
一、NO. 4 一場酒局游戲里的囚徒困境
前天,一個酒桌上,大家酒過三巡后,玩起了喝酒游戲。
大體游戲規則是這樣的:六個空酒杯,一個骰子,酒桌上的人輪流擲骰子,如果酒杯是空的,就按照自己的意愿往杯中填酒,或半杯,或滿杯,或三分之一杯,都可。
如果自己擲的點數剛好是對應的有酒的杯子,擲色子的人就要把這杯酒喝掉,然后繼續擲色子,直到他擲到空杯,按照自己的意愿加了酒以后,才輪到下一人。
剛開始,大家都很矜持,輪到自己,擲到空杯時,都是半杯半杯的加,可幾輪過后,大家發現到有些人擲骰子時,突然要求加滿杯,再往后的游戲中就再沒有加半杯的說法了,到自己這里,為了讓別人吃虧,都加滿杯酒。
結果,幾輪下來,幾個哥們在連續喝了三四杯以后,就已經臉色通紅,迷迷糊糊了。
第二天,回過神兒來,才明白,大家這種在未知后續游戲如何發展的情況下,都偏好損人不利己,這不就是典型博弈論思維方式——囚徒困境么?
所謂“囚徒困境”是1950年美國蘭德公司的艾伯特·塔克(AlbertTucker)以囚徒方式闡述博弈論思維模型,并命名為“囚徒困境”。
講述兩個共謀犯罪的人被關入監獄,不能互相溝通,如果兩個人都不揭發對方,則由于證據不足,每個人都坐牢一年;若一人揭發,而另一人沉默,則揭發者因為立功而立即獲釋,沉默者因不合作而入獄十年;若互相揭發,則因證據確實,二者都判刑八年。由于囚徒無法信任對方,因此傾向于互相揭發,而不是同守沉默。最終達到納什均衡,落在非合作點上的博弈模型。
回到酒桌上的游戲,大家在對其他人并不信任的基礎上,都傾向于向杯中加滿酒,大家心里清楚,即使輪到自己喝酒,那么下一個人,也是要喝滿杯,也不會占到便宜。
而如果有人本輪加了半杯,他并不確定下一個擲骰子喝掉此半杯的人會不會也加半杯,如果他加了滿杯,那么再次輪到自己時,自己就吃虧了,最后的賭局一定是大家都眼睜睜的看著酒杯一個個被填滿,一杯杯的被喝掉。
一句經典的臺詞“有些事雖由你開始,卻由不得你說結束”。
生活中也是一樣,當利益的雙方在信息不對稱的情況下博弈,最后的結果永遠都會向著最糟糕的情況發展,最終兩敗俱傷。
如何破解囚徒困境?
首先,要以集體理性代替功利計算的個人理性。
其次,加強競爭雙方的合作,良性競爭,避免惡性競爭。
最后,堅持道德人和經濟人的統一。
下次在酒桌上玩上述喝酒的游戲,不妨在游戲前大家先達成一致意見,總量控制,最多加半杯,誰加滿杯其他人就都鄙視他,這樣雖說最后都喝了不少,但至少心里會平衡一些。
二、酒局上的游戲有一個是半杯啊半杯,一杯啊一杯,怎么玩
是酒局中常見的拖拉機游戲,莊家勝了,那么玩家要喝酒,如果莊家輸了一個或多個,相應的要喝一個或多個(杯,或半杯)的啤酒。操作方法如下:
1、游戲開始時,相當于每人三張牌,一張明牌,這張歸大家共有,一張手里發的牌(千萬不能讓別人看到)然后心里再想一張牌,這樣一共是三張牌,而要做的就是比這三張牌的大小
2、拖拉機,即三張牌連著,像456,789即是拖拉機。花色一樣即同花,同花的拖拉機即是同花順,而這牌的大小順序是,同花順、拖拉機、同花
3、每一輪游戲都有一個莊家,這個莊家就是負責給大家分發紙牌,并與大家比大小,莊家一次可以與一個或多個玩家比大小。
4、想要從莊家這個位置下去,有一個辦法,那就是把所有玩家都給比下去,要注意比下去并不是累計比下去,而是一次性的全部比下去,這就需要莊家起到的牌足夠好,這樣才能通開,把所有玩家秒殺掉
5、拖拉機這個游戲在喝酒時還分為兩檔,當你把牌放酒桌上,表示如果勝了或者輸了,莊家或自己只喝半杯啤酒,而如果把牌放在酒杯上,表示如果勝了或者輸了,莊家或自己就要喝一滿杯啤酒了
三、456酒局游戲
“456酒局游戲”是一種非常受歡迎的飲酒游戲。這個游戲不僅能讓玩家們在飲酒過程中增加互動,還能增強大家之間的友誼和團結。
玩“456酒局游戲”需要一些基本的設備,如三個骰子和一些飲料。游戲開始時,每個玩家輪流投擲三個骰子,并根據骰子的點數進行不同的操作。
如果骰子點數相加是4,那么玩家就需要對左邊的玩家喝酒。如果點數相加是5,那么玩家就需要對右邊的玩家喝酒。如果點數相加是6,那么玩家就需要在自己的杯子里加入一些飲料。
除了這些基本操作之外,這個游戲還有一些變化。當玩家投擲出三個相同的點數時,這個玩家就可以選擇對任意玩家喝酒或為自己喝酒。而當玩家投擲出“1、2、3”這三個點數時,所有玩家就需要同時喝酒。
“456酒局游戲”是一個非常有趣的游戲。它不僅可以讓人們在飲酒的過程中增加互動和樂趣,還可以增加人與人之間的友情和感情。但是在玩這個游戲時,我們也應該注意合理飲酒,不要過量,以免對身體造成傷害。
如果你正在尋找一種增加互動和樂趣的飲酒游戲,那么“456酒局游戲”絕對是一個非常不錯的選擇。它簡單易學,玩法也非常有趣,相信一旦你嘗試了這個游戲,你會對它愛不釋手。










