物都擁有各種技能。技能主要分為三種:
1.永久能力:比如:和平之墻(WALL OF PEACE)可以降低對手的攻擊力1點。只要和平之墻還在戰場上,該技能就一直存在。
2.在某些情況下才起作用的技能。比如:占星家(ASTRAL CHANELLER)可以在玩家召喚任何消耗4點或更多魔法值的生物進入戰場之后給玩家的占星能量增加1點。
3.召喚者使用一定魔法能量來激活的技能。這種技能每個生物一回合只能使用一次,使用后該生物在本回合內無法再行動。比如:精靈弓箭手(ELVEN ARCHER)可以消耗1點玩家的魔法能量(MANA)來使戰場上任何一個單個生物受到4點傷害。
三、經典葫蘆娃游戲有哪些求推薦
一、國漫經典改編頁游《葫蘆娃》
《葫蘆娃》頁游是由傲世堂傾力研發,四九游戲聯合發行的國漫經典IP改編網頁游戲,游戲不僅完美還原了原著動畫的經典劇情、人物,而且還以DIY養成為基礎,開創了“葫蘆裝備”與“葫蘆農場”的創新玩法。游戲自公布以來,就受到了諸多玩家和媒體的高度關注,成為了最受關注的網頁游戲之一!
在全新的《葫蘆娃》頁游中,力所能及地還原了經典國漫葫蘆娃的世界,無論是游戲副本場景還是人物肖像都是由“剪紙”效果逐一打造而成。不僅高度還原了原作的場景人物設計,還在原有基礎上對其進行畫質上的升級,使玩家不僅可以在游戲中產生“動畫即視感”,還可以體驗動畫人物被自己自由操縱的“支配感”,在這里,玩家將親自操刀勇闖妖洞。
二、《葫蘆兄弟》
《葫蘆兄弟》手游是阿達游戲出品的一款3D橫版格斗手游,奇特的劇情給玩家不一樣的體驗。
《葫蘆兄弟》手游除了移植了原著的主要劇情之外,還進行了大刀闊斧的改編,葫蘆娃將被穿越到現代,你沒看錯,就是奇葩的穿越!而穿越的原因竟然是兩個熊孩子要買下美國!游戲里熊孩子由于胡亂挖掘引發了時空錯亂,隨后碰到葫蘆娃扛把子大娃,并與之組隊尋找爺爺,就這樣一場奇葩的穿越之旅開始了。













