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動作游戲制作教學

一、課堂游戲教案7篇

課堂游戲教案篇1

活動目標:

1、通過參觀小河知道小河污染是周圍的垃圾、工廠的排污管所致。

2、知道小河的污染給人們生活帶來的不便,不把垃圾廢物扔到河里去,激發保護水資源的重要。

活動準備:幼兒知道安全知識:不爬到河面上的欄桿上等;塑料袋六只。

活動過程:

一、活動前談話:今天老師要帶你們到我們幼兒園附近的小河邊去參觀,請小朋友用眼睛看、鼻子聞,把你看到的記在心里。在參觀的過程中要注意哪些事情?和幼兒一起講講:不能爬到小河上的欄桿上,因為欄桿不牢;不能把頭伸到欄桿里去,以免發生危險;不能站在欄桿上,一不小心會摔到河里去。

二、帶領幼兒到小河邊。

1、教師:“小河的水是什么顏色?水上面有什么?”

2、師:“想想這些東西是哪里來的?人們這樣做對不對?”

3、和幼兒觀看河對面的排污的水管:“那里流出來的水顏色怎么樣?這些水是從哪里來的?顏色怎么樣?”

4、你想怎么做?一起把地上的垃圾撿起來扔到垃圾桶里。

三、回來后談話:

1、你聞到了什么?看到了什么?發現水污染對人們有什么影響?你是怎么做的?以后準備怎么做?

活動反思

錢志芳:

帶幼兒到外面去參觀,他們一下子被小河非常骯臟的河水吸引住了,尤其發現上面一大塊一大塊的垃圾飄在上面,感到很惡心。同時河水上傳來陣陣惡臭,讓我們不禁掩鼻而逃。孩子們馬上說:“這是毒氣,太臭了!”我馬上問他們這個味道是哪里來的,為什么會這么臭?他們看見河里的垃圾,知道是人們把垃圾扔到是不對的,還有的幼兒看到上面有大便飄在上面,很不衛生。吳曉艷說我們從小要養成講衛生的好習慣,這樣太不講衛生了。他們看到一個塑料袋罩在樹樁上,以為是烏龜。我問他們這么臟的水你們覺得烏龜能活下來嗎?他們都搖頭了。接著我們討論了中毒會發生的狀況,有的說會頭昏、有的說會拉肚子、有的說會嘔吐昏迷等。很多幼兒知道把垃圾扔到河里是不對的,我們應該把它們撿起來送到垃圾箱里,很多幼兒撿得非常認真。大家還表示,看到人們把垃圾扔到河里的時候一定要制止,讓大家把垃圾扔到垃圾箱里,讓那些廠里的工人叔叔不把臟的水放到小河里去。這個活動的效果不錯!

課堂游戲教案篇2

活動設計背景

幼兒園室內體育活動作為體育活動的一種組織形式,因其氣候、場地等條件的影響,而逐步受到師生的青睞。作為傳統游戲,“搭山洞”、“過山洞”活動能發揮幼兒的創造性和合作精神,深受幼兒喜歡。為了在雨天也能滿足幼兒興趣和鍛煉的需要,在安全衛生的環境和教師的合理指導下,積極鍛煉,增強體質,提高創造力和合作能力,教師精心設計組織了《有趣的山洞》室內體育活動。

活動目標

1.積極參加結伴進行的“搭山洞”、“過山洞”的活動,發展創造力。

2.發展基本動作,提高肌肉的耐力和集體的協調性。

3.在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

教學重點、難點

通過這節課如何把握學生的運動協調能力。

活動準備

音樂、錄音機、老師自編的奧運模仿操,鐵圈、拱形門各6個。

活動過程

1、開始環節

幼兒面對老師四散站立,隨音樂做奧運模仿操:跑步―打乒乓―擲標槍―射箭―游泳―劃船―跳高等。

2、基本環節

(1)幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”。師:以前,我們玩過“鉆山洞”的游戲,我們來用自己的身體搭山洞,想一想、試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索,老師觀察、指導,提醒幼兒注意安全。

(2)組織幼兒討論大人、雙人搭山洞的方法,并選去鍛煉價值、安全性較高的方法進行集體練習。

(3)多人搭山洞。師:剛才我們打了許多有趣的單人和雙人山洞,那么除了擔任、雙人可以搭山洞外,三個人、四個人……許多人在一起能不能打出更有趣的山洞呢?幼兒嘗試搭多人山洞,老師觀察并加以指導。

(4)幼兒嘗試多種過山洞的方法。教師啟發幼兒探索多種過山洞的方法。(正面鉆、側身鉆外,還用了匍匐前行、四肢貼地前行;仰躺于地、雙腳蹬地后移等方法。)

(5)游戲:小偵察員。方法:幼兒分六路縱隊,站在起點線后,聽信號,以魚貫的方式鉆爬過前面高低、大小不一的山洞(山洞有三種:a每組推選二名幼兒搭成的山洞;b拱形門;c鐵圈),以不碰倒山洞、先鉆過的一方為勝。游戲次數根據幼兒興趣和活動量而定,每次游戲重新推選搭山洞的幼兒。

3、結束環節

師生在音樂游戲中相互捶捶背、敲敲腿,進行放松活動。

教學反思

1、本活動以人體動作“搭山洞”進行游戲和活動,不需其它器械,簡單易行,隨時可做,有趣又實用。避免了一般體育活動中單調的動作練習帶來的枯燥乏味,讓幼兒學的快樂、練得輕松。

2、整個活動進行了合理的設計、調節,使活動動靜交替,張弛有度,適合幼兒身心發展特點。

3、需要注意的是:活動中幼兒始終處于探索練習中,所以教師的觀察、反饋顯得尤為重要,既要調整好幼兒的活動量、活動密度、難度,又要注意個體差異,是不同發展水平的幼兒都能通過自己適度的努力,實現各自的目標。

課堂游戲教案篇3

活動目標:

1、能用較流暢的語言大膽地表達、交流自己喜歡的游戲。

1、幼兒嘗試兩人合作走大鞋,發展平衡、協調能力,培養節奏感。

2、體驗游戲的多樣和樂趣。

活動準備:

1、兩人走的大鞋15雙.

2、音樂準備:《找朋友》和《歡樂頌》

3、課件《有趣的游戲》

4、場地準備

活動實錄:

一、音樂游戲《找朋友》直接導入:

1、師:小朋友!讓我們一起玩個游戲吧!

2、師和小朋友玩《找朋友》的游戲(聽音樂玩三次,一遍音樂交換一個朋友玩)。

二、交流自己喜歡的游戲,并在交流中學或玩個別有趣、簡單的游戲。

1、師:剛才我們玩的是什么游戲?(找朋友)這個游戲好玩嗎?(好玩),平時我們在幼兒園里、在家里、在外面玩過許多游戲,那你喜歡玩什么游戲?什么原因讓你喜歡玩的呢?

2、幼兒交流和介紹自己喜歡的游戲。

1)、幼兒1:我喜歡玩《下棋》的游戲,因為我每次和爺爺下棋都能贏。

師:那你都和爺爺下什么棋呢?

幼兒1:下象棋、跳跳棋、五子棋……

2)、幼兒2:我喜歡玩《老狼老狼幾點了》的游戲,我覺得蠻好玩的。

3)、幼兒3:我喜歡在家和爸爸、媽媽、爺爺、奶奶玩《瓜兒蹲》的游戲。

4)、幼兒4:我喜歡玩《山上有木頭人》的游戲,還有《切西瓜》的游戲。

師:我也玩過,和你有同樣的感覺。

5)、幼兒5:我喜歡玩《推小車》的游戲。

師:就是推著小車跑的嗎?(師邊說邊做動作)

幼:不是的,是兩個人做的。

師:這個游戲肯定有趣,你來介紹一下吧!

幼兒5請另一幼兒合作邊說邊示范玩法。游戲玩法:一人爬在地上,另一人抓住他的兩只腳,往前爬。

師:真有趣!原來小車是小朋友做的呀!讓我們也一起找個朋友推小車吧!

全體幼兒玩一玩。

6)、幼兒6:我喜歡玩電腦游戲,每次我做對了,電腦上就表揚我了。

師:那你玩電腦時間可不能太長,因為會傷眼睛的。

7)、幼兒7:我喜歡玩醫院的游戲。

師:為什么呢?

幼:因為我想當醫生給人看病。

師:很棒!你是個有理想、有愛心的孩子。

8)幼兒8:我喜歡玩“猜謎語”和“跟我說得相反”的游戲。

9)、幼兒9:我喜歡和奶奶玩“猜動作”的游戲。

師:我也會玩,我們倆一起玩玩。游戲規則:一人做動作,另一人猜是在干什么。(此游戲有趣,幼兒都想玩)

師做兩個有趣的動作讓幼兒猜一猜

10)、幼兒10:我喜歡玩“走迷宮”和“拼圖”,因為可以讓我多動腦筋。……

11)、老師小結:剛才小朋友將自己喜歡的游戲相互進行了交流!看到你們交流時的高興表情,我能感受到你們對游戲的喜歡。

三、幼兒在自主探索中學會老師喜歡的游戲《走大木鞋》

師:老師也有自己喜歡玩的游戲,你們想不想聽聽?

幼兒:想

師:你們看(教師出示玩具)!這是什么?(幼兒猜測)這是一雙木頭大鞋,老師喜歡的游戲就是用它玩的,叫《走大木鞋》。猜猜看怎么樣玩?

幼兒猜測后,教師說:這個游戲是兩個小朋友一人前一人后穿著大木鞋向前走的,可好玩了,想試試嗎?(想)。

1、幼兒第一次嘗試合作探索

(1)、幼兒相互找朋友,第一次嘗試合作穿大木鞋走,教師巡回觀察和指導,注意發現幼兒在嘗試過程中出現的問題和探索情況.

(2)、組織交流探索情況。

師:小朋友!你們走起來了嗎?

幼兒:走起來了,沒有走起來……

師:先請沒有走起來的小朋友說一說,你們遇到什么困難和問題了?也許老師可以給你們幫助。

幼兒1:我們走不起來,我走,__小朋友又不走。

幼兒2、我們也走不起來,那個木鞋老戳在地上,老是要跌跟頭?!?/p>

師:那有沒有走起來的?你們在玩的時候是怎么樣解決這些問題的?

走起來的幼兒分別來說一說,并示范方法。

師小結:原來兩人走之前先要統一出哪只腳,然后喊“預備起”,一邊走一邊喊“一二一二”,看來玩這個大木鞋還需要我們兩個人好好合作才能玩好,特別是我們遇到問題和困難時只要想辦法就能解決。

2、幼兒再次合作探索。

要求會走的幼兒去帶一帶不會走的。

3、幼兒合作聽音樂跟節奏走大木鞋

(1)、師:小朋友!老師要提一個加大難度的玩法,你們敢不敢挑戰?(敢)老師放一段音樂,看一看誰能合著音樂的節奏走得更神氣呢!

(2)、幼兒聽音樂《歡樂頌》走大木鞋

四:觀看錄像《有趣的游戲》

1、師:小朋友!其實游戲還有很多種,讓我們一起欣賞一下吧!

2、觀看各種游戲,教師有機地向孩子們介紹幼兒從未玩過的游戲。(如:跳房子、背蘿卜、跳竹竿、數蠶豆、斗雞……)從游戲的觀看中讓幼兒體會到不僅孩子們喜歡玩游戲而且大人也同樣喜歡玩游戲.

活動反思:本次活動中幼兒表現出極大的興趣,他們積極參與,主動探索、相互合作,感受著探索成功的喜悅。這讓我深深體會到一個符合幼兒需要和興趣的活動內容一定會受到孩子的喜歡,一定會激發孩子主動學習的熱情。

課堂游戲教案篇4

活動目標:

知道保護水的重要性,增強環保意識。

嘗試利用各種工具制作蔬果顏料,體驗動手操作的快樂。

懂得遵守游戲規則,感受參加集體活動的樂趣。

遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

活動準備:

1.材料:桔子、青菜、西紅柿。

2.工具:舂子、石磨、搟面杖、紗布。

3.操作示意圖、蔬果顏料、籮筐、透明小碗等。

活動過程:

一、直接導入,讓幼兒知道一些水被污染了,想想能不能制作出一種沒有污染的環保顏料。

二、展示蔬果顏料、激發幼兒制作蔬果顏料的興趣。

1.出示蔬果顏料,提示幼兒用各種感官探索顏料使用什么東西制作的。

指導語:你們看一看、聞一聞、猜猜看這些顏料使用什么做的?

2.告訴幼兒這是一種沒有毒的蔬果顏料,是用蔬菜和水果做出來的。

三、展示工具,看操作示意圖,了解操作步驟。

展示工具舂子、石磨、搟面杖和紗布。

出示圖譜,請幼兒討論操作的步驟。

一起看操作示意圖,說說操作步驟,提出操作要求。

四、探索制作蔬果顏料,展示自己制作的顏料。

幼兒探索操作怎樣把蔬果顏料制作出來,教師巡回指導觀察,引導幼兒嘗試各種工具。

(方法:用紗布擠、用舂子搗、用搟面杖壓、用石磨磨。)幼兒展示介紹自己制作的蔬果顏料。

五、和蔬果顏料玩游戲。

教師示范玩的方法:從塑料袋里將顏料擠到畫紙上,形成美麗的圖案。

全體幼兒每人拿一份蔬果顏料,集體作畫。

幼兒大膽創想畫面內容,體驗集體作畫的樂趣。

哇,這么漂亮的一幅畫,我們拿出去讓所有的小朋友都來看看吧!

教學反思:

游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節成功的游戲教學課。

課堂游戲教案篇5

【活動設計】

?3—6歲兒童學習與發展指南》中指出幼兒要“具有一定的平衡能力,動作協調、靈敏”,在4—5歲幼兒動作發展目標中,要求幼兒“能在較窄的低矮物體上平穩的走一段距離”。幼兒平時練—衡的方法和形式很單一,如走獨木橋、踩高蹺等。我們根據《指南》中關于“利用多種活動發展身體平衡和協調能力”的要求,結合我園的實際情況,利用平時收集的廢舊飲料瓶和鞭炮筒,組織開展了《紙棒推瓶》這一戶外游戲活動。這一游戲練—衡效果很好,能夠激發幼兒興趣,還可以加大幼兒的活動量,同時提高幼兒手腦并用的活動能力。

【活動目標】

1、練習用紙棒推瓶的技能。

2、發展幼兒的平衡能力。

3、樂于參與游戲,體驗游戲的快樂。

4、初步培養幼兒有禮貌的行為。

5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

【活動準備】

材料準備:紙棒若干與幼兒人數相等;裝有水的飲料瓶若干(幼兒人數的'三到四倍);紙箱兩個;橡皮筋兩條;木板若干。

環境準備:小樹林若干(用飲料瓶做成);小路一條(用橡皮筋拉成或用線畫);小橋一座(木板搭成);分別布置在活動地上。

【活動過程】

一、自由練習,推飲料瓶。

1、幼兒人手一根紙棒,一個飲料瓶,分散練習推飲料瓶。

2、兩個幼兒互相推飲料瓶。

3、一根紙棒推兩個飲料瓶。

(教師重點提示,紙棒要推在飲料瓶的中間)

二、重點練習,越過障礙。

1、幼兒認識環境中的障礙物。

2、幼兒個別示范如何過障礙物。

3、幼兒個別示范如何過小路、獨木橋。

4、幼兒分散練習,教師指導。

三、游戲活動,紙棒推瓶。

1、指導幼兒認識運送的路:繞過樹林→穿過小路→走過獨木橋→飲料瓶放進空城堡。

2、同一時間內,兩人或多人多次運送,每次只運送一個,增加幼兒活動量。

四、游戲結束,教師與幼兒共同整理活動場地。

【活動保障】

幼兒園活動場地、空間充足,活動材料易收集,自制的活動器械安全無危險性,教師具有長期組織和指導幼兒活動的經驗,能夠保障游戲活動順利開展。

【活動建議】

1、在冬季開展此活動時,飲料瓶中要把水換成沙子,以防冬天水結冰。

2、飲料瓶中的物體可以更換,如可把水換成沙子、棉花、小石頭等等,也可以直接讓瓶子空著,讓孩子們探索飲料瓶中裝哪些物體的瓶子更好推一些,裝的多與裝的少有什么不同,同時還可以讓幼兒體驗不同的物體在推的過程中產生不同的效果,如會發出什么樣的聲音,體驗游戲的樂趣。

3、孩子們剛開始進行游戲時,用一根紙棒推可樂瓶有些幼兒會有很大的困難,可以先讓幼兒用兩根紙棒推瓶,等幼兒掌握了游戲技巧以后,再改用一根紙棒推瓶,減小游戲的難度。

【活動評價】

?3—6歲兒童學習與發展指南》中指出,“為幼兒準備多種體育活動材料,鼓勵他選擇自己喜歡的材料開展活動?!痹谝粚W期的開展實施的過程中,根據幼兒的接受能力和器械的適用性,不斷對游戲進行了改進和創編,使幼兒樂于參與游戲,豐富了幼兒的戶外活動。

在剛開始開展游戲活動時,由于有些幼兒對于推瓶的技巧掌握的不是很好,因此有些幼兒就不太感興趣了,有的甚至想退出游戲,后來我改用了先讓幼兒用兩個紙棒推瓶,慢慢的掌握推瓶的方法,孩子們才漸漸的喜歡上了推瓶,激發了孩子的興趣。

孩子們掌握了推瓶技巧后,很樂意玩這個游戲,尤其是兩個人互相推瓶,孩子們非常的喜歡,更是發展了孩子們的合作能力。在玩的過程中,有些幼兒建議可不可以把水換做小石頭呢,是不是也會和水一樣滾的一樣快呢?于是我們根據孩子們的提議,把水換成了小石頭、棉花、沙子等不同的物體,孩子們的興趣非常高,他們親自驗證了自己的猜想的也體驗著游戲帶給他們的快樂。

活動的材料和活動器械是老師和幼兒共同收集的,孩子們在游戲的過程中不斷提出新的想法和建議,如“老師,能不能把我們的障礙物再加上一盆小花呢,我最喜歡花了!”“老師,這座小橋太寬了,我想試一試更窄一些的”,試著加大游戲的難度,更好地發展孩子的平衡能力。隨著孩子們不斷的提出新的點子,游戲活動也會更加的豐富。

教學反思:

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。

課堂游戲教案篇6

活動目標:

1、學習兩人三足走,鍛煉腿部力量及身體的平衡。

2、提升動作協調與配合能力。

活動準備:兩人一根長布條。

活動過程:

1、準備運動:腿部放松操。

2、提出活動內容。

找個好朋友,把自己的一條腿和伙伴的一條腿綁在一起,在戶外的平地上走一走,感受怎樣才能走好,不摔跤,而且走得快。

3、幼兒自由嘗試練習,教師巡回了解情況。

4、集中交流學習。

請幾對朋友來表演一下,一起說說該怎樣走就能走得既快又穩?

有好方法及時請大家學一學,如:兩人同時喊口令,保持同一節奏;被綁腿走一步,另一條腿并一步的方法等。

5、分小組比賽,激發幼兒再次練習兩人三足走??筛鶕闆r重復進行幾次。

6、敲打按摩腿部,做放松運動。

教學反思:

1、孩子的主體性:

在這個活動中幼兒成了這堂課的主體,教師放手讓孩子們自由探索操作的方法,在說一說、看一看、玩一玩中掌握自己總結游戲的玩法。這個兩人三足是在孩子們平時玩的基礎上進行加工和改造,正因為是孩子們經常玩的,所以更要讓幼兒自己自由發揮更多不一樣的玩法,也由于是孩子們自己想出來的,所以玩起來也特別的帶勁。

2、提供豐富多樣的操作材料。

在本次活動中我提供了綁腳繩子若干、盒子若干、平衡木等材料,讓幼兒在自由探索時可以想各種各樣的方法,因為材料的豐富多樣,所以孩子們不會出現你爭我搶的現象,這樣很好的保證的游戲的秩序。孩子們在豐富多樣的材料中學會了游戲的玩法,體驗了游戲的快樂。

3、創設情境,吸引興趣。

在整個活動中我創設了一個幫小學里的哥哥姐姐運皮球,從而讓孩子們進行兩人合作進行練習,并讓幼兒知道在去這條路上有很多的困難,我們要把困難克服了才能夠把皮球運過去,所以在運皮球之前要把本領學好。從而讓幼兒進行自由探索本領,而后學會本領。最后以把本領學會,去幫哥哥姐姐運皮球為結尾。讓整個情景都參與讓孩子們非常的感興趣。

課堂游戲教案篇7

目標

1.指導幼兒學習縱跳觸物,發展跳躍能力。

2.培養幼兒動作的協調性和靈活性。

準備

青蛙頭飾若干,在架高的竹竿或繩子上懸掛畫在紙上的小蟲子(數目與幼兒人數相等,“蟲子”距離幼兒高舉雙手指尖20~25厘米),紅花若干。

過程

1.復習引入

(1)教師集合幼兒成四路縱隊,然后組織幼兒走成圓形隊,聽口令齊步走,跑步走,再成四路縱隊。

(2)引入主題:教師告訴幼兒,小青蛙本領大,最會捉蟲子,今天老師就要當青蛙媽媽,請小朋友當小青蛙一起來捉蟲子。

2.學習縱跳觸物的動作

教師示范講解縱跳觸物的動作要領:腿微屈,體前傾,臂后擺預備,雙腿用力蹬直,雙臂由后往下向前上方擺起,右手上舉觸摸物體,騰空時不低頭。

小朋友原地練習2~3遍。

3.玩《青蛙捉害蟲》的游戲

全體幼兒玩《青蛙捉害蟲》的游戲,教師注意懸掛的小蟲子應高低不同,適合不同身高的孩子,以便每個幼兒都能捉到蟲子,蟲子用回形針或線繩懸掛,能反復使用。最后比比看誰捉的蟲子多。

玩一會兒后,坐下來休息評比,捉蟲子多者獎勵紅花一朵,可反復游戲2~3次。

4.整理評價

整理成四路縱隊,做放松練習,最后評價結束活動。

二、游戲美術職業解讀:原畫,3D建模,3D動作,次世代

1、美術和游戲開發之間的關系:

很多游戲玩家在購買國產游戲軟件時都會在外包裝上看見這樣的話:"美麗得讓你感動到流淚……",游戲美術設計師就是這些通過游戲將美麗展現給我們的人,很多玩家購買游戲時首先考慮到的是畫質是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們在游戲中直接接觸到的也是人物、場景,這些都需要美術設計來實現。

從最早的游戲碰碰車,到我們現在所看到的誅仙,守望先鋒等游戲,感覺復雜了很多。之前的畫面不需要有多么漂亮的畫面,只要有程序就行了,直到現在變成了策劃、美術、程序三個性質不同的分工,大家開始組成一個小團隊一起開發游戲!這是因為人類的審美在提升。

2、游戲美術的分工:

游戲美術制作的順序:原畫(角色/場景)——3D(角色/場景)——動作——特效

游戲分場景和角色兩條線:游戲中副本,城市風光,郊外,城區,山洞,荒漠森林等這些都屬于場景。游戲中活動的事物都在角色的范圍內。

游戲美術人員需求量:3d場景>3d角色>動作,原畫,關卡,特效>UI。

如果你一直以來都對3d游戲建模抱有強烈的學習興趣,可以到這個游戲建模教程學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數字是:871,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。3d建模新手小白學習工具入門教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戲動漫建模軟件教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D游戲建模

3、游戲原畫設計師做什么?

他們是美術功底需要最強的一批人,他們根據策劃對整個游戲的設定,畫出符合游戲設定的人物或者怪物,是把對角色的文字描述圖像化。

原畫設計包含角色原畫和場景原畫,分別對游戲里面的角色和場景進行概念設計。

角色原畫設計包含:武器、NPC、怪物、時裝、裝備、坐騎、寵物、寶寶等各種類型的設計。

場景設計師:根據場景原畫制作出相應的物件,如建筑,橋梁,車輛,機械,花草,樹木等。場景的概念很大,基本游戲中不能動的東西都屬于場景的范疇。

4、3D角色美術設計師做什么?

3D角色美術設計師根據角色原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。

5、3D場景美術設計師做什么?

3D場景美術設計師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類型是游戲里面建筑,橋梁,車輛,機械,花草,樹木等物件的模型和貼圖的制作。

6、次世代美術設計師做什么?

次世代游戲:“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。和傳統網游相比,次世代網游是把次世代游戲開發技術融入到網絡游戲之中,通過增加模型和貼圖的數據量并使用次世代游戲引擎改善網絡游戲的畫面效果,使網絡游戲可以達到主機平臺游戲的畫面效果。

次世代的制作流程:1、根據二維原畫設定制作中模;2、導進ZB進行高模雕刻;3、拓補低模(即在游戲中的模型);4、展分UV;5、烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);6、繪制貼圖;7、引擎中調整。

7、3D美術設計師和次世代美術設計師有什么區別?

傳統3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現出最好的效果,制作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結構。對美術設計師的美術功底要求較高。

次時代的模型有高模和低模,把高模細節通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節,貼圖是通過材質圖片的疊加來的。對模型的準確度要求較高。

8、3D動作設計師是什么?

負責3D角色與各類怪物的動作設計與制作,力求達到流暢、合理、有創意;動作包括:走、跑、攻擊、死亡、待機、呼吸、飄帶、四足等。使用3D MAX進行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統制作復雜角色動畫。這個專業對美術基礎無要求,比較適合零基礎的同學學習。

9、如何選擇適合我的專業?

(1)美術基礎很好,設計能力較強,腦洞比較大,適合學習原畫;

(2)美術基礎一般,對建模比較感興趣,但是人體結構不是很了解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場景;

(3)美術基礎一般,對建模比較感興趣,但人體結構比較了解,喜歡沉浸在自己的世界里專研技術,相往主美,資深美術師方向走,比較適合學3D角色。

(4)美術基礎一般,喜歡高模和數字雕刻,喜歡超寫實的美術表現,比較適合學次世代專業。而且次世代將是游戲美術發展的趨勢。

(5)如果你沒有美術基礎,想進入游戲行業,內心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。

(6)最后就純粹是你喜歡哪個就學哪個哈,喜歡很重要!

更多內容推薦【次世代3D游戲建模工具教程分享企鵝圈:684763871】:

開發 3D游戲,游戲建模工作需要掌握什么軟件?

游戲建模行業的前景如何?畢業學游戲建模晚嗎?

零基礎如何學習3D建模?能學會就業嗎?

3D建模師要學歷嗎?看你有沒有達到最低要求

入行3D建模你還要學會美術?繪畫?他在圖你的錢啊

影視3D建模和游戲3D建模差異,哪個更有前景?

游戲建模師工作流程是什么?正確的學習方向以及方法

3D建模師會因為年齡大而失業嗎?答案過于心酸

三、如何把體育游戲合理的運用到體育教學中 19

談小學體育與信息技術的結合教學小學體育不同于其他課程,既有理論知識的體育教學環節,又有實際參與的體育運動項目。學生在上課過程中容易對室內體育課的內容產生倦怠,或者因為無法掌握一些難度較大的體育動作要領而出現失去信心的消極現象。為了增加小學體育課堂的趣味性可將小學體育與信息技術有效結合在一起教學,賦予學生上課的新鮮感和喚醒他們對體育課的熱情,教師可以從通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容,創立以信息技術為媒介的新型體育知識學習方式,通過信息技術巧妙處理小學體育課堂內容中各個模塊之間的關系三個方面著手實施。一、通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容(一)教師可以通過信息技術讓學生自由選擇感興趣的體育內容。女生比較喜歡踢毽子、跳繩之類的游戲,這類游戲強調的是身體的平衡感,而男生偏好籃球、足球之類的活動,嚴格要求打球角度和力度,快速及時地做出反應接球并發球。針對教師可以利用信息技術向不同需求的學生展示不同體育活動的重點和要點,讓學生在有興趣的前提下有針對性地解決體育知識上的困擾,同時豐富學生的體育知識,為戶外實踐活動奠基良好的理論基礎。(二)合理糾正學生上課時的誤區。傳統小學體育教學過程中,由于學生數量過多,教師實際無法向每一個同學展示廣播操的正確做法并糾正其錯誤,因此有一些同學存在做操動作不規范的問題,甚至留下隱患,影響日后的形體發展。教師可以通過信息技術和小學體育的結合式教學合理規避通過多媒體技術任意慢進或暫停某一體操動作,讓學生仔細把握每一個動作的細節和要領,反復練習,及時糾正誤區。(三)教師可以通過信息技術增添課堂趣味性。由于小學體育教材上過于單一的內容,導致學生較難學習相關體育活動的動作要領并掌握。仰臥起坐成直角一項中,學生進行這項活動時對手的位置和身體上傾時角度的把握存在偏差,從而造成最后動作不到位。這時教師可以通過信息技術中的動畫或照片記錄向同學們生動展示正確的動作,幫助學生更好地把握每一項體育活動的竅門,最終達到矯正錯誤的目的。二、創立以信息技術為媒介的新型體育知識學習方式(一)通過放映PPT課件的方式幫助學生更好吸收體育知識。相對于戶外教學課,學生在室內體育課課堂教學中往往表現狀態不佳。為了在室內體育課教學中吸引學生的注意力,讓學生以飽滿的精神狀態學習體育知識,教師可以向學生展示有關PPT課件,融入一些迎合學生潮流的元素,巧妙引導學生吸收體育知識。教師可以在課件中的猜猜誰是領頭人的游戲環節中加入聲音效果,加深學生的印象,促進新型體育知識學習方式的推進。(二)借助信息技術向學生普及最新體育動態,活躍課堂氣氛。教師可以大膽突破傳統小學體育教學的局限性,主動向學生介紹國際體壇上的體育最新動態和相關賽事。教師可以利用給學生觀看體育比賽的空隙,向同學認真講解正確的操作動作,令同學們享受精彩比賽之余,豐富自身體育知識和彌補之前動作認知中的誤區,無形之中促進教師與學生之間的交流,刺激學生踴躍發言,拉近教師與學生之間的距離,活躍課堂氣氛。(三)向學生展示歷史等方面的體育知識,聚焦學生注意力。教師可以通過信息技術向學生普及一些體育活動和體育盛事的由來和發展,聚焦學生注意力,增添課堂上的趣味性,令學生全身心融入小學體育課堂。教師可以向學生介紹奧運會的由來及發展,或介紹運動動作姿勢的發展與進步,如跳高的跨越式、剪式、滾式、潛式、俯臥式、背越式等幾種姿勢,盡可能調動學生學習體育知識的積極性。三、通過信息技術巧妙處理小學體育課堂內容各個模塊之間的關系(一)靈活連接小學體育中的理論學習和戶外實踐。針對學生普遍偏愛戶外實踐環節,而反感理論學習環節的現象,教師可以選擇逐步攻破,采取先在室內體育課上通過信息技術向學生介紹各類體育活動,并針對一些學生容易犯的錯誤進行集中詳細講解,給學生留下初步印象,再在戶外實踐課上實際幫助學生矯正錯誤動作的策略,令學生加深印象,達到令小學體育中的理論學習和戶外實踐相得益彰的目的。(二)融多樣化元素于小學體育教學中。由于傳統小學體育室內教學一成不變的特點,再加上高校普遍漠視學生體育理論知識的學習,導致學生在無形中降低注意力,上課效率低下。這就需要教師以創新式思維借助信息技術融入多樣化元素到教學中,以生動鮮明形象的表現方式博取學生的注意力,重新喚醒同學們的熱情,具體可以表現在PPT展示,動畫和聲效的配合,歷史和最新體壇賽事講解等方面,多層次增添課堂上的趣味性,實現小學體育和信息技術的有效結合教學。我國國民平均身體素質是彰顯我國綜合實力的重要方面,而小學體育教學更是必不可少的環節。只有在青少年時期就奠定良好的體育鍛煉基礎,日后才會有健康的體魄。這需要教師努力將小學體育與信息技術有效、緊密結合在一起教學,激發學生對體育活動和體育知識的興趣,加快小學體育教學改革,不遺余力地幫助每一位學生積極參與體育課堂。信息技術在小學體育課中的應用隨著社會的進步,科學技術的不斷發展,信息技術已經進入人們生活的各個方面,也走進了各學科的教學課堂,成為教學輔助手段中的新寵。而體育教學作為教育的一個重要組成部分,它也在新課程改革教學理念的不斷發展與改革中,適應時代的要求,把信息技術有效地運用到了課堂教學中。這一運用大大激發了學生對體育課的學習興趣,推動了體育教學的發展,提高了課堂教學效率,讓教與學在有限的課堂時間內實現了雙贏的效果。如何讓信息技術在小學體育課上發揮它更好的作用,實現我們體育教學的目標,我經過研究、主要從以下幾點做了嘗試:一、激發學生學習興趣由于小學生年齡的原因,他們對一切知識的學習都在于興趣,有了興趣他們就會用心、認真,甚至聚精會神地投入到學習中。想讓小學生體育課堂教學氣氛高漲、徹底改變傳統的教師教、學生學的教學模式,就要大膽的運用先進的教學手段,運用多媒體教學來提高學生的學習興趣,激發學生的求知欲。多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法,調節了課堂氣氛,激發了學生的學習興趣。在體育教學中,我經常利用電腦對講解的動作技術進行播放,讓學生記憶動作中的要領,并讓學生親身體驗在做一個完整動作時身體各部位的感受。我在給學生講解《障礙跑》這個關鍵動作和知識點的時候,就設計了這樣一個情境:抗日戰爭時期解放軍叔叔是怎樣英勇奮戰,頑強地攻破敵人一個個堡壘的?在講解前,我讓學生們通過錄像片段觀看解放軍如何在戰爭中攻破敵人堡壘,取得戰爭勝利的片段。學生看完錄像片段之后,學習的情緒和興趣就被調動起來了,個個躍躍欲試,在接下來的進行障礙跑練習的時候,學生學習態度認真,不斷練習,很快地掌握了障礙跑的技術要領,順利的完成了教學任務。二、提高課堂教學效率多媒體直觀、生動的教學方式,更能使學生有明確的學習任務和目標,也能把理論講解與動作訓練結合起來,使學生對學習的內容、步驟、方法更容易理解和熟記,有助于建立正確的技術動作概念,讓學生處在積極和主動的學習態度之中。教師在上體育課的時候,要有利運用錄像教學專題片等,將課堂的內容用生動的方式展現給學生,讓學生了解本節課將要學習內容和目標,使學在靈活直觀,準確的動作模型觀察中,加強學習的目的性和明確性。通過學生學習和觀察的情況,組織學生提問設疑,分析動作要領,相互評價動作技術,使學生快速,準確的掌握動作,這樣才能培養學生觀察和和自我調節的能力,使教學目標不斷得到優化,教學效率得到明顯提高。我在給學生講解《跨越式跳高》的內容時,通過信息技術制作了類似的一段視頻,讓學生通過動作示范,練習每一個動作,并在練習過程中和老師一起發現問題,然后糾正。學生通過觀察示范,再進行反復練習,很快每個學生都能輕松的跨越橫桿,我也完成了本節體育課的教學目標。又如,在給三年級學生教《前滾翻》的內容時,由于學生年齡比較小,對教師的講解,不一定能完全理解,他們對動作的了解多數依賴于觀察,但是教師做一遍兩遍的連貫動作后,學生還是一臉茫然,要是把動作一一分解示范給學生又怕他們產生錯誤認識,讓動作不能連貫,忽視了前滾翻的動作要領。在這種情況下,借助于多媒體教學軟件進行授課,就會避免上述存在的問題。在課前把課堂的教學內容動作進行講解、示范錄像,制作成課件儲存在電腦中,就可以在教學分組練習中,把課件直接播放給學生觀看,讓學生通過觀看視頻,聽講解,然后有序地進行練習。在學生沒聽懂的情況下教師按重復播放動作的講解、示范,甚至是放慢動作的分解演示,讓學生充分理解,熟練掌握,提高課堂教學效率。三、增強體育教學效果在體育教學的學習中,“運動技能學習領域是實現其他學習領域目標的載體?!钡怯捎隗w育教師由于特殊的原因,對一些難以示范、技術性強的動作心有余而力不足。再說像騰空、翻轉、高速的技術動作在教師示范時,也很難讓學生把這些瞬間、連貫的動作看清楚,建立一個完整的動作印象。如果在這個時候運用多媒體課件就可以彌補教師的自身缺點或一些特殊條件的限制。教師通過多媒體生動、形象、有聲有色,容易理解的教學方式,把信息技術與體育教學的相關內容有機地結合起來,運用網絡技術和多媒體技術將文字、圖形、聲音、圖像有機的結合起來,用直觀、生動的方式呈現給學生,不但活躍了學生的創新思維,且收到了良好的教學效果。比如:在進行《前滾翻》教學時,我可就以將前滾翻的整個技術動作借助多媒體教學軟件,通過生動、直觀的畫面,預先錄制好的示范動作、圖形分解以及將蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿等動作示范和示范文字解釋打印在屏幕上,可以讓學生清楚地看清動作,理解文字。教師還可以結合課堂教學步驟的需要,選擇性地使畫面重復播放,多次講解,再加上教師在課堂上的動作示范,使一些關鍵的動作在學生的大腦中形成清晰完整地技術印象,調動起學生練習的欲望和熱情,并讓學生在逼真情景教學中掌握動作要領,達到了事半功倍的教與學的效果。四、提高學生的體育素養如果在體育課堂教學中,教師一再地講理論知識和動作技術的要領,很難讓學生集中注意力,全神貫注地聽講,所以就達不到應有的教學效果,白白浪費課堂45分鐘的寶貴時間。但是通過運用信息技術,借助多媒體的中那激動人心的場面和動感與聲音的相結合的場景,能很快調動學生的學習熱情,使學生對體育課也產生興趣,更重要的是能讓學生在畫面中感受力量與速度、技術的完美結合,開闊學生的視野。作為一名體育教師,為了提高教學質量,平時要多學習信息技術方面的書籍,加強現代信息技術的思想意識,提高現代信息技術的運用能力,熟練掌握網絡世界里體育信息資源,更好地上好體育課,為學生服務,為教育事業做貢獻。談小學體育教學與信息技術的整合學科整合是當前新課標要求,每一門學科的教學都要求整合,以促進學生綜合素養的提升。特別是信息技術與學科的整合更是被廣大教師所采用。筆者與部分體育教師在一起交流,他們認為體育課都是在教室外面的,而現代信息技術只能在教室里用,所以信息技術與體育教學沒辦法整合在一起。從表面上看,他們的話不無道理,因為體育課大部分時間確實是在室外進行,但是體育課教學內容也不僅僅是體能的訓練,它也有理論課,也需要學生動腦筋去思考、去揣摩。特別是一些通過教師示范而學生看不清的連續動作,用信息技術進行展示,可以讓學生看清這些連貫動作的每一節點的動作要領,從而可以完整地完成這些動作。體育教學也可以與信息技術進行整合。如何整合呢?筆者結合教學實踐,談一談整合策略。1在信息技術中演示,形成技能無論是哪一項體育運動,其動作都是一個連續的,只能把一個動作完整地做完之后,才能給學生講解。而在教師示范這一過程中,學生也不可能一下子就把某一完整的動作要領看清楚。如果是想通過一遍又一遍的示范來讓學生觀看的話,教師的體力也支撐不住,而且其效果也不會太好。這也是當前許多學生的動作不規范的原因。甚至有的學生在運動會上完全不采用體育課上教師教授的動作來完成,而是用自己平時玩耍時的動作來完成[1]。比如跳高,體育課上教的是背越式跳高和跨越式跳高,而這兩種跳高的方式全部是由一系列的連貫動作組成的。但是由于學生在體育課上沒有完全掌握這兩種跳高技能,因此在練習時總會碰到桿子而失敗。他們通過平時玩耍時的蹦跳來進行,這時候雙腳雖然在身體的因對這一動作很熟練,所以也能完成這一動作。在體育比賽時,他們只好放棄平時體育課上所學的跳高技能,而是采用平時玩耍時的動作來比賽。為解決這個問題,就可以利用信息技術手段把一個體育動作完整地錄下來之后,再通過信息技術手段慢慢放給學生看;如果學生沒有看清某一動作,可以停下來讓學生反復揣摩,還可以倒放到某一節點讓學生看得更仔細、更明白。學生就可以在心中形成一個清晰的、完整的動作技術表象,在練習時就可以邊練習邊回憶,當做到某一動作時,就可以瞬間想到視頻中的動作表象,讓自己的動作更趨于完整。2在信息技術中糾正,規范技能在體育教學時,學生的動作不可能一步做到位,需要多次糾正與改進,才能讓動作趨于規范。而在糾正這一教學環節,也許別人能一眼看出自己動作中有哪些需要糾正的,自己卻不一定能感覺出哪兒不好,總會認為自己已經嚴格按照要求做了,應該不會有什么不對的地方。況且自己也不可能看到自己的動作,所以也不知道如何來糾正。利用信息技術,先把學生的動作給錄下來,然后播放給學生看,讓他們邊看邊思考,看看自己的動作還有哪些做得不到位,還應該如何糾正。因為所播放的視頻是學生自己完成的體育動作,所以他們就可以與正確的動作進行比較,從心理上產生糾正的想法,并可以自覺地規范自己的體育動作。比如教學跨越式跳高,一位學生在擺腿準備過桿時,他的起跳腿沒有努力上抬到胸部位置,上體也沒有向前傾。當把他所做的動作錄下來播放給本人看的時候,他馬上明白了自己的動作失誤,在重新練習時就可以迅速糾正自己的動作,讓自己的動作更加規范。如果沒有這些手段的幫助,那么他是不容易覺察自己動作的錯誤與否的;通過播放視頻,就可以一眼看出自己的動作錯誤,就可以在下次的練習中糾正自己的錯誤[2]。3在信息技術中比較,強化技能沒有比較,就沒有鑒別;沒有比較,就不會產生上進心。體育教學也一樣,只有讓學生在一起相互比較,才能讓他們發現自己身上的不足,才能促進他們更好地向別的學生學習的動力,才能更好地強化他們的體育技能[3]。體育教學不像其他學科那樣,可以有現成的文字材料或者語言進行比較,體育教學的一些動作是轉瞬即逝的,又不能把它形成文字材料來讓學生進行比較。如何讓學生在比較中增強體育學習的自信心,讓學生在比較中不斷提升自己的體育技能呢?可以先把每一個學生完成體育動作的過程給錄制下來,然后制作成視頻,可以是多畫面的視頻,把相同的動作集中在同一個畫面中,然后給學生觀看,并讓學生說一說哪一個學生的動作做得最好,再討論他是如何完成這一動作的,最后讓學生說一說自己的動作為什么沒有別人做得好,自己哪些地方還需要努力。某一體育項目由許多動作組成,也許有的學生這一動作做得比較規范,而另外一個學生別的動作做得又比他更加規范。這時讓學生進行比較,不但可以使其更好地投入到體育學習過程中來,而且培養學生欣賞別人、學習別人的品質。在教學跨越式跳高時,把每一個學生的動作分門別類地錄制出來,然后放到同一個畫面上讓學生比較。比如在助跑環節,學生助跑的位置與橫桿的角度各不相同,按要求這一夾角應該是30°~60°,有的學生卻超過或者少于這一度數范圍,造成起跳不理想。還有的學生在起跳前最后一步跨得太大,讓身體前傾得不理想。這樣通過比較,就能一下子讓學生明白自己哪些地方做得還不夠,還需要如何強化。利用信息技術手段來讓學生比較體育動作時,也不能全部是學生自己動作在一起比較,因為學生在學習某一體育動作時,他們也不可能都能做得非常完美??梢岳眯畔⒓夹g從網絡上下載一些運動員在比賽時的視頻,然后將學生的動作與專業運動員的動作做一下比較,從而讓學生可以迅速發現與他們的差距。比如在教學蹲踞式起跑時,播放牙買加運動員博爾特在2009年田徑世錦賽中以9秒58的成績打破世界紀錄的視頻,然后把學生蹲踞式起跑的動作與博爾特的起跑動作放在一起,讓學生比較,學生就可以迅速發現自己的蹲踞式起跑動作與博爾特的動作之間的差距,從而可以自覺地強化自己的動作訓練。將體育教學與信息技術進行有機整合,不僅可以更好地提升學生的體育技能,規范學生的體育動作,還可以培養學生良好的體育心理,讓學生的體育素養得到更好的提升。希望以上文章對你有幫助!!!

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