
一、我想問一下什么是戰敗cg,不就是游戲戰敗的動畫嗎,怎么一群
街機戰敗CG的目的是刺激玩家繼續游戲。早期的街機戰敗CG通常會展現主角遭受酷刑、被暴打的畫面。隨著游戲背景的復雜化,例如街霸2,戰敗畫面則更傾向于展現主角女友被BOSS搶走的劇情,以此增加游戲的刺激感和代入感。
日本電腦游戲則遵循另一條不同路線。在80、90年代的日本電腦游戲中,雖然名義上是GALGAME(戀愛冒險游戲),但其本質與現代圖像小說模式并不相同。許多早期的GALGAME實質上只是在傳統的ACT、RPG、SLG游戲中加入了大量女性角色。例如《黑神話悟空》,在游戲情節中,所有敵人都是妖精姐姐,被玩家打敗后則會有CG或動畫展示。
通常,游戲并不鼓勵玩家戰敗,畢竟涉及NTR(不忠)嫌疑。對于牛頭人玩家的權益,人們開始關注,于是出現了《遺作》這類游戲,玩家的職責是保護身邊女性,只有玩家失敗時才會有CG可看,否則正常通關玩家看不到任何過場CG。
不得不提的是《仁義風暴》這個街機格斗游戲,所有可選角色都有女友,對戰后敗者女友會被展示特定CG。這個游戲的下場并不好,測試后被大量投訴,最終CG內容不得不大幅刪改。現在我們所見的《潔本仁義風暴》僅留下一張無關痛癢的CG,而原有戰敗CG是一組,從多到少的衣服展示,類似《彩京麻雀》中的CG。
關于戰敗CG的歷史和現狀,我們只能從網絡上找到一些片段。20年前的測試版CG,雖然在網絡上曾經流傳過,但當時年輕,未能及時保存。
二、有戰敗cg的游戲有哪些
以下是一些包含戰敗CG(即玩家角色失敗后觸發的特殊畫面或劇情)的游戲列表,具體類型涵蓋角色扮演、動作冒險、格斗等。這類內容常見于日式RPG或含有特定劇情分支的作品中:
《蘭斯》系列(日本AliceSoft出品)
戰敗CG是系列特色之一,尤其在早期作品中,角色戰敗后會觸發不同結局或特殊畫面。
《勇者大戰魔物娘》(RPG Maker作品)
戰敗后根據敵方類型觸發不同CG,劇情與戰斗結果緊密關聯。
《女神異聞錄》系列
部分作品(如《女神異聞錄5》)中,主角團戰敗會觸發游戲結束畫面,但無露骨內容。
《黑暗之魂》系列
死亡時會有特定動畫和文字提示,雖非傳統CG,但具有標志性戰敗反饋。
《Fate/EXTRA CCC》
戰敗后可能解鎖特殊劇情或對話,部分路線含CG。
《Elona》等Roguelike游戲
角色死亡時可能生成墓碑或插圖,帶有戰敗元素。
格斗游戲(如《死或生》《拳皇》)
戰敗后顯示對手勝利動畫,部分作品含特殊結局CG。
《巫師3:狂獵》
部分任務戰敗會導致劇情分支或臨時結局畫面。
《火焰紋章》系列
角色永久死亡時可能觸發特殊事件或對話。
獨立游戲(如《Hollow Knight》《undertale》)
通過死亡動畫或文本體現戰敗,風格化處理較強。
需注意:部分游戲戰敗CG可能涉及成人內容(如《對魔忍》《Bunny Black》),需根據發行版本判斷。具體細節可查閱游戲攻略或社區討論。
三、游戲cg是什么意思
游戲cg是游戲開場動畫的縮寫。通常而言,將計算機動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG。
在國外,游戲的開場動畫叫做Opening Cinematic/Trailer,CG游戲、圖片或過場動畫是在CG技術的支持下,制作游戲內的場景人物或劇情相關的動畫或圖片,一般在游戲宣傳以及游戲過程中銜接劇情時使用,對于游戲的細致描述和劇情起到升華的作用。
CG游戲使用圖片和文字貫穿劇情,根據玩家選擇的不同,進入不同的分支路線,顯示不同的情景CG,這類游戲的系統一般很簡單,有些還帶有養成要素,上手容易,剛接觸的人也能很快進入狀態,這類游戲的玩點在于100%CG的收集,這樣一來任何分支都不能錯過了。
游戲cg的發展前景:
當前我國CG動漫產業發展面臨著巨大的發展機遇,動漫產業將發揮越來越大的作用。隨著政府對動漫產業的關注提升,四維夢工場也更加受到當地相關部門的高度重視和支持!
國際、國內市場對動漫產品的需求日趨旺盛,再加上動漫在經濟、社會各個領域的應用越來越廣泛,這些都為動漫產業今后的發展拓寬了空間。而隨著高新技術的廣泛應用,以及各級政府和社會資本對動漫產業投入積極性的提高,未來動漫產業將獲得更加有力的發展條件。











