
一、世界三大卡牌游戲是什么
世界公認(rèn)的三大卡牌游戲是游戲王、斗地主、三國(guó)殺。
一、游戲王。
《游戲王》系列游戲是根據(jù)日本同名漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)改編的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,由KONAMI從上個(gè)世紀(jì)開(kāi)始發(fā)行,歷經(jīng)PS1發(fā)展到現(xiàn)在的PS4/XboxOne/PC平臺(tái),深受卡牌游戲愛(ài)好者喜愛(ài)。吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證的全世界銷(xiāo)量最高的集換式卡牌游戲,于1999年在日本發(fā)售。
2.斗地主。
斗地主屬于撲克游戲、根據(jù)“跑得快”改編,目前流行于全國(guó),比賽時(shí)由兩方對(duì)抗一方,對(duì)抗性強(qiáng),配合要求高,如今已風(fēng)靡整個(gè)中國(guó)。斗地主屬于撲克游戲、根據(jù)“跑得快”改編,目前流行于全國(guó),斗地主對(duì)抗性和配合性都很強(qiáng)。
該游戲由三個(gè)人玩,用一副牌共54張牌。每局牌有一個(gè)玩家是“地主”,地主為一方,其余兩家農(nóng)民為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),地主的目標(biāo)是以合法的出牌方式先出完手里所有的牌,而農(nóng)民的目標(biāo)是在地主出完牌以前,先出完手里的派。先出完牌的人所代表的一方獲勝。
3.三國(guó)殺。
《三國(guó)殺》是中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)學(xué)院2004級(jí)游戲?qū)I(yè)學(xué)生設(shè)計(jì),由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的一款桌上游戲,并在2009年6月底由杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開(kāi)發(fā)出網(wǎng)絡(luò)游戲。該游戲融合了西方類(lèi)似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份、勢(shì)力或陣營(yíng)等為線(xiàn)索,以卡牌為形式,合縱連橫,經(jīng)過(guò)一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。
二、游戲王決斗鏈接融合卡怎么獲得 融合卡牌免費(fèi)獲取方法
游戲王決斗鏈接手游中,融合卡可以合成更為強(qiáng)力的怪物卡牌,大部分決斗者都只擁有一張,由于數(shù)量太少就會(huì)導(dǎo)致卡手。那么融合卡還有哪些獲取途徑呢?今日光耀菌就介紹融合卡的獲取方式,快來(lái)了解一番吧!
游戲王決斗鏈接融合卡獲取攻略
首先融合卡獲取方式有兩種,城之內(nèi)3級(jí)贈(zèng)送一張,另外卡片商人的【常規(guī)庫(kù)存】那里,可以買(mǎi)融合之門(mén)這張卡,點(diǎn)開(kāi)后就是下圖的這張稀有卡。(PS:常規(guī)庫(kù)存就是劃到最左邊,第一個(gè)就是常規(guī)庫(kù)存)
卡片商人那里的卡,需要金幣、寶玉和對(duì)應(yīng)屬性的石頭才能換。由于融合之門(mén)只是稀有類(lèi)型的卡,因此前期就能把第二張卡融合之門(mén)換出來(lái)。基本上一套卡組中有兩張融合卡,就不會(huì)顯得卡手了。
言歸正傳,融合卡可以在黑商那邊換,無(wú)法通過(guò)抽包額外獲取。
上文就是游戲王決斗鏈接融合卡的額外獲取途徑說(shuō)明,希望可以幫助各位了解這張卡的入手方式。如果還存在其他方面的疑惑,歡迎持續(xù)關(guān)注深空手游網(wǎng),光耀菌會(huì)在第一時(shí)間更新實(shí)用攻略。
三、游戲類(lèi)型怎么劃分
世界上并沒(méi)有統(tǒng)一的分類(lèi)方法,它可以按游戲方式、游戲內(nèi)容、游戲載體、游戲平臺(tái)、游戲地區(qū)、玩家人數(shù)等很多方面進(jìn)行劃分。
人們將游戲進(jìn)行分類(lèi)主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進(jìn)行大體的分類(lèi),很多游戲都擁有多個(gè)類(lèi)別。以下列舉幾類(lèi)游戲的劃分方法:
1、動(dòng)作- Action:
動(dòng)作游戲是包含范圍比較廣的一個(gè)游戲類(lèi)型,玩家控制角色的動(dòng)作,通過(guò)行動(dòng)力完成關(guān)卡的都叫動(dòng)作游戲。正統(tǒng)的動(dòng)作游戲是橫板過(guò)關(guān)的打斗游戲,現(xiàn)在我們將眾多游戲都成為動(dòng)作游戲,因?yàn)閷?duì)玩家的操作都有很高的要求。
動(dòng)作游戲之下有很多分支的二級(jí)游戲類(lèi)型,這部分有很多類(lèi)型也被提出來(lái)成為一級(jí)游戲類(lèi)型,比如動(dòng)作角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)、格斗、動(dòng)作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對(duì)戰(zhàn),相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實(shí)并非完全指代現(xiàn)實(shí)中精彩的“跑酷”極限運(yùn)動(dòng),《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實(shí)更接近于一款平臺(tái)動(dòng)作游戲。
在iOS游戲平臺(tái)有很多跑酷游戲,他們指關(guān)卡沒(méi)有終點(diǎn),玩家控制的角色或化身會(huì)一直向一個(gè)方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個(gè)目標(biāo)前行,因?yàn)闆](méi)有終點(diǎn),所以也可看作是極限挑戰(zhàn)的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺(tái)動(dòng)作- Platform:
平臺(tái)動(dòng)作游戲是以跳躍各種平臺(tái)到達(dá)終點(diǎn)為目的的游戲。戰(zhàn)斗不是平臺(tái)動(dòng)作游戲的重點(diǎn)。
代表作:《超級(jí)馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱(chēng)是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱(chēng)的射擊游戲都叫FPS。其實(shí)現(xiàn)在大部分直接以第一人稱(chēng)視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發(fā)魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統(tǒng)的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱(chēng)視角射擊- TPS:
全稱(chēng)是Third Person Shooter,視角是第三人稱(chēng)越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動(dòng)作射擊游戲,因?yàn)榈谌朔Q(chēng)下可以做出更多的動(dòng)作,比如依靠掩體、翻滾、近戰(zhàn)攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《死亡空間》
7、射擊- Shooter:
簡(jiǎn)單說(shuō),發(fā)射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實(shí)只包括“小飛機(jī)”游戲——玩家控制飛機(jī)躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級(jí)游戲類(lèi)型:主視角射擊FPS、第三人稱(chēng)視角射擊TPS、動(dòng)作射擊Action Shooter,而動(dòng)作射擊其實(shí)又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱(chēng)作射擊游戲也沒(méi)有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們?yōu)榱烁玫貐^(qū)分游戲類(lèi)型,會(huì)盡量把TPS、FPS、動(dòng)作射擊與普通的射擊游戲分開(kāi)。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可稱(chēng)為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規(guī)則進(jìn)行配對(duì)或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥(niǎo)》、《對(duì)對(duì)碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險(xiǎn)- Advanture:
以故事為核心,有探險(xiǎn)、探索元素,流程中要解開(kāi)一系列謎題。早期的文字冒險(xiǎn)游戲、點(diǎn)選式冒險(xiǎn)游戲(Point and Click)到現(xiàn)在擁有精美畫(huà)面的冒險(xiǎn)游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機(jī)械迷城》(Machinarium)
10、動(dòng)作冒險(xiǎn)- Action Advanture:
融入大量動(dòng)作元素的冒險(xiǎn)游戲,以動(dòng)作、解謎和故事為重心。流程中,通過(guò)玩家的動(dòng)作操作進(jìn)行解謎的比重較大,還有各種戰(zhàn)斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》
11、角色扮演- RPG:
全稱(chēng)Role Playing Game,是一個(gè)大的游戲類(lèi)型,玩家扮演一個(gè)或幾個(gè)角色,在游戲的世界中探險(xiǎn),與冒險(xiǎn)游戲的區(qū)別是RPG更重視角色的成長(zhǎng)——也就是扮演角色的樂(lè)趣。
戰(zhàn)斗也是RPG游戲不可缺少的環(huán)節(jié)。根據(jù)戰(zhàn)斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動(dòng)作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線(xiàn)RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風(fēng)》(Lost Winds)
13、模擬- Simulation:
游戲?yàn)橥婕姨峁┠M真實(shí)或虛幻現(xiàn)實(shí)的游戲類(lèi)型,是一個(gè)大類(lèi)。包括模擬經(jīng)營(yíng)、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車(chē)》
14、策略- Strategy:
策略游戲?qū)W⒂谟螒蛑械牟呗院陀?jì)劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)略部署。策略又有二級(jí)分類(lèi),包括即時(shí)策略游戲、回合制策略游戲、戰(zhàn)棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類(lèi)型。
代表作:《三國(guó)志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戲?qū)嶋H是屬于策略游戲的二級(jí)分類(lèi)即時(shí)策略中的一個(gè)小分類(lèi),但是因?yàn)樵趇OS平臺(tái)有眾多優(yōu)秀的塔防游戲,因此將之單獨(dú)提出來(lái)。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護(hù)基地的游戲類(lèi)型。
代表作:《植物大戰(zhàn)僵尸》、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》
15、音樂(lè)- Music Game:
音樂(lè)游戲顧名思義,以音樂(lè)為游戲主題的游戲,模擬各種樂(lè)器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節(jié)奏根據(jù)游戲中的樂(lè)譜和音符標(biāo)記點(diǎn)擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂(lè)動(dòng)魔方》、《吉他英雄》
16、體育- Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運(yùn)動(dòng)會(huì)等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競(jìng)速- RAC:
競(jìng)速游戲(Racing Game)是駕駛賽車(chē)比速度的游戲,比較容易歸類(lèi)。
代表作:《極品飛車(chē)》、《真實(shí)賽車(chē)》
17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:
將傳統(tǒng)的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬(wàn)智牌》
18、社交游戲- SNS Game
基于社區(qū)而產(chǎn)生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動(dòng)。
代表作:《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑)- ETC:
很多不太容易歸類(lèi)的小游戲被分為其他類(lèi)或休閑類(lèi),算是對(duì)整體分類(lèi)的補(bǔ)充。










