
一、有什么手游、即時(shí)戰(zhàn)斗的游戲推薦
這里是無氪手游推薦,頭條上推薦了200多款好玩手游的作者,小伙伴們看過來!
要說即時(shí)戰(zhàn)斗的手游,最著名的也就是【王者榮耀】和【刺激戰(zhàn)場】了,不過我們肯定不會(huì)介紹這兩款的,來看看一些其他即時(shí)戰(zhàn)斗的手游吧。
(一)【戰(zhàn)錘時(shí)代:領(lǐng)土戰(zhàn)爭】(Realm War)
一款3D品質(zhì)的1V1對(duì)戰(zhàn)手游,世界觀是戰(zhàn)錘系列,而玩法類似橫版的皇室戰(zhàn)爭。
游戲中除了卡牌對(duì)戰(zhàn)互推的基本玩法之外,還加入了第二條通道,占領(lǐng)之后可以獲取強(qiáng)力的卡牌,有點(diǎn)moba游戲的意思,玩家需要合理分配兵力,大大增加了玩法的策略性。
游戲本身的主要玩法就是對(duì)戰(zhàn),然后獲取箱子,有一些單調(diào),如果等不及的話,還有逼氪金的嫌疑,玩家玩起來心態(tài)要放好。
(二)【元?dú)怛T士】
像素風(fēng)格的彈幕roguelike手游,玩法非常不錯(cuò),隨機(jī)性很強(qiáng),玩家每次闖關(guān)之后還能獲取一定的資源,獲取不同的角色和武器。
玩家還能進(jìn)行多人聯(lián)機(jī)玩法,適合好友一起玩耍,還沒有玩過的小伙伴一定要試試看這款手游。
(三)【對(duì)峙2】(standoff2)
一款多人對(duì)戰(zhàn)玩法的射擊類手游。游戲玩法參照CSGO,無論是地圖還是槍械類型都非常像,而且游戲氪金大部分都是皮膚,并不影響游戲平衡,相當(dāng)良心的一款手游。
不過因?yàn)榉?wù)器在海外的原因,國內(nèi)玩家玩起來會(huì)很卡,玩家最好用加速器來玩。
(四)【神位紛爭】
國內(nèi)開發(fā)者開發(fā)的一款二次元?jiǎng)幼鞲偧紝?duì)戰(zhàn)類手游,主打2V2即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的玩法,游戲美術(shù)不錯(cuò),玩法類似【GVG】,氪金點(diǎn)主要是各種皮膚。
游戲目前只有ios和steam版本,目前版本內(nèi)容和玩法還在開發(fā)中,感興趣的玩家可以去試試看。
(五)【我,維京人】(I, Viking)
一款3V3對(duì)戰(zhàn)的類moba手游,一隊(duì)玩家和另外一隊(duì)玩家在一個(gè)村落里進(jìn)行戰(zhàn)斗掠奪。
不過村落也有戰(zhàn)力不俗的NPC,所以戰(zhàn)斗還是很混亂的,除了戰(zhàn)斗之外,玩家還能悄悄燒毀敵方的船只,有很強(qiáng)的策略性和配合性。
《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》這是網(wǎng)易首款即時(shí)創(chuàng)造,飛行射擊,全場景拆卸,挖地集為一體的RCS類型游戲。
接下來就來講解它有哪些推薦之處:
落地一把錘,裝備全靠搶。沒錯(cuò)進(jìn)游戲你就會(huì)背著一把錘子,你以為這把錘子只是給你最裝飾用的嗎?不不不,它的用處大著呢,你可以用它來砸墻,可以用它來挖地,可以用它來錘人,可以用它來開寶箱,可以說這個(gè)游戲里就沒有一把錘子做不到的。
即時(shí)建造,你可以在游戲中建造一扇一扇的像門一樣的墻,可以用它來搭建各種各樣的建筑,配合錘子挖地可以做出陷阱,只要你開發(fā)你的想象力什么都可以建。在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,這也是個(gè)神技,在與敵人交戰(zhàn)時(shí)你可以即時(shí)建造出堡壘來更好的射擊,當(dāng)你感覺自己打不過的時(shí)候,可以利用建造掩體來逃跑,有了它,你還可以建造天梯上天,出其不意的用狙擊槍狙人,也是很好用的。
游戲中還有各類道具讓你玩不停。跳跳板:只要你站上去它就能把你彈到天上自由的飛翔;蜂巢:一個(gè)陷阱,只要敵人走進(jìn)陷阱范圍內(nèi)就會(huì)被蜂蟄從而受到傷害且進(jìn)入混亂;可樂推進(jìn)器:當(dāng)你騎上它你會(huì)有種御劍飛行的感覺;替身娃娃:它能制造一個(gè)你的影像假身,可以想象一下,當(dāng)有人走進(jìn)一個(gè)有幾十個(gè)你的假身地方,會(huì)是什么感覺,那就是鳴人的影分身啊。其實(shí)還有許多道具我沒有講,想玩的可以去下一個(gè)體驗(yàn)體驗(yàn)。
近期出了一個(gè)大黃蜂模式,在這個(gè)模式里你有機(jī)會(huì)變身成為大黃蜂,穿著他的戰(zhàn)甲,變身大黃蜂后就會(huì)有特殊技能,和特別的攻擊方式,最主要他還能在機(jī)器人和汽車之間來回變身,這是最炫酷的。
就講這么多了,有興趣的朋友可以下載玩一玩,還是挺不錯(cuò)的,還有一個(gè)我不是堡壘前線的托,各位游戲愛好者可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注,帶你玩更好玩的游戲,感謝閱讀。
二、從七個(gè)游戲來談格斗游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
從七個(gè)游戲來談格斗游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
從七個(gè)游戲來談格斗游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1.《戰(zhàn)神》(God of War)
“《戰(zhàn)神》的設(shè)計(jì)師都是從小打《街頭霸王》長大的玩家。”作家兼游戲設(shè)計(jì)師大衛(wèi)·塞林(David Sirlin)說。他還是策略格斗游戲《夢幻襲擊(Fantasy Strike)》的開發(fā)者,該作即將發(fā)行。
“這類經(jīng)驗(yàn)有助于他們設(shè)計(jì)出體驗(yàn)滿意度高的格斗。有些東西在普通的格斗游戲里不能采用,因?yàn)闀?huì)顯得太不公平,但在單人游戲中完全可以采用。在單人游戲中,即便玩家顯得無比強(qiáng)大也沒關(guān)系。”
讓主角克雷多斯(Kratos)的許多動(dòng)作可以流暢地克制對(duì)手的技能,如他的“無敵滾翻”。當(dāng)玩家想撤回一個(gè)動(dòng)作,轉(zhuǎn)換為另外一個(gè)招式時(shí),《戰(zhàn)神》很好地運(yùn)用了動(dòng)畫融合技術(shù),讓畫面看起來仍然完美。
“還有‘擊打停頓(hit pause)’”塞林說,“這是格斗游戲術(shù)語,意思是當(dāng)一記攻擊落到敵人身上時(shí),游戲會(huì)為了營造強(qiáng)烈的戲劇性效果而短暫停頓。”
大多數(shù)游戲會(huì)以大約10幀表現(xiàn)擊打停頓,而《戰(zhàn)神》里的停頓時(shí)間則長很多。“在3D游戲中,讓動(dòng)作像爬行般緩慢地呈現(xiàn),效果其實(shí)是最好的,而并非像2D游戲那樣單純停頓。但《戰(zhàn)神》中的擊打停頓創(chuàng)造了非常驚人的體驗(yàn)。”
2.《鬼泣3》(Devil May Cry 3)
“《戰(zhàn)神》有意設(shè)計(jì)成了容易上手的游戲,”塞林說,“但《鬼泣》控制起來就相對(duì)復(fù)雜得多,目的是讓玩家感到挑戰(zhàn)。設(shè)計(jì)者采用了《戰(zhàn)神》中沒有的方式,讓玩家獲得全新的操控性。在和敵人對(duì)抗中(按住鍵不放達(dá)到對(duì)抗),面朝敵人或背向敵人同時(shí)按住鍵不放,朝向不同會(huì)發(fā)出不同的動(dòng)作。這款游戲里玩家能夠做出更多的動(dòng)作,他們還特別注重復(fù)雜的combo連擊系統(tǒng)。感覺上,就像《職業(yè)滑板高手(Tony Hawk)》那樣,總能通過更高明的連續(xù)組合動(dòng)作獲得更高分?jǐn)?shù)。
3.《街頭霸王》(Street Fighter)系列
“在我看來,《超級(jí)街頭霸王2 Turbo》是最高境界。”格斗游戲網(wǎng)絡(luò)社區(qū)知名成員、PC端格斗游戲《雷霆崛起(Rising Thunder)》的制作人瑟斯·吉利安(Seth Killian)說。“用‘細(xì)膩的平衡’或‘完美的平衡’這樣的詞匯,還不足以描述出它的優(yōu)秀。那簡直是神來之筆。”
“這款游戲讓人如此感興趣,主要還在于它非常危險(xiǎn)。當(dāng)遇到強(qiáng)敵時(shí)候,玩家死得很快。迅速、危險(xiǎn),讓我聯(lián)想到戰(zhàn)爭。游戲經(jīng)常開始感覺平安無事,你施展著少量拳腳本領(lǐng),控制著地盤,然后別人來了,你就被毀滅了。我喜歡那種緊張感。就像走鋼絲表演。”
塞林說,《街霸》系列還教給我們重要一課,即,哪些東西不行。“《街霸3:三度沖擊》是一部好的反面教材,告訴我們游戲的格斗系統(tǒng)是如何失敗的,”塞林說,“招架動(dòng)作如果不配合whiff動(dòng)畫效果,拋投物會(huì)顯得難看,游戲的zoning(立回,意為試探性動(dòng)作)感會(huì)大大削弱。大多數(shù)玩家會(huì)忽略zoning,僅僅玩近身格斗。除以上幾點(diǎn)外,《街霸3》還是我所知道的'格斗游戲中平衡最差的一個(gè)。盡管有粉絲喜愛,它在這方面的設(shè)計(jì)是個(gè)敗筆。”
4.《獵天使魔女》(Bayonetta)
即將推出的游戲《阿茲特克人(Aztez)》開發(fā)者本·瑞茲(Ben Ruiz)認(rèn)為,《獵天使魔女》擁有“制作最精美的格斗引擎”。
“每個(gè)基本動(dòng)作機(jī)制都完美無瑕,”瑞茲說。“她的奔跑、跳躍、閃避都表現(xiàn)得的華麗而有效力,一切元素都很完美。每一次進(jìn)攻、每一件武器都能帶來奇妙的視覺效果和情緒感受。動(dòng)畫效果迅疾利落、不留余地,加速和減速曲線也十分完美。”
“攻擊敵人很具沖擊力,但殺死敵人的感官體驗(yàn)更是超級(jí)夢幻。攻擊特效簡潔明了但又威力強(qiáng)大,而且細(xì)膩動(dòng)人得無法理喻。一大批不同元素和屏幕效果令人吃驚地同步展現(xiàn),又能和諧共存。每種武器都可以達(dá)到這樣的效果。”
也許,關(guān)鍵還在于這款游戲的每一種動(dòng)作都能通過閃避或跳躍來消除,只是閃避不能消除本身的效果。“這會(huì)讓玩家覺得游戲的反應(yīng)靈敏,并且有效可控。”
5.《罪惡裝備》系列(Guilty Gear series)
《罪惡裝備》系列,包括最近出的《罪惡裝備Xrd》,每部都可稱為最優(yōu)秀的格斗游戲,”塞林說。“《罪惡裝備》的人物變化多樣,又都具備幾個(gè)必要功能,使得每個(gè)角色都有能力對(duì)付任何威脅。所有人物都擁有一般性防御選項(xiàng)和保護(hù):如綠色光環(huán)防護(hù)(絕對(duì)防御)、白色光環(huán)防護(hù)(瞬間防御)、阿爾法作用(即dead angle攻擊)、漸進(jìn)體重系統(tǒng)、擊暈衰退、防御槽、Burst能量槽、f+p抗損傷等等。”
“Burst得專門談?wù)劇TO(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)從《殺手本能(Killer Instinct)》中吸取了一種貌似十分可笑的的東西,叫做Combo Breaker(意為“連擊逃脫”),這本是任何嚴(yán)肅格斗游戲都不會(huì)用的,但設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)神奇地將其變成了一種有趣的“免費(fèi)出獄卡”,玩家可以在每輪格斗中用一次,但也有可能被詭計(jì)多端的對(duì)手加以利用,誘騙你上當(dāng)。這個(gè)設(shè)計(jì)的妙處令其它格斗游戲(特別是漫威對(duì)卡普空3)感覺到?jīng)]有Burst是一個(gè)缺憾。”
6.《刀魂》(Soul Calibur)
“這款游戲的8-way run系統(tǒng)(在線競技平臺(tái))感覺棒極了,”塞林說。“其實(shí),這是我找到的最容易用來指導(dǎo)新手的格斗游戲。按住向上鍵朝屏幕移動(dòng),或按住下鍵朝屏幕外移動(dòng),操作非常容易掌握。玩家還能使用許多動(dòng)作,并不需要發(fā)出非常復(fù)雜的指令。基本上任何方向鍵甚至任何按鍵都能發(fā)起不同的動(dòng)作。它的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)是《VR戰(zhàn)士(Virtual Fighter)》的簡化版,沒有后者那么深。但它非常簡明,所以我比較喜歡它。”
7.《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?Batman:Arkham Asylum)
吉利安認(rèn)為,這款游戲的打康(Counter)設(shè)計(jì)做得非常有意思。當(dāng)你按鍵進(jìn)行反擊時(shí),幀窗口會(huì)變得相當(dāng)大——幀數(shù)差不多達(dá)到了四五十幀。這在格斗游戲中算是非常大的。
“打康時(shí)的幀窗口很大,”吉利安說,“不但增加了游戲的趣味性,也降低了難度,但他們的處理方法十分巧妙。40-50幀足夠?qū)崿F(xiàn)從按鍵到屏幕上出現(xiàn)效果之間的延遲感,但同時(shí)也削弱了即時(shí)感,爽利動(dòng)作沒有了。
“他們的做法巧妙在于,當(dāng)你按下Counter指令鍵,蝙蝠俠立即旋轉(zhuǎn),他的斗篷飛起,遮住屏幕前臺(tái),這是典型的蝙蝠俠動(dòng)作。感覺超贊。第一,這會(huì)加強(qiáng)蝙蝠俠的生動(dòng)性,人們的確期望蝙蝠俠做出這樣的飛旋動(dòng)作。他的斗篷一轉(zhuǎn)遮住屏幕,也遮住了等著拳頭落到蝙蝠俠身上的壞人。你會(huì)希望壞人揮拳時(shí)可以觸發(fā)打康效果,但除非幀窗口很小,否則很難實(shí)現(xiàn)。
“成功的打康要么幀速很快,要么延緩從按下鍵鈕到眼睛看見屏幕動(dòng)作之間的時(shí)間。但它們都不是很理想的解決方案,前者容易讓玩家總是輸,后者又會(huì)讓玩家覺得命令好像是無效的。斗篷的旋轉(zhuǎn)巧妙解決了這個(gè)難題,既讓普通玩家滿意,又有靈敏的回應(yīng)感。盡管實(shí)際上明明是游戲讓你動(dòng)不了,但你還是感到自己像個(gè)壞蛋。”
【拓展資料】
系統(tǒng)模型
戰(zhàn)斗系統(tǒng)由單位、戰(zhàn)場、戰(zhàn)斗條件組成。
單位是戰(zhàn)斗的發(fā)起者和對(duì)象,一般分為敵我雙方。單位有其主要屬性(生命力),次要屬性(最大生命力,魔法力,攻擊力,速度等),技能。單位的主要屬性標(biāo)志著一個(gè)單位的生死存亡,戰(zhàn)斗的直接目標(biāo)就是減少對(duì)方單位的生命。單位依靠技能對(duì)自身和對(duì)方產(chǎn)生影響,一般分為攻擊技能,恢復(fù)技能和狀態(tài)技能。單位的次要屬性直接或間接影響各個(gè)技能造成的影響大小。
戰(zhàn)場作為戰(zhàn)斗發(fā)生的地方,在一定程度上也會(huì)影響戰(zhàn)斗的進(jìn)展。
系統(tǒng)分類
命-戰(zhàn)斗系統(tǒng)
單位受到固定次數(shù)的攻擊即死亡。
代表游戲:超級(jí)瑪麗,坦克大戰(zhàn),
在這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)里,玩家需要用操作躲避傷害,通關(guān)所需要“命”的個(gè)數(shù)成為評(píng)價(jià)戰(zhàn)斗的重要目標(biāo)
攻擊-戰(zhàn)斗系統(tǒng)
為了容忍玩家一定的操作失誤,以及帶來更多的樂趣,出現(xiàn)了攻擊戰(zhàn)斗系統(tǒng)。攻擊戰(zhàn)斗系統(tǒng)的主要表現(xiàn)是,在戰(zhàn)斗中,玩家很難恢復(fù)生命力,即使恢復(fù),恢復(fù)量也不會(huì)超過自身最大生命力,每一場成功的戰(zhàn)斗都不會(huì)受到總量超過自身最大生命力的傷害。
代表游戲:街頭霸王,反恐精英
從攻擊-戰(zhàn)斗系統(tǒng)開始,一把好的武器成為了戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
恢復(fù)-戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在一場戰(zhàn)斗中總恢復(fù)量高于血量。大部分網(wǎng)游都是恢復(fù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
恢復(fù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是最靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在恢復(fù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,祭祀類職業(yè)(奶媽)最為重要。
恢復(fù)-戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一般模型:
Boss—— MT DPS Heal
Boss是戰(zhàn)斗的目標(biāo),擁有超高的血量,通過普通攻擊,技能對(duì)玩家造成傷害。普通攻擊造成單體的持續(xù)輸出,技能主要造成單體瞬間高輸出或群體輸出,或者干擾玩家的攻擊輸出和治療輸出。boss一般都會(huì)對(duì)產(chǎn)生仇恨最高的玩家進(jìn)行攻擊,有時(shí)會(huì)選擇某個(gè)特定的玩家或隨機(jī)選擇玩家使用技能。
MT是一群需要承擔(dān)boss普通攻擊和大部分定向非定向法術(shù)的職業(yè)。MT的關(guān)鍵指標(biāo)是生命力,減傷能力,仇恨輸出。MT的生命力需要比在兩次治療的間隔中boss的最大傷害輸出要多,才能抗住boss,而擁有好的減傷能力(護(hù)甲,減傷技能)能減少對(duì)奶媽的壓力。仇恨輸出是另一項(xiàng)重要指標(biāo)。為了平衡MT類職業(yè)的高生存能力,MT職業(yè)的傷害輸出往往較低,而仇恨輸出很高。仇恨類技能雖然不減血,卻為DPS們打出高輸出帶來?xiàng)l件。同樣,如果DPS表現(xiàn)不好,高仇恨輸出類的MT反而對(duì)全隊(duì)沒有貢獻(xiàn)。如果有兩種MT職業(yè)(或者技能裝備配置),一種傷害輸出較高,總仇恨較少,另一種傷害輸出低,總仇恨較高,只有當(dāng)全隊(duì)有兩個(gè)以上的DPS能超過前者的總仇恨輸出時(shí),選擇后者才能體現(xiàn)其仇恨輸出的價(jià)值。
持續(xù)輸出模式下,平砍,普通攻擊,普通技能攻擊所能帶來的DPS為基礎(chǔ)輸出,當(dāng)所有比基礎(chǔ)輸出高的技能所占用的時(shí)間不足100%時(shí),這種狀態(tài)稱為技能不飽和狀態(tài),否則稱為技能飽和狀態(tài)。處于技能不飽和狀態(tài)時(shí),你會(huì)因?yàn)樗屑寄芏歼M(jìn)入CD而不得不使用普通攻擊,普通攻擊的輸出也就很重要。
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三、好玩的超高畫質(zhì)3D動(dòng)作游戲有哪些高畫質(zhì)游戲好不好玩
TOP1、光遇
光遇是網(wǎng)易代理的一款高畫質(zhì)的交互游戲,在這個(gè)游戲里面只要玩家用游戲里面自帶的截屏功能的話,那么這些圖片都是可以讓玩家當(dāng)成壁紙來使用的,所以玩家也是可以截取一些自己喜歡的畫面。
光遇
類型:
休閑益智
TOP2、戰(zhàn)雙帕彌什
戰(zhàn)雙帕彌什這個(gè)游戲就是庫洛游戲開發(fā)的一款動(dòng)作游戲,而且這個(gè)游戲出了有戰(zhàn)斗場面非常順暢的優(yōu)點(diǎn)之外,劇情還有各種副本玩法也是吸引了很多的玩家,而且在這個(gè)游戲里面玩家也可以給角色購買時(shí)裝
戰(zhàn)雙帕彌什
類型:
角色扮演
TOP3、一夢江湖
一夢江湖是一由網(wǎng)易發(fā)行的武俠類社交游戲,在這個(gè)游戲里面玩家也是可以邀請自己的好友一起在家園盡量進(jìn)行社交活動(dòng),而且在游戲里面玩家也是可以和自己的好友一起下副本的,所以對(duì)于玩家來說也是需要努力提高自己的
一夢江湖
類型:
角色扮演
TOP4、崩壞3
崩壞3這個(gè)游戲就是米哈游研發(fā)的一款二次元的動(dòng)作游戲了,而且這個(gè)游戲里面的攻擊動(dòng)作還有特效都是非常棒的,要是玩家反應(yīng)快的話也是可以當(dāng)成壁紙來使用的,而這個(gè)游戲也是可以給里面的角色進(jìn)行換裝的。
崩壞3后崩壞書
類型:
角色扮演
TOP5、第五人格
第五人格這個(gè)游戲也是網(wǎng)易的游戲,不過這個(gè)游戲就說偏向黑暗卡通風(fēng)的,但是這個(gè)游戲的畫質(zhì)也是有保障的,不過就是因?yàn)檫@個(gè)游戲是一個(gè)對(duì)戰(zhàn)游戲,所以玩家想要截圖也是比較麻煩的。
第五人格
類型:
角色扮演












