
一、什么是幼兒角色游戲中的裝扮行為
替代行為是幼兒角色游戲中的裝扮行為。幼兒對游戲材料的假想,即以物代物的替代行為,更是他們創造性想象的過程。
角色游戲依賴于孩子的生活經驗,是幼兒對現實生活的一種積極主動的再現活動,游戲的主題、結構、情節、使用的材料等均與孩子的社會生活有關。
幼兒往往以自己對社會生活的種種印象對游戲的情節進行設計和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來進行游戲。教師對游戲的指導也必須建立在了解幼兒的生活經驗基礎之上。
玩具是幼兒游戲的支柱,好的玩具能滿足幼兒豐富的想象和創造,其功能也是多變的,可以讓幼兒把它想象成許多他們所需要的東西,滿足幼兒不斷萌生的愿望。
洗衣機變收藏箱,正體現了孩子們對材料的想象。在班級角色游戲活動的過程中,有條理地整理材料是一項重要的游戲規則,這將會影響每一次角色游戲的秩序,有必要讓孩子養成把游戲物品歸放原處的習慣。
于是,我們就物品歸放的問題和孩子們進行了一次討論,借以提醒小朋友養成好的整理習慣。這也引起了我們對如何投放游戲材料的思考。
一方面要順應孩子的游戲需要,另一方面也要考慮游戲規則的生成和調整。對于小班的孩子來說,游戲規則的制定必須建立在孩子對游戲內容的熟悉和了解之上,在游戲中幫助幼兒形成一定的規則意識。
游戲是兒童的生命,從誠誠在游戲區的種種表現中可以看出,孩子在游戲中并不是單純地玩玩具,而是通過使用玩具的動作來表現假想的游戲情節,我們在觀察孩子游戲的時候可以清晰地感受到孩子的思想、感情和體驗。
在觀察中反思教師對幼兒的游戲指導,重點還在于根據幼兒的生活經驗為他們提供種類少、數量多且形狀相似的成型玩具,以滿足孩子平行游戲的需要。
應多以平行游戲法或以角色介入的方法進入幼兒游戲,在與幼兒一起游戲的過程中達到指導的目的。幼兒規則意識的培養也很重要,這有利于孩子在游戲中逐漸學會獨立。
游戲是孩子的基本活動,讓我們在觀察孩子游戲的同時分享孩子的游戲快樂,體驗生命的成長!
二、動作過關的街機游戲.好象是4個角色,有個老頭和袋鼠
老版本叫街頭3人組,后來改名“鐵拳3代”或者“格斗4人組”,4個主角:白人(男,最強)、紅人(女),滑輪少年,老頭;
第一關關底是小丑帶一個袋鼠,打死小丑不要殺袋鼠,后面的關里,如果主角死掉,可以用袋鼠來代替一條命,注意袋鼠的攻擊和防守都很差勁。
在投幣后按下開始時,等待開始的兩秒時間內,不停的同一方向旋轉搖桿,可以調出白人無敵(注意只有選白人時可以)。此后,白人幾乎就是超人,一直喊著“啊里哇”用旋轉重拳打個通關,鎮的屏幕一起顫動,非常爽!!
三、歐美與日本的動作游戲與角色扮演游戲有哪些區別,什么
糾正樓上的。
北歐女神1是RPG沒錯,但北歐女神2是RRPG,北歐女神負罪者是RSLG,英雄傳說早期是RPG,中期開始都是SRPG
ARPG不是強化動作元素,而是帶有動作元素的RPG。ARPG和RACT有很大區別
暗黑破壞神不是ARPG,而是DRPG。這里有2個原因,1是根據日本98年的新?版游戲分類中該類游戲不滿足動作游戲基準,也就是被判斷為不含動作成分。2是暗黑破壞神是傳承自龍與地下城的“地牢搜索”的理念上衍生出來的,而不是在角色扮演或動作這樣的游戲類型上衍生出來。
回樓主。
RPG是角色扮演類游戲,但亞洲和歐美的看法完全不同。首先日本由于動漫產業化的成功,政府將游戲設立為重點扶持項目,并對游戲分類進行著明聞規定,RPG是有明確可見的角色成長機制的角色扮演,而歐美那邊則不同,游戲分類完全是靠民眾媒體自主,而那時歐美并沒有角色扮演的概念,而是將游戲按題材分類,科幻,魔幻,地牢搜索,迷宮搜索等,在將角色扮演這個詞引入游戲類型時,普遍就是字面的理解,只要玩家在游戲中扮演某個角色,就是RPG,所以對于歐美來說,90%以上的游戲都是RPG。
在一般亞洲群眾來看,RPG可以是個統稱,即ACTRPG,SLGRPG,STGRPG,RTSRPG等凡是以RPG元素為主的游戲都可以簡稱為RPG。但同時RPG也是指標準RPG,也就是回合制RPG。
其實游戲分類的誤區主要是在于上級標簽和下級標簽重名,造成對話中不理解你指的是上級標簽,中級標簽,還是下級標簽。比如戰略角色扮演SRPG,這是一個中級標簽,它還可以展開成SRPG和RSLG,即帶有戰策成份的角色扮演游戲和帶有角色扮演成份的戰略游戲,前者是X之軌跡系列,翡翠龍那樣以RPG為主體的游戲。而后者是指像超級機器人大戰,火焰之紋章那樣以戰略為主體的游戲。同樣動作角色扮演也分成像Tales of XXXXX系列,星之海洋系列那樣以RPG為主的ARPG,和惡魔城,暗黑血統那樣以動作為主體的游戲。











