
一、刺客信條:梟雄-畫面戰斗與游戲性試玩心得
畫面
個人覺得和上一作相比。差不多,倒也不是說差,應該說就PS4來說是不錯的了,雖然沒有1080P但是整體比前作流暢了不少,當然這種流暢的代價就是你再也不能經常看到《大革*命》中那么多的同屏人數了,作為一個國際大都市的19世紀的倫敦,本該各種熱鬧,現在偶爾會給我幾分初冬午后的清閑慵懶的感覺。
但不得不說育碧的美工還是很出色的,泰晤士河上的來來往往個不停的貨輪,遠處不停生產的廠房,一排排的煙囪仿佛昭示近現代文明的飛速發展,當然也有讓人流連忘返的花園,各種小徑,以及。路旁的合唱,酒吧里的藝人等等,這一切都安排規劃的井井有條,讓人仿佛身臨工業革*命所帶給這座城市的變化之中,對上一作我也是這樣認為的,當然上一作的女主角更美麗就是了。
說到人物,這次育碧別出心裁的使用了一對姐弟做主角,效果如何后面會講,這次的人物的服裝個人覺得一般?沒有讓我眼前一亮的服裝,就算全收集音樂盒得到的服裝也是,果然玩家不是那么容易討好的吧。武器個人覺得還挺帥的,尤其是某兩個袖劍和匕首。整作,過場的時候人物的表情都十分自然,一眸一笑,一個眼神,相當的到位。
顯然,這作還是有BUG的,和前作一樣的BUG也有,就是人物做動作的時候手里的東西卻不在手上,不過比上一作少多了,幀數也還可以,主機不是PC可挑剔的地方應當減少些。
音樂
GOOD。大量的古典配樂,尤其是弦樂,一切為了游戲服務,GOOD。這作的音樂該說是最讓我驚喜的地方,畢竟上一作的音樂也不差但是沒什么讓我有深刻印象的,這作也許是口味更對路?發售前完全沒想到能不盡再次為育碧點贊,應該說本作的BGM是系列的一個新高度,當然如果某些曲子能更長更完整的演出就好了。解救童工的BGM我很喜歡,一股悲涼和憐憫的感覺,相當不錯。
戰斗及游戲性
本作的血槽為同小地圖結合在一起的形式,不占什么空間。游戲的整體系統都同過去沒太大區別,升級,拿更好的武器,做更難的任務,再升級,反復如此而已,賺錢和前作一樣,可以通過不同的投資賺錢,你可以去火車上的保險箱里領取money。
或者,有專門的賺錢任務,經驗和錢都不少,而且大部分沒什么難度,所以這次人物的等級可以提高很快。這次整個升級的流程是這樣的:取得經驗值滿1000→獲得1技能點→使用技能點換取各種能力→使用了達到升到下一級所需的技能點使用數后方可升級,說白了就是把你原來升級后再分配技能點改成升級過程中就能隨時使用,換湯不換藥。
游戲既然有姐弟兩位主角那么任務的進行方式自然就會有姐弟的專門任務,除了支線外,每一章主線的任務都是姐弟各自處理不同的任務,當然這不影響什么流暢性因為在一個人做任務的時候另外一位不會跑來煩你什么的,專心做就好,當然最終BOSS戰除外。最終BOSS戰反而是姐弟一起打,但是一方被抓鏡頭總要畫面一黑重新切換到另外一個人上,這個太讓人不爽的,干脆直接點,直接換操作的角色,還搞個黑一下再換,多此一舉。
戰斗,終于要說說戰斗了。比《大革*命》爽多了,本作新增了連段的設定,段數高了會有各種好處,而且本作的武器尤其是劍杖打斗很花哨,終結技以及多重終結技都很好看,這也算是一個亮點。那么戰斗的話就是通過觀察敵人來進行打擊破防和閃避了,配合武器讓這次的戰斗更加好看,游戲還為玩家準備了方便移動的繩索(現代感十足),而且讓人感覺不雞肋,反而有時候很方便,你不會過度依賴它,也不會用不到它,自然最好。
游戲還有一些任務是要求不殺敵的,這里就要用到新增的挾持和擊暈功能了,應該說這個功能也是做的簡單方便,一遍挾持一遍躲敵人,也是增加了一些緊張感。下面說說馬車戰,馬車是本作重要的交通工具,畢竟誰都不會愿意經常走路或者傳送(讀盤時間長),馬車的戰斗沒有想象中復雜,駕車靠近敵人到跳上敵人的馬車并奪下整個過程十分的有效率,沒什么復雜的按鍵,這也是比較好的地方。
幫派建設,其實本質就是通過金錢和素材來獲得一些游戲上的便利,比如賺錢,比如降低警戒等等,在游戲初期不停的投資提高賺錢效率的項目是眾多玩家共同的選擇。支線任務,和眾多歷史名人一起,感覺很好,除了打打殺殺的之外,也有專門動腦筋的偵探任務,這里還請各位用心體會咯。
收集要素,當然有,也不少,寶箱,音樂盒,壓花,酒瓶,廣告畫,任務的100%同步率等等,全做下來也是很花時間的。
總結
游戲總體就給我一種感覺——精簡過的更有效率的系統,我覺得對于刺客系列來說這是非常重要的,這能讓人覺得游戲更加的好玩。游戲的劇情因為不劇透我也不會講,本身也是一般般吧,沒啥亮點,看了也不討厭。
我認為這作游戲是可以讓玩家重拾對系列的信心的一作,10分可以給9分左右,我們也要看到,玩家是否希望游戲做出重大的創新。或者,新作就是在前作的基礎上進行適當的加強?不管怎樣我都希望各位至少能先好好游玩《刺客信條梟雄》這款作品,本人十分推薦。
二、《伊蘇8》戰斗系統及收集要素等試玩心得 伊蘇8好玩嗎
前言
在2014年的TGS上,FALCOM久違的公布了《伊蘇》系列作品的最新作——《伊蘇8》,說好了2015夏天登陸PS4但一直到9月完全新作《東京迷城》都推出了,《伊蘇8》依舊毫無痕跡。終于在延期1年后,《伊蘇8達娜的安魂曲》終于正式發售在PSV平臺上,原定計劃的PS4版本則由于其他原因會再推遲一年。
作為一款有著29年歷史的老牌ARPG游戲,《伊蘇》絕對算得上是FALCOM的門面招牌之一,而近年FALCOM的重心明顯放在了《軌跡》系列與新IP的打造身上,《伊蘇》則漸漸淡出大家的視野。上次的《伊蘇樹海》還是在2012年,而正統《伊蘇7》則是2009年的事了,那這次《伊蘇8》究竟能夠對得起這么多年的等待?
在獲得游戲的白金獎杯之后,為大家帶來本篇評測。這次《伊蘇8》有著一個老牌ARPG應有的素質,絕對沒有辜負玩家們的期待。
充實的流程
一款ARPG的流程大多不會太長,之前的《伊蘇》系列一周目通關的話大約也就是20小時左右,但這次《伊蘇8》的如果深入游玩的話,一周目用時會近50小時。這對于一款掌機的ARPG來說已經是相當驚人的時長了,更重要的是這50個小時,玩家是幾乎不存在重復勞動的。我們不需要去花大量時間去打怪升級,僅僅是不斷探索新場景,不斷推進劇情和做一些要素收集。游戲有著包含序章終章一共8個章節,除了序章之外每章的故事都分量十足,游戲準備了30個完全不同的BOSS等著玩家去挑戰,最后還會依據玩家通關時的狀態觸發真結局,多周目的繼承與慣例的BOSSRUSH挑戰模式也依舊存在。
▲BOSSRUSH模式
不過在章節的劃分上面,還是有點粗糙,第二章,第五章過長而第三,第四略短,如果能把章節再細化一些效果可能會更好,不過這次加入的劇情跳過功能真的是大贊,以往的FALCOM游戲只能按住X快進,這次終于可以一鍵跳過了,無論主線支線都可以,相當好用。
游戲的地圖比《伊蘇樹海》的要大上許多,讀盤時間令人滿意,走路切換小地圖的時候讀盤大約為5秒左右而且途中會有TIPS提示,而TIPS則是近期玩家的所經歷的劇情簡介或者是地圖介紹,每章都不一樣。
除了大地圖探索之外,各個地方的洞窟等隱蔽場所也非常有吸引力,而游戲在自由度方面也盡量為玩家放寬,雖說大體主要的行動路線依舊是固定的,但是玩家在非當前流程的場景中也可以探索一番,打開傳送點亦或者是搜刮寶箱,而不是強制走著。
▲《伊蘇8》的全地圖
迷宮中的探索也有比較大的進化,和之前一樣,玩家在獲得不同的冒險具后就能到達一些平時去不了的地方,例如像一些冒險動作游戲一樣在藤蔓中跳躍。
探索水下的世界。
迷宮的內部構造也復雜了很多,由于跳躍系統的回歸,通過跳躍抓住藤蔓,然后小心的慢慢向上爬的感覺非常有趣。不過這次的迷宮地圖普遍較小而且幾乎沒有解密要素,玩家往往才投入進探索迷宮的樂趣之后就發現這個迷宮已經底朝天了。
《伊蘇8:達娜的安魂曲》精華文章推薦全流程圖文攻略支線任務攻略噩夢難度解說視頻全BOSS戰視頻攻略全人物好感度攻略怪物屬性及掉落釣魚地點及掉落白金攻略
三、《鐵拳7》畫面、戰斗系統及人物試玩圖文心得
【游戲介紹】
《鐵拳7》是首個采用虛幻4引擎開發的游戲,大幅度提升了3D繪圖表現,承襲《鐵拳6》系統加以改良進化,導入「威力粉碎」以及「狂怒必殺技」等新系統。游戲故事將總結巨大財閥三島財閥家族橫跨父子孫三代的恩怨情仇,同時加入來自《快打旋風》系列的知名角色「豪鬼」作為故事關鍵角色。
《鐵拳7》包含了全新的單人故事模式,本作的故事模式名為“The Mishima Saga”,將描述從一八的幼年期開始到三島父子爭斗的結局為止的故事。在描寫這場漫長的父子爭斗歷史的還將解明目前為止的故事中包含了各種謎團的事件的真相。可以說,本作的故事模式將描繪集系列大成的故事。
《鐵拳7》的故事模式以一種獨特的方式將故事劇情融入到了游戲格斗之中,從劇情動畫到格斗場景,玩家能夠通過角色之間的對話來真切地感受《鐵拳》故事中的愛恨情仇。
【前言】
《鐵拳7(Tekken 7)》從2015年登錄日本街機到現在的家用機版發售,整整過了2年的時間,由于街機框體價格的昂貴加上網絡條件的制約,使得中國的鐵拳粉絲在這2年期間幾乎沒能接觸到這款神作。
游戲相比街機版加入了更多的內容和模式,比如寶物戰斗和具有23年歷史的畫廊等,更不要提大量的DLC內容了。也難怪PC和家用機版《鐵拳7》能讓玩家們期待度這么高。
這款游戲的首批媒體評分非常高,IGN給出的臨時分高達9.5分。日本雜志FAMI通也是給出了36分的高分,榮登白金殿堂。
那么接下來就讓我們來看一看這款游戲到底出色在哪里。
【爽快的街機格斗】
為了體驗這款格斗類的街機游戲,筆者還特意拿出了街機手柄,在游戲的過程中體會到了小時候在街機廳狂搓按鍵的刺激感覺。
游戲在戰斗中的打擊感非常強,拳拳到肉。每個角色幾乎都有上百種不同的連招方式,爽快的招式連擊令人非常過癮。即使是被擊倒在地也可以選擇不同的方式在起身的一下攻擊敵人。前后移動速度加快,有利于對距離的把控,讓新玩家更容易上手。降低了連招的傷害,很難依靠一次性連擊的傷害就擊倒敵人。并且還增加了Rage Art和Rage drive的新系統,當你在血量較低時可以發動的超級必殺技,可以讓你在危機狀況反敗為勝。有些Rage狀態還會有特效,如使用豹王的話,他會抓住敵人攬在肩上,對你豎一下大拇指,再進行后續的攻擊。
而劇情模式對新手玩家更是非常友好,只需按下兩個按鍵就可以發動本來復雜的技能,讓新手也可以使出一套非常帥氣連招技能。
【畫面優化】
《鐵拳7》采用虛幻4引擎,它能賦予開發商更強的能力。“采用虛幻4引擎,我們可以快速地實現次世代主機高質量的畫面,甚至超過它們。”IGN視頻站制片人Harada這么說到。“虛幻4引擎不僅強大易用,而且它還允許我們將《鐵拳7》帶到任何平臺。”
而在實際的測試中,筆者i5-4570的CPU,GTX960的顯卡,在中級畫質時能穩定到60幀,戰斗時沒有卡頓。
游戲中的劇情模式,交替使用CG動畫和漫畫的形式,輔以戰斗來推進劇情的發展。游戲的CG動畫自不必說,非常高清。日本的游戲CG動畫一直處于較高的水準。
進入戰斗后雖然角色略有模糊,但戰斗中的打擊特效是非常華麗的。筆者使用豹王進入街機模式,每當你擊中敵人造成傷害都會有電光閃爍。在你KO敵人的最后一瞬間,更是會以一個慢動作讓你欣賞敵人飛出去的電光四射的絢爛場面。在街機模式的戰斗中“GET READY FOR THE NEXT BATTLE”的炫酷畫面一出來也是令筆者充滿了戰斗的渴望。
【多樣的模式選擇】
游戲里除了描寫三島一家的故事模式外,還有線上線下的不同模式供玩家選擇。
線上的對戰最大可以支持8名玩家進行競賽,根據排位獲得相應的報酬。
而在線下模式中,玩家可以選擇街機戰斗、寶物戰斗、雙人對戰、練習四種不同的戰斗模式。你可以在街機戰斗中升級自己使用角色的等級,可以在寶物戰斗中收集戰斗道具,也可以在你的好友來你家玩時來一把面對面的雙人對戰。當然在這些戰斗中獲勝可以獲得戰斗資金,這將用在自定義系統中。
并且游戲中還加入了具有23年歷史的畫廊,內容非常充實。
【豐富的自定義服裝道具】
在《鐵拳7》的自定義系統中,既可以選擇自定義游戲里的角色,也可以選擇自定義對戰畫面HUD和玩家資訊面板。并且自定義后的角色可以在在線模式里使用。而且自定義的內容非常豐富,有上千種小道具可以選擇。你可以選擇改變一個角色的發型、發飾、臉部、嘴部等等,甚至是人物的攻擊特效。并且游戲貼心的給你準備了多個空檔,你可以同時保存一個角色的10種不同造型。
還有些道具就只能從在戰斗中獲得,而購買道具的資金當然也是通過戰斗勝利所取得的。
【總結】
《鐵拳7》是一款非常出色的格斗游戲,正如IGN的評價,這是一封寫給這個系列歷史的情書。除了本身高水準的格斗體驗,豐富且自由度高的自定義服裝道具也使游戲更加耐玩。并且前后移動速度加快、削弱連招傷害等戰斗機制的改變,也使新人玩家的游戲體驗更為舒適。










