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假想動作游戲攻略

一、三國志4的游戲攻略

界面介紹以DOS平臺的PK版為準,其他版本在界面顯示上有區別

SAN4的大地圖一直被很多老玩家所稱道,除了可以清晰地看到全部四十三個城市以及各交通要道外,還能利用右上方的“軍、民、將、消”四個按鈕觀察我方所有城市或已偵察清楚的敵城、空城概況。

點擊“軍”,則會顯示城池的士兵數量(這里的1代表100人,例如某城顯示有320,則實際兵力為32000人)、訓練度(最大100)、士氣(最大100)。

點擊“民”,則會顯示城池的黃金(最大50000)、軍糧(最大50000)、民忠(最大100)。

點擊“將”,則會顯示城池的在役武將數、在野武將數、囚禁在監獄里的俘虜武將數。

點擊“消”,則上述信息消失。

在“軍、民、將、消”四個按紐的左邊是全國小地圖,下邊是“情報、君主、功能、休息、本國、領地”六個基本指令。在大地圖上選擇一個我方的城市單擊鼠標左鍵,則進入該城的指令界面,共有“軍事、人事、外交、內政、商人、謀略、助言”七種行動指令。再下方是該城的信息框,包括太守頭像,和“城、內、軍、財、將”五個小按鈕。

點擊“城”,顯示該城池訓練士兵、發展內政、制造武器等的實施情況。小人動作越快,實施情況越好。

點擊“內”,顯示該城池內政情況。

點擊“軍”,顯示該城池軍事情況。

點擊“財”,顯示該城池每年一月、七月的黃金、軍糧收支預測。錢糧收入主要跟城市規模(不是人口規模,是指城市外觀上的規模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代縣是小城)、商業值(或開發值)、太守魅力、民忠和游戲難度級別有關。

點擊“將”,顯示該城池所有武將列表,隨意點擊一個則可細看該武將的能力值、技能。

除此以外,在大地圖上單擊鼠標右鍵會出現我方所有城池列表,城池前帶了圓圈的,表示該城所有武將本月還未行動過;帶了三角形的,表示該城尚有武將本月還未行動過;帶叉的,代表該城所有武將本月已行動完畢。任意選擇一個城池單擊鼠標左鍵,則馬上進入該城的指令界面。情報指令:點擊后會出現一張全國小地圖。上方有“君主、武將、城市、炎害、結束”五個按紐。

(1)君主:顯示所有君主列表。

(2)武將:顯示我方所有武將列表。

(3)城市:顯示我方所有城市列表。

(4)災害:點擊后還會切換為“瘟疫、洪水”等按鈕,可在小地圖上觀看全國各地的受災、歉收、豐收情況。

(5)結束:退出情報指令。

君主指令:點擊后出現“委任、任命、命名、處置、流浪”五種指令。

(1)委任:將除君主所在的城市以外的任意城市交給電腦治理。可以選擇是注重“軍事”,還是注重“生產”。

(2)任命:任命我方某城的武將擔任軍師(智力至少90,政治至少80,寶物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、將軍(統御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多個可以充當軍師、侍中的武將,則只有主管可以向君主建言)。任命為軍師、侍中、將軍的武將,忠誠度會有一次提升,但俸祿支出也增加。

這里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠誠度會略微上升,否則會下降。而每年金、糧的收入也跟太守的魅力成正比。在進攻時,太守若參戰只能當主將;在守城戰時,太守必須參戰且只能為主將,如果其統御、武力太低,則可能吃虧;在參加共同作戰或發援軍時,太守只能呆在城里不得參戰。

(3)命名:給將軍們取特別的名號

(4)處置:可以免去武將的官職、沒收其寶物或將其解雇。

(5)流浪:放棄所有領地到處流浪。兵力、黃金、軍糧大減,只有少量忠心耿耿的武將會繼續追隨你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移動”(移動到相鄰的城市)、“錄用”(錄用所在城市的在野武將)、“援助”(向所在城市的太守請求援助)、“駐扎”(若所在城市為空城,則可在此舉兵,東山再起)、“傳聞”(聽當地百姓們介紹一些信息)。

注意,有時跟隨你的武將會被當地太守抓走。如果運氣不好,連你自己也會被抓,被殺后游戲結束。

功能指令:點擊后出現“設定、儲存、載入、結束、編輯”五種指令。

(1)設定:對音樂、音效、鼠標靈敏度及看不看與己無關的戰爭等選項進行設定。

(2)儲存:有些人在打弱小君主時經常將本指令和下面的指令配合使用。

(3)載入:有些人在打弱小君主時經常將本指令和上面的指令配合使用。

(4)結束:有“結束游戲”、“重新開始”、“觀看進程”等選擇。如果選擇觀看進程的話,同時按下鼠標左右鍵達2秒鐘,則可選擇任意的君主。

(5)編輯:編輯武將、城市的參數。改動武將的能力時該武將會說一些有趣的話

休息指令:點擊后再確認則本月所有指令完畢,時間將進入下個月。

本國指令:點擊后來到君主所在城市的指令界面。

領地指令:不停點擊則會依序進入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武將數決定指令數的方法,原則上每個武將每月只能執行一個指令,部分指令可以兼顧,但影響執行效果。

軍事指令:點擊后出現“移動、運送、戰爭、征兵、訓練、制造、偵察”七種指令。

(1)移動:移動至相鄰的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移動至空城則有不小收獲。

(2)運送:將各種物質頃刻間運送至我方其他任意一個城池。運送的成功率跟運送者的政治力(超過70則成功率較高)、運送的距離有關。這是集結兵力的最佳方法。

(3)戰爭:向相鄰城市進攻。關于戰爭后面要詳細介紹。

(4)征兵:每個城每月只能征兵一次,征兵數量由城市的人口決定,當人口只有50000時,則無法征兵。征兵后,民忠會根據征兵多少而下降,最多一次下降11點。

(5)訓練:提升士兵的訓練度和士氣。訓練度越高,軍隊機動性越強。士氣越高,攻城戰時登城越快,士氣降為0后士兵會每回合不斷逃跑。武將的統御、武力之和越高,訓練效果越好,最多可同時讓十個武將負責訓練。當訓練度達到100時,再怎么訓練也沒效果了,只能靠打仗提升士氣。

(6)制造:制造弓箭、強弓(技術至少40)、連弓(技術至少60)、攻城車(技術至少80)、投石車(技術至少100)。執行該指令的武將必須會“制造”,君主沒有“制造”技能也能執行。所花的金錢和時間與該城市的技術有關。

(7)偵察:偵察各城市的情報。執行該指令的武將必須會“情報”,君主沒有“偵察”技能也能執行。偵察者政治力越高(最好上70)、偵察目標越近,偵察效果越好。

人事指令:點擊后出現“搜尋、錄用、賞賜、施舍”四種指令。

(1)搜尋:去各地搜尋人才或寶物。執行該指令的武將必須會“人才”,君主沒有“人才”技能也能執行。

(2)錄用:錄用該城市的在野武將、俘虜或者相鄰敵城的武將。執行該指令的武將必須會“人才”技能。錄用的成功率取決于君主的相性以及執行者的政治力(上面的搜尋人才也是如此)。

相性出自日語,相當于中文的“性格”一語。相性值越近的君臣相處越和睦,在野的武將碰見志同道合的君主也會主動投奔。另外要注意,相性值是循環的,在編輯武將屬性時看到其最大值為150,再往上又是1了,所以袁術(相性140)同張魯(相性10,可看作10+150=160),兩者實際只相差20。相差75的武將是死對頭,如董卓(1)與劉備(75),曹操(25)與袁紹(101)。

(3)賞賜:賞賜給武將黃金或寶物以提升其忠誠度,賞賜效果取決于君主的相性、魅力、金錢數。

(4)施舍:施舍給民眾軍糧以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收錢糧時慢慢上升到100。執行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武將自薦的話效果更好。每當城市發生災害、戰爭或征兵后民忠會下降。當民忠低于60時,每年的1、4、7、10月可能發生暴動。暴動后該城的民忠、人口、內政值、金、米、兵力會有不同程度下降。

外交指令:點擊后出現“同盟、共同、進貢、勸降、毀約、俘虜、邀請”七種指令。執行外交指令的武將必須會“外交”,君主則自動獲得該技能。

(1)同盟:與其他勢力結盟。與對方討價還價時最多可拒絕2次。

(2)共同:與盟友合作共同攻打敵城,前提是助攻的一方在開戰時還有未行動過的武將可領兵上陣。

(3)進貢:向其他君主或異民族首領進貢以降低敵意。

(4)勸降:勸說其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如劉備,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。勸降失敗后,對方的敵對度會大增。

(5)毀約:撕毀盟約,民忠、武將忠誠度會狂降,千萬不要輕易使用。倒是電腦把毀約當作家常便飯。

(6)俘虜:通過支付金錢或交換俘虜的方式要回我方被囚禁在敵勢力處的武將,交涉時不能討價還價。有時間限制,半年后還未要回來的武將不可再通過此指令贖回。

(7)邀請:邀請異民族攻打某城。如果碰上電腦邀請異民族攻打你的城市則比較討厭:若出兵迎擊可能損失慘重(獲勝后有可能抓住異民族的武將,如左賢王),若不迎擊損失更大,很可能金、米減半,民忠、內政值狂減(選擇跟異民族同族的君主,比如孟獲或徹里吉,則只降民忠),被騷擾后執行內政的人員要重新安排。

p.s選孟獲邀請南蠻王攻打劉禪,對方答應后,孟獲高興地說了句:“這就叫做以夷制夷。”

內政指令:發展城市的“開發、治水、商業、技術”四種內政值,該指令不浪費武將每月的行動數。應選擇兩名高政治的武將負責,另外別忘了撥款。

(1)開發:開發越高,七月收糧越多,最高200。

(2)治水:治水越高,發生洪水時損失越小,也有說法是跟糧食收入有關,最高100。

(3)商業:商業越高,一月收金越多,最高200。

(4)技術:技術越高,越容易造出強力的攻城武器,最高200。

商人指令:點擊后出現“賣米、買米、武器、軍馬”四種指令。所有的物價可以通過點擊該城信息框右邊的“內”按紐觀看。

(1)賣米:最低價格19(19米換1金),最高價格9。

(2)買米:最低價格9(1金買9米),最高價格1。

(3)武器:分弓箭(價格20-30)和強弓(價格30-40)兩種。

(4)軍馬:價格10-30,每年年底和年初可能會買到便宜的軍馬。

像金旋、曹豹之類的“人才”就專門負責這些業務,堪稱“買米將軍”。

謀略指令:點擊后出現“埋伏、反間、煽動、造謠、火攻、間諜”六種指令。

(1)埋伏:將我方除太守外忠誠度上95的武將派往敵營當臥底,若成功則可以在戰場上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敵方的極好方法。

(2)反間:勸說敵營中忠誠度低的武將在戰場上倒戈,成功率極低。執行該指令的武將必須會“反間”,君主則自動獲得該技能。

(3)煽動:煽動敵城太守自立為王,從而削弱對手。成功率極低,即使成功了也沒什么用。執行該指令的武將必須會“煽動”,君主則自動獲得該技能。

(4)造謠:散布謠言使敵城民忠、武將忠誠度降低。成功率極低,即使成功了也沒什么用。執行該指令的武將必須會“造謠”,君主則自動獲得該技能。

(5)火攻:縱火使敵城糧食、武器減少。成功率極低,即使成功了也沒什么用。執行該指令的武將必須會“火攻”,君主則自動獲得該技能。

(6)間諜:去敵城偷學各種內政技術。成功率極低,不過一旦得手還是有所收獲。執行該指令的武將必須會“諜報”,君主則自動獲得該技能。

助言指令:點擊后出現“訪問、助言”兩種指令。

(1)訪問:訪問停留在該城的名士,每月只能訪問一次。一般多數是得到某城的詳細情報或XX有XX寶物的消息。左慈送你《遁甲天書》;許子將、司馬徽教給你新技能(風變,天變不能學);華佗、于吉給生病的武將治療或贈送《青囊書》、《太平清領道》;管輅、普凈給將死的武將延壽;馬鈞提升城市的技術力。

(2)助言:武將向君主建言。戰爭歷來是三國類游戲的重中之重,SAN4當然不例外。

(1)關于軍團編成和兵種說明

SAN4采用軍團制,每個軍團由1-3人(1主將+2副將)統率,最多30000兵。在“兵種”一欄不停點擊可以切換軍團的兵種屬性(需要有相應數量的軍馬、弓箭等)

兵種包括步兵、騎兵、弓箭、強弓、連弓、攻城車、投石車、船,共8種。

步兵:最基本的兵種,不用購買裝備。

騎兵:需要有馬才能編制,機動力強,攻擊力和突擊效果比步兵好,在野戰中非常好用,攻城戰無法爬上城墻。

弓兵分為三類,弓箭、強弓、連弓,需購買或制造相應的裝備

弓箭:射程為1-3、攻擊力一般,。

強弓:射程為1-4,攻擊力比弓箭強,最實用的兵種。

連弓:射程為1-3,攻擊力最強,連弓只能制造不能購買。

攻城車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,可打掉城門耐久度至少3點。

投石車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,射程為3-6,既可攻擊敵軍又可攻擊城門。

每次戰斗,主攻方最多可派10員將組成5個軍團共計15萬人參戰。若我方有多個城市與攻擊目標城市相鄰,還可從中選擇一個派出共同軍助攻。共同軍最多派5員將組成3個軍團共計9萬人。還可再邀請一個盟友協助,盟友也是最多派5員將組成3個軍團共計9萬人參戰,所以一次戰爭進攻方最多可派33萬人出陣,同樣的算法防守方也最多派33萬人對抗。

(2)關于軍團的戰斗力

①地形:野戰時,山上打山下;陸地打河中;站在關隘(洛陽、長安等戰場才有)上往下射箭都會占極大便宜。城戰時,城上射城下;城上攻擊云梯上的敵人(包括短兵相接、射箭);站在側梯(長安等城才有)上打側梯下都會占極大便宜。

②兵種技能:帶兵的武將最好有改兵種屬性,尤其是主將,統御值與兵種屬性相比簡直是微不足道

③軍團的兵力:軍團兵力越多,受到攻擊時(包括中計)死傷越慘重,此因素的影響力有時甚至僅次于地形。但是當一方兵力極少(一般在3000人以下),另一方的兵力有優勢時(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻擊后會潰敗。請看下面三個例子:

例1甲方5000人,乙方10000人,雖然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力還算不上極少,所以甲受攻擊時不會潰敗。

例2甲方2500人,乙方4000人,雖然甲方兵力非常少,但乙方兵力也沒有多大的優勢,所以甲受攻擊時不會潰敗。

例3甲方1000人,乙方4000人,甲受攻擊時可能會潰敗。

④武將的統御:對部隊的攻防影響甚微

⑤主動突擊的一方吃虧。

⑥各種弓兵的攻擊力除了以上因素外,還跟弓兵的兵力、射擊距離、天氣有關。兵力越多,弓兵攻擊力越高。對手離得越近,弓兵攻擊力越高。雨下得越大,射箭傷害越高,尤其是暴雨時,因為暴雨時部隊的防御下降。

(3)關于野戰、城戰、海戰的說明。

打野戰需要知道的:

①一些計策只有在野戰中才能使用或者發揮出最大作用,如混亂、火計。

②騎兵只有在野戰中才能發揮最大效果,因為它可以利用高機動力將敵人非常輕松地引誘至河內、山下等地帶進行突擊。但是在永安等地有一種奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但騎兵無法進入。

③只有在野戰中軍師才會向你建議挖陷阱或堆積柴火。

④打野戰不會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,留在城里的武將會繼續做你所安排的工作。

⑤當欲占領的敵城兵力為我方1-3倍且不超過9萬時,推薦用野戰的方式消滅其主力。

⑥野戰的變數較大,尤其是遇到高智力,懂混亂的對手時。

⑦當對手總兵力有數十萬而我方兵力有限時不推薦打野戰,因為即使利用地形打擊對手,也多半是殺敵300自損100的消耗戰,長期下去對我方不利。推薦打守城戰防守反擊。

⑧同一個城市可能有多個野戰場,取決于攻方從何處出發。例如從漢中打長安,戰場在五丈原;從安定打長安,戰場在長安附近;從弘農打長安,戰場在潼關;從宛打長安,戰場在武關。很多城市的野戰場又是相同的,例如安定、弘農、代縣、桂陽、平原、北平全都一樣。整個SAN4共計45張野戰地圖。

⑨SAN4中有關隘的野戰場如下:從宛、許昌出發進攻洛陽,戰場在虎牢關;從晉陽、鄴出發進攻洛陽,戰場在壺關;從弘農出發進攻長安,戰場在潼關;從宛出發進攻長安,戰場在武關;從下弁、梓潼出發進攻漢中,戰場在陽平關;從漢中、下弁出發進攻梓潼,戰場在劍閣;從梓潼出發進攻成都,戰場在綿竹關。

打城戰需要知道的:

①落石在城戰中更好用。

②打城戰能更好地欣賞“那一箭的風情”。特別是讓三個高素質武將帶3萬強弓(或連弓)站在城上,最好再“天變”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了數顆落石才爬上墻的倒霉蛋一箭射去,連人帶梯的消失了

③守城戰中無法使用騎兵。

④打城戰會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,所有參戰的武將會停止做手上的工作,不參戰的則不受影響,例如內政、制造等工作。

⑤當我方至少以對手2倍的兵力進攻時,基本上能保證敵人會固守城池。當敵軍兵力超過3萬且我方無弓兵時不推薦用城戰的方式進攻,除非敵將很菜。

⑥城戰的變數小,只要有高素質的武將堵住云梯口再輔以至少3萬弓兵則可以輕松地消滅海量的敵軍。

⑦攻城戰時應讓一菜將帶領100-1000人將會落石的敵軍引開,主力則趁機爬梯或敲城門。若沒有吸引落石的部隊,還可以用單挑的手段將懂落石的敵將提前擒住。

⑧站在城上的軍團無法自行下來,只有讓待機武將出擊,從下面放出云梯。撤退時,一定要讓待機武將出擊后再撤退,否則很容易被抓住。留在城里的軍馬、弓箭等物質撤退時是無法帶走的,只能由勝方繳獲。

⑨敲城門的效果由武將的武力及兵力決定,只有在敵人已無退路的情況下敲開城門才能武力決勝。若選擇兵力決勝并非兵多者必勝,還得看將領的素質如何。

打海戰需要知道的:

①懂海戰技能的武將此時有明顯優勢。

②連環只能在海戰中使用,可讓相鄰的敵艦全部無法動彈,堪稱混亂的威力加強版。

③被點燃的軍艦無論走到哪兒火都會追著燒,只有想法滅火。

④海戰中無法反叛敵軍。

⑤SAN4中所有的海戰場如下:從永安、武陵出發進攻江陵,戰場在夷嶺;從江陵、江夏、長沙出發進攻柴桑,戰場在赤壁;從壽春、廬江出發進攻建業,戰場在濡須口。

通過分析敵我形勢而靈活選擇不同的戰爭方式是衡量SAN4玩家水準的關鍵。在敵軍兵力明顯優勢時,應不惜打爛一兩個城用守城戰消滅敵人;當敵我兵力相當或敵方優勢不太大時,可選擇野戰;如果我方占據優勢則隨便了。

(4)關于戰爭指令的說明。

在我方軍團上左鍵點擊兩次則會出現“謀略”、“撤退”、“反叛”等選項。

一齊:統御至少70的武將在野戰時可以使用,讓包圍敵軍的我方軍團同時進攻。

火矢:野戰時弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易點燃。

單挑:主要用來捉將。SAN4中單挑最厲害的是呂布、趙云,張飛、黃忠、夏侯惇,其余的武將除非有15以上的武力優勢,否則勝負難料。若雙方武力差異太大輸方可能會陣亡。我曾見過龐德陣斬孫禮。當敵將武力超過80時,用滿體力的呂布多次挑戰,電腦也會按奈不住出戰。若是損了些體力,那么武力70多的將也會爽快應戰。

陷阱:野戰開始時軍師會建議君主使用。軍師智力越高挖的坑越多,最多一次可坑殺上萬人。

混亂:野戰中才可使用,不費體力,成功率高。主要在敵軍兵力將盡時使用以防止其逃跑,還可將敵人混亂在河中、山下以便連續突擊。若和火計、內哄配合使用還可以創出多種戰術,是非常實用的策略。

內訌:野戰中才可使用,讓相鄰的敵軍自相殘殺,不費體力,成功率不及混亂。用計的武將智力越高、中計的軍團兵力越多、中計的將領智力越低,效果越好。

火計:由于被燒中的軍隊兵力、士氣、軍糧會劇減,而被困入大火中更是無法移動,所以結合天變、風變使用就成了SAN4中最厲害的策略。可惜三國中僅諸葛亮同時會天變、風變,張魯只能天變,姜維只能風變,若想通過寶物或學習技能來得到上面兩計則尚需時日,所以大多數君主都無法在最關鍵、最難打的游戲前期用上這招。最大的價值是留給新君主打后面幾個劇本使用(新登錄武將很容易出懂天變、風變甚至雷擊)。

落石:在山上或城上可使用,區別是前者無法掌握好落點。一次最多可消滅4500人,并減少敵軍團約5點士氣。由于要費體力,所以在用計后讓某軍團堵在云梯上,待投石者體力恢復后讓開、再投落石、又用其他軍團堵云梯、再投,另外兵力少于1000人時不能使用落石。

雷擊:只能在野戰暴雨天時使用,要費體力,可能會打中自己。中者兵力損失90%,將領全部重傷。開局時所有史實武將都沒有此技能,只能靠訪問名士或者在戰場隨機學得。

連環:海戰中才可使用,不費體力,類似于混亂。

叫罵:不費體力,可降低敵軍士氣,但有時有反作用。

慌報:騙敵人援軍撤退,成功率低,不費體力。

修復:修復城門,不費體力,不過修復成功了也只能多撐一陣而已。

以少勝多是打三國游戲的一大樂趣,事實上不少游戲也確實作到了這點,但是像SAN4這樣既能用計策(火計+天變+風變、陷阱、混亂、落石、內訌)以少勝多,又能在硬碰硬的對決中利用地形以少勝多的三國游戲就寥寥無幾了。可以說SAN4在戰爭手段的平衡性上做的是極好的。帶(PK)字樣的事件是指PK版獨有的劇情。

1、190年2月反董卓聯盟

①董卓占有洛陽、弘農、長安,董卓身在洛陽

②曹操占有陳留、許昌,曹操身在陳留

③呂布、華雄、李儒為董卓部下。

若袁紹參加,盟期為3年,否則為1年。

2、192年1月-4月連環計

①董卓占有長安,長安民忠在10以下,董卓身在長安

②王允、呂布、李儒、李肅、李傕、郭汜、張濟、樊稠、董旻、賈詡為董卓部下且都在長安

3、197年1月袁術稱帝(PK)

①袁術占有宛、壽春、汝南

②袁術擁有真品玉璽

③張勛、紀靈、雷薄為袁術部下

4、207年任意月份-210年4月銅雀臺(PK)

①曹操占有南皮、平原、鄴

②曹植、荀攸為曹操部下

③曹操所在城市有3000金以上

5、207年12月-208年3月三顧茅廬

①劉備僅占有新野

②關羽、張飛、徐庶、孫乾為劉備部下,徐庶是軍師

③曹操占有許昌,程昱為曹操部下,曹操、程昱身在許昌

6、216年5月魏王即位(PK)

①含洛陽、長安、許昌在內,曹操至少占有22個城市

②鐘繇為曹操部下

③曹操不是皇帝

7、220年10月魏帝即位(PK)

①曹丕占有洛陽、長安、許昌

②華歆、王郎、司馬懿為曹丕部下

③曹丕不是皇帝

8、221年4月蜀帝即位(PK)

①劉備占有成都、漢中

②諸葛亮、譙周、許靖為劉備部下

③劉備不是皇帝

④其他君主有已稱帝的

9、227年3月出師表

①含劉禪、曹氏在內一共有3個君主

②劉禪占有成都、漢中、下弁、梓潼

③曹氏占有天水、長安

④劉禪是皇帝,諸葛亮是劉禪部下

⑤劉禪、諸葛亮在成都

⑥下弁有1萬以上士兵,訓練度、士氣未滿100

10、229年4月吳帝即位(PK)

①孫權占有建業、廬江

②張昭、顧雍、陸遜為孫權部下

③孫權不是皇帝

④其他君主有已稱帝的

11、230年1月夷州調查(PK)

①君主身在建業

②建業有侍中

③建業人口不足30萬

12、234年3月獻帝死亡(PK)

13、袁家后繼者糾紛(PK)

①袁譚、袁尚、審配、逢紀、辛評、郭圖為袁紹部下

②袁紹名聞遐邇時,指定袁尚繼位

14、劉家后繼者糾紛(PK)

①蔡瑁、張允、劉琮、劉琦為劉表部下

②劉表占有襄陽、江夏

③蔡瑁、張允、劉琮身在襄陽,劉琦身在江夏

④劉表名聞遐邇時,指定劉琮繼位

15、曹家后繼者糾紛(PK)

①曹操擁有許昌

②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均為曹操部下,均在許昌

③許昌有軍師

④曹操名聞遐邇時,指定曹丕以外的兒子繼位

16、239年1月倭人朝貢(PK)

①君主占有襄平

②君主、軍師、侍中在同一城市

③君主已稱帝

17、220年以前的1月獻帝密使

①野心13以上的君主占有洛陽、長安

②其他的君主中有義理(武將的一個隱藏數值,即使PK版中也看不到)在10以上的

③發生概率40%

18、234年2月以前稱帝

①含洛陽在內,君主至少占有22個城市

②君主與侍中身在洛陽

③君主有真品玉璽

19、技能傳授

①君主死亡時,選擇與自己相性差值25以內的武將繼承,則會將自己的部分技能傳授給繼承者

②發生概率25%

二、東京番外地的游戲攻略

1998年初,PC。諸位對戰狂人們又可以有一場昏天黑地的好打了!

SEGA一向享有“街機皇帝”的美譽,各種大型電動娛樂設施遍布世界各地大中小游戲廳的大中小角落,從玩家的口袋里賺取年輕人或年輕人父母們的血汗錢。紅利滾滾。其屬下的第二研究開發部隊——AM2研更是代表著當今電子交互娛樂的世界最高技術(注意:不是內涵)水準。但在97年 32位電視游戲機市場的競爭中,SEGA土星終于慘敗在 SONY PS之手已是不爭的事實。這到底是由于硬件機能問題還是軟件制作及營銷不利咱們不必在此討論,反正SEGA對自己人氣游戲的PC化倒是開始熱衷起來了,并且制作水準不斷提高。剛剛面市的《東京番外地PC》確實在這春意盎然的日子中帶給大家一番驚喜。

《東京番外地》是由SEGA AM3在MODEL2基板上推出的3D持械格斗游戲。其存在目的是挑戰AM2研制的另一 3D對戰王牌《毒蛇格斗(Fighting Vipers)》(可見同一公司內部的競爭也很激烈啊)。游戲一經推出,立刻轟動業界,被媒體譽為“體現MODEL 2上終極效果的游戲”。每秒30萬多邊形演算、復雜的光源計算、霧化、變形、半透明、回旋放縮等各種即時處理后得到的是超細膩的畫面和極為流暢的逼真動作,可以說是全面超越《VR戰士2》的超級游戲。在去年E3展上SEGA發表《東京番外地PC》的移植計劃后,筆者曾對其能否令人滿意持懷疑態度。因為1997年8月《東京番外地》曾經推出過土星版,雖然去掉了光源并簡化背景以保證格斗感覺,但效果仍然強差人意,(不比不知道,一比一大跳)勉勉強強60分及格水準。如今在P90/16MB RAM的低配置下效果如何呢?答案是:您盡可以賣掉土星了!

故事發生在假想中的新東京市。在這個看似寧靜,其實混亂的城市中存在著不少青少年團體,團伙之間經常發生大規模的沖突。為了減少暴力對抗,組織間決定進行一場比武大會,由各團體的代表出席大會,比試切磋武藝,勝者自然擁有特權啦。玩家可以從8個組織的8名角色之間選擇一名參加此次暗黑武術大會。NOW LOADING……

三、星鉆物語攻略

2攻3感升級全加命中,PK型的后期全幸運或者洗成全幸運!

技能的話

射擊掌握絕對裝彈初級射擊大師移動作戰強力射擊大師亂射大師拍擊巖石LV10盔甲粉碎LV1幸運的7大師

游戲背景

想一想,不甘平凡的你是否夢想成為勇敢的冠軍拳擊手、充滿魔法的吉普賽人、天才的少年機械師、

瀟灑的GTO,性感的明星少女或者是博學的考古專家等等,開創一系列只屬于自己的偉大傳奇?踏上TO的奇妙旅途,你就是最閃耀的星!

《TO~星鉆物語》由韓國著名游戲開發公司Ntreev強力推出。Ntreev的前身是著名的Sonnori公司,曾多次榮獲DIFECA大獎、韓國游戲獎和新軟件展會獎。喜歡Ro么?《仙境傳說RO》的前部《星塵物語》(Arcturus)也是由其挎刀制作,在韓國初上市就取得了銷售排行前三名的驕人佳績,RO沿襲使用了《星塵物語》的引擎。《TO~星鉆物語》更是采用了功能升級的Avatar系統和全新畫面設計,一面世就在韓國受到了益發熱切的矚目和歡迎。

感受《TO~星鉆物語》清新的視聽魅力:卡通風格的畫面,夸張搞笑的表情,精致細膩的戰斗動作、絢爛奪目的魔法技能。在睜大眼睛享受的還要記得豎起耳朵聆聽游戲中生動悅耳的音樂音效。

出發了,TO

追逐夢想的冒險物語(故事介紹)

太平洋洋底的地殼變動,致使從海底升起神秘的無人島——卡巴拉。世界首富唐卡巴利亞先生對這片神話般的土地產生了濃厚興趣。這里蘊藏著豐富的天然資源,這片廣闊的土地上包含有海灘、沼澤、火山、沙漠等等人間美景。

天然奇景加上投入巨資的改造,使得原本就神秘的卡巴拉平添一份皇室的高貴氣質。卡巴拉,吸引了無數人的眼球,他們膜拜卡巴拉的神秘,他們迷戀卡巴拉的魅力。勇士們紛至沓來,投入卡巴拉的懷抱,決心用自己的雙手征服這座美麗的島嶼。

踏上卡巴拉的土地,為了理想,為了信念,為了心愛的人,為了營建自己的家園……

哇!!超炫系統介紹

大家一齊來挖寶!!電鉆系統

在卡巴拉島嶼的地底,有許多建設時期遺留的寶物。風沙的襲擊和流水的侵蝕使他們或石沉大海或埋于黃土。這個消息傳到了外界,許多淘金者都來這里希望能挖出夢想中的寶物。為滿足大家的需要,卡巴拉為所有淘金者準備了超強的電鉆,品種繁多。不論你是在沙灘上挖掘,還是去深海里探寶,這些電鉆都能滿足你不同的需要。

魔法、競技、收藏!卡片系統

每天忙碌在卡巴拉的勇士們,當你一天的工作結束時,當你和愛人依偎在星空下時,當你和伙伴相聚時。卡巴拉為大家提供了豐富的娛樂活動,大家可以用平時捕獵和挖地獲得的卡片來進行一場挑戰賽。既能顯示你精湛的牌藝,又能炫耀你捕獵和挖掘的收獲!某些卡片還具有攻擊功能,你可以把他用在和怪物的對戰中,讓他充分發揮超強的魔力。

皇家騎士團、出擊吧!!組隊系統

在卡巴拉島上有無數的野獸和怪物,甚至有化身為人類形狀的妖獸。你只身前往,很容易被怪物吞噬。為了戰勝這些怪物,勇士們可以一起組成各種英勇的團隊。超強的組隊系統絕對讓你眼花繚亂,你可以給自己的團隊起上最無敵的名字,令野獸聞名喪膽。也可以通過不同組合來創造皇家騎士團和其他別出心裁的組隊模式。

1+1大于2!!合成系統

合成的最高境界是什么?那就是……用最普通的東西,組合出最炫的超級物品。在TO里你可以得到無數材料,用這些貌似普通的材料通過組合就可以產生讓世人驚嘆的稀世珍品。想象力無邊無際,每個人都能夠化腐朽為神奇,快開動腦筋去合成自己獨一無二的物品吧!

冒險、獵人們啊!!狩獵公會系統

也許你不愛與人交往,也許你喜歡做一名不受拘束的孤膽英雄。選擇成為勇敢的小獵手吧!你不需要他人的幫助,你可以無休止的打怪獸,保護屬于你的村莊和朋友。總有一天你的大名會出現在獵手公會的排行榜上!“別看我今天默默無聞,明天我就是萬人敬仰的大英雄!”

神秘:亦真亦假的游戲舞臺

太平洋洋底的地殼變動,致使從海底升起神秘的無人島--卡巴拉。億萬富翁唐卡巴利亞以自己的名字為這個充滿奇跡的島嶼命名。這,就是我們的舞臺。這是利用三維立體裝備和各種特效設備改裝的夢幻島嶼。身在不知哪個是原始,哪個是設計,哪個是真實,哪個是幻想……

熱鬧繁華的美加路廣場、浪漫溫馨的金色海灘、詭異神秘的幽蘭海地、荒涼獵奇的卡巴拉廢墟、考驗勇氣的黑暗沼澤、魚龍混雜的奧普碼頭、洶涌熱烈的塔巴斯克火山……這是目前已經公開的6個獨立游戲區域。還有利用唐卡巴利亞先生花費畢生精力研究的四維感應系統而創造的各類怪獸和險境。

注意噢!無處不在、無時不有的奇幻效果,會隨時驚醒你的視覺,興奮你的呼吸。

純美:超Q的游戲角色

卡巴拉島的游戲規則:每一個登陸島嶼和游戲《TO~星鉆物語》的人必須都穿上動物服裝。玩家可以裝扮成:性感的咪妮貓小姐,可愛的邦尼兔少女,感性的活力獅子少年,溫柔的綿羊乖乖女等。每一種角色都有設計獨特的動作表情,令你充分體驗別出心裁的角色扮演感覺。

你可以自由選擇8種人物角色,這8種角色又細分為攻擊型,魔法型,感知型,魅力型等4個屬性角色。無論男女,都能挑選出自己最鐘愛的角色類型。

樂趣:踏上星鉆物語的尋寶歷程

億萬富翁“唐卡巴利亞”留下遺言:誰能到卡巴拉島順利通過假想性現實游戲-《TO~星鉆物語》,就有機會得到自己全部的家產。從此,攜帶著不同理想的人蜂擁而來,我們的游戲開場了……

《TO~星鉆物語》擁有設計絕妙的三個游戲系統,不管你是喜歡無比勤奮的練級,還是懶散的閑逛,都能夠充分體驗游戲的樂趣。《TO~星鉆物語》首創的“電鉆系統”和“卡片系統”,有你想都想不到的樂趣。在完成某項任務后,還可能獲得放煙花的魔法技能,不要忘記炫給看朋友們看!

星鉆物語是游戲免費``城道具收費滴游戲~很可愛滴說~

再說剛改版~很值得期待噠~><

一轉之后除了槍托攻擊,其他槍技能全部要大師!

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