
一、學游戲原畫設計好找工作嗎
第一插畫和原畫哪個就業前景好?在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業要好,自從2010年,智能手機興起,互聯網移動端游戲興起以后,游戲行業得到了極大的發展,相應的原畫產業也有了很好的提升,導致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業和薪水層面來講,原畫已經超越了插畫。如果學的話,大家可以優先考慮學習原畫這一塊。
第二原畫和插畫哪個難?原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現在隨著游戲產業對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓后期做模型的小伙伴比較糾結的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。
第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。其實無論原畫和插畫在就業前景上或者學習的難度上有什么區別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什么意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業很多,我們如果只是一個看客,也只能是一個看客。
如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我師傅每天晚上在網上直播的原畫插畫課程,還有相關的軟件和教程,不需要大家什么經濟支出,每天都有,只有跟高手學習,我們自己才能成為高手,想學的可以到他的原畫板繪插畫學習裙:位于開頭的一組數字是:239,處于中間地帶的一組數字是:869,排在最后尾部的一組數字是:377.把以上三組數字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
第四插畫和原畫有什么樣的區別呢?近幾年隨著計算機的發展,越來越多的工作通過計算機來完成,動漫專業發展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區別。那么到底原畫和插畫有哪些區別呢?
(1)設計內容不同。
游戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。而插畫則主要是處理游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計。
(2)組成不同。
游戲原畫包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定三種。
(3)應用不同。
游戲原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的制作。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動畫游戲工業化生產而獨立出來的重要工作。以游戲行業為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。
在所從事的工作內容和工作的穩定性也有很大的區別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個公司,就會一直有比較穩定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難以程度來付費。
所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。
游戲原畫和插畫最大的區別,就是游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節的要求并不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
在繪畫基礎上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術繪畫的一種,所以在美術基礎上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。繪畫基礎是必須掌握的。
游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業化需求,豐富了繪畫行業的種類,讓繪畫行業得到了更大的擴展。
第五:學習游戲原畫的小伙伴,應該如何求職,要點要記住。1.把握住校招的機會。
一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應屆生,政府對此有相應補貼、貸款優惠或者政策扶持啥的,也有培養新人補充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠遠低于社招,如果錯過了校招那么再想進入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經驗繼續奮斗
2.分清游戲原畫和游戲插畫的區別。
原畫的工作在游戲生產流程中主要是提供設計方案,是將項目最初的文案創意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設計,畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網絡上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領略到創作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風格統一所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。
找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓練,保證繪畫基本功和設計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現力,對基本功的要求會高無數倍,另外現在大多數游戲公司已經不愿意花錢專門養一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業的散戶在做,少數的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經驗豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。
3.留意時下流行的游戲風格,針對該風格去練習。
很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續項目會充分參考這款游戲的經驗,大多有一些風格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經驗是,準備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設定,圖形的設計,配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風格去練習。練習方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設定,然后完成這個設計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業,看上去與有經驗的原畫師無益,這時候HR才會留機會給你。
4.保證持續的學習做好長期戰斗的準備。
繪畫學習是一個需要大量訓練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎可以通過網絡上大量前輩的分享總結來學習,保證有足夠大的訓練量必然會有進步,但審美和設計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應用,
二、騰訊游戲有哪些
騰訊游戲已擁有休閑游戲平臺、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平臺五大類逾六十款游戲。
2003年
2003年08月
《QQ游戲》發布,騰訊正式涉足網絡互動娛樂業務
2004年
2004年08月
《QQ游戲》同時在線突破62萬人,躍居國內第一大休閑游戲門戶
2004年12月
《QQ堂》公測
《QQ游戲》最高同時在線突破100萬人
2005年
2005年12月
《QQ幻想》公測,當天最高同時在線人數突破13萬
2006年01月
《QQ幻想》最高同時在線人數突破66萬
《QQ幻想》被列入新聞出版總署評定的第二批“中國民族網絡游戲出版工程”
2006年
2006年02月
《QQ幻想》和《QQ寵物》入選文化部“第二批適合未成年人的網游產品”,騰訊公司倡導綠色網游生活的理念再次獲得社會及政府的肯定
2006年03月
《QQ音速》公測
2006年07月
《QQ游戲》最高同時在線人數突破200萬
2007年
2007年03月
《QQ寵物》最高同時在線人數突破100萬
2007年06月
《QQ游戲》最高同時在線人數突破300萬
2007年08月
《QQ三國》公測
2008年
2008年01月
《QQ飛車》公測
2008年02月
《QQ飛車》公測不到10天,最高同時在線人數即突破30萬
《QQ華夏》、《QQ音速》入選文化部第三批適合未成年人的網游產品
2008年03月
《QQ飛車》最高同時在線人數即突破40萬
《QQ游戲》最高同時在線人數突破400萬大關
2008年04月
《QQ自由幻想》公測
2008年05月
《QQ炫舞》啟動浪漫公測
2008年06月
《地下城與勇士》全球首創橫版格斗網游啟動特權公測,成為全球網游發展史上的一個里程碑
2008年07月
《穿越火線》啟動槍神公測
Chinajoy2008盛大舉行,騰訊游戲全力出擊驚艷亮相
2008年10月
首屆騰訊游戲嘉年華勝利舉行開啟全民游戲時代
騰訊出展第六屆網博會獨攬“品牌影響力大獎”
首款3D網游大作《尋仙》浩然公測,在剛過兩周后,同時在線人數即突破40萬大關,成為國內迄今為止在線人數最高的國產3D MMORPG作品
2008年11月
金翎獎星光閃耀騰訊獨攬六項大獎
騰訊簽約DOTA類即時戰略網游《League of Legends》
《穿越火線》最高同時在線人數即突破70萬
金翎獎星光閃耀騰訊獨攬六項大獎
2008年12月
《地下城與勇士》同時在線超百萬人
2009年
2009年01月
中國游戲產業年會騰訊獨攬九項大獎
騰訊簽約最華麗PK網游《大明龍權》
2009年02月
QQ游戲2009喜迎開門紅同時在線破500萬人
2009年03月
《地下城與勇士》達成150萬在線奇跡
2009年04月
QQ游戲同時在線再破600萬大關
《穿越火線》啟動生化公測全球首款100萬在線FPS網游誕生
騰訊游戲2009年新品發布會正式發布《QQ封神記》、《幻想世界》、《QQ仙俠傳》三款自研新品
2009年06月
騰訊宣布攜手美國Take-Two公司合作開發NBA2K系列籃球網游
騰訊公布3D Q版MMORPG新作《QQ西游》
2009年07月
騰訊于第七屆Chinajoy上首次公開史詩戰爭網游新作《軒轅傳奇》
在中國網絡游戲產業十年頒獎典禮中,騰訊公司董事長兼CEO馬化騰先生榮獲“十大最具影響力人物”,騰訊公司榮獲“十大最具價值企業”,旗下《QQ幻想》榮獲“十大最受歡迎原創網絡游戲”大獎
2009年08月
《QQ炫舞》最高同時在線數突破118萬
《地下城與勇士》最高同時在線數突破210萬
《穿越火線》最高同時在線人數突破130萬大關
2009年09月
根據Q2財報,騰訊游戲以收入12.410億元人民幣躍居網游行業第一名
2009年10月
第一國戰網游《御龍在天》正式發布
2009騰訊游戲嘉年華在上海舉行
2009年11月
《地下城與勇士》最高同時在線數突破220萬
騰訊游戲獨攬2009年金翎獎六項大獎
2009年12月
騰訊游戲與巨人網絡宣布聯合運營《綠色征途》
騰訊游戲參展2009網博會,獲兩項大獎
2010年
2010年01月
首款自研戰爭策略網頁游戲《烽火戰國》公測
戰地之王2010年1月26日加冕公測
2010年04月
明朝武俠網游《大明龍權》巔峰公測
2010年05月
騰訊游戲攜手NHN Games獲《C9》中國大陸運營權
2010年06月
《3366小游戲》好玩公測
幻想系列新作《QQ幻想世界》登頂公測
2010年07月
2010 ChinaJoy開幕,騰訊游戲總裁任宇昕出席高峰論壇并發表演講
首款3D明星寵物養成社區《小熊夢工廠》公測
2010年08月
《QQ飛車》最高同時在線突破數140萬
2010年09月
《穿越火線》突破200萬在線
《尋仙》攜手合作電影《狄仁杰》首映
《QQ自由幻想》年度大版本《風云盛世》震撼上線
《幻想世界》代言MM團隊牽手湖南衛視
《QQ仙俠杯》征文大賽正式啟動
2010年10月
《穿越火線》參加第八屆“網博會”
《綠色征途》封測一周年
正式公布壓軸巨作《御龍在天》
《幻想世界》首部靜態電影首發
《QQ三國》獻禮世界觀小說登場
2010年11月
《尋仙》兩周年慶
“戰boss奪暗金”《大明龍權》全新版本發布
《QQ西游》不刪檔測試開啟
《2010騰訊游戲嘉年華》億萬玩家的狂歡節上海世博展覽館開幕
2010年12月
《穿越火線》玩家原創CF賀歲大片《愛與責任Ⅱ》給力首發
《穿越火線》全新主題廣告曝光
《地下城與勇士》逆襲之谷全球首發
《地下城與勇士》“綠色游戲,安全你我他”漫畫大賽
《地下城與勇士》金牌制作人打造 DNF賽事主題曲首發
《QQ仙俠傳》之《仙俠傳之大漠雪》漫畫開始雜志連載
《QQ自由幻想》圣誕版本“暖冬戀曲”正式上線
《大明龍權》全國首屆“武狀元”PK大賽
《軒轅傳奇》首部游戲小說《無名軒轅錄》公布
2010騰訊游戲快樂大使總決賽
騰訊游戲愛心聯盟協辦大型公益活動“文明交通平安出行,騰訊愛心聯盟相伴有愛”
2011年
2011年01月
《QQ飛車》三周年慶
《QQ仙俠傳》開放式測試
《戰地之王》一周年慶
2011年03月
《QQ西游》公測
《大樂斗》Ⅱ公測
GDC在美國開幕
2011年04月
《QQ自由幻想》3周年慶
《大明龍權》一周年慶
《騰訊游戲2011年度發布會》
公布新品:上古世紀、戰爭前線、烈焰行動、火力突擊、大樂斗Ⅱ、TNT、QQ特工、QQ水滸、小白大作戰、QQ寶石、QQ大贏家
年度品牌規劃:湖南衛視“快樂家族”成騰訊游戲品牌代言人
TGA大獎賽開幕
2011年05月
宣布代理《劍靈》及《天堂》、《天堂Ⅱ》
《QQ飛車》宣布最高同時在線突破200萬
《QQ華夏》5月發布第七部新資料片
《QQ炫舞》3周年慶
2011年06月
《QQ三國》四周年慶
《穿越火線》三周年
《地下城與勇士》三周年慶
《幻想世界》1周年慶
2011年07月
《地下城與勇士》宣布最高同時在線突破260萬
《穿越火線》推出首部微電影集結命令
《七雄爭霸》宣布最高同時在線突破80萬
《QQ仙俠傳》公測
騰訊游戲宣布代理《刀劍2》
騰訊游戲出展第九屆ChinaJoy展會,并以史上最大規模的嘉賓陣容出席CGBC/CGDC兩大行業峰會
中國喜獲首屆《AVA》國際冠軍杯舉辦權
2011年08月
《七雄爭霸》周年慶
《刀劍2》首測
《九界》傳承封測
《QQ華夏》四周年慶
《魔幻大陸》公測
騰訊游戲用心創造快樂全新品牌廣告推出
2011年09月
《英雄聯盟》公測
《穿越火線》宣布最高同時在線突破300萬
《穿越火線》舉辦火線兄弟節大型活動
《尋仙》攜手QQ音樂共同舉辦2011中國風音樂大賽
《洛克王國!圣龍騎士》全國公映
2011年10月
《火力突擊》簽約張杰代言
《尋仙》周年慶你最閃耀時裝節開幕
《QQ幻想》周年慶
《QQ游戲》宣布最高同時在線突破800萬
《QQ游戲》舉辦心動8周年明星挑戰賽
GDC在中國開幕
2011年11月
《英雄聯盟》宣布最高同時在線突破60萬
《QQ炫舞》宣布最高同時在線突破200萬
《尋仙》三周年慶
《TNT》公測
《2011騰訊游戲嘉年華》億萬玩家的狂歡節上海世博展覽館開幕
2011年12月
《英雄聯盟》推出3D微動畫《啦啦啦德瑪西亞》
《QQ仙俠傳》年度版本上線
《尋仙》新版本上線
《QQ自由幻想》大版本上線
《大明龍權》舉辦全區盛歡系列活動,并開啟風云不刪檔測試
《刀劍2》封測
《QQ三國》賀歲大片張飛成名記首映
2012年
2012年01月
《DNF》首發真人感情大片《讀書篇:小目標,大fighter》、《奮斗篇:不退縮,大fighter》與《理想篇:愛理想,大fighter》
《幻想世界》會員萌寵設計大賽
《QQ仙俠傳》官方漫畫版連載登陸《漫畫SHOW》的啟動儀式和發布會
《尋仙》福瑞龍騰“年度騎寵”宣傳片正式發布
《斗戰神》覺醒首測
《戰地之王》兩周年慶
《火力突擊》正式更名《逆戰》
《QQ飛車》攜手玩家共慶四周年
2012年02月
《斗戰神》發布靜態電影原創小說
首款純正格斗網游《炫斗之王》攜手《QQ堂》發布酷炫新角色“酷比”
《QQ音速》發布《樂之心動》新版本
“琳瑯天上工作室”品牌宣傳片首發
2012年03月
《斗戰神》覺醒首測
《七雄爭霸》推出新版本《血戰邊城》
《逆戰》正式公布歌手張杰成為其產品代言人
《尋仙》全新QQ圖標“仙”正式亮相
《天堂1》英雄變身版本上線
《天堂II》2012年3月28日魅影內測開啟
321新聞發布會公布新品:《天剎》《上古世紀》《疾風之刃》
《烈焰行動》新品發布會公開發布6月內測
《QQ炫舞2》在騰訊游戲發布會上進行了新品首發
《炫斗之王》將于3月開啟首測
《QQ西游》公測一周年
《QQ水滸》開放測試霸氣開啟,9大媒體共慶開放測試
《王朝霸域》2012年3月19日正式公測
手機游戲推出新品《QQ愛之花園》《Q寵大樂斗》《英雄殺》
UP2012騰訊游戲年度新聞發布會在北京成功舉辦
騰訊游戲2012再次攜手快樂家族,用心創造快樂
2012騰訊游戲泛娛樂攜手大師顧問團,引領游戲走入第九藝術
2012年04月
《QQ飛車》推出新版本《緣分天空》
《QQ炫舞》4周年慶
《斗戰神》公布十二月二十一日公測
《第九大陸》2012年4月26日全國公測
《自由幻想》4周年慶
《萬王之王》4月開放性測試
2012年4月17日《夜店之王》迎來開放測試
手機游戲《圣犬帕拉》正式登陸App Store
騰訊攜手中國動漫集團與迪士尼發力原創動漫
2012年05月
《軒轅傳奇》不刪檔測試
《QQ炫舞》心動四周年
《QQ游戲》發布2012全新版本,打造全方位游戲平臺
《QQ仙境》開啟公測
《QQ萬王之王》開啟公測
《寶石總動員》2012年5月15日萌動公測
2012年06月
《地下城與勇士》四周年慶
《QQ三國》五周年慶
《御龍在天》開放性測試
《NBA2K ONLINE》6月不刪檔測試
《尋俠》公測
《Q寵大樂斗》公測二周年慶
《TNT》公測
3D《QQ樂團》網頁游戲封測
2012年07月
《穿越火線》4周年慶
《軒轅傳奇》開放性測試開啟
《QQ仙靈》不刪檔測試
《QQ幻想世界》公測二周年慶
《QQ音速》開放性測試六周年
《QQ仙俠傳》周年慶
《蜀山傳奇》公測開啟
等等
三、情女參加500萬真人游戲卻因為利益的誘惑喪心病狂電影名字叫
1.《修羅的游戲》是一部由趙修賓執導,裴箏箏、丁舟杰、張津赫主演的愛情懸疑電影。
2.電影講述了周依依和她的男友查建為了過上奢華生活,參加了一場名為“修羅的游戲”的神秘現實體驗式有獎挑戰。
3.兩個年輕人以“相愛的情侶”身份參賽,但在面對500萬元巨額獎金的誘惑下,他們各懷鬼胎。
4.兩人面臨各種考驗和誘惑,包括生吃昆蟲和抵抗外界的勾引。
5.查建在游戲中表現出了對周依依的保護,但在一次歹徒襲擊中,查建失手殺死了一名歹徒。
6.游戲的主辦方霍中原給了查建和周依依選擇,是結束游戲還是繼續。在彼此的承諾和愛意面前,他們決定繼續游戲。
7.隨著游戲的進行,查建發現周依依為了金錢而背叛了他,這讓他無法接受,兩人關系陷入破裂。
8.在游戲的最后階段,查建和周依依都迷失了自我,查建在霍中原的引導下,對周依依產生了暴力行為。
9.查建失手殺死了周依依,而所有的獎金也因此消失。查建留下了痛苦的眼淚,并等待法律的制裁。












