
一、動(dòng)作過關(guān)的街機(jī)游戲.好象是4個(gè)角色,有個(gè)老頭和袋鼠
老版本叫街頭3人組,后來改名“鐵拳3代”或者“格斗4人組”,4個(gè)主角:白人(男,最強(qiáng))、紅人(女),滑輪少年,老頭;
第一關(guān)關(guān)底是小丑帶一個(gè)袋鼠,打死小丑不要?dú)⒋螅竺娴年P(guān)里,如果主角死掉,可以用袋鼠來代替一條命,注意袋鼠的攻擊和防守都很差勁。
在投幣后按下開始時(shí),等待開始的兩秒時(shí)間內(nèi),不停的同一方向旋轉(zhuǎn)搖桿,可以調(diào)出白人無敵(注意只有選白人時(shí)可以)。此后,白人幾乎就是超人,一直喊著“啊里哇”用旋轉(zhuǎn)重拳打個(gè)通關(guān),鎮(zhèn)的屏幕一起顫動(dòng),非常爽!!
二、角色游戲教案
在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動(dòng)前,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?下面是我收集整理的角色游戲教案7篇,歡迎閱讀與收藏。
角色游戲教案篇1教學(xué)目標(biāo)
1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的角色,體驗(yàn)生活,知道角色名稱,模仿最基本的動(dòng)作和進(jìn)行簡(jiǎn)單的角色對(duì)話。
2、培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí),游戲中能創(chuàng)造性使用游戲材料的行為。
3、通過游戲?qū)戆l(fā)店有進(jìn)一步的了解。
教學(xué)過程
1、教師出示工作牌,提供角色。
師:你們知道理發(fā)店里都有誰嗎?
2、和幼兒一起回憶已有經(jīng)驗(yàn),商討角色行為。
師:理發(fā)店的老板要做什么事?理發(fā)師呢?收銀員、洗發(fā)師又要做些什么?他們會(huì)說些什么話?請(qǐng)幼兒回憶、回答。教師提示幼兒理發(fā)店一般有什么工作,讓幼兒模仿各個(gè)角色的基本動(dòng)作,什么角色該負(fù)責(zé)什么工作,來了客人應(yīng)該如何招待。
3、幼兒選擇自己喜歡的角色,嘗試游戲。
教師請(qǐng)個(gè)別幼兒分別老板、理發(fā)師、洗發(fā)師等工作,進(jìn)行表演。表演結(jié)束后請(qǐng)觀眾幼兒講評(píng)這一組小朋友表演的好不好,并說明哪里好,哪里需要改進(jìn)。
可再請(qǐng)一組幼兒進(jìn)行嘗試表演。簡(jiǎn)短講評(píng)。
4、幼兒自主游戲,教師巡回觀察、指導(dǎo)。
老師可融入角色,扮演顧客和幼兒一起進(jìn)行游戲。指導(dǎo)語:“哎呀,這里新開了個(gè)理發(fā)店呀,正好我要洗個(gè)頭,順便剪個(gè)新發(fā)型!”
5、交換角色,繼續(xù)進(jìn)行游戲。
6、游戲結(jié)束,收拾好玩具,教師進(jìn)行游戲小結(jié)。
教師播放拍攝的錄像,引導(dǎo)幼兒觀察哪個(gè)角色表演的好,為什么?表揚(yáng)創(chuàng)造性地玩游戲的幼兒。也可以說說哪個(gè)角色需要改進(jìn),練習(xí)說其中的對(duì)話,模仿工作人員的動(dòng)作。
角色游戲教案篇2游戲主題:蛋糕店活動(dòng)目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動(dòng)作。
2、游戲中有簡(jiǎn)單的角色語言和行為。
3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。
4、讓幼兒學(xué)會(huì)協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
5、進(jìn)一步深化各個(gè)主題的內(nèi)容,豐富各游戲,鼓勵(lì)幼兒加強(qiáng)各角色間的聯(lián)系。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動(dòng):
時(shí)間:20xx年6月8日(周五)下午指導(dǎo)要點(diǎn):
1、游戲前簡(jiǎn)單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):
(1)幫助幼兒一起布置游戲場(chǎng)地。
(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動(dòng)作,了解幼兒角色水平。
(3)教師扮演角色,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡(jiǎn)單的角色語言和行為。
3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價(jià)值的游戲片斷。
觀察與推進(jìn):
觀察:幼兒在協(xié)商角色時(shí)已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會(huì)協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。
推進(jìn):在下一次的游戲前,我將利用班級(jí)主頁把故事及課件地址一起上傳,請(qǐng)家長(zhǎng)一起配合,使幼兒能熟悉地復(fù)述故事。由于課件中的故事角色對(duì)話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對(duì)幼兒也是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)作用。
第二次活動(dòng):
活動(dòng)時(shí)間:20xx年6月15日(周五)下午活動(dòng)準(zhǔn)備:大的點(diǎn)心盤(增添)指導(dǎo)要點(diǎn):
1、教師結(jié)合上次開展的各角色游戲進(jìn)行講評(píng),讓幼兒提出再次玩的愿望。
媽咪愛&嬰網(wǎng)_幼兒園_教案_頻道
2、以談話形式增強(qiáng)角色意識(shí),強(qiáng)調(diào)要堅(jiān)守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。
3、分配角色:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。
4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對(duì)待顧客有禮貌。
(2)鼓勵(lì)各角色、各主題間的交往。
(3)注意個(gè)別教育,鼓勵(lì)每個(gè)孩子參與游戲,提醒個(gè)別孩子遵守游戲規(guī)則。
(4)及時(shí)支持幼兒生成的新的主題。
5、游戲結(jié)束(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
組織幼兒進(jìn)行評(píng)議重點(diǎn)評(píng)各角色之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。
觀察與推進(jìn):
觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分角色進(jìn)行表演一下,但發(fā)現(xiàn)在回憶故事內(nèi)容時(shí),一些對(duì)話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個(gè)直接的印象,我先請(qǐng)引導(dǎo)幼兒一起討論如何布置場(chǎng)地,再一組能力強(qiáng)的幼兒示范表演,并引導(dǎo)坐在下面的小朋友一起講述對(duì)話。最后再請(qǐng)幼兒分組進(jìn)行表演(以請(qǐng)小組長(zhǎng)的形式)。幼兒全體表演時(shí)積極性很高,在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是個(gè)別幼兒在戴上頭飾以后,存在對(duì)文學(xué)作品不熟悉和不能與同伴相互配合進(jìn)行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量角色,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。
推進(jìn):幼兒商量角色時(shí)讓幼兒學(xué)習(xí)自由組合,而不再請(qǐng)小組長(zhǎng)的形式,培養(yǎng)幼兒的合作能力。在表演區(qū),我也將這個(gè)故事頭飾等道具展示的墻飾上,對(duì)幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。
角色游戲教案篇3任務(wù)1角色游戲的概念及特點(diǎn)
一、角色游戲的概念
角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動(dòng)作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會(huì)生活的游戲。又稱為象征性游戲。它在兒童2、3歲時(shí)產(chǎn)生,在學(xué)前晚期達(dá)到高峰,其后逐漸為有規(guī)則游戲所取代。
二、角色游戲的特點(diǎn)
(一)角色游戲表征的特點(diǎn)
表征的實(shí)質(zhì)是學(xué)前兒童表達(dá)意思——表意。
游戲中的這些“假想”活動(dòng)對(duì)于幼兒來說都是非常“當(dāng)真”的'。
(二)自主性和創(chuàng)造性特點(diǎn)
角色游戲是學(xué)前兒童自己的游戲,根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)和興趣需要選擇主題、角色、材料,游戲過程中自由切換情節(jié)和發(fā)展內(nèi)容,使自身的主動(dòng)性和創(chuàng)造性在游戲中得到充分體現(xiàn)。這些創(chuàng)造性也是未來創(chuàng)造活動(dòng)的萌芽。
(三)角色游戲社會(huì)性的特點(diǎn)
角色游戲既是學(xué)前兒童對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn),也是學(xué)前兒童對(duì)人類社會(huì)生活的模擬,還常常包含了學(xué)前兒童對(duì)成人社會(huì)的某種期待。
三、角色游戲?qū)和l(fā)展的特殊意義(信息搜索)
(1)角色游戲具有游戲發(fā)展價(jià)值的獨(dú)特性。
它為幼兒帶來極大的快樂,對(duì)其積極的情緒,主動(dòng)性和獨(dú)立性的培養(yǎng)有著重要的作用。在角色游戲中,兒童獨(dú)特的想象活動(dòng)為兒童創(chuàng)造性的發(fā)揮和發(fā)展開拓了廣闊的空間,并促進(jìn)認(rèn)知能力的發(fā)展。游戲中的角色扮演,有力地推動(dòng)了兒童的社會(huì)化過程,促進(jìn)了良好品德和行為習(xí)慣的形成。在角色游戲中,言語也得到了發(fā)展。
(2)角色游戲具有游戲發(fā)展價(jià)值的全面性。角色游戲是幼兒獲得動(dòng)作、語言、情感、認(rèn)知社會(huì)性等各方面發(fā)展的綜合性實(shí)踐活動(dòng),全面推動(dòng)著游戲發(fā)展價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。
思考題:簡(jiǎn)述我所理解的角色游戲。
任務(wù)2角色游戲的組織與指導(dǎo)
一、角色游戲的組織
(一)游戲的準(zhǔn)備
2.提供適合的場(chǎng)所、設(shè)備及豐富的玩具、游戲材料,為學(xué)前兒童開展角色游戲創(chuàng)造物質(zhì)條件。
3.提供充足的自由活動(dòng)時(shí)間,保證學(xué)前兒童角色游戲的深入開展。
(二)游戲的過程
1.觀察學(xué)前兒童在游戲中的表現(xiàn),為有針對(duì)性教育提供依據(jù)。
2.觀察兒童游戲活動(dòng),了解兒童真實(shí)的游戲水平,為評(píng)價(jià)、指導(dǎo)學(xué)前兒童游戲提供依據(jù)。
3.針對(duì)各年齡班學(xué)前兒童的水平,抓住游戲的主要環(huán)節(jié),以間接的指導(dǎo)方法為主,幫助學(xué)前兒童組織和開展游戲
游戲中,應(yīng)該注意
1.以間接的指導(dǎo)方式為主。
2.抓住游戲主要環(huán)節(jié),結(jié)合學(xué)前兒童發(fā)展水平幫助學(xué)前兒童開展游戲成人要鼓勵(lì)兒童按自己的意愿提出游戲的主題。
教師要幫助學(xué)前兒童分配和扮演游戲的角色。
(三)游戲的結(jié)束
1.結(jié)束游戲
(1)結(jié)束的時(shí)間
教師要在兒童的游戲性質(zhì)尚未低落時(shí)結(jié)束游戲,可使學(xué)前兒童保持繼續(xù)游戲的積極性。學(xué)前兒童活動(dòng)持續(xù)時(shí)間一般為:小班 5-10分鐘;中班 15-20分鐘;大班 25-30分鐘。
(2)結(jié)束的方式
“天黑了”“下班了”“關(guān)門了”來結(jié)束游戲。
(3)時(shí)間過長(zhǎng)的原因
①一個(gè)游戲情節(jié)長(zhǎng),導(dǎo)致時(shí)間長(zhǎng),如“娃娃醫(yī)院”。
②學(xué)前兒童游戲興致高而讓學(xué)前兒童反復(fù)游戲?qū)е聲r(shí)間長(zhǎng)。
2.收拾整理
(1)老師主要在旁邊指導(dǎo),根據(jù)不同年齡階段,對(duì)學(xué)前兒童收拾好玩具的要求不同。如,小班能把一些稍大點(diǎn)東西放好;中班能把基本的玩教具放回原位;大班已經(jīng)能對(duì)玩教具分類放好。
(2)提要求時(shí),老師以游戲中的角色身份,這樣會(huì)起到良好的效果。
3.評(píng)價(jià)游戲
(1)小班可由老師講評(píng),讓學(xué)前兒童簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)。主要以鼓勵(lì)、表揚(yáng)學(xué)前兒童的某行為。
(2)中、大班可由老師和學(xué)前兒童共同參加講評(píng),這樣可以提高學(xué)前兒童的分析能力,學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點(diǎn),改正自己的缺點(diǎn),這樣有助于游戲質(zhì)量的進(jìn)一步提高。
二、大中小班兒童角色游戲的觀察與指導(dǎo)
(一)小班兒童角色游戲的指導(dǎo)
小班兒童的思維水平處于感知運(yùn)動(dòng)性向直覺形象性過渡的階段。小班角色游戲多為單獨(dú)游戲和平行游戲。
(1)玩具的種類適當(dāng)少些,但相同種類的玩具應(yīng)多些
(2)教師應(yīng)更多地參與游戲過程,以平行游戲法與合作游戲法的指導(dǎo)方式,通過角色之間的語言交流來指導(dǎo)兒童。
(3)教師應(yīng)在游戲指導(dǎo)過程,及時(shí)協(xié)調(diào)角色關(guān)系與現(xiàn)實(shí)關(guān)系,減少現(xiàn)實(shí)關(guān)系的沖突對(duì)游戲的干擾。
(4)游戲結(jié)束時(shí)宜采用情感式評(píng)講,并帶領(lǐng)兒童整理場(chǎng)地培養(yǎng)良好游戲習(xí)慣。
(二)中班兒童角色游戲的指導(dǎo)
中班兒童最感興趣的是角色,但是只考慮個(gè)人的愿望不善于分配角色,開始向結(jié)伴游戲和合作游戲發(fā)展。
(1)引導(dǎo)并鼓勵(lì)兒童獨(dú)立提出主題,通過協(xié)商的方式培養(yǎng)獨(dú)立解決沖突的能力,正面提醒培養(yǎng)集體意識(shí)。
(2)教師以角色身份參與游戲,增強(qiáng)兒童角色扮演的創(chuàng)造性和游戲內(nèi)容的新奇性。
(3)游戲結(jié)束時(shí)吸引兒童參與評(píng)講,引導(dǎo)反思,培養(yǎng)觀察力和社會(huì)交往能力。
(三)大班兒童角色游戲的指導(dǎo)
大班兒童角色游戲水平明顯提高,關(guān)注的焦點(diǎn)在于游戲的規(guī)則及角色扮演的逼真程度,游戲主題明確,獨(dú)立性強(qiáng),角色游戲的反思與評(píng)價(jià)能力萌芽。
(1)較多地采用直接指導(dǎo)方法,盡量在游戲中引入現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí)性,保持想象的合理性
(2)指導(dǎo)兒童采取協(xié)商方式,獨(dú)立開展合作游戲并解決問題,鼓勵(lì)配合主題自制玩具。
(3)引導(dǎo)兒童把外部言行與內(nèi)部動(dòng)機(jī)一致起來,深化游戲主題,在深層次上把握現(xiàn)實(shí)生活的人際關(guān)系。
(4)游戲結(jié)束時(shí)的講評(píng)引導(dǎo)兒童反思主題和內(nèi)容的深刻性,心理活動(dòng),最終目的在于使兒童適應(yīng)社會(huì)生活。
思考題:
結(jié)合幼兒園見習(xí)或?qū)W前兒童角色游戲觀察活動(dòng),編寫一份學(xué)前兒童角色游戲指導(dǎo)方案
任務(wù)3學(xué)前兒童角色游戲的評(píng)價(jià)與設(shè)計(jì)
一、學(xué)前兒童角色游戲的評(píng)價(jià)
游戲名稱:班級(jí):指導(dǎo)教師:觀察者:觀察日期:觀察時(shí)間:
學(xué)前兒童角色游戲能力評(píng)價(jià)表
角色游戲教案篇4游戲目標(biāo):
1.嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶"新年"的情節(jié)內(nèi)容。
2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗(yàn)交往與分享"慶'新年'"游戲的快樂。
3.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準(zhǔn)備:
1.劃分好各角色區(qū),提供相應(yīng)的游戲材料。
2.豐富幼兒有關(guān)慶"新年"的生活經(jīng)驗(yàn)。
3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。
游戲過程:
(一)談話,引出游戲主題。
1.師:前幾天天我們一起過了一個(gè)什么節(jié)日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過"新年"節(jié)。
(二)提出游戲要求。
1.師:娃娃家怎么為寶寶過"新年"節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時(shí)候?qū)殞氄f些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。
2.師:過"新年"節(jié)大家都會(huì)很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結(jié)束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?
(三)幼兒游戲,老師指導(dǎo)。
教師巡回指導(dǎo)幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。
(四)游戲評(píng)價(jià)。
1.師:大家玩的開心嗎?請(qǐng)你把開心事講給大家聽一聽!(請(qǐng)個(gè)別幼兒交流、教師幫助幼兒總結(jié)開心的原因)。
2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)
3.教師小結(jié):今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了"新年"節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。
(五)收拾、整理游戲材料。
游戲反思:
給幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)良好的游戲環(huán)境;幼兒能按意愿選擇角色,主動(dòng)熱情地與同伴交往,并相互贈(zèng)送節(jié)日禮物,幼兒的興趣很好,能積極地參與到游戲中去,大多數(shù)幼兒的角色意識(shí)較強(qiáng),能很好的扮演屬于自己的角色;游戲中教師能以角色的身份參與游戲指導(dǎo)幼兒豐富游戲情節(jié)。
角色游戲教案篇5一、情況分析
寒假過后,依然保持幾個(gè)已有的主題:娃娃家、菜場(chǎng)、公園、汽車。出現(xiàn)了一些新的情節(jié):一菜場(chǎng)營業(yè)員提出買一送一“買一個(gè)雞蛋,送-只螃蟹;一幼兒拿著方形積木,擺在眼前,到處“咔嚓、咔嚓”拍照;更有一些幼兒在地上豎塊積木,又急忙捂耳走開(放鞭飽)等等。當(dāng)教師問起這是做什么?為什么這么做?”孩子的回答多是:“我看到的,我玩過的……”。可見,假期中豐富多彩的生活內(nèi)容給幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)帶來了發(fā)展,于是不知不覺體現(xiàn)出這些親身經(jīng)歷和所見所聞。但是由于年齡所限,他們大都停留在動(dòng)作的模仿,并無明確的目的和角色意識(shí),這些情節(jié)通常隨該幼兒角色的變換而消失。
說明
游戲是兒童與環(huán)境交互作用的形式。兒童通常將一些剛剛經(jīng)歷過、看到過的新鮮事物反映在游戲中;兒童也常常把一些已經(jīng)熟悉的各種事物綜合起來,按自己的意愿進(jìn)行改造,創(chuàng)造性地反映到游戲中。教師應(yīng)深入觀察和了解幼兒游戲現(xiàn)狀,預(yù)測(cè)幼兒的發(fā)展水平,有針對(duì)性地創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境,適時(shí)適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行指導(dǎo)。教師應(yīng)從幼兒的需要、興趣、能力所及出發(fā),把握游戲中的閃光點(diǎn),增強(qiáng)角色意識(shí),既使幼兒自主游戲,又使其獲得各方面的提高。
二、游戲要求
穩(wěn)定原有主題,推動(dòng)各主題情節(jié)發(fā)展,鼓勵(lì)幼兒玩出新的、喜歡的情節(jié)。
三、游戲準(zhǔn)備
1.提供材料
增加材料的投放:提供紙棍、小塑料袋、小相機(jī);結(jié)構(gòu)材料由花片、膠粒擴(kuò)充進(jìn)更多的品種。
說明
游戲材料的增加,為新游戲提供了物質(zhì)準(zhǔn)備,為游戲情節(jié)的豐富提供了可能,同時(shí)創(chuàng)設(shè)了用材料進(jìn)行替代的物質(zhì)環(huán)境。
2.豐富經(jīng)驗(yàn)
圍繞“快樂的寒假”組織多種形式的談話活動(dòng):幼兒暢言“去過那里”、“看到什么有趣的東西”、玩過什么開心的事”。
針對(duì)談話中不夠明確的、游戲中有爭(zhēng)議的問題,引導(dǎo)幼兒帶著問題觀察周圍的生活,激發(fā)幼兒自主討論。如:“買-送一”是什么意思?怎么送法?劃算不劃算?好在哪里?
說明
心理環(huán)境的創(chuàng)設(shè)可以說是幼兒游戲發(fā)展的源泉。兒童游戲是兒童在自己已有生活經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)技能基礎(chǔ)上的自我表現(xiàn),生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,知識(shí)技能越充分,兒童游戲的主題、情節(jié)、技巧和內(nèi)容也就越豐富,其游戲選擇的可能性也越大。在游戲之外教師應(yīng)注意豐富幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。這對(duì)游戲具有重要影響。
四、游戲指導(dǎo)
1.觀察重點(diǎn)
a、游戲情節(jié)是否發(fā)展?討論談話活動(dòng)對(duì)幼兒有否幫助?通過對(duì)個(gè)別幼兒的鼓勵(lì)是否起到以點(diǎn)帶面的效果?
B、新投放的材料是否被使用?如果用了,那么是如何使用的?如沒有,原因是什么?不感興趣還是不會(huì)使用?
C、小班幼兒的語言能力如何?合作交往的水平怎樣?
說明
因?yàn)橛螒蚴腔趦和膬?nèi)部需要而產(chǎn)生的自發(fā)活動(dòng),所以上述觀察內(nèi)容都是圍繞當(dāng)前游戲進(jìn)程提出的,目的在于深入了解幼兒,以便在尊重幼兒意愿的基礎(chǔ)上,及時(shí)調(diào)整并制定下一步措施。
2.指導(dǎo)方式
a、以游戲伙伴的身份直接指導(dǎo)。如發(fā)現(xiàn)菜場(chǎng)情節(jié)單調(diào)、討論過的內(nèi)容沒有出現(xiàn),這時(shí)可扮顧客買菜“可不可以便宜一些?”、“萊多拿不下,怎么辦?”
說明
如果幼兒在啟發(fā)下解決了問題,可以在自發(fā)交流時(shí)引導(dǎo)其介紹;如果沒能解決,則可在自發(fā)交流時(shí)引發(fā)幼兒討論。教師在直接指導(dǎo)時(shí),切忌急于求成,要讓幼兒做游戲的主人,教師只需一步步旁敲側(cè)擊,自會(huì)水到渠成。
B.通過自發(fā)交流間接指導(dǎo)。可以采用如下策略:情景表演“劃船”(紙棍為槳);小菜場(chǎng)做廣告“買一送一”;邀請(qǐng)小攝影師為大家拍集體照等等。
說明
以上方式屬再現(xiàn)式,它能給幼兒以直觀具體的印象,對(duì)小班幼兒尤為適合,且深受該年齡幼兒喜愛,建議多采用該方式。通過鼓勵(lì)個(gè)別幼兒游戲的閃光點(diǎn),力求以點(diǎn)帶面激發(fā)幼兒的游戲熱情,推動(dòng)和豐富情節(jié)的發(fā)展。
角色游戲教案篇6一、目標(biāo):
1、展開主題游戲幫助幼兒分配主要角色,并要求幼兒明確自己擔(dān)任的角色
2、學(xué)會(huì)從并列游戲到小組游戲,聯(lián)合游戲發(fā)展,逐步培養(yǎng)幼兒集體
3、培養(yǎng)幼兒交往能力,要求幼兒在活動(dòng)中友好相處
二、準(zhǔn)備:
兩個(gè)娃娃家:提供材料(圍裙、一次性底盤)
醫(yī)院:提供材料(點(diǎn)滴、紙藥片、藥方、紙、筆、醫(yī)生帽)
食品店:提供材料(各種食品空盒)
小菜場(chǎng):提供材料(自制各類蔬菜、稱、盤子)
點(diǎn)心店:提供材料(皺紙、盤子、泥工)
銀行:提供材料(錢幣)
理發(fā)店:
三、過程
(一)小班幼兒到大班去找好朋友、結(jié)對(duì)子。
(二)教師提出游戲要求,幼兒間協(xié)商角色,分配角色。
(三)開始進(jìn)入角色,教師觀察指導(dǎo)
①觀察、了解幼兒對(duì)玩具的興趣,并使游戲動(dòng)作與角色產(chǎn)生關(guān)系
②觀察幼兒在游戲中是否和大班幼兒一起進(jìn)入角色
③鼓勵(lì)幼兒擺弄玩具,并使游戲動(dòng)作與角色產(chǎn)生關(guān)系,逐步建立角色意識(shí),提高游戲水平
四、講評(píng)游戲
①講講游戲中是怎樣合作的,怎樣游戲的
②教師小結(jié)
角色游戲教案篇7一、設(shè)計(jì)意圖:
經(jīng)過小班一年的游戲活動(dòng),我班幼兒已學(xué)會(huì)按意愿選擇游戲主題,有初步的角色意識(shí),能反映角色的簡(jiǎn)單職責(zé)。游戲中幼兒在商量分配角色的同時(shí)往往會(huì)產(chǎn)生沖突。本階段的角色游戲中,教師著重引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)商量分配角色,在游戲中進(jìn)行交往,逐步豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。
二、游戲目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)運(yùn)用禮貌用語與人交往,體驗(yàn)游戲的樂趣。
2、繼續(xù)學(xué)習(xí)與同伴商量分配角色。
三、游戲準(zhǔn)備:
1、娃娃、炊具、餐具、家庭成員標(biāo)志;各種食品袋、生活用品盒;取款機(jī)、紙幣玩具、銀行卡;剪刀、洗發(fā)水瓶、電吹風(fēng)玩具、圍脖;玩具燒烤串、包子、春卷、帽子;方向盤、警察帽;各主題標(biāo)志等。
2、師生事先共同布置好各游戲主題的部分場(chǎng)地。
四、游戲過程:
(一)開始部分:
1、談話引入,鼓勵(lì)幼兒互相交流游戲意愿。
引導(dǎo)語:“今天玩角色游戲,你想玩什么主題?”
2、介紹游戲材料,師生共同討論游戲規(guī)則。
引導(dǎo)語:①在商量角色時(shí),如果很多人都想玩娃娃家,怎么辦?
②顧客去銀行領(lǐng)錢、到超市買東西時(shí)怎樣有禮貌地和別人交往?
3、鼓勵(lì)幼兒按意愿分組協(xié)商角色分配,協(xié)助幼兒進(jìn)行場(chǎng)地布置。
(二)游戲部分:
幼兒按意愿選擇主題進(jìn)行游戲,教師觀察指導(dǎo)。
(1)引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)商量分配角色。
(2)鼓勵(lì)幼兒在交往的過程中運(yùn)用禮貌用語。
(3)指導(dǎo)玩燒烤店的幼兒明確角色職責(zé)。
(三)結(jié)束部分:
1、組織幼兒共同收拾玩具材料。
2、師生共同評(píng)價(jià)游戲情況,重點(diǎn)根據(jù)本次游戲的要求開展評(píng)價(jià)活動(dòng)。
三、游戲類型怎么劃分
世界上并沒有統(tǒng)一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內(nèi)容、游戲載體、游戲平臺(tái)、游戲地區(qū)、玩家人數(shù)等很多方面進(jìn)行劃分。
人們將游戲進(jìn)行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進(jìn)行大體的分類,很多游戲都擁有多個(gè)類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動(dòng)作- Action:
動(dòng)作游戲是包含范圍比較廣的一個(gè)游戲類型,玩家控制角色的動(dòng)作,通過行動(dòng)力完成關(guān)卡的都叫動(dòng)作游戲。正統(tǒng)的動(dòng)作游戲是橫板過關(guān)的打斗游戲,現(xiàn)在我們將眾多游戲都成為動(dòng)作游戲,因?yàn)閷?duì)玩家的操作都有很高的要求。
動(dòng)作游戲之下有很多分支的二級(jí)游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級(jí)游戲類型,比如動(dòng)作角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)、格斗、動(dòng)作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對(duì)戰(zhàn),相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實(shí)并非完全指代現(xiàn)實(shí)中精彩的“跑酷”極限運(yùn)動(dòng),《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實(shí)更接近于一款平臺(tái)動(dòng)作游戲。
在iOS游戲平臺(tái)有很多跑酷游戲,他們指關(guān)卡沒有終點(diǎn),玩家控制的角色或化身會(huì)一直向一個(gè)方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個(gè)目標(biāo)前行,因?yàn)闆]有終點(diǎn),所以也可看作是極限挑戰(zhàn)的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺(tái)動(dòng)作- Platform:
平臺(tái)動(dòng)作游戲是以跳躍各種平臺(tái)到達(dá)終點(diǎn)為目的的游戲。戰(zhàn)斗不是平臺(tái)動(dòng)作游戲的重點(diǎn)。
代表作:《超級(jí)馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實(shí)現(xiàn)在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發(fā)魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統(tǒng)的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊- TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動(dòng)作射擊游戲,因?yàn)榈谌朔Q下可以做出更多的動(dòng)作,比如依靠掩體、翻滾、近戰(zhàn)攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《死亡空間》
7、射擊- Shooter:
簡(jiǎn)單說,發(fā)射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實(shí)只包括“小飛機(jī)”游戲——玩家控制飛機(jī)躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級(jí)游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動(dòng)作射擊Action Shooter,而動(dòng)作射擊其實(shí)又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們?yōu)榱烁玫貐^(qū)分游戲類型,會(huì)盡量把TPS、FPS、動(dòng)作射擊與普通的射擊游戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規(guī)則進(jìn)行配對(duì)或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對(duì)對(duì)碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險(xiǎn)- Advanture:
以故事為核心,有探險(xiǎn)、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險(xiǎn)游戲、點(diǎn)選式冒險(xiǎn)游戲(Point and Click)到現(xiàn)在擁有精美畫面的冒險(xiǎn)游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機(jī)械迷城》(Machinarium)
10、動(dòng)作冒險(xiǎn)- Action Advanture:
融入大量動(dòng)作元素的冒險(xiǎn)游戲,以動(dòng)作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動(dòng)作操作進(jìn)行解謎的比重較大,還有各種戰(zhàn)斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》
11、角色扮演- RPG:
全稱Role Playing Game,是一個(gè)大的游戲類型,玩家扮演一個(gè)或幾個(gè)角色,在游戲的世界中探險(xiǎn),與冒險(xiǎn)游戲的區(qū)別是RPG更重視角色的成長(zhǎng)——也就是扮演角色的樂趣。
戰(zhàn)斗也是RPG游戲不可缺少的環(huán)節(jié)。根據(jù)戰(zhàn)斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動(dòng)作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風(fēng)》(Lost Winds)
13、模擬- Simulation:
游戲?yàn)橥婕姨峁┠M真實(shí)或虛幻現(xiàn)實(shí)的游戲類型,是一個(gè)大類。包括模擬經(jīng)營、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略- Strategy:
策略游戲?qū)W⒂谟螒蛑械牟呗院陀?jì)劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)略部署。策略又有二級(jí)分類,包括即時(shí)策略游戲、回合制策略游戲、戰(zhàn)棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戲?qū)嶋H是屬于策略游戲的二級(jí)分類即時(shí)策略中的一個(gè)小分類,但是因?yàn)樵趇OS平臺(tái)有眾多優(yōu)秀的塔防游戲,因此將之單獨(dú)提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護(hù)基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰(zhàn)僵尸》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》
15、音樂- Music Game:
音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節(jié)奏根據(jù)游戲中的樂譜和音符標(biāo)記點(diǎn)擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂動(dòng)魔方》、《吉他英雄》
16、體育- Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運(yùn)動(dòng)會(huì)等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競(jìng)速- RAC:
競(jìng)速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實(shí)賽車》
17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:
將傳統(tǒng)的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》
18、社交游戲- SNS Game
基于社區(qū)而產(chǎn)生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動(dòng)。
代表作:《開心農(nóng)場(chǎng)》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑)- ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對(duì)整體分類的補(bǔ)充。











